Cách chơi Góc nhìn thứ nhất trong GTA V. Cách chơi Góc nhìn thứ nhất trong GTA V Gta 5 1 Người

Tôi vừa đập chết một con thỏ rừng bằng súng phóng lựu cầm tay. Đây là một trong những loài động vật mới hơn có ở bang San Andreas vĩ đại, và tôi đã giết nó. Cái xác cháy đen của anh ấy lăn từ từ trên đồi Vinewood, và tôi cảm thấy hơi buồn. Anh ấy xứng đáng nhiều hơn, nhưng tôi gặp rắc rối nghiêm trọng hơn nhiều. Ở đâu đó phía trước, trong ngõ cụt, tiếng còi xe cảnh sát vang lên, và một chiếc trực thăng bắt đầu bay trên đầu. Tôi không thể nhìn thấy anh ta, nhưng tôi có thể cảm nhận rõ ràng sự hiện diện của anh ta, và cảnh sát nổ súng. Tôi bắt đầu chạy, nhảy qua hàng rào vào bãi đậu xe, ở đó tôi lao vào trong xe, cúi xuống để xoắn dây và nhận thấy một lỗ trên cẳng tay tôi từ đó máu chảy ra.

Tôi chưa bao giờ chơi GTA như thế này trước đây. Tất cả chỉ vì góc nhìn người thứ nhất.

"Nhìn từ chính diện là rất ấn tượng"- Rob Nelson, đạo diễn hoạt hình cho GTA 5. - nói "Chúng tôi chắc chắn cảm thấy rằng một trong những điều chúng tôi có thể làm để mang đến cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm mới là thêm một góc nhìn thứ nhất mới."

Phiên bản GTA 5 này có quá nhiều thứ mới, nhưng Rockstar còn đi xa hơn, không chỉ nâng cấp kỹ thuật mà còn cung cấp cho người chơi một cách chơi mới.

Tất cả chúng ta đã quen với góc nhìn thứ nhất trong game bắn súng và game hành động, nhưng không thể tưởng tượng được GTA 5 biến đổi như thế nào khi chuyển đổi góc nhìn. Điều này thay đổi hoàn toàn trải nghiệm tương tác với thế giới này. Đó là một lối chơi mới mẻ, cả trong phần chơi đơn và nhiều người chơi.

Nelson nói với tôi rằng ý tưởng này đã nảy sinh từ họ cách đây rất lâu, nhưng có thể thành hiện thực chỉ với việc phát hành một thế hệ bảng điều khiển mới, sự xuất hiện của các công suất mới. Ngoài ra, nó còn lấy một thứ giá trị khác: thời gian.

"Chúng tôi luôn thấy nó thú vị [góc nhìn thứ nhất, - trang ghi chú], nhưng chúng tôi chưa bao giờ có cơ hội để thực hiện nó." Rob Nelson nói. - "Tôi không nghĩ rằng chúng tôi có thể thực hiện nó trong phiên bản trước của trò chơi vì chúng tôi rất bận rộn với những việc khác. Chúng tôi đang làm việc nghiêm túc với các điều khiển ở góc nhìn thứ ba và trong các nhiệm vụ."

"Trên các bảng điều khiển cũ, chúng tôi không có đủ bộ nhớ cho hoạt ảnh. Chúng tôi liên tục bị giằng xé giữa những gì chúng tôi muốn triển khai và những gì chúng tôi có thể triển khai, và sau đó chúng tôi tự hỏi chúng tôi có thể đánh cắp bộ nhớ ở đâu - hy sinh chất lượng âm thanh, bản đồ hoặc hình ảnh cho hình ảnh động. có thể đặt tất cả các nguyên tử này lại với nhau và triển khai góc nhìn thứ nhất ở cấp độ mà chúng tôi muốn. Nhưng chúng tôi không chắc rằng sau đó thế giới sẽ ở trong trạng thái mà chúng tôi muốn nhìn thấy. "

Đây là bắt. Để mang góc nhìn thứ nhất đến thế giới của San Andreas, với sự chú ý đến từng chi tiết, mọi thứ cần được làm lại từ đầu.

Nhớ đội mũ bảo hiểm

Đoạn giới thiệu Rockstar mới cho thấy hoàn hảo sự khác biệt giữa phiên bản mới và phiên bản trước của GTA 5 - rừng rậm hơn, đường phố tắc nghẽn hơn, có xe hơi mới, người đi bộ và động vật - nhưng không có đoạn giới thiệu nào có thể truyền tải cảm giác khi tất cả những yếu tố này đến với nhau, và bạn bắt đầu lại. khám phá thế giới này.

Đây là những cảm giác không thể giải thích được. Tôi đã chơi GTA 5 trong khoảng 60 giờ. Tôi đã hoàn thành cốt truyện và hoàn thành rất nhiều nhiệm vụ phụ, cũng như dành nhiều thời gian để làm đủ thứ. Lần đầu tiên tôi chạy nó, tôi muốn lên một chiếc xe mô tô, băng qua sa mạc, đi trên đường cao tốc và lái xe vào thị trấn. Đến Los Santos, vừa thưởng thức sương mù nhẹ vừa nghe radio. Đây là một trong những chuyến đi yêu thích của tôi. Nhưng với góc nhìn thứ nhất, khi bạn cầm vô lăng xe máy trước mặt, cảm giác hoàn toàn khác. Giống như trở thành một người xa lạ ở những vùng đất quen thuộc.

Tất nhiên, đây là một quan điểm hơi trẻ con về mọi thứ, nhưng thế giới trông rộng lớn hơn rất nhiều. Nó bao bọc bạn từ mọi phía. Bây giờ bạn không coi thường người đi bộ, bây giờ bạn là một trong số họ.

"Tôi nghĩ đó là một cách nhìn khác về thế giới. Một góc nhìn khác." Nelson nói, chỉ tay vào nguyên nhân gây ra cảm giác như vậy. - "Ánh mắt của bạn ngang tầm với người đi bộ, và khi bạn đi ngang qua bên cạnh họ, bạn sẽ nhận thấy cách họ nhìn bạn từ phía bên cạnh. Tất cả những thứ này đã có mặt trong trò chơi trước đây - rất nhiều chi tiết nhỏ."

Và bây giờ có cơ hội để cảm nhận nó. Trò chơi không chỉ cải thiện kết cấu, mà tất cả các biển báo, TV trong trò chơi và phim đều được làm lại ở chế độ HD, vì vậy giờ đây bạn có thể nhìn kỹ tất cả những thứ này và không cảm thấy khó chịu.

Hãy đến bãi đáp!

Để tạo một trò chơi góc nhìn thứ nhất và thực hiện đúng, chỉ cần chuyển camera thôi là chưa đủ. Rockstar North đã làm việc chăm chỉ trong trò chơi để mang đến cho người chơi trải nghiệm góc nhìn thứ nhất đáng kinh ngạc.

"Hầu hết mọi thứ đã phải được thay đổi." Nelson nói. - "Tất nhiên, trừ khi bạn muốn làm đúng. Chúng tôi có một hệ thống hoạt hình rất phức tạp cho góc nhìn người thứ ba, nhưng chỉ di chuyển máy ảnh xuống và để vũ khí, hệ thống ngắm và bắn thôi là chưa đủ. các hoạt ảnh phải được làm lại cho góc nhìn thứ nhất. các khuôn mặt, bởi vì tất cả đều cần được làm hoạt hình liên quan đến máy ảnh để người chơi có cảm giác phù hợp. "

Nelson và nhóm của anh ấy đã làm việc chăm chỉ để đảm bảo rằng chế độ xem người thứ nhất mới không chỉ hoạt động đúng mà còn đúng. Tất cả sự chú ý đến từng chi tiết là trọng tâm của GTA 5 ban đầu đều được làm mới với việc đưa vào góc nhìn người thứ nhất. Khi bạn mở cửa xe lần đầu tiên và bước vào ghế lái, bạn sẽ nhận thấy một bảng điều khiển hoàn chỉnh - đồng hồ đo tốc độ và đồng hồ đo nhiên liệu hoạt động bình thường, và trong những chiếc xe cao cấp nhất, màn hình kỹ thuật số thậm chí còn hiển thị tên của đài phát thanh và tên của bản nhạc hiện đang phát. Nhân vật của bạn thậm chí có thể lắc đầu theo nhịp nhạc. Và mức độ chi tiết này hoạt động trên mọi ô tô, mọi con thuyền, mọi máy bay; Mỗi chiếc xe đều có bảng điều khiển riêng, vì vậy bạn không bao giờ phải ngồi sau cùng một vô lăng (ồ vâng, bây giờ bạn thậm chí có thể trượt xuống dưới vô lăng nếu bạn bị bắn vào).

Khi ngồi sau tay lái của một chiếc xe đạp hoặc máy bay trực thăng, nhân vật của bạn phải đội mũ bảo hiểm hoặc đeo kính đặc biệt để thực tế giới hạn góc nhìn của bạn và át đi âm thanh của thế giới xung quanh. Tất cả những điều nhỏ nhặt này khiến góc nhìn thứ nhất trong GTA 5 trở thành một phần không thể thiếu của trò chơi, chứ không chỉ là một con chip khác.

Các nhà phát triển đã tạo hơn 3000 hoạt ảnh mới

Một trong những nhiệm vụ tôi đã thực hiện hoàn toàn ở góc nhìn thứ nhất. Người trong đó Trevor trên một chiếc mô tô phải gọi trên nóc một đoàn tàu đang di chuyển, thay đổi lộ trình và dàn xếp một vụ tai nạn trên cầu. Và Michael lúc này đang đợi người bạn của mình dưới gầm cầu. Một lần nữa, sự khác biệt là không thể tin được. Từ một góc nhìn mới, mọi thứ trông hoàn toàn khác: chiếc xe đạp có vẻ nhanh hơn và nguy hiểm hơn, và cuộc đấu súng xảy ra trong phần thứ hai của nhiệm vụ là động hơn.

"Có những thứ không tồn tại ở người thứ ba: độ giật khi bắn, thay đạn, chuyển đổi vũ khí. Chúng tôi đã tăng độ chi tiết của tất cả các loại vũ khí và tạo ra các hình ảnh động phù hợp, để các viên đạn bay đúng hướng. Bạn thấy đấy khẩu súng chính xác. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tạo ra khoảng 3000 hoạt ảnh mới chỉ dành cho vũ khí. "

Góc nhìn người thứ nhất cũng vô cùng thuận tiện. Các nhà phát triển đã giữ sơ đồ điều khiển tiêu chuẩn, nhưng bạn có thể chọn giữa một số sơ đồ được định cấu hình trước, nhờ đó trò chơi bắt đầu giống với một game bắn súng tiêu chuẩn. Trên thực tế, có rất nhiều cài đặt. Bạn có thể thay đổi mức độ hỗ trợ ngắm bắn tự động, tắt máy quay và cuộn trong các cuộc đấu súng (dù sao thì chúng cũng có thể buồn nôn) và chuyển trò chơi sang người thứ ba khi đi vào chỗ ẩn nấp. Nó cũng rất đa dạng: bạn có thể chơi hoàn toàn ở góc nhìn thứ nhất, ở góc nhìn thứ ba quen thuộc hoặc kết hợp của hai cách đầu tiên.

Khi có tin đồn rằng góc nhìn thứ nhất có thể xuất hiện trong phiên bản mới của GTA 5, tôi đã nghi ngờ về chúng, bởi vì đối với tôi, trò chơi gốc, giống như tất cả những người tiền nhiệm của nó, rất thú vị trong cuộc đời của các anh hùng của nó - Michael, Franklin và Trevor, tất nhiên. Bằng cách chuyển đổi giữa chúng, người ta có thể nhìn thế giới từ những góc độ khác nhau. Đây là một yếu tố quan trọng của trò chơi. Bạn có thể đóng vai Michael và xem các tác phẩm kinh điển đen trắng trong khi uống rượu scotch, sau đó đến thăm Trevor, người thức dậy với cảm giác nôn nao trên đỉnh Mount Chilliad trong một bộ váy nào đó.

Tôi đã lo lắng rằng góc nhìn thứ nhất sẽ chỉ làm tổn hại đến toàn bộ vấn đề này. Làm thế nào bạn có thể giữ được cảm giác mạnh mẽ của một nhân vật nếu bạn không nhìn thấy anh ta từ bên ngoài? " Đây là một cái gì đó mới đối với chúng tôi"- Nelson nói. -" Chúng tôi muốn duy trì cảm giác của một anh hùng tốt nhất có thể, bất kể bạn đóng vai nhân vật nào. Bạn có thể cảm thấy sự lo lắng của anh ấy hoặc nghe thấy anh ấy nói.".

Lẽ ra tôi nên mua một cái bìa

Và bạn vẫn có thể dễ dàng xác định mình đang đóng vai ai - Michael, Franklin hay Trevor. Tính cách của họ không hề bị ảnh hưởng. Những hình ảnh động khiến chúng trở nên đặc biệt và khác biệt với nhau đã được điều chỉnh để hoạt động ở góc nhìn thứ nhất. Franklin lười biếng bây giờ và sau đó bẻ ngón tay hoặc điều chỉnh tấm che mũ của mình. Michael châm một điếu xì gà trên chiếc ghế dài tại nhà riêng. Khi Trevor nhảy dù xuống, và bạn nhìn vào tay anh ấy, bạn sẽ thấy những hình xăm và vết sẹo quen thuộc.

Bạn có thể rút điện thoại ra. Và bây giờ nó không chỉ là một bức tranh - nó bây giờ là một chiếc điện thoại thực ba chiều. Và khi bạn chụp ảnh tự sướng, những cảm giác giống như trong thực tế.

Thật bất ngờ cho bản thân, tôi đã có một cái nhìn mới mẻ về những nhân vật quen thuộc với tôi trong suốt một năm. Góc nhìn này không chỉ khiến trò chơi trở nên năng động hơn mà còn tạo cảm giác gần gũi. Ví dụ, khi tôi đang chạy trốn khỏi sự truy đuổi trên một chiếc thuyền cao tốc từ nhiệm vụ được mô tả ở trên, đóng vai Michael, Trevor ở bên cạnh tôi. Anh ấy nói với tôi, nhìn vào mắt tôi. Tôi đã ở đó với anh ấy, và không coi thường hai người này.

Đối với tôi, góc nhìn mới này đã thay đổi toàn bộ thái độ của tôi đối với GTA 5: toàn bộ thế giới, đã được thiết kế lại trong suốt một năm, trở nên phong phú hơn, ấn tượng hơn.

"Có những thứ không thể nhìn từ một góc độ khác. Khi chúng tôi bắt đầu thử nghiệm với nó, chúng tôi đã nhìn thấy những thứ mà trước đây chúng tôi không nhận thấy. Đó chỉ là một cách nhìn khác."

Họ thường xuyên đưa ra lời khuyên về cách tốt nhất để chơi GTA 5. Lời khuyên trực tiếp từ chính nhà phát triển đặc biệt có liên quan bây giờ, sau khi phát hành trên PS4 và Xbox One. Khi chơi trên các hệ máy console mới, người ta mới có thể nhìn nhận GTA Five theo một cách mới.

Ngoài khả năng đi sâu vào mọi thứ ở chế độ góc nhìn thứ nhất chỉ bằng một lần nhấn nút, dịch vụ của bạn có nhiều cài đặt khác nhau để đảm bảo một môi trường chơi thoải mái bất kể bạn ở góc độ nào. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn một số tùy chọn có sẵn cho bạn và cung cấp cho bạn một số mẹo về cách tùy chỉnh trò chơi của bạn một cách thoải mái nhất.

Nếu bạn thích sử dụng chế độ góc nhìn thứ nhất, trong đó anh hùng di chuyển bằng chân, nhưng bạn thích nhìn từ một phía khi điều khiển xe, bạn có thể định cấu hình trò chơi để các góc camera tự động thay đổi - để thực hiện việc này, chỉ cần vào menu "Cài đặt"> "Hình ảnh" và chọn giá trị "Bật" cho tùy chọn Cho phép Chế độ Máy ảnh Độc lập. Bạn có thể làm ngược lại, nếu chẳng hạn, bạn muốn đi theo con đường từ ghế lái nhưng lại muốn chạy và chụp từ góc nhìn của người thứ ba.

Bạn có thể điều chỉnh độ nhạy của mục tiêu và máy ảnh ở chế độ người thứ nhất và thứ ba, cũng như điều chỉnh các thông số hình ảnh khác. Nếu bạn tắt hoạt ảnh của người đầu tiên, máy ảnh sẽ ít rung hơn khi anh hùng bị thương. Tắt các tùy chọn Roll Camera và / hoặc Head Movement cũng sẽ giúp loại bỏ hiện tượng giật hình. Và để tận dụng toàn bộ lợi ích của hệ thống vỏ GTA V ở chế độ góc nhìn thứ nhất, hãy chuyển đến Cài đặt> Điều khiển và chọn Bật. Bìa Người thứ ba (First Person).

Trong menu cài đặt, bạn có thể điều chỉnh nhiều khía cạnh khác nhau của chế độ người thứ nhất.

Nếu bạn đang đua xe hoặc nhảy dù trong GTA Online và sử dụng chế độ góc nhìn thứ nhất, hãy nhấn Circle (PS4) / B (Xbox One) để tạm thời chuyển sang người thứ ba. Quan điểm này rất hữu ích trong trường hợp xảy ra tai nạn liên quan đến một số ô tô hoặc khi đang tìm kiếm trạm kiểm soát tiếp theo. Nhưng ở chế độ miễn phí, đừng tính đến sự tiếp nhận như vậy - thay vào đó, bạn sẽ chỉ cần bật chế độ máy ảnh điện ảnh.

Nhân tiện, bạn đã có GTA 5 chưa? Nếu không, bạn có thể chơi GTA Online ngay bây giờ miễn phí với tất cả các tiện ích bổ sung từ Rockstar Games.

Cho dù bạn chọn góc nào, bốn phương pháp nhắm sẽ có sẵn cho bạn:

  • Mục tiêu hỗ trợ (đầy đủ): hệ thống nhắm mục tiêu tự động với góc bao quát rộng, cho phép bạn chuyển đổi mục tiêu (cố định tầm nhìn chỉ có ở chế độ xem người thứ nhất);
  • Mục tiêu hỗ trợ (một phần): hệ thống nhắm mục tiêu tự động với góc phủ sóng trung bình; tầm nhìn chậm lại khi đi qua mục tiêu (cố định tầm nhìn chỉ khả dụng ở chế độ xem người thứ nhất);
  • Hỗ trợ tầm nhìn miễn phí: hệ thống dẫn đường mục tiêu với góc bao quát hẹp (cố định tầm nhìn chỉ có ở chế độ xem người thứ nhất);
  • Miễn phí cảnh: Tùy chọn "Hardcore". Không có hỗ trợ nhắm mục tiêu.

Tôi vừa đập chết một con thỏ rừng bằng súng phóng lựu cầm tay. Đây là một trong những loài động vật mới hơn có ở bang San Andreas vĩ đại, và tôi đã giết nó. Cái xác cháy đen của anh ấy lăn từ từ trên đồi Vinewood, và tôi cảm thấy hơi buồn. Anh ấy xứng đáng nhiều hơn, nhưng tôi gặp rắc rối nghiêm trọng hơn nhiều. Ở đâu đó phía trước, trong ngõ cụt, tiếng còi xe cảnh sát vang lên, và một chiếc trực thăng bắt đầu bay trên đầu. Tôi không thể nhìn thấy anh ta, nhưng tôi có thể cảm nhận rõ ràng sự hiện diện của anh ta, và cảnh sát nổ súng. Tôi bắt đầu chạy, nhảy qua hàng rào vào bãi đậu xe, ở đó tôi lao vào trong xe, cúi xuống để xoắn dây và nhận thấy một lỗ trên cẳng tay tôi từ đó máu chảy ra.

Tôi chưa bao giờ chơi GTA như thế này trước đây. Tất cả chỉ vì góc nhìn người thứ nhất.

"Nhìn từ chính diện là rất ấn tượng"- Rob Nelson, đạo diễn hoạt hình cho GTA 5. - nói "Chúng tôi chắc chắn cảm thấy rằng một trong những điều chúng tôi có thể làm để mang đến cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm mới là thêm một góc nhìn thứ nhất mới."

Phiên bản GTA 5 này có quá nhiều thứ mới, nhưng Rockstar còn đi xa hơn, không chỉ nâng cấp kỹ thuật mà còn cung cấp cho người chơi một cách chơi mới.

Tất cả chúng ta đã quen với góc nhìn thứ nhất trong game bắn súng và game hành động, nhưng không thể tưởng tượng được GTA 5 biến đổi như thế nào khi chuyển đổi góc nhìn. Điều này thay đổi hoàn toàn trải nghiệm tương tác với thế giới này. Đó là một lối chơi mới mẻ, cả trong phần chơi đơn và nhiều người chơi.

Nelson nói với tôi rằng ý tưởng này đã nảy sinh từ họ cách đây rất lâu, nhưng có thể thành hiện thực chỉ với việc phát hành một thế hệ bảng điều khiển mới, sự xuất hiện của các công suất mới. Ngoài ra, nó còn lấy một thứ giá trị khác: thời gian.

"Chúng tôi luôn thấy nó thú vị [góc nhìn thứ nhất, - trang ghi chú], nhưng chúng tôi chưa bao giờ có cơ hội để thực hiện nó." Rob Nelson nói. - "Tôi không nghĩ rằng chúng tôi có thể thực hiện nó trong phiên bản trước của trò chơi vì chúng tôi rất bận rộn với những việc khác. Chúng tôi đang làm việc nghiêm túc với các điều khiển ở góc nhìn thứ ba và trong các nhiệm vụ."

"Trên các bảng điều khiển cũ, chúng tôi không có đủ bộ nhớ cho hoạt ảnh. Chúng tôi liên tục bị giằng xé giữa những gì chúng tôi muốn triển khai và những gì chúng tôi có thể triển khai, và sau đó chúng tôi tự hỏi chúng tôi có thể đánh cắp bộ nhớ ở đâu - hy sinh chất lượng âm thanh, bản đồ hoặc hình ảnh cho hình ảnh động. có thể đặt tất cả các nguyên tử này lại với nhau và triển khai góc nhìn thứ nhất ở cấp độ mà chúng tôi muốn. Nhưng chúng tôi không chắc rằng sau đó thế giới sẽ ở trong trạng thái mà chúng tôi muốn nhìn thấy. "

Đây là bắt. Để mang góc nhìn thứ nhất đến thế giới của San Andreas, với sự chú ý đến từng chi tiết, mọi thứ cần được làm lại từ đầu.

Nhớ đội mũ bảo hiểm

Đoạn giới thiệu Rockstar mới hoàn toàn cho thấy sự khác biệt giữa các bản phát hành mới và trước đó GTA 5- những khu rừng trở nên dày đặc hơn, đường phố tắc nghẽn hơn, xe hơi, người đi bộ và động vật mới xuất hiện - nhưng không có đoạn giới thiệu nào có thể truyền tải những cảm xúc đó khi tất cả những yếu tố này kết hợp lại với nhau, và bạn bắt đầu khám phá lại thế giới này.

Đây là những cảm giác không thể giải thích được. Tôi đã chơi GTA 5 trong khoảng 60 giờ. Tôi đã hoàn thành cốt truyện và hoàn thành rất nhiều nhiệm vụ phụ, cũng như dành nhiều thời gian để làm đủ thứ. Lần đầu tiên tôi chạy nó, tôi muốn lên một chiếc xe mô tô, băng qua sa mạc, đi trên đường cao tốc và lái xe vào thị trấn. Đến Los Santos, vừa thưởng thức sương mù nhẹ vừa nghe radio. Đây là một trong những chuyến đi yêu thích của tôi. Nhưng với góc nhìn thứ nhất, khi bạn cầm vô lăng xe máy trước mặt, cảm giác hoàn toàn khác. Giống như trở thành một người xa lạ ở những vùng đất quen thuộc.

Tất nhiên, đây là một quan điểm hơi trẻ con về mọi thứ, nhưng thế giới trông rộng lớn hơn rất nhiều. Nó bao bọc bạn từ mọi phía. Bây giờ bạn không coi thường người đi bộ, bây giờ bạn là một trong số họ.

"Tôi nghĩ đó là một cách nhìn khác về thế giới. Một góc nhìn khác." Nelson nói, chỉ tay vào nguyên nhân gây ra cảm giác như vậy. - "Ánh mắt của bạn ngang tầm với người đi bộ, và khi bạn đi ngang qua bên cạnh họ, bạn sẽ nhận thấy cách họ nhìn bạn từ phía bên cạnh. Tất cả những thứ này đã có mặt trong trò chơi trước đây - rất nhiều chi tiết nhỏ."

Và bây giờ có cơ hội để cảm nhận nó. Trò chơi không chỉ cải thiện kết cấu, mà tất cả các biển báo, TV trong trò chơi và phim đều được làm lại ở chế độ HD, vì vậy giờ đây bạn có thể nhìn kỹ tất cả những thứ này và không cảm thấy khó chịu.

Hãy đến bãi đáp!

Để tạo một trò chơi góc nhìn thứ nhất và thực hiện đúng, chỉ cần chuyển camera thôi là chưa đủ. Rockstar North đã làm việc chăm chỉ trong trò chơi để mang đến cho người chơi trải nghiệm góc nhìn thứ nhất đáng kinh ngạc.

"Hầu hết mọi thứ đã phải được thay đổi." Nelson nói. - "Tất nhiên, trừ khi bạn muốn làm đúng. Chúng tôi có một hệ thống hoạt hình rất phức tạp cho góc nhìn người thứ ba, nhưng chỉ di chuyển máy ảnh xuống và để vũ khí, hệ thống ngắm và bắn thôi là chưa đủ. các hoạt ảnh phải được làm lại cho góc nhìn thứ nhất. các khuôn mặt, bởi vì tất cả đều cần được làm hoạt hình liên quan đến máy ảnh để người chơi có cảm giác phù hợp. "

Nelson và nhóm của anh ấy đã làm việc chăm chỉ để đảm bảo rằng chế độ xem người thứ nhất mới không chỉ hoạt động đúng mà còn đúng. Tất cả sự chú ý đến từng chi tiết là trọng tâm của GTA 5 ban đầu đều được làm mới với việc đưa vào góc nhìn người thứ nhất. Khi bạn mở cửa xe lần đầu tiên và bước vào ghế lái, bạn sẽ nhận thấy một bảng điều khiển hoàn chỉnh - đồng hồ đo tốc độ và đồng hồ đo nhiên liệu hoạt động bình thường, và trong những chiếc xe cao cấp nhất, màn hình kỹ thuật số thậm chí còn hiển thị tên của đài phát thanh và tên của bản nhạc hiện đang phát. Nhân vật của bạn thậm chí có thể lắc đầu theo nhịp nhạc. Và mức độ chi tiết này hoạt động trên mọi ô tô, mọi con thuyền, mọi máy bay; Mỗi chiếc xe đều có bảng điều khiển riêng, vì vậy bạn không bao giờ phải ngồi sau cùng một vô lăng (ồ vâng, bây giờ bạn thậm chí có thể trượt xuống dưới vô lăng nếu bạn bị bắn vào).

Khi ngồi sau tay lái của một chiếc xe đạp hoặc máy bay trực thăng, nhân vật của bạn phải đội mũ bảo hiểm hoặc đeo kính đặc biệt để thực tế giới hạn góc nhìn của bạn và át đi âm thanh của thế giới xung quanh. Tất cả những điều nhỏ nhặt này khiến góc nhìn thứ nhất trong GTA 5 trở thành một phần không thể thiếu của trò chơi, chứ không chỉ là một con chip khác.

Các nhà phát triển đã tạo hơn 3000 hoạt ảnh mới

Một trong những nhiệm vụ tôi đã thực hiện hoàn toàn ở góc nhìn thứ nhất. Người trong đó Trevor trên một chiếc mô tô phải gọi trên nóc một đoàn tàu đang di chuyển, thay đổi lộ trình và dàn xếp một vụ tai nạn trên cầu. Và Michael lúc này đang đợi người bạn của mình dưới gầm cầu. Một lần nữa, sự khác biệt là không thể tin được. Từ một góc nhìn mới, mọi thứ trông hoàn toàn khác: chiếc xe đạp có vẻ nhanh hơn và nguy hiểm hơn, và cuộc đấu súng xảy ra trong phần thứ hai của nhiệm vụ là động hơn.

"Có những thứ không tồn tại ở người thứ ba: độ giật khi bắn, thay đạn, chuyển đổi vũ khí. Chúng tôi đã tăng độ chi tiết của tất cả các loại vũ khí và tạo ra các hình ảnh động phù hợp, để các viên đạn bay đúng hướng. Bạn thấy đấy khẩu súng chính xác. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tạo ra khoảng 3000 hoạt ảnh mới chỉ dành cho vũ khí. "

Góc nhìn người thứ nhất cũng vô cùng thuận tiện. Các nhà phát triển đã giữ sơ đồ điều khiển tiêu chuẩn, nhưng bạn có thể chọn giữa một số sơ đồ được định cấu hình trước, nhờ đó trò chơi bắt đầu giống với một game bắn súng tiêu chuẩn. Trên thực tế, có rất nhiều cài đặt. Bạn có thể thay đổi mức độ hỗ trợ ngắm bắn tự động, tắt máy quay và cuộn trong các cuộc đấu súng (dù sao thì chúng cũng có thể buồn nôn) và chuyển trò chơi sang người thứ ba khi đi vào chỗ ẩn nấp. Nó cũng rất đa dạng: bạn có thể chơi hoàn toàn ở góc nhìn thứ nhất, ở góc nhìn thứ ba quen thuộc hoặc kết hợp của hai cách đầu tiên.

Khi có tin đồn rằng góc nhìn thứ nhất có thể xuất hiện trong phiên bản mới của GTA 5, tôi đã nghi ngờ về chúng, bởi vì đối với tôi, trò chơi gốc, giống như tất cả những người tiền nhiệm của nó, rất thú vị trong cuộc đời của các anh hùng của nó - Michael, Franklin và Trevor, tất nhiên. Bằng cách chuyển đổi giữa chúng, người ta có thể nhìn thế giới từ những góc độ khác nhau. Đây là một yếu tố quan trọng của trò chơi. Bạn có thể đóng vai Michael và xem các tác phẩm kinh điển đen trắng trong khi uống rượu scotch, sau đó đến thăm Trevor, người thức dậy với cảm giác nôn nao trên đỉnh Mount Chilliad trong một bộ váy nào đó.

Tôi đã lo lắng rằng góc nhìn thứ nhất sẽ chỉ làm tổn hại đến toàn bộ vấn đề này. Làm thế nào bạn có thể giữ được cảm giác mạnh mẽ của một nhân vật nếu bạn không nhìn thấy anh ta từ bên ngoài? " Đây là một cái gì đó mới đối với chúng tôi"- Nelson nói. -" Chúng tôi muốn duy trì cảm giác của một anh hùng tốt nhất có thể, bất kể bạn đóng vai nhân vật nào. Bạn có thể cảm thấy sự lo lắng của anh ấy hoặc nghe thấy anh ấy nói.".

Lẽ ra tôi nên mua một cái bìa

Và bạn vẫn có thể dễ dàng xác định mình đang đóng vai ai - Michael, Franklin hay Trevor. Tính cách của họ không hề bị ảnh hưởng. Những hình ảnh động khiến chúng trở nên đặc biệt và khác biệt với nhau đã được điều chỉnh để hoạt động ở góc nhìn thứ nhất. Franklin lười biếng bây giờ và sau đó bẻ ngón tay hoặc điều chỉnh tấm che mũ của mình. Michael châm một điếu xì gà trên chiếc ghế dài tại nhà riêng. Khi Trevor nhảy dù xuống, và bạn nhìn vào tay anh ấy, bạn sẽ thấy những hình xăm và vết sẹo quen thuộc.

Bạn có thể rút điện thoại ra. Và bây giờ nó không chỉ là một bức tranh - nó bây giờ là một chiếc điện thoại thực ba chiều. Và khi bạn chụp ảnh tự sướng, những cảm giác giống như trong thực tế.

Thật bất ngờ cho bản thân, tôi đã có một cái nhìn mới mẻ về những nhân vật quen thuộc với tôi trong suốt một năm. Góc nhìn này không chỉ khiến trò chơi trở nên năng động hơn mà còn tạo cảm giác gần gũi. Ví dụ, khi tôi đang chạy trốn khỏi sự truy đuổi trên một chiếc thuyền cao tốc từ nhiệm vụ được mô tả ở trên, đóng vai Michael, Trevor ở bên cạnh tôi. Anh ấy nói với tôi, nhìn vào mắt tôi. Tôi đã ở đó với anh ấy, và không coi thường hai người này.

Đối với tôi, góc nhìn mới này đã thay đổi toàn bộ thái độ của tôi đối với GTA 5: toàn bộ thế giới, đã được thiết kế lại trong suốt một năm, trở nên phong phú hơn, ấn tượng hơn.

"Có những thứ không thể nhìn từ một góc độ khác. Khi chúng tôi bắt đầu thử nghiệm với nó, chúng tôi đã nhìn thấy những thứ mà trước đây chúng tôi không nhận thấy. Đó chỉ là một cách nhìn khác."