Kuidas mängida esimest inimest mängus GTA V. Kuidas mängida esimest inimest mängus GTA V Gta 5 1 Person

Ma just purustasin metsjänese käsigranaadiheitjaga. See on üks uuemaid loomaliike suures San Andrease osariigis ja ma tapsin selle. Tema söestunud laip veeres aeglaselt üle Vinewoodi mägede ja ma tundsin end veidi kurvana. Ta vääris rohkem, aga minul on palju tõsisemaid probleeme. Kusagil ees, ummikus, kostus politseiautode sireene ja pea kohal hakkas lendama helikopter. Ma ei näe teda, kuid tunnen selgelt tema kohalolekut ja politseinikud avavad tule. Hakkan jooksma, hüppan üle aia parklasse, seal murran autosse, kummardun juhtmeid väänama ja märkan küünarvarres auku, millest immitseb verd.

Ma pole kunagi varem GTA-d niimoodi mänginud. Kõik esimese inimese vaate tõttu.

"Vaade näost on väga muljetavaldav"- ütleb GTA 5 animatsioonirežissöör Rob Nelson. "Kindlasti tundsime, et üks asi, mida saame teha kogenud mängijatele uue kogemuse andmiseks, on uue esimese isiku vaate lisamine."

Selles GTA 5 väljalases on nii palju uut, kuid Rockstar läks veelgi kaugemale, pakkudes mitte ainult tehnilist uuendust, vaid andes mängijatele uue mänguviisi.

Me kõik oleme laskurites ja märulimängudes harjunud esimese inimese vaatega, kuid on võimatu ette kujutada, kuidas GTA 5 vaatenurkade vahetamisel muutub. See muudab radikaalselt selle maailmaga suhtlemise kogemust. See on uus vaade mängule nii üksik- kui ka mitme mängijaga mängus.

Nelson ütles mulle, et idee tekkis neil juba ammu, kuid seda oli võimalik realiseerida alles uue põlvkonna konsoolide väljatulekuga, uute võimsuste tekkimisega. Lisaks kulus selleks veel üks väärtuslik tarbeese: aeg.

"Oleme alati pidanud seda huvitavaks [esimese isiku vaade, saidi märkus], kuid meil pole kunagi olnud võimalust seda rakendada."ütleb Rob Nelson. - "Ma ei usu, et oleksime saanud seda mängu eelmises versioonis rakendada, sest olime muude asjadega väga hõivatud. Töötasime tõsiselt kolmanda isiku vaates ja missioonides olevate juhtelementide kallal."

"Vanemate konsoolide puhul ei jätkunud meil animatsioonide jaoks lihtsalt mälu. Lõikasime pidevalt selle vahel, mida tahame rakendada ja mida saaksime rakendada, ning mõtlesime siis, kust saaksime mälu varastada – ohverdada animatsioonide jaoks heli-, kaardi- või pildikvaliteeti. . võiks kõik need aatomid kokku panna ja rakendada esimese inimese vaadet soovitud tasemel. Kuid me polnud kindlad, et maailm on siis sellises seisus, nagu me seda näha tahaksime.

See on saak. Et tuua San Andrease maailma esimese isiku vaatenurka, pöörates tähelepanu detailidele, tuleb kõik nullist ümber teha.

Ärge unustage kanda kiivrit

Uus Rockstari treiler näitab suurepäraselt erinevust GTA 5 uue ja eelmise versiooni vahel – metsad on paksemad, tänavad rohkem ummikuid, on uued autod, jalakäijad ja loomad – aga ükski treiler ei suuda edasi anda tunnet, kui kõik need elemendid tulge kokku ja alustate otsast. Avastage seda maailma.

Need on seletamatud aistingud. Mängisin GTA 5-ga umbes kuuskümmend tundi. Lõpetasin süžee ja täitsin palju kõrvalülesandeid ning veetsin palju aega igasuguste asjadega tegeledes. Esimest korda sõites tahtsin krossiratta selga hüpata, kõrbe ületada, kiirteele sõita ja linna sõita. Tulge Los Santosesse, nautige raadiot kuulates kerget udu. See oli üks mu lemmikreise. Aga esimese isiku vaatega, kui sul on ees mootorratta rool, on tunne hoopis teine. See on nagu võõras tuttaval maal.

Muidugi on see veidi lapsik vaade asjadele, aga maailm näeb välja palju-palju rohkem. See ümbritseb sind igast küljest. Nüüd sa ei vaata jalakäijaid halvustavalt, nüüd oled üks neist.

"Ma arvan, et see on erinev viis maailma vaadata. Teistsugune vaatenurk."ütleb Nelson, näidates näpuga, mis need aistingud vallandab. - "Sinu pilk on jalakäijate tasemel ja nende kõrvalt möödudes märkad, kuidas nad sulle kõrvalt vastu vaatavad. Kõik need asjad olid mängus varemgi olemas – palju pisidetaile."

Ja nüüd on võimalus seda tunda. Mängus ei parandatud mitte ainult tekstuure, vaid ka kõik märgid, mängusisesed telerid ja filmid tehti HD-vormingus ümber, nii et nüüd saate seda kõike lähedalt vaadata ja mitte ärrituda.

Lähme maandumisele!

Esimese isiku mängu loomiseks ja selle õigeks tegemiseks ei piisa lihtsalt kaamera vahetamisest. Rockstar North on mängu kallal kõvasti tööd teinud, et anda mängijale uskumatu esimese isiku kogemus.

"Peaaegu kõike tuli muuta." Nelson ütleb. - "Kui te muidugi ei taha seda õigesti teha. Meil ​​on kolmanda isiku vaate jaoks väga keerukas animatsioonisüsteem, kuid sellest ei piisa ainult kaamera alla nihutamisest ja relvade, sihtimis- ja tulistamissüsteemide rahule jätmisest. Kõik need animatsioonid tuleb esimeseks vaatamiseks uuesti teha. näod, sest see kõik peab olema kaamera suhtes animeeritud, et mängijal oleks õige tunne.

Nelson ja tema meeskond on teinud kõvasti tööd selle nimel, et uus esimese isiku vaade mitte ainult ei töötaks õigesti, vaid ka tunneks end õigena. Kogu tähelepanu detailidele, mis oli algse GTA 5 keskmes, värskendatakse esimese isiku vaate lisamisega. Esimest korda auto ust avades ja juhiistmele istudes märkad täiesti läbimõeldud armatuurlauda – spidomeeter ja kütusenäidik töötavad nii nagu peab ning kõige arenenumatel autodel näitavad diginäidikud isegi auto nime. raadiojaam ja parajasti esitatava loo nimi. Teie tegelane võib muusika taktis isegi pead raputada. Ja see detailsusaste töötab igas autos, igas paadis, igas lennukis; Igal sõidukil on oma armatuurlaud, nii et te ei satu kunagi sama rooli taha (ah jaa, nüüd saate isegi rooli alla libiseda, kui teid tulistatakse).

Ratta või helikopteri rooli istudes kannab teie tegelane kiivrit või spetsiaalseid prille, mis reaalselt piiravad teie vaatenurka ja summutavad ümbritseva maailma helid. Kõik need pisiasjad muudavad esimese inimese vaate GTA 5-s mängu lahutamatuks osaks, mitte lihtsalt üheks funktsiooniks.

Arendajad on loonud üle 3000 uue animatsiooni

Üks missioone, mille läbisin täielikult esimeses isikus. See, milles mootorrattaga Trevor peab sõitva rongi katusele helistama, marsruuti muutma ja sillal õnnetuse korraldama. Ja Michael ootab sel ajal oma sõpra silla all. Jällegi on erinevus uskumatu. Uuest vaatenurgast paistab kõik hoopis teistmoodi: ratas tundub kiirem ja ohtlikum ning missiooni teises osas toimuv tulistamine on dünaamilisem.

"On asju, mida kolmanda isiku vaates lihtsalt ei eksisteeri: tagasilöök tulistamisel, uuesti laadimine, relvade vahetamine. Oleme suurendanud kõigi relvade detailsust ja loonud õiged animatsioonid, nii et kuulid lendavad õiges suunas ja näed õiget koonust. Arvan, et oleme loonud umbes 3000 uut animatsiooni ainult relvade jaoks.

Esimese inimese vaade on samuti uskumatult mugav. Arendajad on säilitanud standardse juhtimisskeemi, kuid valida saab mitme eelkonfigureeritud skeemi vahel, tänu millele hakkab mäng meenutama tavalist laskurit. Tegelikult on seadeid palju. Saate muuta automaatse sihiku abi taset, välja lülitada kaltsunukud ja veeremised püssivõitluse ajal (need võivad ju iiveldada) ja varjule minnes mängu lülitada kolmandale isikule. See on ka mitmekesine: saate mängida täielikult esimese isiku vaates, tuttavas kolmanda isiku vaates või kahe esimese isiku hübriidis.

Kui levisid kuulujutud, et GTA 5 uues versioonis võib ilmuda esimese isiku vaade, olin nende suhtes skeptiline, sest minu jaoks oli algne mäng, nagu ka kõik selle eelkäijad, huvitav just selle kangelaste - Michaeli - elus. Franklin ja Trevor muidugi. Nende vahel vahetades saaks maailma vaadata erinevatest vaatenurkadest. See oli mängu võtmeelement. Sa võiksid mängida Michaelina ja vaadata mustvalget klassikat skoti juues ning siis külastada Trevori, kes ärkab Chilliadi mäe tipus mingisuguses kleidis pohmelliga.

Ma olin mures, et esimese inimese vaade teeb kogu sellele asjale ainult haiget. Kuidas hoida seda tugevat tegelase tunnet, kui sa teda väljastpoolt ei näe? " See on meie jaoks midagi uut"- ütleb Nelson. -" Tahtsime kangelase tunde võimalikult hästi säilitada, olenemata sellest, millise tegelasena sa mängid. Võite tunda tema ärevust või kuulda teda rääkimas.".

Oleksin pidanud katte ostma

Ja saate ikkagi hõlpsasti kindlaks teha, kellena te mängite – Michaeli, Franklini või Trevorina. Nende isiksust see üldse ei mõjutanud. Animatsioonid, mis muutsid need nii eriliseks ja üksteisest erinevaks, on kohandatud töötama esimese isiku vaatenurgas. Laisklane Franklin põrutab aeg-ajalt sõrmi või kohendab peakatte visiiri. Michael süütab oma kodus diivanil sigari. Kui Trevor langevarjuga alla laskub ja te vaatate tema käsi, näete tuttavaid tätoveeringuid ja arme.

Saate telefoni välja tõmmata. Ja nüüd pole see lihtsalt pilt – see on nüüd kolmemõõtmeline päris telefon. Ja kui teete selfie, on aistingud samad, mis tegelikkuses.

Enda jaoks ootamatult vaatasin neid mulle terve aasta tuttavaid tegelasi värske pilguga. Selline välimus mitte ainult ei muuda mängu dünaamilisemaks, vaid loob ka lähedustunde. Näiteks kui ma eespool kirjeldatud missioonilt kiirpaadiga tagaajamise eest põgenesin, mängides Michaelina, oli Trevor minu kõrval. Ta rääkis minuga, vaatas mulle silma. Olin seal koos temaga ega vaadanud neid kahte halvustavalt.

Minu jaoks muutis see uus vaatenurk kogu minu suhtumist GTA 5-sse: terve aasta jooksul ümber kujundatud maailm muutus rikkamaks, muljetavaldavamaks.

"On asju, mida lihtsalt ei saa teisest vaatenurgast näha. Kui me sellega eksperimenteerima hakkasime, nägime asju, mida me varem polnud märganud. See on lihtsalt teistsugune vaade asjadele."

Nad annavad regulaarselt nõu, kuidas GTA 5 kõige paremini mängida. Otse arendaja enda nõuanded on eriti asjakohased nüüd, pärast PS4 ja Xbox One'i väljalaskmist. Just uutel konsoolidel mängides sai võimalikuks GTA Five’i uuel moel vaadata.

Lisaks võimalusele sukelduda esimese inimese režiimis ühe nupuvajutusega asjadesse, on teie teenistuses palju erinevaid seadeid, mis tagavad mugava mängukeskkonna, olenemata teie eelistatud vaatenurgast. Selles artiklis tutvustame teile mõningaid saadaolevaid valikuid ja anname teile näpunäiteid, kuidas oma mängu teie jaoks kõige paremini kohandada.

Kui teile meeldib kasutada esimese inimese režiimi, kus kangelane liigub jalgsi, kuid eelistate autoga sõites vaadet küljelt, saate mängu seadistada nii, et kaameranurgad muutuvad automaatselt – selleks minge lihtsalt menüüst "Seaded"> "Pilt" ja valige väärtus "Sees" valiku Luba sõltumatud kaamerarežiimid jaoks. Võite teha vastupidist, kui teile meeldib näiteks juhiistmelt teed jälgida, kuid soovite joosta ja tulistada kolmanda isiku vaates.

Saate reguleerida sihtimise ja kaamera tundlikkust esimese ja kolmanda isiku režiimis, samuti reguleerida muid pildi parameetreid. Kui lülitate esimese isiku animatsiooni välja, väriseb kaamera kangelase vigastuse korral vähem. Kaamera ja/või pea liikumise valikute väljalülitamine aitab vältida ka tõmblusi. GTA V kattesüsteemi täielikuks kasutamiseks esimese inimese režiimis avage Seaded> Juhtelemendid ja valige Sees. Kolmanda isiku kate (First Person).

Seadete menüüs saate reguleerida esimese inimese režiimi paljusid erinevaid aspekte.

Kui sõidate GTA Online'is või hüppate langevarjuga ja kasutate esimese inimese režiimi, vajutage ajutiselt kolmandale isikule üleminekuks Circle (PS4) / B (Xbox One). See vaatenurk tuleb kasuks mitme autoga avarii korral või järgmise kontrollpunkti otsimisel. Kuid vabarežiimis ärge lootke sellise vastuvõtuga – selle asemel lülitate lihtsalt sisse kinokaamera režiimi.

Muide, kas teil on juba GTA 5? Kui ei, siis saate GTA Online'i kohe tasuta mängida kõigi Rockstar Gamesi lisandmoodulitega.

Ükskõik, millise nurga valite, on teile saadaval neli sihtimismeetodit:

  • Sihiabi (täis): laia kattenurgaga automaatse sihtimise süsteem, mis võimaldab sihtmärke vahetada (sihiku fikseerimine on saadaval ainult esimese inimese vaates);
  • Sihtabi (osaline): automaatne sihtimissüsteem keskmise kattenurgaga; sihiku märk aeglustub sihtmärgist möödumisel (sihiku fikseerimine on võimalik ainult esimese inimese vaates);
  • Tasuta nägemise tugi: kitsa kattenurgaga sihtmärgi juhtimissüsteem (sihiku fikseerimine on saadaval ainult esimese inimese vaates);
  • Vaba nägemine: "Hardcore" valik. Puudub sihtimistoetus.

Ma just purustasin metsjänese käsigranaadiheitjaga. See on üks uuemaid loomaliike suures San Andrease osariigis ja ma tapsin selle. Tema söestunud laip veeres aeglaselt üle Vinewoodi mägede ja ma tundsin end veidi kurvana. Ta vääris rohkem, aga minul on palju tõsisemaid probleeme. Kusagil ees, ummikus, kostus politseiautode sireene ja pea kohal hakkas lendama helikopter. Ma ei näe teda, kuid tunnen selgelt tema kohalolekut ja politseinikud avavad tule. Hakkan jooksma, hüppan üle aia parklasse, seal murran autosse, kummardun juhtmeid väänama ja märkan küünarvarres auku, millest immitseb verd.

Ma pole kunagi varem GTA-d niimoodi mänginud. Kõik esimese inimese vaate tõttu.

"Vaade näost on väga muljetavaldav"- ütleb GTA 5 animatsioonirežissöör Rob Nelson. "Kindlasti tundsime, et üks asi, mida saame teha kogenud mängijatele uue kogemuse andmiseks, on uue esimese isiku vaate lisamine."

Selles GTA 5 väljalases on nii palju uut, kuid Rockstar läks veelgi kaugemale, pakkudes mitte ainult tehnilist uuendust, vaid andes mängijatele uue mänguviisi.

Me kõik oleme laskurites ja märulimängudes harjunud esimese inimese vaatega, kuid on võimatu ette kujutada, kuidas GTA 5 vaatenurkade vahetamisel muutub. See muudab radikaalselt selle maailmaga suhtlemise kogemust. See on uus vaade mängule nii üksik- kui ka mitme mängijaga mängus.

Nelson ütles mulle, et idee tekkis neil juba ammu, kuid seda oli võimalik realiseerida alles uue põlvkonna konsoolide väljatulekuga, uute võimsuste tekkimisega. Lisaks kulus selleks veel üks väärtuslik tarbeese: aeg.

"Oleme alati pidanud seda huvitavaks [esimese isiku vaade, saidi märkus], kuid meil pole kunagi olnud võimalust seda rakendada."ütleb Rob Nelson. - "Ma ei usu, et oleksime saanud seda mängu eelmises versioonis rakendada, sest olime muude asjadega väga hõivatud. Töötasime tõsiselt kolmanda isiku vaates ja missioonides olevate juhtelementide kallal."

"Vanemate konsoolide puhul ei jätkunud meil animatsioonide jaoks lihtsalt mälu. Lõikasime pidevalt selle vahel, mida tahame rakendada ja mida saaksime rakendada, ning mõtlesime siis, kust saaksime mälu varastada – ohverdada animatsioonide jaoks heli-, kaardi- või pildikvaliteeti. . võiks kõik need aatomid kokku panna ja rakendada esimese inimese vaadet soovitud tasemel. Kuid me polnud kindlad, et maailm on siis sellises seisus, nagu me seda näha tahaksime.

See on saak. Et tuua San Andrease maailma esimese isiku vaatenurka, pöörates tähelepanu detailidele, tuleb kõik nullist ümber teha.

Ärge unustage kanda kiivrit

Uus Rockstari treiler näitab suurepäraselt erinevust uute ja eelmiste väljaannete vahel Gta 5- metsad on muutunud tihedamaks, tänavad on ummistunud, ilmunud on uued autod, jalakäijad ja loomad, - kuid ükski treiler ei suuda neid tundeid edasi anda, kui kõik need elemendid kokku saavad ja hakkate seda maailma uuesti avastama.

Need on seletamatud aistingud. Mängisin GTA 5-ga umbes kuuskümmend tundi. Lõpetasin süžee ja täitsin palju kõrvalülesandeid ning veetsin palju aega igasuguste asjadega tegeledes. Esimest korda sõites tahtsin krossiratta selga hüpata, kõrbe ületada, kiirteele sõita ja linna sõita. Tulge Los Santosesse, nautige raadiot kuulates kerget udu. See oli üks mu lemmikreise. Aga esimese isiku vaatega, kui sul on ees mootorratta rool, on tunne hoopis teine. See on nagu võõras tuttaval maal.

Muidugi on see veidi lapsik vaade asjadele, aga maailm näeb välja palju-palju rohkem. See ümbritseb sind igast küljest. Nüüd sa ei vaata jalakäijaid halvustavalt, nüüd oled üks neist.

"Ma arvan, et see on erinev viis maailma vaadata. Teistsugune vaatenurk."ütleb Nelson, näidates näpuga, mis need aistingud vallandab. - "Sinu pilk on jalakäijate tasemel ja nende kõrvalt möödudes märkad, kuidas nad sulle kõrvalt vastu vaatavad. Kõik need asjad olid mängus varemgi olemas – palju pisidetaile."

Ja nüüd on võimalus seda tunda. Mängus ei parandatud mitte ainult tekstuure, vaid ka kõik märgid, mängusisesed telerid ja filmid tehti HD-vormingus ümber, nii et nüüd saate seda kõike lähedalt vaadata ja mitte ärrituda.

Lähme maandumisele!

Esimese isiku mängu loomiseks ja selle õigeks tegemiseks ei piisa lihtsalt kaamera vahetamisest. Rockstar North on mängu kallal kõvasti tööd teinud, et anda mängijale uskumatu esimese isiku kogemus.

"Peaaegu kõike tuli muuta." Nelson ütleb. - "Kui te muidugi ei taha seda õigesti teha. Meil ​​on kolmanda isiku vaate jaoks väga keerukas animatsioonisüsteem, kuid sellest ei piisa ainult kaamera alla nihutamisest ja relvade, sihtimis- ja tulistamissüsteemide rahule jätmisest. Kõik need animatsioonid tuleb esimeseks vaatamiseks uuesti teha. näod, sest see kõik peab olema kaamera suhtes animeeritud, et mängijal oleks õige tunne.

Nelson ja tema meeskond on teinud kõvasti tööd selle nimel, et uus esimese isiku vaade mitte ainult ei töötaks õigesti, vaid ka tunneks end õigena. Kogu tähelepanu detailidele, mis oli algse GTA 5 keskmes, värskendatakse esimese isiku vaate lisamisega. Esimest korda auto ust avades ja juhiistmele istudes märkad täiesti läbimõeldud armatuurlauda – spidomeeter ja kütusenäidik töötavad nii nagu peab ning kõige arenenumatel autodel näitavad diginäidikud isegi auto nime. raadiojaam ja parajasti esitatava loo nimi. Teie tegelane võib muusika taktis isegi pead raputada. Ja see detailsusaste töötab igas autos, igas paadis, igas lennukis; Igal sõidukil on oma armatuurlaud, nii et te ei satu kunagi sama rooli taha (ah jaa, nüüd saate isegi rooli alla libiseda, kui teid tulistatakse).

Ratta või helikopteri rooli istudes kannab teie tegelane kiivrit või spetsiaalseid prille, mis reaalselt piiravad teie vaatenurka ja summutavad ümbritseva maailma helid. Kõik need pisiasjad muudavad esimese inimese vaate GTA 5-s mängu lahutamatuks osaks, mitte lihtsalt üheks funktsiooniks.

Arendajad on loonud üle 3000 uue animatsiooni

Üks missioone, mille läbisin täielikult esimeses isikus. See, milles mootorrattaga Trevor peab sõitva rongi katusele helistama, marsruuti muutma ja sillal õnnetuse korraldama. Ja Michael ootab sel ajal oma sõpra silla all. Jällegi on erinevus uskumatu. Uuest vaatenurgast paistab kõik hoopis teistmoodi: ratas tundub kiirem ja ohtlikum ning missiooni teises osas toimuv tulistamine on dünaamilisem.

"On asju, mida kolmanda isiku vaates lihtsalt ei eksisteeri: tagasilöök tulistamisel, uuesti laadimine, relvade vahetamine. Oleme suurendanud kõigi relvade detailsust ja loonud õiged animatsioonid, nii et kuulid lendavad õiges suunas ja näed õiget koonust. Arvan, et oleme loonud umbes 3000 uut animatsiooni ainult relvade jaoks.

Esimese inimese vaade on samuti uskumatult mugav. Arendajad on säilitanud standardse juhtimisskeemi, kuid valida saab mitme eelkonfigureeritud skeemi vahel, tänu millele hakkab mäng meenutama tavalist laskurit. Tegelikult on seadeid palju. Saate muuta automaatse sihiku abi taset, välja lülitada kaltsunukud ja veeremised püssivõitluse ajal (need võivad ju iiveldada) ja varjule minnes mängu lülitada kolmandale isikule. See on ka mitmekesine: saate mängida täielikult esimese isiku vaates, tuttavas kolmanda isiku vaates või kahe esimese isiku hübriidis.

Kui levisid kuulujutud, et GTA 5 uues versioonis võib ilmuda esimese isiku vaade, olin nende suhtes skeptiline, sest minu jaoks oli algne mäng, nagu ka kõik selle eelkäijad, huvitav just selle kangelaste - Michaeli - elus. Franklin ja Trevor muidugi. Nende vahel vahetades saaks maailma vaadata erinevatest vaatenurkadest. See oli mängu võtmeelement. Sa võiksid mängida Michaelina ja vaadata mustvalget klassikat skoti juues ning siis külastada Trevori, kes ärkab Chilliadi mäe tipus mingisuguses kleidis pohmelliga.

Ma olin mures, et esimese inimese vaade teeb kogu sellele asjale ainult haiget. Kuidas hoida seda tugevat tegelase tunnet, kui sa teda väljastpoolt ei näe? " See on meie jaoks midagi uut"- ütleb Nelson. -" Tahtsime kangelase tunde võimalikult hästi säilitada, olenemata sellest, millise tegelasena sa mängid. Võite tunda tema ärevust või kuulda teda rääkimas.".

Oleksin pidanud katte ostma

Ja saate ikkagi hõlpsasti kindlaks teha, kellena te mängite – Michaeli, Franklini või Trevorina. Nende isiksust see üldse ei mõjutanud. Animatsioonid, mis muutsid need nii eriliseks ja üksteisest erinevaks, on kohandatud töötama esimese isiku vaatenurgas. Laisklane Franklin põrutab aeg-ajalt sõrmi või kohendab peakatte visiiri. Michael süütab oma kodus diivanil sigari. Kui Trevor langevarjuga alla laskub ja te vaatate tema käsi, näete tuttavaid tätoveeringuid ja arme.

Saate telefoni välja tõmmata. Ja nüüd pole see lihtsalt pilt – see on nüüd kolmemõõtmeline päris telefon. Ja kui teete selfie, on aistingud samad, mis tegelikkuses.

Enda jaoks ootamatult vaatasin neid mulle terve aasta tuttavaid tegelasi värske pilguga. Selline välimus mitte ainult ei muuda mängu dünaamilisemaks, vaid loob ka lähedustunde. Näiteks kui ma eespool kirjeldatud missioonilt kiirpaadiga tagaajamise eest põgenesin, mängides Michaelina, oli Trevor minu kõrval. Ta rääkis minuga, vaatas mulle silma. Olin seal koos temaga ega vaadanud neid kahte halvustavalt.

Minu jaoks muutis see uus vaatenurk kogu minu suhtumist GTA 5-sse: terve aasta jooksul ümber kujundatud maailm muutus rikkamaks, muljetavaldavamaks.

"On asju, mida lihtsalt ei saa teisest vaatenurgast näha. Kui me sellega eksperimenteerima hakkasime, nägime asju, mida me varem polnud märganud. See on lihtsalt teistsugune vaade asjadele."