Kuidas mängida GTA V -s esimese isiku vaatest. Kuidas mängida GTA V -s esimese isiku vaates Kuidas teha GTA 5 esimese isiku vaate

Nad annavad regulaarselt nõu, kuidas kõige paremini GTA 5 mängida. Nõuanded otse arendajalt on eriti asjakohased nüüd, pärast PS4 ja Xbox One'i väljaandmist. Just uutel konsoolidel mängides sai võimalikuks vaadata GTA Five uut moodi.

Lisaks võimalusele nupuvajutusega esimese inimese režiimis sukelduda asjadesse, on teie käsutuses palju erinevaid seadeid, mis tagavad mugava mängukeskkonna olenemata teie eelistatud nurgast. Selles artiklis tutvustame teile mõningaid teile saadaolevaid võimalusi ja anname näpunäiteid, kuidas oma mängu teie jaoks kõige paremini kohandada.

Kui teile meeldib kasutada esimese isiku režiimi, kus kangelane liigub jalgsi, kuid eelistate autoga sõites külgvaadet, saate mängu konfigureerida nii, et kaamera nurgad muutuvad automaatselt - selleks minge lihtsalt lehele menüüst "Seaded"> "Pilt" ja valige väärtus "Sees" suvandi Luba sõltumatud kaamerarežiimid jaoks. Võite teha vastupidi, kui teile meeldib näiteks juhiistmelt teed jälgida, kuid soovite joosta ja tulistada kolmanda isiku vaatevinklist.

Saate reguleerida esimese ja kolmanda isiku režiimis sihtimise ja kaamera tundlikkust, samuti muid pildi parameetreid. Kui lülitate esimese isiku animatsiooni välja, väriseb kaamera kangelase vigastamisel vähem. Rullkaamera ja / või pealiigutuse valikute väljalülitamine aitab kõrvaldada ka tõmblused. Kui soovite GTA V kaanesüsteemi kõiki eeliseid kasutada esimese inimese režiimis, valige Seaded> Juhtnupud ja valige Sees. Kolmanda isiku kaas (esimene isik).

Seadete menüüs saate reguleerida esimese isiku režiimi paljusid erinevaid aspekte.

Kui sõidate GTA Online'is võidusõidu või langevarjuhüppega ja kasutate esimese isiku režiimi, vajutage ajutiselt kolmanda isiku vahetamiseks nuppu Circle (PS4) / B (Xbox One). See perspektiiv on kasulik mitme autoga juhtunud õnnetuse korral või järgmise kontrollpunkti otsimisel. Kuid ärge lootke sellele vabas režiimis - selle asemel lülitate lihtsalt sisse filmikaamera režiimi.

Muide, kas teil on juba GTA 5? Kui ei, siis saate GTA Online'i kohe tasuta mängida kõigi Rockstar Games'i lisandmoodulitega.

Ükskõik, millise nurga valite, on teile saadaval neli sihtimismeetodit:

  • Sihtimisabi (täis): Laia katvusnurgaga automaatse sihtimise süsteem, mis võimaldab teil sihtmärke vahetada (sihiku kinnitamine on saadaval ainult esimese isiku vaates);
  • Sihtimisabi (osaline): automaatne sihtimissüsteem keskmise katvusnurgaga; märkmärk aeglustub sihtmärgist üle minnes (nägemise kinnitamine on saadaval ainult esimese isiku vaates);
  • Tasuta nägemistugi: kitsa katmisnurgaga sihtmärgi juhtimissüsteem (vaatepilt on kinnitatud ainult esimese inimese vaates);
  • Vaba nägemine: Valik "Hardcore". Ei mingit sihttoetust.

Ma purustasin lihtsalt metsjänese käsigranaadiheitjaga. See on üks uuemaid loomaliike, mis on saadaval suures San Andrease osariigis, ja ma tapsin selle. Tema söestunud laip veeres aeglaselt üle Vinewoodi mägede ja mul oli natuke kurb meel. Ta vääris enamat, aga mul on palju tõsisemaid probleeme. Kuskil eespool, tupikus, kuuldi politseiautode sireene ja nende kohal hakkas lendama helikopter. Ma ei näe teda, kuid tunnen selgelt tema kohalolekut ja politseinik avab tule. Hakkan jooksma, hüppan üle aia parklasse, seal murdun autosse, painutan end juhtmeid väänama ja märkan auku küünarvarres, kust verd voolab.

Ma pole kunagi varem sellist GTA -d mänginud. Kõik esimese inimese vaate tõttu.

"Vaade näost on väga muljetavaldav"- ütleb Rob Nelson, GTA 5 animatsioonijuht. "Kindlasti tundsime, et üks asi, mida saame teha kogenud mängijatele uue kogemuse andmiseks, on uue esimese isiku vaate lisamine."

Selles GTA 5 versioonis on nii palju uut kraami, kuid Rockstar läks veelgi kaugemale, pakkudes mitte ainult tehnilist uuendust, vaid pakkudes mängijatele uut mänguviisi.

Oleme kõik harjunud laskjate ja märulimängude esimese isiku vaatega, kuid on võimatu ette kujutada, kuidas GTA 5 vaatenurga vahetamisel muutub. See muudab kardinaalselt selle maailmaga suhtlemise kogemust. See on värske ettekujutus mängimisest nii ühe- kui ka mitme mängijaga.

Nelson rääkis mulle, et idee tekkis neil juba ammu, kuid seda oli võimalik realiseerida alles uue põlvkonna konsoolide väljaandmisega, uute võimsuste ilmumisega. Lisaks kulus veel üks väärtuslik kaup: aeg.

"Oleme alati leidnud, et see on huvitav [esimese isiku vaade, - saidi märkus], kuid meil pole kunagi olnud võimalust seda rakendada."ütleb Rob Nelson. - "Ma ei usu, et oleksime saanud seda mängu eelmises versioonis rakendada, sest olime muude asjadega väga hõivatud. Töötasime tõsiselt kolmanda isiku vaates ja missioonidel juhtimisseadmete kallal."

"Vanadel konsoolidel ei olnud meil lihtsalt animatsioonide jaoks piisavalt mälu. Olime pidevalt kahevahel selle vahel, mida tahtsime rakendada ja mida rakendada, ning siis mõtlesime, kust saaksime mälu varastada - ohverdada heli, kaardi või pildikvaliteedi. animatsioone. võiksid kõik need aatomid kokku panna ja rakendada esimese isiku vaadet sellel tasemel, mida me soovisime. Kuid me polnud kindlad, et siis on maailm sellises seisus, nagu me seda näha tahaksime. "

See on saak. Esimese isiku perspektiivi toomiseks San Andrease maailma, kus on tähelepanu pööratud detailidele, tuleb kõik nullist ümber teha.

Ärge unustage kanda kiivrit

Uus Rockstari haagis näitab suurepäraselt erinevust GTA 5 uue ja eelmise versiooni vahel - metsad on paksemad, tänavad on ülekoormatud, on uusi autosid, jalakäijaid ja loomi -, kuid ükski haagis ei suuda edasi anda tunnet, kui kõik need elemendid tulge kokku ja alustage otsast. uurige seda maailma.

Need on seletamatud aistingud. Mängisin GTA 5 umbes kuuskümmend tundi. Lõpetasin loo ja lõpetasin palju kõrvalülesandeid, samuti kulutasin palju aega igasuguste asjade tegemiseks. Esimest korda sõites tahtsin istuda krossiratta selga, ületada kõrbe, võtta maanteed ja sõita linna. Tulge Los Santosesse, nautige raadiot kuulates kerget udu. See oli üks mu lemmikreise. Aga esimese inimese vaatega, kui sul on mootorratta rool ees, on tunne hoopis teine. See on nagu võõras tundmine tuttavatel maadel.

Muidugi on see natuke lapsik vaade asjadele, kuid maailm näeb palju -palju suurem välja. See ümbritseb sind igast küljest. Nüüd ei vaata te jalakäijatele ülevalt alla, nüüd olete üks neist.

"Ma arvan, et see on teistsugune viis maailma vaatamiseks. Teistsugune vaatenurk."Ütleb Nelson, osutades sõrmega sellele, mis selliseid aistinguid põhjustab. - "Su pilk on jalakäijate tasemel ja nende kõrvalt möödudes märkad, kuidas nad sind kõrvalt vaatavad. Kõik need asjad olid mängus varemgi olemas - palju pisidetaile."

Ja nüüd on võimalus seda tunda. Mäng pole mitte ainult parandanud tekstuure, vaid kõik märgid, mängusisene televiisor ja filmid on HD-vormingus ümber tehtud, nii et nüüd saate seda kõike tähelepanelikult vaadata ja mitte ärrituda.

Lähme maandumisele!

Esimese isiku mängu loomiseks ja õigeks tegemiseks ei piisa ainult kaamera vahetamisest. Rockstar North on mängu nimel palju vaeva näinud, et anda mängijale uskumatu esimese isiku kogemus.

"Peaaegu kõike tuli muuta."Ütleb Nelson. - "Kui muidugi te ei soovi seda õigesti teha. Meil ​​on kolmanda isiku vaatamiseks väga välja töötatud animatsioonisüsteem, kuid sellest ei piisa, kui liigutate kaamera alla ja jätate relvad, sihtimis- ja laskesüsteemid rahule. Kõik need animatsioonid tuleb esimese vaatuse jaoks uuesti teha. näod, sest see kõik tuleb kaamera suhtes animeerida, et mängijal oleks õige tunne. "

Nelson ja tema meeskond on teinud kõvasti tööd selle nimel, et uus esimese isiku vaade mitte ainult ei töötaks õigesti, vaid tunneks end ka õigesti. Kogu tähelepanu detailidele, mis oli algse GTA 5 keskmes, värskendatakse esimese isiku vaate lisamisega. Esmakordselt auto ust avades ja juhiistmele istudes märkate täielikult läbimõeldud armatuurlauda - spidomeeter ja kütusenäidik töötavad nii nagu peab ning kõige arenenumate autode puhul näitavad digitaalsed näidikud isegi auto nime. raadiojaama ja praegu esitatava pala nime. Teie tegelane võib isegi muusika taktis pead vangutada. Ja see detailide tase töötab igas autos, igas paadis, igas lennukis; Igal sõidukil on oma armatuurlaud, nii et te ei satu kunagi sama rooli taha (oh jah, nüüd võite isegi lausa rooli alla libiseda, kui teid tulistatakse).

Jalgratta või helikopteri rooli istudes kannab teie tegelane kiivrit või spetsiaalseid prille, mis piiravad reaalselt teie vaatenurka ja summutavad ümbritseva maailma helid. Kõik need pisiasjad muudavad GTA 5 esimese inimese vaatamise mängu lahutamatuks osaks, mitte ainult järjekordseks kiibiks.

Arendajad on loonud üle 3000 uue animatsiooni

Üks missioonidest, mille läbisin täielikult esimeses isikus. See, kus Trevor mootorrattal peab liikuva rongi katusele helistama, marsruuti muutma ja sillal õnnetuse korraldama. Ja Michael ootab sel ajal oma sõpra silla all. Jällegi on erinevus uskumatu. Uuest vaatenurgast näib kõik täiesti teistsugune: ratas tundub kiirem ja ohtlikum ning missiooni teises osas toimuv tulistamine on dünaamilisem.

"On asju, mida lihtsalt ei eksisteeri kolmandas isikus: tagasilöök tulistamisel, uuesti laadimine, relvade vahetamine. Oleme suurendanud kõigi relvade detailsust ja loonud õiged animatsioonid, nii et kuulid lendavad õiges suunas ja näete Ma arvan, et oleme loonud umbes 3000 uut animatsiooni ainult relvade jaoks. "

Esimese inimese vaade on ka uskumatult mugav. Arendajad on säilitanud standardse juhtimisskeemi, kuid saate valida mitme eelkonfigureeritud skeemi vahel, tänu millele hakkab mäng sarnanema tavalise laskuriga. Tegelikult on palju seadeid. Saate muuta automaatse sihtimise abi taset, relvalahingute ajal ragdollid ja rullid välja lülitada (need võivad lõppude lõpuks iiveldada) ja kaanesse minnes lülitada mängu kolmandale isikule. Ja see on ka mitmekesine: saate mängida täielikult esimese isiku vaates, tuttavas kolmanda isiku vaates või kahe esimese hübriidis.

Kui oli kuulujutte, et GTA 5 uues versioonis võib ilmuda esimese isiku vaade, olin nende suhtes skeptiline, sest minu jaoks oli algne mäng, nagu kõik eelkäijad, huvitav just selle kangelaste - Michael, Muidugi Franklin ja Trevor. Nende vahel vahetades võiks maailma vaadata erinevatest vaatenurkadest. See oli mängu põhielement. Sa võiksid mängida Michaelina ja vaadata must -valget klassikat šoti joomise ajal ning seejärel külastada Trevorit, kes ärkab pohmelliga Chilliaadi mäe otsas mingis kleidis.

Olin mures, et esimese inimese vaade teeb kogu sellele asjale ainult haiget. Kuidas saate hoida seda tugevat tegelase tunnet, kui te ei näe teda väljastpoolt? " See on meie jaoks midagi uut" - ütleb Nelson." " Tahtsime säilitada kangelase tunde nii hästi kui võimalik, olenemata sellest, millise tegelasena te mängite. Võite tunda tema ärevust või kuulda teda rääkimas.".

Oleksin pidanud katte ostma

Ja saate ikkagi hõlpsalt kindlaks teha, kellena te mängite - Michael, Franklin või Trevor. Nende isiksusi see üldse ei mõjutanud. Animatsioonid, mis muutsid need nii eriliseks ja üksteisest erinevaks, on kohandatud töötama esimese isiku perspektiivis. Laiskur Franklin krigistab aeg -ajalt sõrmi või sätib peakatte visiiri. Michael süütab oma kodu diivanil sigari. Kui Trevor langevarjuga alla läheb ja tema käsi vaatate, näete tuttavaid tätoveeringuid ja arme.

Saate telefoni välja tõmmata. Ja nüüd pole see ainult pilt - see on nüüd kolmemõõtmeline päris telefon. Ja selfie tegemisel on aistingud samad, mis tegelikkuses.

Enda jaoks ootamatult vaatasin ma terve aasta neid tuttavaid tegelasi värske pilguga. See vaade mitte ainult ei muuda mängu dünaamilisemaks, vaid loob ka lähedustunde. Näiteks kui ma kiirpaadis jälitamise eest põgenesin ülalkirjeldatud missioonilt, mängides Michaelina, oli Trevor mu kõrval. Ta rääkis minuga, vaatas mulle silma. Olin temaga seal ja ei vaadanud nende kahe peale halvasti.

Minu jaoks muutis see uus vaatenurk kogu minu suhtumist GTA 5 -sse: kogu maailm, mis oli terve aasta ümber kujundatud, muutus rikkamaks, muljetavaldavamaks.

"On asju, mida lihtsalt ei saa vaadata teisest vaatenurgast. Kui hakkasime sellega katsetama, nägime asju, mida me varem polnud märganud. See on lihtsalt teistsugune vaatamisviis asjadele."

Ma purustasin lihtsalt metsjänese käsigranaadiheitjaga. See on üks uuemaid loomaliike, mis on saadaval suures San Andrease osariigis, ja ma tapsin selle. Tema söestunud laip veeres aeglaselt üle Vinewoodi mägede ja mul oli natuke kurb meel. Ta vääris enamat, aga mul on palju tõsisemaid probleeme. Kuskil eespool, tupikus, kuuldi politseiautode sireene ja nende kohal hakkas lendama helikopter. Ma ei näe teda, kuid tunnen selgelt tema kohalolekut ja politseinik avab tule. Hakkan jooksma, hüppan üle aia parklasse, seal murdun autosse, painutan end juhtmeid väänama ja märkan auku küünarvarres, kust verd voolab.

Ma pole kunagi varem sellist GTA -d mänginud. Kõik esimese inimese vaate tõttu.

"Vaade näost on väga muljetavaldav"- ütleb Rob Nelson, GTA 5 animatsioonijuht. "Kindlasti tundsime, et üks asi, mida saame teha kogenud mängijatele uue kogemuse andmiseks, on uue esimese isiku vaate lisamine."

Selles GTA 5 versioonis on nii palju uut kraami, kuid Rockstar läks veelgi kaugemale, pakkudes mitte ainult tehnilist uuendust, vaid pakkudes mängijatele uut mänguviisi.

Oleme kõik harjunud laskjate ja märulimängude esimese isiku vaatega, kuid on võimatu ette kujutada, kuidas GTA 5 vaatenurga vahetamisel muutub. See muudab kardinaalselt selle maailmaga suhtlemise kogemust. See on värske ettekujutus mängimisest nii ühe- kui ka mitme mängijaga.

Nelson rääkis mulle, et idee tekkis neil juba ammu, kuid seda oli võimalik realiseerida alles uue põlvkonna konsoolide väljaandmisega, uute võimsuste ilmumisega. Lisaks kulus veel üks väärtuslik kaup: aeg.

"Oleme alati leidnud, et see on huvitav [esimese isiku vaade, - saidi märkus], kuid meil pole kunagi olnud võimalust seda rakendada."ütleb Rob Nelson. - "Ma ei usu, et oleksime saanud seda mängu eelmises versioonis rakendada, sest olime muude asjadega väga hõivatud. Töötasime tõsiselt kolmanda isiku vaates ja missioonidel juhtimisseadmete kallal."

"Vanadel konsoolidel ei olnud meil lihtsalt animatsioonide jaoks piisavalt mälu. Olime pidevalt kahevahel selle vahel, mida tahtsime rakendada ja mida rakendada, ning siis mõtlesime, kust saaksime mälu varastada - ohverdada heli, kaardi või pildikvaliteedi. animatsioone. võiksid kõik need aatomid kokku panna ja rakendada esimese isiku vaadet sellel tasemel, mida me soovisime. Kuid me polnud kindlad, et siis on maailm sellises seisus, nagu me seda näha tahaksime. "

See on saak. Esimese isiku perspektiivi toomiseks San Andrease maailma, kus on tähelepanu pööratud detailidele, tuleb kõik nullist ümber teha.

Ärge unustage kanda kiivrit

Uus Rockstari haagis näitab suurepäraselt erinevust GTA 5 uue ja eelmise versiooni vahel - metsad on paksemad, tänavad on ülekoormatud, on uusi autosid, jalakäijaid ja loomi -, kuid ükski haagis ei suuda edasi anda tunnet, kui kõik need elemendid tulge kokku ja alustage otsast. uurige seda maailma.

Need on seletamatud aistingud. Mängisin GTA 5 umbes kuuskümmend tundi. Lõpetasin loo ja lõpetasin palju kõrvalülesandeid, samuti kulutasin palju aega igasuguste asjade tegemiseks. Esimest korda sõites tahtsin istuda krossiratta selga, ületada kõrbe, võtta maanteed ja sõita linna. Tulge Los Santosesse, nautige raadiot kuulates kerget udu. See oli üks mu lemmikreise. Aga esimese inimese vaatega, kui sul on mootorratta rool ees, on tunne hoopis teine. See on nagu võõras tundmine tuttavatel maadel.

Muidugi on see natuke lapsik vaade asjadele, kuid maailm näeb palju -palju suurem välja. See ümbritseb sind igast küljest. Nüüd ei vaata te jalakäijatele ülevalt alla, nüüd olete üks neist.

"Ma arvan, et see on teistsugune viis maailma vaatamiseks. Teistsugune vaatenurk."Ütleb Nelson, osutades sõrmega sellele, mis selliseid aistinguid põhjustab. - "Su pilk on jalakäijate tasemel ja nende kõrvalt möödudes märkad, kuidas nad sind kõrvalt vaatavad. Kõik need asjad olid mängus varemgi olemas - palju pisidetaile."

Ja nüüd on võimalus seda tunda. Mäng pole mitte ainult parandanud tekstuure, vaid kõik märgid, mängusisene televiisor ja filmid on HD-vormingus ümber tehtud, nii et nüüd saate seda kõike tähelepanelikult vaadata ja mitte ärrituda.

Lähme maandumisele!

Esimese isiku mängu loomiseks ja õigeks tegemiseks ei piisa ainult kaamera vahetamisest. Rockstar North on mängu nimel palju vaeva näinud, et anda mängijale uskumatu esimese isiku kogemus.

"Peaaegu kõike tuli muuta."Ütleb Nelson. - "Kui muidugi te ei soovi seda õigesti teha. Meil ​​on kolmanda isiku vaatamiseks väga välja töötatud animatsioonisüsteem, kuid sellest ei piisa, kui liigutate kaamera alla ja jätate relvad, sihtimis- ja laskesüsteemid rahule. Kõik need animatsioonid tuleb esimese vaatuse jaoks uuesti teha. näod, sest see kõik tuleb kaamera suhtes animeerida, et mängijal oleks õige tunne. "

Nelson ja tema meeskond on teinud kõvasti tööd selle nimel, et uus esimese isiku vaade mitte ainult ei töötaks õigesti, vaid tunneks end ka õigesti. Kogu tähelepanu detailidele, mis oli algse GTA 5 keskmes, värskendatakse esimese isiku vaate lisamisega. Esmakordselt auto ust avades ja juhiistmele istudes märkate täielikult läbimõeldud armatuurlauda - spidomeeter ja kütusenäidik töötavad nii nagu peab ning kõige arenenumate autode puhul näitavad digitaalsed näidikud isegi auto nime. raadiojaama ja praegu esitatava pala nime. Teie tegelane võib isegi muusika taktis pead vangutada. Ja see detailide tase töötab igas autos, igas paadis, igas lennukis; Igal sõidukil on oma armatuurlaud, nii et te ei satu kunagi sama rooli taha (oh jah, nüüd võite isegi lausa rooli alla libiseda, kui teid tulistatakse).

Jalgratta või helikopteri rooli istudes kannab teie tegelane kiivrit või spetsiaalseid prille, mis piiravad reaalselt teie vaatenurka ja summutavad ümbritseva maailma helid. Kõik need pisiasjad muudavad GTA 5 esimese inimese vaatamise mängu lahutamatuks osaks, mitte ainult järjekordseks kiibiks.

Arendajad on loonud üle 3000 uue animatsiooni

Üks missioonidest, mille läbisin täielikult esimeses isikus. See, kus Trevor mootorrattal peab liikuva rongi katusele helistama, marsruuti muutma ja sillal õnnetuse korraldama. Ja Michael ootab sel ajal oma sõpra silla all. Jällegi on erinevus uskumatu. Uuest vaatenurgast näib kõik täiesti teistsugune: ratas tundub kiirem ja ohtlikum ning missiooni teises osas toimuv tulistamine on dünaamilisem.

"On asju, mida lihtsalt ei eksisteeri kolmandas isikus: tagasilöök tulistamisel, uuesti laadimine, relvade vahetamine. Oleme suurendanud kõigi relvade detailsust ja loonud õiged animatsioonid, nii et kuulid lendavad õiges suunas ja näete Ma arvan, et oleme loonud umbes 3000 uut animatsiooni ainult relvade jaoks. "

Esimese inimese vaade on ka uskumatult mugav. Arendajad on säilitanud standardse juhtimisskeemi, kuid saate valida mitme eelkonfigureeritud skeemi vahel, tänu millele hakkab mäng sarnanema tavalise laskuriga. Tegelikult on palju seadeid. Saate muuta automaatse sihtimise abi taset, relvalahingute ajal ragdollid ja rullid välja lülitada (need võivad lõppude lõpuks iiveldada) ja kaanesse minnes lülitada mängu kolmandale isikule. Ja see on ka mitmekesine: saate mängida täielikult esimese isiku vaates, tuttavas kolmanda isiku vaates või kahe esimese hübriidis.

Kui oli kuulujutte, et GTA 5 uues versioonis võib ilmuda esimese isiku vaade, olin nende suhtes skeptiline, sest minu jaoks oli algne mäng, nagu kõik eelkäijad, huvitav just selle kangelaste - Michael, Muidugi Franklin ja Trevor. Nende vahel vahetades võiks maailma vaadata erinevatest vaatenurkadest. See oli mängu põhielement. Sa võiksid mängida Michaelina ja vaadata must -valget klassikat šoti joomise ajal ning seejärel külastada Trevorit, kes ärkab pohmelliga Chilliaadi mäe otsas mingis kleidis.

Olin mures, et esimese inimese vaade teeb kogu sellele asjale ainult haiget. Kuidas saate hoida seda tugevat tegelase tunnet, kui te ei näe teda väljastpoolt? " See on meie jaoks midagi uut" - ütleb Nelson." " Tahtsime säilitada kangelase tunde nii hästi kui võimalik, olenemata sellest, millise tegelasena te mängite. Võite tunda tema ärevust või kuulda teda rääkimas.".

Oleksin pidanud katte ostma

Ja saate ikkagi hõlpsalt kindlaks teha, kellena te mängite - Michael, Franklin või Trevor. Nende isiksusi see üldse ei mõjutanud. Animatsioonid, mis muutsid need nii eriliseks ja üksteisest erinevaks, on kohandatud töötama esimese isiku perspektiivis. Laiskur Franklin krigistab aeg -ajalt sõrmi või sätib peakatte visiiri. Michael süütab oma kodu diivanil sigari. Kui Trevor langevarjuga alla läheb ja tema käsi vaatate, näete tuttavaid tätoveeringuid ja arme.

Saate telefoni välja tõmmata. Ja nüüd pole see ainult pilt - see on nüüd kolmemõõtmeline päris telefon. Ja selfie tegemisel on aistingud samad, mis tegelikkuses.

Enda jaoks ootamatult vaatasin ma terve aasta neid tuttavaid tegelasi värske pilguga. See vaade mitte ainult ei muuda mängu dünaamilisemaks, vaid loob ka lähedustunde. Näiteks kui ma kiirpaadis jälitamise eest põgenesin ülalkirjeldatud missioonilt, mängides Michaelina, oli Trevor mu kõrval. Ta rääkis minuga, vaatas mulle silma. Olin temaga seal ja ei vaadanud nende kahe peale halvasti.

Minu jaoks muutis see uus vaatenurk kogu minu suhtumist GTA 5 -sse: kogu maailm, mis oli terve aasta ümber kujundatud, muutus rikkamaks, muljetavaldavamaks.

"On asju, mida lihtsalt ei saa vaadata teisest vaatenurgast. Kui hakkasime sellega katsetama, nägime asju, mida me varem polnud märganud. See on lihtsalt teistsugune vaatamisviis asjadele."