Uusaasta mängud laua taga väikesele seltskonnale. Uusaasta menüü: kahele, perele, paastule ja taimetoitlastele

Mäng "Sammud"

Jõuluvana tantsib keskel, teeb liigutusi, mida kõik kordavad tema järel. Tantsu ajal püüab ta ootamatult ja märkamatult kellegi jala peale astuda. Külalised peavad põiklema ja kes ebaõnnestub, asub jõuluvana asemele ja mäng jätkub.

Mäng "Jääületus"

Mängu eesmärk on transportida meeskond mööda "jääületust" ühelt "kaldalt" teisele. Iga meeskond vajab suurt kahe käepidemega liuvälja ja kahte tugevat 5-7 meetri pikkust köit. Igast võistkonnast seisab üks mängija vastas "kaldal" ("kaldate" vahemaa on niipalju, kui köie pikkus lubab). Köied on seotud jäävalmistaja käepidemete külge. Üks köis on vastas "kaldal" oleva mängija käes, teine ​​on meeskonna käes.


Liidri märguandel satub üks meeskonnaliige jääle ja vastas "kaldalt" tulnud mängija tõmbab köit, sulatades selle enda juurde. Ülejäänud mängijad tagastavad jää, tõmmates teist köit. Järgmine võistkonnaliige istub jäähallis ja temagi transporditakse vastas "kaldale" (esimene ülesõitja võib aidata köit tõmmata) ja nii kuni kogu meeskond on üle käinud. Meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja kaotab vähem inimesiülekäigurajal (ülesõidul ümber läinud jää loetakse “uppunuks”).

Juhtiv

Hästi võistelnud! Õhetus, lõdvestunud. Nüüd tantsime ja lõbustame üksteist.

Kõik tantsivad.

Perekonnapea.

Hästi tehtud! Sa tantsid lahedalt, aga kõik on laual valmis.

Kõik joovad ja söövad.

Juhtiv

Mängime uuesti. Meeskonnad, kas olete valmis?

Külalised. Jah!

Juhtiv. Kõigil on hea meel uueks aastaks õnnitlusi ja õnnesoove vastu võtta. Pärast seda, kui nooled näitavad südaööd, lendavad paljud tekstisõnumid maakera erinevatesse piirkondadesse. Praegu on raske sammu pidada hea suhtlus. Seega teen ettepaneku edastada meeskondadele uusaasta sõnum, ületades kõikvõimalikud takistused.

Mäng "Uusaasta sõnum"

Igast meeskonnast lahknevad kaks osalejat 7-8 meetri kaugusel ja nende vahel seisavad vastasmeeskonna mängijad, kes tekitavad häireid. Saatejuht ütleb ühele mängijale sõnumi teksti, mille ta peab oma sõbrale edastama. Sõnumi edastamise hetkel juhi signaalil lülitatakse häired sisse. Võidab meeskond, kes suudab sõnumi kiiremini ja korrektsemalt edastada.

Sõnumitekstide näidised

1. Uue aasta tere saatmine, hankige hunnik lilli.

2. Jõuluvana all Uus aasta toob ainult rõõmu.

3. Las uusaasta ei too muret.

4. Las olla nalja, huumorit, naeru. Head uut aastat kõigile, kõigile, kõigile!

5. Uus aasta – imeline aasta toob palju õnne.

6. Head uut aastat, soovin teile õnne, rõõmu.

Juhtiv

Edastasime oma õnnitlused oma sõpradele. Neid oodati väga. Ja nüüd lähme jõulupuu juurde – võtame sealt "nalju".

Jõulupuul koos mänguasjadega eelnevalt ettevalmistatud mitmevärviline paberist südamed külaliste nimedega, mille tagaküljelt saab lugeda ennustusi uueks aastaks.

Võimalikud valikud ennustused

1. Kallid vanemad, kas te tahaksite lapselapsi?

2. Hoiduge veidrikutest ja paksudest inimestest.

4. Õigesti ajastatud kompliment kahekordistab produktiivsust.

5. Sa võtad enda peale raske ülesande - pere eelarve säästlikult kulutada.

6. Toiduvalmistamisel pole sinu ees saladusi: valmista nii õhtusööki kui ka lõunasööki.

7. Murede vahel, kodutööde vahel lebad usinalt diivanil.

8. Meil ​​kõigil on kiire, läheme kuhugi, Jookseme, ujume, lendame nagu linnud, Edasi, kus on võõras kallas.

Teid ootab tee piirini.

9. Pühendad selle kuu kunstile – mine kinno, teatrisse ja ooperisse.

Juhtiv. Need soovid on nali, naerata korraks.

Perekonnapea.

Tervist ja soojust, tulerõõmu kõigile. Uskugem ja armastagem, väärtustagem meie sõprust.

Kõik joovad ja söövad.

Ja pidulikuks koogiga teeõhtuks võib majja minna.

"Nimekaim"

Külalised on oodatud nimetama kauni jõulupuu "nimekaimu". Igaüks peaks meeles pidama nimesid, millel on see kombinatsioon "aate" - näiteks Elena, Elisha, Elizabeth, Savely, Pavel, Angelica, Nelly, Bella jne.

"Tagasi kerimine"

Mängu mängivad kolm paari. Tüdrukute vöökohale seotakse 3-5 meetri pikkused paelad. Tüdrukud kerivad paelad enda ümber ja meessoost osalejad peavad lindi kiiresti ümber vöö tagasi kerima. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini kui ülejäänud.

"Ütle vastupidist"

Mängus osalevad kõik külalised. Nad rivistuvad. Peremees seisab nende ees ja igaühele kordamööda lähenedes näitab talle üht või teist kehaosa, kuid nimetab seda erinevalt. Näiteks oma otsaesisele osutades ütleb ta: “See on minu kõht” ja hakkab lugema viieni ning mängija peab osutama kõhule ja ütlema: “See on minu otsmik”, st tegema vastupidist. Kui külaline eksib või ei saa vastata, kui võõrustaja loeb viieni, on ta mängust väljas. Kui ta vastab õigesti, läheb juht järgmise osaleja juurde ja püüab teda segadusse ajada. Tähelepanelikum võidab, ta saab auhinna jõuluvanalt.

"Uusaasta pilt"

Mängus osaleb kaks võistkonda, kellest igaüks peab looma kunstiteose - Uusaasta pilt. Võistkondadel tuleb valida "kunstikriitik", kes räägib jõuluvanale ja lumetüdrukule kunstniku idee, selgitab pildi kompositsiooni ja süžeed. Saatejuht pakub meeskondadele maalide nimevalikut, näiteks “Pakas hommik männimetsas”, “Moroz Ivanovitš pereringis”, “Lumekuninganna ballil”, “Baba talvetööd Yaga”, “Uus aasta ja kõik, kõik, kõik”, “Maagiline saanisõit” jne. Jõuluvana ja lumetüdruk hindavad pildi originaalsust ja "kunstikriitiku" lugu.

"Oota seda!"

Mängus osalevad kõik külalised, mille hulgast valitakse välja Hunt ja Jänes. Ülejäänud mängus osalejad moodustavad kätest kinni hoides ringi. Ringi keskel püüab kinniseotud silmadega hunt jänest püüda, samal ajal kui kaldus peab alati vastama kiskja kutsele, avaldades seeläbi oma asukoha. Ükski võistleja ei lähe ringist välja. Mäng jätkub seni, kuni hunt jänese kinni püüab. Seejärel valitakse külaliste hulgast uued multikategelased ja kõik kordub algusest peale.

Mäng "Kes sööb rohkem?"

Kes sõi vähem kui ülejäänud, on mängust väljas.

Lumetüdruk.

Kõik välja, poisid! Järsku otsustasid nad, et nad peavad leidma tormakad hobused ja galoppima vägitegudele!

Meestele antakse pulgad või vardad ja nad teesklevad, et sõidavad hobustega.

Koitis väike koiduvalgus -

Kõik kangelased on sadulates.

Siin on esimene takistus!

(Tüdrukud panevad tõkkeid)

Vaja kõrgemale hüpata

Ja ärge langetage "hobuse" barjääri,

Pöörake – ja uuesti karjääris.

Valmis?

Ja nüüd "kolme" arvu kohta

Alustage kohe!

Üks kaks kolm!

Mäng "Hüpped"

Kõik, kes puudutavad tõket jala või "rüütliga", on mängust väljas.

Lumetüdruk.

Las innukad hobused olid - mul õnnestus nad taltsutada! Mis on juhtunud? Hobused on püsti! Peame uuesti häirekella lööma. Teel on jälle tõke.Seal on mitmepäine draakon.

Nad toovad kolme peaga draakoni – kolme õhupalliga kepi.

Meie poistel oli haare – nad lasid kadu.

Hoiab tabamusmängu, mida saab mängida lumepallidega. See, kes sihtmärgist mööda läheb, on väljas.

Täpselt tabasid sihtmärki ja tabasid draakonit.

Ja sellise rõõmuga tulge koju tagasi!

Austusega ületades takistusi,

Sa väärid auhinda.

Kiirustame teid õnnitlema

Teeme kõigile toosti!

Võitjaks saab jõuluvana, Lumetüdruk premeerib teda.

Konkurss "Laulud jõulupuu ääres"

Külalised laulavad kordamööda mitu rida lauludest, mis räägivad talvest, pakasest, jõulukuuskedest. Kui kellelgi kohalolijatest on raske laulda laulu, mida pole veel kõlanud, annab ta Snow Maidenile fantoomi - riidetüki ja lahkub mängust.

Pangaraha kogudes ütleb Lumetüdruk need sõnad: Ma ütlen: üks, kaks, kolm! Sa ei saa laulda - juhi fantoomi.

Pärast lauluvõistlust algab kaotuste loosimine.

Fanta mäng

Jõuluvana pöördub ära ja Lumetüdruk näitab seda või teist asja ja ütleb: Jõuluvana, mõtle, mida see fantoom tegema peab?

Ülesannete näidisvalikud

Kujutage naist raskete kottidega.

Joonista tüdruk kitsas seelikus kõrged kontsad.

Kujutage vahimeest, kes valvab toiduladu.

Kujutage beebit, kes on just kõndima õppinud.

Loo esitamise ajal kujutage Alla Pugatšovat.

Jne. jõuluvana äranägemisel.

Juhtiv

Meil oli tore ja olime juba näljased. Niisiis, me, poisid, peame laudade juurde tagasi minema!

Kõik joovad ja söövad.

jõuluvana

Ma ei istu paigal. Jätkame lõbutsemist! Jaguneme kaheks meeskonnaks ja teeme veidi soojendust.

Mäng "Lumepallid"

Sellel mängul osalevad külalised, kes on varem jagatud kahte meeskonda. Snow Maiden tõmbab joone, mis jagab lagendiku kaheks osaks – esimese ja teise meeskonna territooriumiks.

Snow Maideni käsul hakkavad kõik osalejad lumepalle valmistama ja rivaale viskama. Käsklusega "Stopp" koguvad nad oma territooriumil terveid lumepalle: võidab see, kellel on neid rohkem.

Lumetüdruk selgitab mängureegleid.

jõuluvana

Mulle meeldib talvel kelguga lumes sõita ja nüüd soovitan teil nendega võistelda.

Võistlus "Kelgutamise teatejooks"

Relee jaoks vajate kahte kelku või kahte suurt trossidega liuvälja. Osaleb kaks võistkonda. Osalejad asuvad ühel pool lagedat jagavat joont ja kelk - teisel pool 25-30 meetri kaugusel. Esimene osaleja jookseb kelgu järel, naaseb, kannab võistkonna teise mängija teisele poole ja jääb sinna. Teine kelguga osaleja naaseb, kannab enda peal kolmandat mängijat jne, kuni kõik osalejad on samal küljel.

Saatejuht selgitab teatejooksu reegleid. Pärast selle pidamist ütleb Snow Maiden: Võitjad saavad auhindu jõuluvanalt! Jõuluvana. Ja tee meid koos Snow Maideniga laua juurde.

Juhtiv

Niipea kui palav on,
Ja me ei tohi unustada
Järgmiseks aastaks põhjani
Kõik joovad, söövad,

Ja ärgu olgu tülisid ja kurjust,
Hea tahe võidab.
Uueks aastaks, imeliseks aastaks,
Meile, kõigile, kõigile!

Kõik joovad ja söövad.

Seejärel panevad nad käima rõõmsa muusika, kõik tantsivad. Tantsude ajal lasevad mehed ilutulestikku, ilutulestikku jne.

Lumetüdruk.

Ma tahan teha lumememme ja sina aitad mind. Minu meeskond on siin. Ja teie ja teie vanaisa skulptuurite. Kõik saavad magusa auhinna! Skulpeeri ja proovi. Lumememmed, kogu oma hiilguses Naeratage jõulupuule!

Võistlus" Rõõmsameelne lumememm»

Mõlemad võistkonnad ehitavad lumememme ja saavad auhinnaks tordi või magusa piruka.

Kui lumi on kuiv ja te ei saa lumememme teha, ehitage Tema Majesteedile rotile naarits, uusaasta sümbol.

Lõpus pildistatakse külalisi nende "kunstiteoste" taustal.

jõuluvana

Aeg on kätte jõudnud, minu tund on löönud.
Nüüd ma jätan sind
Kuid pidage meeles seda aasta pärast
Minu puhkus tuleb jälle teie juurde!

Lumetüdruk

Meil on hea meel uus koosolek. Aitäh imelise õhtu eest!

Kui keegi ei nõustu jõuluvana rolliga (Lumetüdrukut on lihtsam leida: ta on seltskonna kõige aktiivsem ja jutukam tüdruk), siis saab ta valida kohalviibivate meeste hulgast.

Seejärel areneb stsenaarium järgmiselt.

Lumetüdruk

Tere, sõbrad! Head puhkust teile! Kas sa tead, miks ma seda armastan imeline puhkus? Selle eest, et uuel aastal täituvad kõik soovid. Ka selle eest, et inimesed teevad kingitusi ja kõikjal kostab rõõmsameelne naer. Üldiselt elagu uus aasta! Aga kuhu jõuluvana kadus? Ma pean selle ise looma või õigemini teie seast valima, kallid mehed (jagab kõigile meestele mütse, habet ja nina, nemad riietuvad).

Siin me panime teid riidesse. Kõik on ilmselt head. Ja nüüd kontrollime häält: Noh, hüüa südamest!

"Tähtkuju"

Võistlusest võtavad osa kõik külalised, kes täidavad staaride rolli. Saatejuht teatab: "Kõik tähed on ühendatud nelja tähtkujus." See tähendab, et mängijad peavad seisma neljaliikmelistes ringides ja hoidma käest kinni. Kellel osalejatest ei olnud aega tähtkuju pääseda, lahkub mängust või täidab peremehe soovi. Siis kutsub saatejuht "tähed" kogunema viie, kolme, seitsme tähe jne tähtkujudesse.

"Horoskoop"

Mängus osalevad paarikaupa murtud külalised. Iga paar valib idahoroskoobist looma, keda esindada. Põrandal on padjad, kaks vähem kui osalejatel. Juhi märguandel tormavad paarid patjadele kohti sisse võtma ning need, kes kohta ei saanud, kõnnivad mööda tuba ringi, nimetades erinevaid idahoroskoobi loomi. Niipea kui kuuldakse selle looma nime, kelle üks kohalviibivatest paaridest on endale valinud, tõuseb ta püsti ja järgneb jalutavale paarile. Aeg-ajalt ütleb saatejuht lause "Täna on rahulik." See tähendab, et kõik mängijad peavad püsti tõusma ja nendega ühinema või: "Tundub, et hakkab sadama" – ja kõik jooksevad patjadele kohti sisse võtma. Kellel ruumi napib, sõidab järgmisel ringil. Paaris olevad mängijad peavad kogu aeg käest hoidma.

Lumetüdruk

Siin tuleb puhkus
Aga keegi on puudu!
Peame talle helistama
Karjuge valjult.
Kes on valjem? Siin on küsimus.

Tulge, poisid ... (Kõik karjuvad: "Jõuluvana!").

Mees, kes kõige kõvemini karjus, saab Jõulupuu mänguasi või mõni muu auhind - uue aasta sümbol.

Lumetüdruk

Ja nüüd on meil aeg minna, vaadata muinasjuttu. Kolmekümnendas kuningriigis, Lumises olekus elasid noored vennad, Kõik julgemad on värvatud, Ainult nad ei ole tööahned. Kõik laua taga olid haaravad! Kuidagi pliidil lamades sõid nad koos kalachit. Järsku tekkis mõte: vau, noh, sina! Kui palju saame süüa kolme minutiga?

Üks tüdrukutest toob välja kandiku, millel on rullid või võileivad.

"Kass ja hiir"

Külaliste seast vali kass ja hiir. Ülejäänud mängus osalejad seisavad ringis ja löövad käed kokku, moodustades "hiirelõksu". Kassi ülesanne on Hiir kinni püüda. Hiirelõks võib olla kas avatud – käed on üles tõstetud või suletud – käed all, see võib Kassi aidata või takistada. Pärast Hiire tabamist valitakse uus kass ja hiir. Hiirelõksu juhib üks täiskasvanutest, andes käsud “Sule hiirelõks” või “Ava hiirelõks”.

"Draakoni saba"

Osalejad seisavad üksteise järel kolonnis ja panevad käed ees oleva mängija vööle. Esimesest lapsest saab Draakoni pea, viimasest tema saba. Pea ülesanne on püüda Saba. Pärast seda saab osalejast, kes oli Saba, Pea ja eelviimasest saab Saba. Kõik teised osalejad mängivad keha rolli ja liiguvad kas pea või saba taha, olenevalt sellest, millele nad lähemal on.

"Labürint"

Lumisele heinamaale on eelnevalt ehitatud labürint (palju sassis radu, millest ainult üks võimaldab labürindist läbida ja sealt välja tulla). Lapsed tõusevad üksteise järel "madu" püsti ja püüavad leida kalli tee, mille läbimise järel saavad nad täiskasvanutelt. hinnalised kingitused.

"Kukevõitlus"

Lumele joonistatakse ring raadiusega 70-100 cm, mille keskel seisavad kaks osalejat ühel jalal, teist, põlvest kõverdatud, hoitakse käest kinni. vabad käed selja taha peidetud. Mängijate ülesanne on hüpata ühel jalal ja lükata vastane ringist välja. Võitja saab auhinna.

"hüppab"

Mängus osaleb kaks võistkonda, kellest kummaski valitakse kaks tugevamat osalejat – nemad kujutavad hobust. Esimene seisab sirgelt ja teine ​​on kummardunud, hoides käed esimese vöökohal. Ülejäänud lapsed tegutsevad ratturitena. Hobuse ülesandeks on võimalikult kiiresti transportida oma meeskonna liikmed mänguväljaku ühest servast teise, simuleerides samal ajal hobuse jooksmist. Võidab meeskond, kes ületas esimesena ja ei kaotanud sõitjaid.

"Koerad"

Kõik mängus osalejad seisavad ringis ja viskavad palli enda vahele. Üks laps ringi keskel on Doggie, ta üritab palli kinni püüda. Kui tal õnnestub, võtab palli visanud mängija oma kohale ja mäng jätkub.

"Bungee"

Puu oksa külge seotakse tugev jäme köis, mille otsas on pulk, mille pikkust reguleeritakse vastavalt laste pikkusele (selleni jõudmiseks tuleb sirutada käed üles, seistes täiel jalal ja mitte teie varvastel). Laps liigub tagasi, tõmmates "benji" selja taha, tõmbab jalad ja "lendab" ette. Kui lapsed on piisavalt veerenud, saab läbi viia võistluse "Kes benji hüppab kaugemale." Võitja saab auhinna.

"Hunt ja seitse noort kitse"

Lapsed käituvad kitsedena ning täiskasvanud või vanemad lapsed hundi ja emana.

Kitsed. Nad mängivad tavalisi silte, ainsaks erinevuseks on see, et Mama-Goat saab oma lapsed "päästa", puudutades hundi nõelatud poisse, andes neile võimaluse edasi mängida. Mäng jätkub, kuni hunt on kõik lapsed ja Kitseema kinni püüdnud.

"Kolm põrsast"

Poistele tehakse ettepanek ehitada lumest tugev maja, nagu Nif-Nifis. Võidab laps, kelle maja ei lagune, isegi kui hunt sellele “koputab”.

"Tiigrijaht"

Mängijate hulgast valitakse juht. Tiiger istub ülejäänud laste moodustatud ringi keskel ja teeskleb, et magab. Poisid loevad koos juhiga salme, kujutades jahimehi ja liikudes väikeste sammudega keskuse poole.

Oleme tiigrikütid. See täiskasvanute mäng! Võtsime relva kaasa. On aeg kiskja äratada!

Juhtiv

Oh, mis see on (osutab Tiigrile)? Lapsed. See on tiiger.

Juhtiv

Ta on endiselt pikali.

Lapsed ja juhendaja kordavad sõnu ja tulevad veelgi lähemale.

Oleme Tiigrikütid See on täiskasvanute mäng! Võtsime relva kaasa. On aeg kiskja äratada!

Juhtiv

Oh mis see on? (Osutab Tiigrile.) Lapsed. See on tiiger. Juhtiv. Ta juba jookseb!

Tiigrit kehastav laps tõuseb püsti ja jõuab urisedes järele ühele poisile, kes tema eest ära jookseb. erinevad küljed. Kelle ta kinni püüab, saab Tiigriks ja mäng kordub. Juht saab sõnu muuta, kirjeldades Tiigri tegevust.

"Pühvlijaht"

Täiskasvanute või vanemate laste hulgast valitakse Sõnn. Ülejäänud lastest saavad jahimehed. Neile antakse võrkpallivõrk, millest kumbki hoiab kahe käega. Jahiterritoorium on piiratud lippudega, sellest härg ei pääse. Jahimeeste ülesandeks on Härja võimalikult kiiresti võrku püüda ning Härja ülesandeks on mitte sattuda Jahimeeste võrku.

« roheline ilu»

Maja perenaine jagab külalistele jõulukuuse mänguasja, millest igaühe külge on kinnitatud pesulõks või aas. Siis lähevad külalised oma kuusekaunistustega kordamööda toa keskele, neil seotakse silmad kinni ja igaüks keeratakse mitu korda ümber oma telje.

Külaliste ülesanne on minna selles suunas, kus nende arvates puu on ja riputada sellele mänguasi. Välja lülitada ei saa, kui valisite vale tee, siis peate mänguasja riputama selle külge, millesse "komistate". Võidab see, kes riputab mänguasja kuusele või see, kes leiab kõige rohkem algne koht mänguasja jaoks - näiteks naabri nina või puhkuse perenaise kõrv.

Pärast seda võistlust loitsuvad kõik jälle ja puu süttib. Jõuluvana siseneb tuppa (maja omanik või keegi külalistest, kes jõudis võistluse ajal riideid vahetada). Kui tähistate uut aastat koos perega, võib jõuluvana olla üks vanematest (mitte tingimata isa) ja pakkuda ühele tüdrukutest Snow Maideniks. Kui peres on ainult poisse, võib emast saada Lumetüdruk ja pojast jõuluvana.

jõuluvana

Tere mu sugulased! Miks sa nii igav oled? Kiirusta, tõuse üles ümartantsu, et tähistada uut aastat!

Külalised seisavad ümmarguses tantsus, laulavad laule "Külm on talvel kuusele" ja "Jõulupuu sündis metsas".

jõuluvana

Hästi tehtud, tead uusaasta laulud ja õnnestus jõulupuu süüdata. Ainult Snow Maidenit pole minuga. Eile sõi jäätist ja jäi haigeks, hingeõhk on nüüd täitsa jäine. Ja mis on uusaasta ilma Snow Maidenita? Äkki saate mind aidata? Valime teie seast Snow Maideni. Kõik tüdrukud tulevad võistlusest välja, kui neid sellel võistlusel osalemiseks napib, saab kaasata ka emasid.

"Jää hingamine"

Võistluseks läheb vaja suurt (umbes 30x30 cm) paberist lumehelbed iga osaleja jaoks. Võistluse eesmärk on oma lumehelves laualt maha puhuda. Kõik osalejad hakkavad puhuma samal ajal. Võistlus kestab seni, kuni kõik oma lumehelbed ära puhuvad.

Võitja selgub pärast viimase kukkumist ja võitja pole see osaleja, kes esimesena oma lumehelbe maha puhus, vaid see, kelle lumehelves viimasena maha kukkus (seda pole eelnevalt täpsustatud), kuna tal on nii jäine hing, et lumehelves lihtsalt "külmuti" laua külge.

Maja perenaine. Pange iga lumehelves laua servale, minu käsul peaksite lumehelbe peale puhuma, kuni see laualt maha kukub. Peale võistlust kuulutab Perenaine välja võitja.

jõuluvana

Hämmastav! Nüüd teame, kellel on kõige külmem hingeõhk. Kas tulevane Snow Maiden teab uusaasta meloodiaid?

Konkurss "Uusaasta meloodiad"

Võistluseks on vaja fonogramme Uusaasta laulud või laulud talvest, näiteks "Metsas sündis jõulupuu", "Kolm valget hobust", "Jäälagi", "Talv - külm", grupi "Õnnetus" "Uusaasta", "Uusaasta". "" Geniaalne", " Jõulumänguasjad”, A. Khoralova, “Lumi keerleb”, “Kui talve poleks” multifilmist “Talv Prostokvashinos” jne. ja laste omad kummist mänguasjad kriuksudega igale osalejale.

Maja perenaine. Kuulus kõlab teie jaoks Uusaasta kompositsioonid. Niipea, kui arvate, milline meloodia kõlab, siplege mänguasjaga. Kes esimesena märku annab, sellel on õigus vastata. Võidab osaleja, kes arvas kõige rohkem laule. Alustame!

Jõuluvana. Tüdrukutel on meeles talvelaulud, aga meil on aeg end värskendada.

Maja perenaine kutsub kõiki lauda.

Jõuluvana. Toit on toit, aga me ei valinud kunagi Snow Maidenit.

Konkurss "Muinasjutu kangelane"

Kirjutage nimed identsetele paberilehtedele. muinasjutu kangelased nendes olevaid tähti ümber paigutades. Iga tüdruk saab jõuluvanalt mitu lehte. 2-3 minuti pärast tehakse ettepanek nimetada kangelased. Tüdruk, kes arvab kõige rohkem nimesid, võidab.

Võistlus "Lumehelbed õhus"

See võistlus nõuab õhupallid maalitud lumehelvestega. Võistluse eesmärk on hoida pealöökidega palle õhus. Tüdruk, kelle pall langeb viimasena, võidab.

Jõuluvana. Lumehelbed on alati olnud mu lapselapse ustavad kaaslased. Nad võivad lennata ja kukkuda, muutudes lumehangedeks. Soovitan sul lumehelbeid peaga õhus hoida. Võidab targem!

Perenaine jagab vajaliku inventari laiali.

jõuluvana

Oh, ma olen hallipäine vanaisa, auguga pea. Ma unustasin täiesti, miks me need tüdrukud valisime. Kas sa saad mind aidata?

maja perenaine

Muidugi aitame, vanaisa!
Tal on lumehelvestes kasukas
Härmatis sätendab
Ta on kelgu peal lumes

See ei lenda, vaid jookseb.
Haldjametsast mööda
Otse meie puu juurde
Ja samme on juba kuulda

Lume peal nagu siidil.
Nii ilusad kui saledad.
Ütle mulle, kes ta on?

Kõik karjuvad ühest suust: "Lumetüdruk"!

jõuluvana

Oh, te kuldsed tüdrukud, te olete mu pere tütretütred, ma armastan teid kõiki tohutult, ilmselt pean lihtsalt teie seast ühe välja valima. Nüüd panen sellele nime.

Võistluste tulemuste järgi valib jõuluvana Lumetüdruku. Ta on riietatud Snow Maideni kostüümi.

Lumetüdruk

Mul kulus kaua aega, et teieni jõuda. Oi, kuidas jalad tantsu tõmbavad! Las Muusika mängib! Ma tantsin sulle.

Lüüriline muusika kõlab näiteks "Lumi keerleb". Tüdruk tantsib, kaasates tantsu kõik teised osalejad. Selgub lumetüdruku ja lumehelveste tants. Kui tüdruk ei tea, kuidas tantsida, laske ühel täiskasvanul näidata lihtsaid liigutusi ja lapsed kordavad.

Pärast tantsu lähevad kõik laua taha.

jõuluvana

Esitage ruttu soov!
Kellahelid löövad nüüd silma.
Astute julgelt uude aastasse,
Klaasi tõstmine meie poole.

Ma tahan teile kõigile soovida
Õnn kõiges.
Olgu siis rõõmus elu.
Ja maja saab olema helge!

Peale õnnitlemist ja kella helinat lähevad kõik jõulukuuse juurde kingitusi otsima ja seal valmib igaühele postkaart koos toosti ja viitega kingi asukoha kohta, kuid see ootab neid märgitud kohas. uus postkaart röstsaiaga aga üllatusega - väike kingitus. Igaüks läheb oma teed, kogudes palju kingitusi ja Uusaasta tervitused. Kõik, üllatuste ja kingitustega rahul, lähevad laua juurde ja tõstavad klaasid. Iga külaline saab ise röstsaia valmistada.

"Ära vala rohkem Saturni"

Mängu jaoks on vaja plastikust võimlemisrõngaid, erinevaid jooke (Coca-Cola, Sprite, õlu jne), plasttopsid.

Kõik võivad mängust osa võtta. Hoop on keeratud vööle, käele, jalale, kaelale ja samal ajal juuakse tassidest jooke. Saate välja mõelda erinevaid nominatsioone, näiteks "Kes joob kiiremini", "Kes ei joo end purju" jne.

"Nõiutud mõõk"

Teil on vaja mängurelva - mõõka või pistoda. Peremees teatab, et toas on nõiutud mõõk, nähtamatuse mõõk, mis paistab põrandast välja, täpselt keset tuba. Keegi ei tea, kuidas seda välja saada. Kõik, kes tahavad mõõgameistriks saada, peaksid proovima erinevaid viise. Juht teeskleb, et puudutab mõõka käepidemest. Kõik tõusevad kordamööda üles ja üritavad teda põrandalt välja tõmmata. Kuid ainult üks inimene (kõige kunstilisem) suudab seda teha. Siinkohal võivad kõlada fanfaarid. Pärast seda autasustatakse võitjat mängumõõgaga.

"Õnne sabas"

Iga võistleja vajab tühja 60-70 cm pikkust paela või patsi Tikutops ja jõulumänguasi. Igale võistlejale antakse “saba” (vöö külge kinnitatud pael), mille otsa seotakse tikutoosi. Selle “saba” abil on vaja jõulupuu mänguasi üle põranda võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta liigutada. Kõige õnnelikum saab uusaasta üllatus.

"Jääpurikas"

Selle võistluse jaoks vajate väikest plastikust mänguasja. Kõik, kes tahavad istuda ringis näoga selle keskpunkti. Juht seisab ringi keskel. Külalised annavad üksteisele mänguasja ja proovivad seda teha võimalikult kiiresti. Peremehel seotakse silmad kinni ja ta hüüab aeg-ajalt “Jää sulab!”. Osaleja, kelle käes "jää" osutus, langeb mängust välja. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks – võitja.

Traditsiooniline ja siiani parim lahendus oleks veeta aastavahetus pereringis, kus on kohal vaid kõige armastatumad ja lähedasemad inimesed. Kuid ikkagi saab olema igav lihtsalt istuda laua taga ja vaadata lõputut voogu meelelahutuslikke telesaateid. Palju huvitavam on kodus korraldada tervele perele põnevaid uusaastavõistlusi, millest saavad võrdselt osa võtta nii täiskasvanud kui ka lapsed. Lastele ja täiskasvanutele uusaastavõistlusi korraldades saate pere veelgi tihedamalt ühendada ja muuta talvepuhkus veelgi maagilisem ja unustamatum.

"Mälestuste relee"

Tavaliselt vaatavad inimesed enne aastavahetust ära lõppevale aastale, tehes selle tulemused kokku. Seda saab muuta mänguks. Nimetage kõik kiiresti ja lühidalt temaga lõppeval aastal juhtunud meeldivaimad hetked ja andke teatepulk edasi teisele. Need, kes ei suutnud seda kiiresti üles võtta ja oma mälestustega jätkata, saavad kaotajaks, kuid selle eest omistatakse neile tiitel “Õnnelik 2017”. Samas on teretulnud ka publiku huumorimeele avaldumine.

"Joonista unistus"

Väikese ettevõtte uusaastavõistluste valimisel võite pöörata tähelepanu järgmisele. Selle osalejad on varustatud paberilehtede ja viltpliiatsite, värviliste värvipliiatsite või pliiatsidega. Siis seotakse neil silmad kinni ja pärast seda peavad nad pimesi proovima oma unistust joonistada. Kui kõik osalejad on töö lõpetanud, võtavad nad sidemed seljast ja proovivad koos teiste külalistega ära arvata, millist unenägu igal lõuendil kujutati. Konkursi võitja saab väikese auhinna ning ülejäänud artistid peavad tuleval aastal uskuma oma unistuste elluviimisse.

"Naljakad joonistused"

Peate hankima suure lainepapi lehe, mille keskel tehke käte jaoks kaks auku. Seejärel peaksid võistlusel osalejad vaheldumisi oma käed neisse aukudesse pistama ja, nähes, mida nad teevad, proovima midagi joonistada, näiteks jõuluvana. See lõbus võistlus täiskasvanutele uueks aastaks võidab see, kes saab kõige ilusama või naljakama joonistuse.

"Pole tõesõna"

Selle võistluse võõrustaja peab ette valmistama palju küsimusi Uusaasta teema, näiteks:

  • millist taime uueks aastaks sagedamini kaunistatakse;
  • keda on kombeks lumest voolida;
  • milline on meie kõige "uusaasta" film;
  • et uusaastaööl tormab taevasse;
  • kelle aasta on tulemas Hiina kalendri järgi;
  • keda näeme teleriekraanidel viimati lõppeval aastal.

Saab sees olla perevõistlused aastavahetuse lauas on küsimusi külaliste harjumuste või uusaasta traditsioonide kohta erinevad rahvad. Üldiselt on nii, et mida rohkem küsimusi on ja mida mitmekesisemad need on, seda huvitavam on kõigil sellel konkursil osaleda.

Võõrustaja peaks oma küsimused kiiresti ja suurejooneliselt esitama ning külalised vastama neile nii, et tõtt polekski. Tõtt rääkinud haigutav mängija ootab fantat – laulda laulu, lugeda luuletust või täita mõne osaleja soov, nagu see juhtub klassikalises forfeit’ide mängus.

"Jõulutalisman"

Mõeldes peres uue aasta stsenaariumile, saab võistlusi valida loomingulise eelarvamusega. Näiteks tehke uusaasta talisman kirjatarvetest (kleeplint, nööpnõelad, kirjaklambrid), plastiliinist ja isegi toidust. Igale konkursil osalejale pakutakse ülesandeks voolida pakutud materjalidest 2-3 minutiga ühele pidusöögil osalejale talisman. Võidab see, kes mitte ainult ei kujundanud kõige muljetavaldavamat talismani, vaid saatis sellele ka kõige veenvamad või originaalsemad selgitused, miks seda vaja on.

"Tähestiku meenutamine"

Uusaasta võistlused täiskasvanute seltskond võite lisada sellist meelelahutust. Keset pidusööki pöördub peremees külaliste poole ja ütleb, et on nii palju võtnud, et on tähestiku juba unustanud. Sel puhul teeb ta ettepaneku tõsta klaase ja teha toooste aastavahetuseks, mis peaks algama tähestikulises järjekorras. Järgmiseks tuleb külaliste kord, kes peavad leiutama toostid, alustades tähega "A" ja seejärel tähestikulises järjekorras. Näiteks need:

  • Miks me ei korda seda uueks aastaks?
  • Olge tuleval aastal terved!
  • Teie terviseks!
  • Säravaid mõtteid kõigile selleks aastaks!

Kui publik on kurnatud ja viimane toost antud, peaks igaüks hääletama edukaima või rõõmsameelsema toosti poolt ja jooma selle autori terviseks.

"Tee oma lemmikkapsast"

Nõus, et uusaasta täiskasvanute võistluste naljakamad uudised tuleks läbi viia paaride osavõtul. Meelelahutuse olemus seisneb selles, et ühel paaril seotakse silmad kinni, misjärel ta peab oma partneri pimesi riietama. Siin on vajalik eelnev ettevalmistus - peate selle panema suurde kotti erinevaid riideid, eelistatavalt stiililt, värvilt jne kokkusobimatu. Tänu sellele osutub "riietus" väga naljakaks, see pakub rõõmu kõigile külalistele.

Sellele mängule saate lisada võistluspõhimõtteid, kui paned erinevad paarid võistlema riietumiskiiruses. Ja võistluse lõppedes, kuni imekaunid rõivad seljast on võetud, saab neis kaamera ees poseerida.

"Lumepallid"

Sellised naljakad uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele, nagu lumepallide mängimine, on eriti kasulikud. Pealegi saate endale sellise naudingu pakkuda ilma tänavale minemata. Enne iga osalejat tuleb panna suur hunnik vanu ajalehti, mille järel saatejuht märgib 1 minuti sisse aja, mille jooksul võistlejad peavad võimalikult palju lund tegema.

Lumepallide mängust on ka dünaamilisem versioon, mis on mõeldud täpsuse tagamiseks. Samal ajal pange osalejad ritta ja asetage igaühest võrdsele kaugusele isiklik ämber. Seejärel hakkavad kõik käsu peale ajalehti kortsutama, moodustades "lumepalle" ja viskades need oma korvi. Minuti või paari pärast mäng peatub ja korve kontrollitakse – võidab see, kelle saak on rikkalikum.

"Külma hingamine"

Selle jaoks lõbus meelelahutus peate kõik rivistama tühja laua ette, millele asetada paberist välja lõigatud väikesed lumehelbed. Seejärel hakkavad kõik osalejad käsu peale oma lumehelbeid kõigest jõust peale puhuma, püüdes neid laua vastasotsast alla kukkuda. Niipea, kui laualt langeb viimane lumehelves, lõpeb võistlus. Ja võidab ootamatult see, kelle lumehelves kõige kauem laual püsis – seda kõike tänu tema härmas hingeõhule, mille tõttu see laua külge külmus.

Võtke kindlasti paar võistlust meie artiklist "Laste võistlused uueks aastaks", siis ei hakka igav ei täiskasvanutel ega lastel.

"Salajane nimi"

Sel teemal pereringis uusaasta võistlustel võib olla kaks võimalust. Iga mängus osaleva pereliikme seljale tuleb kinnitada paberitükk, millele kirjutatakse tema uus nimi (võid kasutada looma nime või mõne tuntud inimese nime). Ja siis läbivalt vanaaasta õhtu kõik kokkutulnud saavad üksteisele uusi nimesid vihjata. Selle lõbusa võistluse võitjaks saab see, kes arvab esimesena ära, mis ta nüüd on.

Selle mängu teises versioonis saab igaüks esitada suunavaid küsimusi enda nime kohta, kuid peaks saama ainult ühesõnalisi vastuseid, nagu "jah" või "ei". Lõpuks suudab ta ära arvata oma uue nime ja siis läheb arvamise kord teisele mängijale.

"MPS"

Laua taga perele intellektuaalseid ja naljakaid uusaastavõistlusi valides ei saa te sellisest meelelahutusest mööda minna:

Osalejate hulgast valitakse välja vabatahtlik. Mängu reegleid selgitatakse kõigile mängus osalejatele – äraarvaja võib esitada küsimusi ükskõik millisele laua taga istujale suvalises järjekorras, kuid vastused saavad ainult “jah” ja “ei”. Samuti on võimatu proovida ära arvata, mis MPS on õigekirja järgi. Seejärel lahkub mängija hetkeks ruumist ja kõigile osalejatele selgitatakse, mis on MPS – see on minu õige naaber. See tähendab, et iga laua taga istuv inimene peaks küsimusele vastates silmas pidama oma parempoolset naabrit. Kuna igal mängus osalejal on oma õige naaber, siis võivad erinevate osalejate vastused samadele küsimustele olla erinevad (näiteks mõne jaoks on selleks mees, teiste jaoks naine), mis ajab arvaja vaid segadusse. . Muide, mitte kõik ei suuda lõpuks ära arvata, mis on MPS.

Vaadake meie artiklit “Võistlused uusaasta firmapeoks” - ehk leiate sealt ka pereringile sobivad võistlused.

"Üllatusball"

Lõbusad perevõistlused uusaastaks võivad soovid ületada. Selleks tuleb eelnevalt kummipallidesse asetada kirjalike soovidega paberitükid ja need siis täis puhuda. Iga majapidamine valib endale meelepärase õhupalli, lööb selle lõhki ja loeb kõigile ette ühe soovi järgmiseks aastaks.

"Naljakad numbrid"

Kõigile, kes tähistavad puhkust, tuleb anda paber ja pliiats, et igaüks kirjutaks suvalise numbri. Pärast seda hakkab saatejuht esitama igale konkreetsele inimesele suunatud küsimusi ja vastuseks saab lehele kirjutatud number. Siin on vaja esitada sobivad küsimused, näiteks:

  • Mis kell sa ärkad?
  • Kui vana sa oled?
  • Mitu tšillipipart saab ühe istumisega ära süüa?

"Kaksikud"

Selle mängu võib omistada pere jaoks kõige lõbusamatele uusaasta võistlustele. Siin peaksid osalema erinevast põlvkonnast paarid: ema pojaga või isa tütrega. Ühe käega kallistab paar vöökohta, ülejäänud kaks kätt jäävad vabaks. Selles olekus peavad "Siami kaksikud" figuuri välja lõikama: üks peab hoidma paberit ja teine ​​manipuleerima kääridega. Võidab “Shiva”, kelle figuur osutub edukamaks.

Kas korraldate kogu perele uusaastavõistlusi? Milline järgmistest võistlustest teile kõige rohkem meeldis? Jagage oma arvamust kommentaarides.

Pere uusaasta: mängud lastele ja täiskasvanutele, võistlused, stsenaarium, tasuta prinditavad mängud.

pere uus aasta

Meie pere jaoks pole uusaasta ainult pidu kuuse all, vaid ka meeldivad üksteisega suhtlemise hetked. Ja ilma huvitavaid võistlusi, mõistatusi ja mitmesuguseid ootamatuid maagilisi üllatusi ja mõisted uusaasta pühad kaotavad oma võlu. Ja loovuses pere ühineb ning inspiratsioon ja uued ideed sünnivad!

Tavaliselt valmistame puhkuse ette väga kiiresti – viimastel aastavahetuse päevadel sõna otseses mõttes mõne tunniga. Teeme süüa tee peal, arutades seda teel poodi või transpordis, samuti öösel, et keegi meie üllatustest midagi ei kuuleks. Ja kostüümid sünnivad erinevatest improviseeritud asjadest. Baba Yaga ilmub tavalisest hommikumantlist, sall peas ja luud või mopp käes. Lumememm - võimlemisrõnga peale venitatud linast, millele on õmmeldud lumehelbed. Koschey - alates dressikas, ujumismüts pähe ja paar rida meiki näole. Sellised tegelased ei hirmuta ja on väga naljakad, lõbustavad kõiki.

Ei ole kunstiline stsenaarium, on südamlik humoorikas perepuhkus aastal koduring või koos külalistega. Esitatakse ilma proovideta ja põhineb improvisatsioonil.

Stsenaarium pere uusaasta number 1.

Mängisime selle stsenaariumi läbi eelseisval 2015. aasta uuel aastal. Kuid saate seda kasutada mitte ainult aastavahetusel, vaid ka igal päeval, kui teie majja tulevad külalised lastega.

Alustame nii.

Tegevus 1. Koštšei uusaastakiri.

Kui saabub uus aasta ja käes on aeg kuuse alt kingitusi otsida, leiavad külalised kuuse alt väga kauni piduliku ümbriku. Rõõmsalt avavad nad ümbriku ja loevad sõnumit. Ja seal!!! Ei, see ei ole uusaastatervitus! Ümbrikus on õnnitluste asemel Surmatu Koštšei kiri!

See on nagu "Head uut aastat! Hahaha! Kas soovite kingitusi? ha! Sul ei tule head uut aastat! Varastasin jõuluvana ja peitsin uue aasta õnne kuumale maale. Varsti jõuluvana sulab! Sa ei leia midagi! Koschei. (Selle kirja saate alla laadida, klõpsates lingil ja printida selle printerile A4-formaadis paberilehele) -

Tegevus 2. Uusaasta reis mööda riike.

Peame minema jõuluvana päästma ja läheme reisile otsima kuuma maad, jõuluvana ja uusaastaõnne. Teel jõuame erinevatesse riikidesse ning mängudes saame nende kohta palju huvitavat ja naljakat teada.

Esimene mäng. Mängime kõigepealt kõik koos. "Arva ära." Küsitakse, kuidas eri riikides uut aastat tähistatakse. Mängus peate ära arvama, kas see on tõsi või mitte. Kui see on vale, siis peate selle tõeks muutma. Sarnaseid küsimusi võib esitada ka jõulude kohta.

Mängu ülesannete näited:

- Itaalias on traditsioon viimasel minutil enne aastavahetust katkised nõud aknast välja visata, vanad riided ja isegi mööblit. Kas see on tõsi või mitte?

— Saksamaal tuleb jõuluvana laste juurde elevandi seljas. Kas see on tõsi või mitte? Kui mitte elevandi peal, siis mille peal? Arva ära :-).

Selle mängu ülesanded puhkusel (küsimused ja õiged vastused neile) Saate tasuta alla laadida

Väikeste lastega saate selle mängu käigus kujutada, kuidas me kas lendame lennukiga, sõidame rongiga või sõidame laevaga ühest riigist teise. Ja täiskasvanud arvavad ära. Nii et me hõivame selles mängus nii lapsed kui ka täiskasvanud.

Teine mäng. Prügi. Mängus pead ära arvama sõnade tähenduse. Elukutselt lingudidakti (ehk keeleõpetusmetoodikatega tegeleva inimesena) ei saanud ma stsenaariumi kaasata täiskasvanutele mõeldud humoorikaid keelemõistatusi. Peaaegu kõik täiskasvanud külalised palusid endale sellest mängust ülesandeid anda, et hiljem oma külalistega mängida :). Seetõttu olge valmis - ja printige mängu jaoks ette mitu ülesannete koopiat.

Selle mängu ülesannete näited. Arva ära, mis see on?

- Mis on tšehhi keeles "kärbseseen": a) mürgine seen, b) tatar, c) ebameeldiv juhtum?

- Mis on "kukkel" bulgaaria keelest tõlkes: a) omatehtud koogid, b) paks naine, c) pruut, d) kook?

Kas soovite vastuseid teada? Seejärel laadige allolevatelt linkidelt alla küsimused ja vastused:

Seda mängu saate mängida mitte ainult uusaasta pühade ajal, vaid ka igal perepuhkusel.

Nendele 12 küsimusele vastamise ajal liigume edasi. haldjamets muinasjutulise onni juurde. Reisikaart aitab meid selles. Õige vastus ühele mõttetusmängu küsimusele on meie samm edasi onni poole. Liigutame kiibi üle põllu.

Toiming number 3. Baba ülesanded - Yaga.

Leiame end Baba Yaga onnis. Jah, just tema oli meie reisikaardile joonistatud. Meenutame, kuidas onni pääseda ja kõik koos palume onnil pöörata "tagasi metsa ja ees minu poole."

Baba-Yaga kohtub meiega väga viisakalt ja muinasjutuliselt: “Te olete minu mõõkvaalad, kust te tulite? Mis asjaga läksid bojaarid ja kaupmehed minu onnist mööda?

Ta on nõus meid aitama jõuluvana ja uusaastaõnne otsimisel, kuid ainult siis, kui täidame tema ülesanded.

Baba Yaga annab täiskasvanutele ja lastele eraldi ülesande.

Ülesandeks lastele on mõistatused – nipid. Need on üles ehitatud nii, et mõned mõistatused nõuavad vastust riimis ja mõned - mitte riimis. Peate olema ettevaatlik ja mitte eksima! Mitte ainult lapsed, vaid ka nende emad ja isegi isad arvavad hea meelega trikke. Ja täiskasvanud eksivad sama sageli kui lapsed!

Selles mängus saab õigete vastuste eest anda kiipe (kui kasvõi 7 inimest vastas korraga õigesti, anname igaühele kiibi). Mängu lõpus loeme žetoonid ja jagame väikseid üllatusi kõigile, kellel on vähemalt üks žetoon.

Mõistatused – riimimise trikid vahelduvad tavaliste mõistatustega, et tekitada mängijaid segadusse. Tüüpides on võimalik vale sõna esimene silp konkreetselt valjusti hääldada.

MÕISTLUSED LASTELE:

"Öö. Talv. Taevas on tähed.
Lapsed magavad, on juba hilja
Kuu taevas on sarv,
Natuke valget kukkus välja ... (lumi)

Noh, kleidid - kõik nõelad -
Nad kannavad seda kogu aeg ... (jõulupuud)

palju, palju, palju aastaid
Vanaisa teeb meile kingitusi,
Kingib jõulupuu, palju õnne,
See puhkus on päev ... (see on uusaasta puhkus)

torkivad nõelad
Elegantsetel ... (jõulupuud)

Vanaisaga tänaval
Saanis tormas ... (Lumetüdruk)

Kes ta on, valge habemega,
Ise punakas ja hallipäine,
Ta on kõigist parim ja lahkem!
Arvas? - ... Barma ... (ley ?!) (Ei. Jõuluvana)

Kes tuli kaugelt

Kergelt lumega kaetud?

Kes meile kingitusi tõi?

Kõik poisid meeldivad

Roheline ilu.

Pallid, nõelad

Jaanuar algab
Vajame uut ... (kalender)

Tule meiega ballile!
Et keegi sind ära ei tunneks
Las emad õmblevad sulle
Karneval… Pi –…? moos? (ei, kostüümid!)

Vaatasime aknast välja
No ma ei usu oma silmi!
Ümberringi on kõik valge – valge
Ja pühib ... (tuisk)

Särav hõbedane sära
Sädelev ... (tinsel)

Unustage kapriisid
Maiustusi kõigile, üllatusi kõigile!
Ära nuta uusaastaööl
Seal, puu all, ... vana puukinga?!!! (ei, kingitused!)

Tuleb meile külla
Juhib ringtantse,
Saa tuttavaks uue aastaga
Vanaisa aitab.
õhuke kujuke -
Lapselaps - (Lumetüdruk).

Öö heledamaks muutmiseks
Peame vanaisa aitama.
Kõik lapsed ütlevad puhkusel
Kooris: "Jõulupuu, ... lülita välja?" (ei, jõulupuu, põleta!)

Bach! Paberid nagu kahurist
Nad lendavad välja ... (kreekerid)

Mulle meeldib jääl uisutada.
Hurraa! Talv läheneb!
Lähen sõpradega liuväljale
Ja sinna ma panen... suusad? (ei, uisud)

Lendas, tiirutas

Läks teele alla

Ja sädeleb nagu jää

Müra saatel üles lendamas
Mitmevärviline ... (ilutulestik)

Saame seda teha ilma vigadeta
Nimeta kõik talvekuud.
Helistame kõigepealt.
Muidugi on see kuu… mai? (ei, detsember)

Uus aasta! Mitte parem kui päev
Bengali jaoks ... (tulekahju)

Lumememmel on naljakas nina
See on pikk, särav köögivili!
Nüüd peame koos mõtlema
Millise köögivilja peaksime valima?
Kes arvas – hästi tehtud!
Muidugi on see... kurk? (ei, porgand)

Uusaasta jõulupuu lähedal
Lapsed juhivad ... (ringtants)

Sisenege ümmarguse tantsu

Jõuluvana tuleb varsti!

Ta kõnnib mööda vaikset tänavat

Lapselapsega ... (Lumetüdruk)

Kas sa oled mu sõber või mitte?
Astuge ringi!
Käsikäes, lapsed
Sõbralik sõit...? karu ninapidi? (ei, nad tantsivad)

Tegime lumepalli
Nad tegid talle mütsi pähe
Nina oli küljes ja hetkega
Selgus ... (Lumememm)

Korraldame talvel "sõja",
Ehitame lumekindluse!
Kuidas me "võitleme"?
Iga "sõdalane" peaks teadma!
Arvake varsti, mu sõber
Ümmargune pall – ... (lumepall)

Jõuluvana tuli meie juurde
Ma tõin oma noore tütretütre.
Lapsed ootavad tema kingitust -
See tüdruk on… Merineitsi?! (ei, see on Snow Maiden).

Kes on jõuluvana abiline?
Kellel on nina asemel porgand?
Kes on üleni valge, puhas, värske?
Kes on lumest tehtud? - ... Goblin? (Ei, lumememm)

Vaata läbi ukseprao
Näete meie puud.
Meie puu on kõrge
Jõuab laeni.
Pjedestaalist kroonini
Nad ripuvad okste küljes ... (Mänguasjad.)

Siin ta on, kaunitar
Kõik on ülevoolavalt!
Nad tõid ta külmast,
See puu on... Kask? (ei, puu)

Majad ja pargid on kaetud

Kõik sai valgeks,

Akna taga sajab lund

Jõgi peitus ... (jää) alla

Kaks kase hobust
Nad kannavad mind läbi lume.
Need punased hobused
Ja nende nimi on ... (suusatamine)

Me sööme seda puuvilja uusaastaööl,

Sellega kaasneb maja maagiline lõhn.

Sööb isuga jõuluvana

Oranž ja ümmargune... aprikoos? (mandariin)



Aknal roosikimbud
Joonistame...
(Jõuluvana)

hall habe
Vana hea…
(Jõuluvana)

Värvige nina punaseks
Kõigile poistele...
(Jõuluvana)

Tõmbas tüdrukud pisarateni
Patside jaoks...
(mitte jõuluvana, vaid kiusaja)

Sall on hõbedane kaskede okstel,
See riietus andis...
(Jõuluvana)

Kes meile kingitusi tõi?
No muidugi…
(Jõuluvana)

Elektrivedur aastavahetusel
Andis mulle...
(Jõuluvana)

Ta kasvas üles kuumas Aafrikas
Must…
(mitte jõuluvana, vaid must mees)

Lööge meid kõiki tõsiselt
Talvine hommik…
(Jõuluvana)

Külmas ei külmunud äge,
Külm teeb ainult rõõmu...
(Jõuluvana)

"Kaheliste" koolis terve käru
Teenitud...
(mitte jõuluvana, aga ...)

Mimooside kimp naistepäeval
Annan emale...
(mitte jõuluvana, vaid isa või poeg) "

Ülesandeks täiskasvanutele on küsimuste-vastuste mäng. Selles mängus peate enda kohta kogu tõe rääkima.

Sa vajad:

- prinditud piletid mängu küsimuste ja vastustega (laadige need allolevalt lingilt alla, printige printerile välja ja lõigake nii, et ühel kitsal ribal oleks ainult üks küsimus või üks vastus),

- kaks läbipaistmatut kinkekotid. Pane küsimused ühte kotti ja vastused teise.

Kuidas mängida:

Esimene mängija tõmbab küsimustega kotist välja ühe küsimustega riba ja loeb selle ette temast vasakul istuvale mängijale. Teine mängija tõmbab vastusekotist välja oma vastuse sellele küsimusele.

Sageli tulevad välja väga naljakad kombinatsioonid. Meil on see mäng läbimas mitu ringi, sest see meeldib väga kõigile.

Selles mängus saavad lapsed kottidest ribasid tõmmates täiskasvanuid aidata. Paljud lapsed teevad seda suure rõõmuga.

Tegevus 4. Baba-Yaga mõistatus.

Ülesannete täitmiseks saame abi Baba Yagalt. Nagu see:

Meie puhul peitsime kirja maja suurima lille (roosi) alla. Lille all - käru - ratastool. Katuse all oli märge. Niisiis mõtlesime välja selle mõistatuse:

"Leidke kõige rohkem suur puu kogu linnaosas (tähendab korteris). puu all - maagiline ese. See sisaldab 4 varrast, 2 pulka ja 1 voodit. Täna on ta siin, homme on ta seal. Selle üksuse alt leiate abilise.

Ja võite ise oma mõistatuse välja mõelda. Siin mõistatuse vorm, milles saate ise raami täita -

Tegevus 5. Saame kätte abilise ja vihje.

Meie kokkulepitud korterikohast (meie suure roosiga käru alt) leiame abilise - vihje. See sisaldab veel üht mõistatust. Ja selles on vihje selle kohta, kuhu Koštšei jõuluvana peidab ja meie õnne tuleval aastal.

Mõistatus on keeruline: "Rauast lillepeenral on sinised lilled - need aitavad valmistada mis tahes toitu." Kui mängijad ei arva ära, siis all on mõistatus – vihje, millest on kohe selge, et kuum riik asub ... meie köögis! Ahju kõrvale või ahju sisse! Lähme sinna!

(Mõtlesime abikaasaga kaua, kuhu kingitused peita - ja otsustasime, et kuum maa on selgelt ainult pliit, õigemini ahi. Mõistatuse mõtlesime ise välja).

Tegevus 6. Päästame jõuluvana ja leiame uue aasta õnne.

Tuleme kööki ja leiame sealt veel ühe lehe ülesannetega. Selgub, et jõuluvana valvab turva. Ja me peame rääkima tema hambad, et neid päästa. Mängime keeleväänajaid - "räägime valvuri hambaid", samal ajal uurime ja arutame, mida see vene keele väljend tähendab (vestleja tähelepanu kõrvalejuhtimiseks kõrvaliste vestlustega). Selle mängu jaoks võite võtta mis tahes keeleväänajaid. Meil olid need sel aastal.

Pärast turvakontrolli läbimist leiame end pliidi juurest. Ja sealt leiame koti, kus on mänguasi jõuluvana ja kingitused, ning veel ühe koti nimega "Uusaasta õnn".

Mis see on õnne kott - Ma räägin sulle lähemalt. temas - uue aasta soovid. Iga soov trükitakse paberile. Paberilehte mähitakse mitu korda (selle tulemusel saadakse 2–3 cm tihe tükk) ja pakitakse lainepappi. värviline paber(nagu kotis). Kott on seotud kuldse kitsa paelaga. Igaüks tõmbab oma koti välja, teeb selle lahti ja loeb ette, mis tal uueks aastaks soov on.

Soovid võivad olla erinevad - leiate need Internetist ja neid saab veidi muuta - riimige oma pere jaoks.

Näiteks:

Soov 1. „Teid ootab palju juhtumeid
JA huvitavaid reise -
Kursustel, puhkusel, välismaal -
Kus saatus otsustab!

Soov 2. “Sa pead, mu sõber, ja edaspidi
Põletada loomingulise tööga.
Aga sa ei põleta oma tiibu,
Hoolitse oma tervise eest!"

Soov 3. “Sinu soeng, välimus
Me kõik oleme meeldivalt üllatunud.
Sellest ajast saadik jätkate
Kõik on ilusam ja noorem!”

Perekonna uue aasta stsenaarium number 2.

Kui külastate, on esimest stsenaariumit ilma selleta raske täielikult rakendada eelkoolitus. Kuid see ei tähenda, et mänge tühistataks. Saate mängida erinevaid mänge otse laua taga.

Mida saab teha kodune puhkus eemal:

- mängi sisse küsimuste ja vastuste mäng(vt kirjeldust ja faili allalaadimist ülal).

- Ja ka mängida ülalkirjeldatud mängud: "Bullshit", "Guess: a travel through the countries" ja "Mõistatused - snags". Igas mängus õige vastuse eest anname igale õige vastuse öelnud mängijale žetoonid. Kui viis inimest vastas üksmeelselt õigesti, siis anname igale viiele julgustava kiibi. Mängu lõpus loeme žetoonid. Kes kogus kõige rohkem žetoone - ta saab õiguse esimesena õnnekotti võtta ja sealt mõni soov valjusti ette lugeda, et see täituks.

- mängida mängu Tegevus (valmis töölaud - prindimäng).

- mängi sisse mängud "Convolution", "Changeling", "Win-win loterii". Mängisime neid mänge eelmisel uusaastal, nii et me ei kordanud end. Ja nende ja teiste kohta saate lugeda lõbusad mängud koos külalistega perepuhkusel artiklis

Soovin teile kõigile head uut aastat ja jõulupühi! Ja laske mängudel edasi minna perekondlik aastavahetus tuua rõõmu oma koju loomingulisi ideidühendage oma perekond ja tugevdage seda!

Täielik mängude kogumik perepuhkus, medalid, tunnistused, žetoonid mängu võitjatele, maskid lavastuseks leiad raamatust

Rohkem mänge pere uusaasta jaoks leiate saidi artiklist

Hankige MÄNGURAKENDUSEGA UUS TASUTA AUDIOKURSUS

"Kõnearendus 0-7 aastat: mida on oluline teada ja mida teha. Petuleht vanematele"

Klõpsake alloleval kursuse kaanel või sellel tasuta tellimus

Stsenaarium on mõeldud lastele noorem vanus(4-7 aastat). Saate tähistada lasteaed või kodus oma parimate sõpradega. Skripti eesmärk pole mitte ainult meelelahutuslikud tegevused aga ka laste loomingulise potentsiaali ergutamisel.

Uusaasta stsenaarium keskkooliõpilastele

Uuele aastale pühendatud pühade stsenaarium keskkooliõpilastele. See stsenaarium on kirjanduslik kompositsioon, mis aitab igal lapsel näha jõuluvana ja lumetüdruku rolli tema elus. Lemmiktegelased. Mis võiks olla parem.

Stsenaarium Uusaasta firmapidu

Hoidmise stsenaarium Uusaasta firmapidu. See võib olla ettevõtte pidu kohvikus võõrustaja tellimusel või see võib toimuda lihtsalt tööl (näiteks õhtul) ja üks ettevõtte töötajatest võib olla võõrustaja (või võõrustaja).

Uusaasta stsenaarium lastele

Kingitustega rinnakorvi võlusid viis muinasjututegelast: Baba Yaga, Vodyanoy, Bayunchik Cat, Röövel Ööbik ja Koschey. Kaks saatejuhti: Tark Vasilisa ja Ivanuška püüavad võtmeid kätte saada ning lapsed aitavad neid selles.

Uusaasta maskeraadiball

Stsenaarium sobib lastele ja täiskasvanutele, kes armastavad muinasjutte. Ei mingit lamedat nalja ja vulgaarsust. Vajalikud on maskeraadikostüümid ja soov valitud pildile siseneda. Vähe kaunistusi. Stsenaarium on 4 tundi pikk.

Stsenaarium lastele "Kolobok uueks aastaks"

Selle stsenaariumi korral on peamine näitleja Piparkoogimees toob jõuluvanale "Rõõmu", et ta jagaks seda koos kingitustega kõigile lastele. Oma teel kohtub ta erinevad tegelased kes üritavad koloboki ära süüa.

Stsenaarium uusaasta puhkus noorematele õpilastele

Uus aasta on kosmilise mastaabiga püha, seetõttu tulevad laste juurde ka maavälised külalised. Kassiopeia täht ise ja tema saatjaskond laskuvad beebi juurde, eesotsas romantilise Astroloogiga. Vapper superkangelane rahustab kosmosepiraate ning miski ei sobi jõuluvanale ja tema kaunile lapselapsele.

Stsenaarium lastele "Uusaasta seiklus Pinocchio"

Fox Alice ja Cat Basilio otsustasid laste puhkuse ära rikkuda, lukustasid jõulupuu ja andsid võtme Karabas-Barabasele. Jõulupuu tuled ei saanud süttida ja vapper Pinocchio leidis võimaluse võtme tagastada ning püha saigi.

Stsenaarium "Jõulupuu, põletage või kuidas perega uut aastat vastu võtta!"

Stsenaarium on mõeldud perega uusaastapuhkuse pidamiseks. Väikeste võistluste läbiviimiseks on soovitav, et üritusel oleksid kohal lähisugulased või sõbrad. Stsenaariumi kirjutamisel arvestasin vanuse tunnused kogu pere, sealhulgas lapsed vanuses 7-15 aastat, vanemad, vanavanemad.

Rahvapeopäev või kuidas kolleegidega aastavahetust vastu võtta?

Stsenaarium on mõeldud ettevõtte uusaastapuhkuse pidamiseks. Allpool on kõige huvitavamad ja naljakad võistlused mis ei lase ühelgi üritusel viibival kolleegil igavleda. Saatejuht räägib poeetilise sissejuhatuse ja selgitab võistluste olemust.

Uusaasta stsenaarium lastele

Uus aasta on kauaoodatud puhkus kõigile, eriti lastele. Nad ootavad terve aasta lahket vanameest kingikotiga ning kuuletuvad emale ja isale. See stsenaarium on mõeldud 3-7-aastastele lastele, väiksemad lapsed võivad Baba Yagat nähes ehmuda, vanematele lastele tundub see liiga lapsik.

Uusaasta muinasjutu stsenaarium "Haugi käsul!"

Uusaasta stsenaarium lastele. Stsenaarium on mõeldud lastele vanuses 7 kuni 12 aastat. Loos osaleb seitse tegelast, saatejuht on Emelya. Vajalik on spetsiaalne muusikaline lõikamine ja mürade, helide ja taustade valik.

Uusaastapeo stsenaarium ettevalmistusrühmas "Imede ball"

Stsenaarium on väga huvitav ja naljakas. Lapsed saavad palju positiivseid emotsioone ja muljeid, sest kes ei tahaks osaleda suurejoonelisel muinasjutulisel ballil? Aeg 60-90 minutit (olenevalt laste arvust rühmas).

Uusaasta muinasjutu stsenaarium "Päästame aastavahetuse!"

Stsenaarium on mõeldud koolilastele madalamad klassid. Lugu on hea ja huvitav. See on uusaastapuhkusele meeldiv ja põnev lisand. Muinasjutu kestus on 60-80 minutit.

Vana-aastaõhtul juhtub igasuguseid imesid. Pole ime, et seda aega nimetatakse maagiliseks, hämmastavaks. Kooli ettevalmistamisel on oluline aastavahetus, loovus ja loominguline lähenemine. On oluline, et puhkuse stsenaarium oleks kaasaegne, huvitav ja lõbus. Selles stsenaariumis on kõik, mida vajate unustamatuks ajaveetmiseks uusaasta koolivalguses.

Uusaasta firmapeo stsenaarium "Uusaasta meeleolu"

Uus aasta on imede ja maagia aeg. See on suurejooneline sündmus, mida kõik töötajad ootavad, sest see pole mitte ainult lõbus puhkus, vaid ka kingituste, õnnitluste ja ainulaadsete hetkede aeg oma meeskonnaga.

Naljakas uusaasta stseen koolilastele "Winxi klubi vs koletiste kool: uusaasta seiklused"

Kaasaegsed lapsed armastavad väga õuduslugudega koomikseid. Seetõttu muutub uusaastapuhkuse stsenaarium Winxi ja Monster Highi kangelastega üheks populaarseimaks. See stsenaarium sobib nii põhikoolile kui ka 5.–7. klassi õpilastele. Seda saab hõlpsasti asetada lavale või mänguliselt ümber jõulukuuse.

Algklasside uusaastapuhkuse stsenaarium "Jõuluvana abilised ehk kuidas lapsed puhkuse päästsid"

Saatejuhi uusaasta stsenaarium "Puhkusel on meie juurde kiire"

Kuidas alustada uueks aastaks valmistumist? Muidugi koos riietuse ja koha valikuga, menüü koostamise, dekoratsioonide ja stsenaariumiga. Ja kui skriptiga ei pruugi probleeme tekkida, vaid leida sobiv ja mis kõige tähtsam huvitav stsenaarium Juhil on see siiski raske.

Sea uue aasta 2019 stsenaarium koolilastele "Ükskord metsas"

Uusaastakontsert peaks olema huvitav, lõbus ja meeldejääv. See stsenaarium sobib suurepäraselt keskkooliõpilastele ja selle abiga saate luua lastele uskumatu muinasjutu.

Algklasside uusaasta tähistamise stsenaarium "Uusaasta lugu"

Stsenaariumis pole nii palju tegelasi, mitte määrdunud süžee – just see, mida meie lapsed vajavad. Selles muinasjutus kohtuvad lapsed heade tegelastega. Laste uusaasta on kõige lemmikum puhkus. The Uusaasta stsenaarium aitab hoolivad vanemad et muuta oma väikesed lapsed maailma kõige õnnelikumaks.

Uus aasta on jõulupuu, mandariinide lõhn ja ime ootus! Juba lapsepõlves seostasime seda puhkust maagia ja soovide täitumisega. Erksad stsenaariumid aastavahetuse tähistamine on suurepärase meeleolu tagatis ja positiivseid emotsioone, millegi uue ja helge ootus. Lastepidu või muutub perepidu veelgi lõbusamaks ja huvitavamaks. Uus aasta tormab meie poole, kõik juhtub varsti!