Energia ilma allalaadimiseta. Klondike petukoode raha ja smaragdide eest tasuta

Klondike tasuta mäng VKontakte'is ja teistes sotsiaalvõrgustikes. Loos läheb teie kangelane kullakaevaja isa otsima. Selleks tuleb järgida isa samme ning ületada takistusi ning uurida läbi kogu põhjaserv. Lisaks põhimissioonile tuleb ellu jääda karmidel maadel, ehitada onn ja arendada talu, et sul oleks midagi süüa. Hoolitse talu eest, kasvata loomi ja taimi ning teeni selle eest raha. Kuigi mäng on tasuta, on mängus oste, mis kiirendavad mängu edenemist. Ostude tegemiseks ja esemete avamiseks läheb vaja kuldmünte ja smaragde. Kuid kõik see maksab raha, sageli proovivad mängijad alla laadida petab Klondike'i tasuta raha saada. Kuid mängureeglite rikkumine võib teie konto kaotada. Selle vältimiseks peate kasutama mängupoodi. Boonuskoode kasutades saad mängus tasuta palju raha ja naudid mängu piiranguteta. Näidake oma saavutusi oma sõpradele ja üllatage oma kõrge tasemega.

Klondike'i koodid tasuta:

  • 500 smaragdi – lcz # t5s1ugq
  • 1 111 smaragdi – ljz # 8o52tf1
  • 600 000 münti - thl # ez5nzig
  • 2 700 000 münti – bx4 # zdgjxho
  • Energia taastamine – zdh # 3sn7sdh

Ekspeditsiooni jaoks on raha vaja. Saladusi kasutades saate kiiresti avada kõik mängus olevad esemed, hooned ja loomad. Kiirendage oma kogemuste omandamist ja tõuske kiiresti tasemele. Kasutades smaragdid Klondai mängija kaotab koheselt ühikuid energiat. Nende koheseks taastamiseks on olemas koodid. See võimaldab teil mängus kiiresti edasi liikuda ja ülesandeid täita. Kiirendage ehitusprotsesse ja ostke õigeid asju.

See on kena graafikaga brauserimäng, mida saate mängida saidil VKontakte, klassikaaslased ja mail.ru. Mängu põhiülesanne on ekspeditsioonid isa otsimisel, kuid suurema osa ajast veedame talus. Lõppude lõpuks on meil väga vähe raha ja mängus arenemiseks peate ostma smaragdide jaoks ressursse või kulutama kogu oma vaba aja mängule. Kohe algusest peale tuleb selgeks õppida kõik põllumajanduse põhitõed, kuidas majandust juhtida ja võtmehooneid ehitada.

Mängu majanduslik osa piirab läbipääsu kiirust. Märkimisväärsete õnnestumiste saavutamiseks pole piisavalt münte ja smaragde. Toimingute sooritamine, ehitamine või energiaühiku kogumine on meilt ära võetud. See ei võimalda teil kiiresti omandada hoonete ja loomade avamiseks vajalikke kogemusi. Pood ja ladu on mängu võtmekohad, kust mängija saab uusi esemeid osta. Kõige huvitavamate avamiseks vajate smaragde või häkkida Klondike... See võimaldab teil osta loomi ja esmaklassilisi hooneid ning hankida Laost mitmekesisemaid esemeid. Viimases saab asju müüa ja sellega raha teenida.

Päris huvitav küsimus, kuna igas mänguasjas on tavalised struktuurid ja "boonus". Me räägime neist igaühest.

Eluhooned

Muidugi on igas mängus selliseid asju nagu majad. Nad kipuvad teenima tulu. Klondike'i mängus kasutatakse seda "tööstust" sõprade sisseelamiseks ja sellest kasumi teenimiseks. Kokku on 11 erinevat tüüpi maju, alates kõige lihtsamast telgist kuni suure kinnistuni.

Muidugi nõuab ehitamine teatud ressursse. Näiteks telgi täielikuks püstitamiseks on vaja varuda 1000 kuldmünti, 5 kivi, 3 savitükki, 5 palki ja 5 kuuselauda, ​​3 nelki ja 3 tavalist lauda. Lisaks on teil vaja lappi. Seda saadakse kaevanduskollektsiooni kogumisel või ketrusveskis. Kuid kinnistu ehitamiseks vajate palju ressursse ja kõrgeima kvaliteediga materjale. Tavaliselt toodetakse neid erinevates töökodades. Lisaks on "Klondike" mäng, kus uued hooned muutuvad kättesaadavaks, kui jõuate tasemele ja täidate teatud ülesandeid. Pidage meeles, et mõne maja saab ka preemiaks.

Puhkus on ninapidi käes

Kahtlemata on mängu "Klondike" hoonetel, nagu paljudes rakendustes, "hooajaliste" struktuuride kategooria. Tavaliselt on need saadaval teatud aastaaegadel ja teatud kellaaegadel (näiteks või sõbrapäeval). Vaatame, milliseid hooneid võib kampaaniate ja pühade ajal leida.

Lumememm on ehitis, mis nõuab sõprade osalemist. Ilma nendeta "lumememme tegemine" ei toimi. Ehitamiseks on vaja lumikellukesi. Pärast 8. märtsi on võimalik muutuda kingituste mäeks.

Klondike'i hoonete hulgas on ka kalasaba. See on ehitatud sõpradele ja annab aastavahetuseks erinevaid kingitusi. Struktuur on ajutine. Saadaval uusaasta pühade ajal ostmiseks.

Sõbrapäeva puhul on ka erinevad mängustruktuurid. Reeglina on need südameõhupallid, südamete või lillede kujul olevad kujud. Tavaliselt annavad sellised "Klondike" hooned võimaluse mängida ruletti või lihtsalt kaunistada interjööri.

Eriti populaarsed on kummitavad majad ja signaalitornid, mis võimaldavad teil Halloweeni puhul kingitusi saada. Tondimajas saab muide Halloweeni auks korraldatavate ürituste ajal luua erinevaid esemeid, et ehitada muid ehitisi.

Kuldne tank on huvitav hoone "Klondike", mis on püstitatud ajal, millest, nagu kõigist teistest, saab kingitusi koguda. Tõsi, sellist dekoratsioonielementi on üsna raske luua - selleks on vaja palju detaile, mida tehased toodavad.

Tootmine ja kaevandamine

"Klondike" on mäng, kus mängija peab kogu aeg oma farmi arendama ja ressursse ammutama. Selleks saate luua igasuguseid struktuure. Peahoone on siin nn ait. Mõned elemendid on vaja kiiresti ilma palkamata luua.Klondike mängus toimub aida ehitamine 4 etapis. Kui looming on lõpetatud, avaneb mängijal suurepärane võimalus ülesannete ja muude struktuuride jaoks mänguelemente "toota".

Sellest jaotisest leiate ka karjääri ja sepikoja. Lisaks asuvad siin erinevad tehased. Näiteks piima tootmiseks või savitöökojaks. Plangud saate hõlpsasti hankida, ehitades saeveski, ja ehitada mõned esemed metallist, kasutades ostetud ja ehitatud metallurgiatehaseid. Siit leiate ka inkubaatori, mis võimaldab "tuld" teha.

Muuhulgas saate oma territooriumile ehitada pagariäri ja valmimiseks on vajalikud "Choco" Klondike'i hooned, kuna neist saab toota juustukooki, mis on omakorda vajalik aida jaoks.

Abihooned

Kuid meie tänases mängus on ka asju, mis aitavad kaasa taimede ja loomade arengule. Klondike'i projekt hõlmab 10 abihoonet. Need sisaldavad:


Nii saate kaitsta oma territooriumi kahjurite eest ja koguda / toota vajalikke ressursse õigeaegselt. Näiteks kui annate kassipojale 25 purki piima, hakkab ta kanakuudis mune koguma. Aednik aitab puid kiiresti kasta ja koristada ning köögiviljakomplekse - peenardest. Ressursside vahetamiseks sõpradega on vaja kauplemispoodi. Kuid mängus on veel üks hoonete kategooria.

Puhastamiseks

"Klondike'is" on territooriumi puhastamiseks 16 erinevat kingitust. Tavaliselt saadakse need teatud saavutuste eest. Nende hoonete hulgas on 4 kingitust. Nende hulka kuuluvad eksklusiivsed kaunistused ja teatud ülesannete eest tasutakse. Reeglina teatud maa ressurssidest puhastamiseks.

"Klondike" saavutuste hooned on ainulaadsed ehitised. Mõned neist võimaldavad mängida ruletti, teised - toota ressursse ja esemeid, samas kui teised on isegi kaunistused. Leiad siit:

  • veski;
  • Vau;
  • Kotkapesa;
  • miraažid;
  • pühakoda;
  • märts;
  • kaev;
  • päikesetõus;
  • indim;
  • indigo;
  • polaarkülg;
  • khanbulat.

EKSPEDITSIOONI KÜSIMUSED JA VASTUSED – Kuidas ma saan ekspeditsioonile minna? - Pärast 8. peatüki "Aquamarine Ring" täitmist on teil uus ülesannete rida, mille eest saate Klondike'i kaardi ja väikese meeskonna. Muuhulgas saab meeskonna osta 1 miljoni eest. mündid. - Ostsin miljoni eest meeskonna ja väike meeskond oli kadunud! Kus ta on? - See ei ole kuhugi kadunud, see on teie laos. Seda saab igal ajal tagasi muuta. Pidage meeles, kelkude vahetamisel toit "nullitakse" ja koerad tuleb uuesti toita! - Millised kelgud mängus on? - Mängus on väikesed kelgud, kerge tuul, kotkakelgud, šamaanikelgud, indigokelgud, kaubakelgud, kaasaegsed kelgud. - Mis vahe on kelkudel? - Kelkude erinevus seisneb kandevõimes ja sõidukauguses. Tähelepanu tasub pöörata sellele, mida koerad söövad. Mõni sööb kala ja mõni putru. Aidas saab meisterdada koeratoitu. - Mis on Väikestele Kelkudele iseloomulik? - Sõidukaugus = 100 km. Transporditav veos = 100 kg. 1 päev teel = 1 puder. - Mis on kerge tuulekelgu omadus? - Sõidukaugus = 125 km. Veetav last = 120 kg. 1 päev teel = 2 teravilja. - Mis on Eagle kelgule iseloomulik? - Sõidukaugus = 125 km. Transporditav veos = 300 kg. 1 päev teel = 4 teravilja. - Mis on šamaani kelgu omadus? - Sõidukaugus = 150 km. Transporditav veos = 400 kg. 1 päev teel = 2 kala + 2 putru – Millised on Indigo kelgu omadused? - Sõidukaugus = 180 km. Transporditav veos = 800 kg. 1 päev teel = 4 kala – Mis on kaubasaani omadus? - Sõidukaugus = 150 km. Transporditav veos = 600 kg. 1 päev teel = 4 kala. - Mis on Moderne kelkudele iseloomulik? - Sõidukaugus = 210 km. Transporditav veos = 1000 kg. 1 päev teel = 6 kala. - Mida peaksite ekspeditsioonile kaasa võtma? - Esiteks on vaja midagi toidust võtta, et saaksid oma energiat täiendada. Niisiis, avasite kaardi ja nägite 5 küla: Indigo, Tuule laul, Ukhta, Kotkapesa ja Polar Side. Soovitud külla jõudmiseks peate koostama teatud Inventari. - Miks on uued asukohad kõik "pilvedes"? - Et rohkem näha, peate ala puhastama. Kas selleks, et sul oleks jõudu, on vaja energiat täiendada? - Kuidas pääseda Kotkapesa asukohta? Sinna minna 190 km. Kas tõesti on võimalik ilma smaragdideta ?! - Rahune, seiklejad! Kõik korras. Esimene asi, mida peate tegema, on telk ja petrooleumilamp. Nii saate minna "Tuulelaulule". - Kuidas saada asukohta "Tuule laul"? Millist varustust reisiks vaja läheb? - Usu laul on väike kanjon, mille lõikudes laulab tuul ebatavaliselt. Reisi aeg - 3 päeva (89 km). Vajalik inventar: petrooleumilamp ja telk. Võtmehoone: Mill. - Kus on veski? - See asub kohas Song of the Wind. Eeldusel, et põhi on üleval, lõuna on alla, lääs on vasakul, ida on paremal, siis on hoone kagus, veidi idas ja siis alla. Või näete rühmas albumit "Expedition". - Milleks veski mõeldud on? - Tuuleveski on väga kasulik hoone, mis asub Windsongi asulas. Algul varjavad seda pilved. Selle leiate ainult kaardil olevaid märke järgides. Seda ei saa osta, müüa ega teisaldada. Pärast Veski ehituse lõpetamist ootavad teid uued ülesanded. - Mitu etappi on veski ehitus? - Veski taastamiseks tuleb kaasa võtta materjalid ja läbida 2 ehitusetappi. See võimaldab avada oma parkla asukohas "Tuulelaul". - Milliseid materjale on Veski ehitamiseks vaja? - Teil on vaja 1) lauad, naelad, tellised; 2) Plekk, kangas, aken. - Mida saab Veskis luua? - Veskist saate rööpad, raudratta, tuulelauliku tara, tuulelaulu samba, köisredelit, hobuserauad, tuld, kerge tuule kelku. - Kuidas pääseda Kotkapesa asukohta? - Kotkapesa on tõusul. Siin saate luua ümberlaadimisbaasi, kus on toidu ja soojade asjade hoidla. See annab hea aluse reisimiseks kaugemale põhja poole. Reisi aeg - 6 päeva (190 km). Nõutav inventar: telk ja köisredel. Võtmehoone: Kotkapesa. - Milleks on Kotkapesa hoone? - Kotkapesa on transiitbaas, kus on toidu- ja soojade asjade ladu. See on suurepärane maja pikaajaliseks parkimiseks halva ilmaga. Kotkapesast tuleb leida tamm koos pesaga, see asub kaardi ülemises kaugemas nurgas. Pärast Kotkapesa ehituse valmimist ootavad teid ees uued ülesanded. Selles hoones saab Kerge tuule uuendada Eagle kelguks, mis on suurema kandevõimega. - Mitu etappi on Kotkapesa ehitus? Milliseid materjale on ehitamiseks vaja? - Kotkapesa ehitamisel on ainult 2 etappi: 1) kangas, plaadid, kiltkivi; 2) Köis, voodi, ketid. - Mida saab Kotkapesas luua? - Kotkapesast saad kala, telegraafiposti, pakitud toidu, petrooleumi kanistri, puuri, putru, kotkapesa, kummuti, diivani, tuld. - Kuidas saada Ukhta asukohta? - Ukhty on viljakas koht, mis on rikas külalislahkete traditsioonide poolest. Reisi aeg - 4 päeva (140 km). Vajalik inventar: telk ja petrooleumi kanister (loodud ülesande alusel). Võtmehoone: onn. - Milleks Izba on? - Izbas saate luua magamiskoti, mida vajate edasisteks reisideks. Alles pärast onni ehitamise lõpetamist on teil uued ülesanded. - Mitu etappi on onni ehitus? Milliseid materjale on ehitamiseks vaja? - Onni ehitamisel on ainult 2 etappi: 1) kiltkivi, kangas, plaadid; 2) Rööpad, puur, raudratas. - Tõin materjalid Kotkapessa, vajutasin "taotle" ja kõik oli minu käest kadunud. - Kõik toovad ülesande jaoks materjale, kuid esimese etapi läbimiseks on neid vaja rohkem. Avage tamm ja vaadake hoolikalt, seal on toodud materjal ja vajalik läbi murdosa. Oletame, et teil on 15/25 kangaid, kuid teil on vaja 25/25. - Mida saab Ukhta asukohas luua? - Siit saate porgandipulgad, kvashnya, marineeritud porgandid, punase ekstrakti, värvitud lina, köögiviljahautise, sinise ekstrakti, Ukhta tara, magamiskoti, linnumaja. - Kuidas pääseda Polar Side'i asukohta? - Polaarkülg on jõukoht, mis kaitseb kogu Sinimäetippude orgu hävitavate põhjatuulte eest, luues soodsa kliima kõikidele seda ümbritsevatele küladele. Reisi aeg - 8 päeva (246 km) või 2 päeva KOTKAPESAST. Vajalik inventar: telk, magamiskott ja köisredel. Võtmehoone: Püha kivi. - Mitu etappi on püha kivi ehitamisel? Milliseid materjale on ehitamiseks vaja? - Püha kivi ehitamisel on ainult 2 etappi: 1) rööpad, kampsun, kiltkivi; 2) Ahi, siinid, kummut. - Püha Tule esimese etapi ehitamiseks toodi Polaarküljele kõik, kuid pärast seda, kui kõik tundus olevat loetud, ilmus teise etapi asemel jälle esimene kampsunite ja kõige muuga. Et etapp on läbitud, annab tunnistust tee Põhja poole questi lõpetamine, mis kadus ja asemele ei ilmunud midagi.Palun parandage - Vastavalt Polaarkülje otsingule Tee Põhja poole on vaja kaasa võtta : 5 siinid, 5 kampsunit, 5 kiltkivi. Sa tõid selle ja ülesanne võeti vastu. Kuid ehituse esimese etapi lõpuleviimiseks vajate: 5 siini, 10 kampsunit, 10 kiltkivi. Puuduvad materjalid tuleb kohale tuua ja siis saab ehitada esimese etapi. Teiseks vajate: 5 ahju, 10 siini, 5 kummutit. - Mida saab polaarküljel luua? - Siin saate luua šamaani mütsi, osuti, kala, tuld, pakendatud toitu, šamaani kelku, karusnahast mütsi, kotti. - Kuidas saada "Indigo" asukohta? - Indigo on kadunud koht, metsaline siin ei kõnni, linnud ei lenda. Paljud legendid ja hirmutavad jutud temast peletavad eemale ka kõige julgemad ja hulljulgemad kullaotsijad. Reisi aeg - 2 päeva (63 km). Nõutav inventar: petrooleumi kanister ja šamaanimüts (loodud ülesandega). Võtmehoone: tempel. - Mitu etappi on püha kivi ehitamisel? Milliseid materjale on ehitamiseks vaja? - Templi ehitamisel on ainult 3 etappi: 1) puit, tellised, kiltkivi; 2) Kummut, Siinid, Sinine ekstrakt; 3) Kott, diivan, pliit. Pärast templi ehitamist avanevad teile uued ülesanded. - Mida saab Indigo peal luua? - Siit saate Indigo saani ja Fire. - Miks see näitab, et mul pole ehituseks ressursse, kuigi need on laos? - Ressursid, mis teil põhiasukoha laos on, tuleb sisse tuua, et neid loetaks. Pärast materjalide uude asukohta toomist minge hoonesse ja klõpsake "Rakenda". Ainult sel juhul loetakse ressursse. Kui laadite materjalid lihtsalt maha uude kohta ilma võtmehooneta, kaotate kogu lasti igaveseks ja pöördumatult. - Miks, kui klõpsan leival "mahalaadimine", energiat ei täiendata? - Sest seda nuppu vajutades laadite leiva lattu (Windsongi hoone vahekaart "ladu"). Tuleb minna lattu ja energiat täiendama. - Kuidas edasi minna? Kotkapesa on liiga kaugel! - Et sõita kaugemale, tuleb "tuulelaulus" oma meeskonda "uuendada". Selleks vajate meeskonda ennast ja 5 kuukivi. Jõudes väikese meeskonnaga Tuulelaulu juurde (olenud sinna kõigepealt 5 kuukivi kastnud), minge hoonesse. Otsige jaotisest "Barter" üles "Kerge tuul". - Kust saab kuukive? - Kuukivid kukuvad kastidest, kastidest, kannudest, mida saate saarel koguda. On vaja koju naasta ja "Saan maha laadida." Lisaks kividele saab uutest kohtadest tuua esemeid kõikidest uutest kollektsioonidest. - Miks ma ei saa kive ja laekaid kokku korjata? Pidevalt hüppab silt "pole piisavalt energiat". - Seega ei ole teil eseme laadimiseks piisavalt energiat. Objekti kaal on selle laadimiseks vajalik energia. Seetõttu tuleks enne reisi koeri tihedalt toita ja ise energiat täiendada. - Kui võtmehoonete all on ressursse, kas neid saab kuidagi võtta? - Uutesse kohtadesse ei saa hooneid teisaldada, seega ei saa hoonete taga olevaid materjale kuidagi üles korjata. - Kuidas ülesandel teiba kätte saada? - Paremal all on navigeerimisnool. Peate klõpsama sellel noolel "sanis", seejärel klõpsake postitusel. - Miks ma tulin ekspeditsioonilt koju tühja saaniga? - Tühja saaniga saab koju tulla vaid siis, kui koerad olid näljased või vajalik varustus oli maha laaditud. «Miks ma Polaarküljelt tühja saaniga tagasi tulin? Toitu koertele oli piisavalt, vajalik varustus olemas. - Kuna Polar Side on nii kaugel, ei saanud meeskond puhata nii kaugele. Sinna on vaja jõuda transiidiga. Vastasel juhul kaotate kogu lasti. - Miks sa pead koeri toitma? - Väga oluline punkt. Veenduge alati, et teil oleks tagasisõiduks piisavalt koeratoitu. Vastasel juhul võite kaotada kogu koormuse. - Ma ei saa ekspeditsioonilt koju naasta. Mida ma peaksin nüüd tegema? - Saate nagunii koju naasta ilma smaragde kulutamata. Kuid sel juhul kaotate lasti, inventar jääb teile.