Pelaagiline tiib. Jalutuskäik hullust meelest skyrimis

Niisiis, see on Daedra Sheogorathi ülesanne.

Ülesanne on võetud "kerjusest" hullult Derveninilt. Ta kõnnib Sinise palee kõrval, kuid ülesande saamiseks peate temaga ühendust võtma.

Niisiis, ülesanne on vastu võetud (ja koos sellega "Pelagia pelagia", mis võimaldab kaugemale jõuda).

1. Lahkume Sinise palee poole ja läheme kas sealse Tulihabeme (Thane juhataja) juurde või kui bandiitide otsimine pole veel lõppenud, siis ühe toateenija poole.

3. Selles ruumis saate minna ainult ühes suunas ja te ei saa eksida. Möödume kohast, kus kunagi oli baarilett, ehk lööte seal võrgu maha ja lähete mööda koridori edasi.

4. Meid teleporteeritakse kohta nimega "Mad Mind", st täpselt nagu quest.

5. Kuulame Pelagiuse ja Sheogorathi vestlust, vestleme Daedric Printsiga ja läheme otsima väljapääsu sellest hullust meelest.

6. Meil ​​on kolm suunda, vastavalt keisri mõistuse probleemidele. See on õudusunenägude tee, paranoia tee ja pealegi eneseviha tee.

7. Vali marsruut: oletame, et esimene tee on õudusunenägude tee.

7.1. Pelagiuse õudusunenägude võitmiseks on vaja Wabbajacki (Sheogorathist saadud kepp) abiga hävitada kõik rahuliku une takistused. Kuidas personali ennast kasutada, arvan, et teate. Toimingute jada: "Minge voodisse, tulistage Pelagiust, pöörake 180 kraadi, tulistage hunt (temast saab kits), tulistage Pelagiust, pöörake vasakule, tulistage bandiitide juht (temast saab väike Pelagius), tulistage Pelagiust, keerake voodist paremale, tulistage tuliatronach (soovitavalt, et kitsel poleks aega surra), naaske Pelagiuse juurde (tulistage), pöörake vasakule, tulistage draakonipreester.

Läbime tee lõpuni ja näeme, kuidas suur viha võidab pisikese enesekindluse. Peate esmalt vähendama viha, seejärel suurendama enesekindlust, seejärel taas vähendama viha ja taas suurendama enesekindlust ning seejärel tabama paar tekkinud kummitust, enne kui need enesekindlust vähendavad. Kui see juhtub, tuleb neid rohkem lüüa ja ka enesekindlust tuleb tõsta. Kõik muudatused mõõtudega tehakse sama Wabbajacki abil.

7.3. Paranoia tee.

Jõuame areenile, kus võitleb paar atronahhi (keda nimetatakse Thrallideks). Seal on meie atronach, seal on Pelagia. Selle ülesande täitmiseks peate tulistama töötajaid ihukaitsjate (kutid, kes istuvad mõlemal pool endiselt hullumeelset keisrit), ja mitte atronahhi pihta. Wabbajack mõjutab tema atronahhi, kuid me ei peaks sellest mingil juhul hoolima. Nad muutuvad esmalt huntideks ja siis kaovad.

7.4. Naaseme Sheo juurde ja jätkame dialoogi.

8. Ootame vestluse lõppu ja sõnadega "Ta-ta!" meid visatakse tagasi Pelagia tiiba.

Ülesanne on lõppenud, ülesande tasu on Wabbajacki töötajad. Mõju on ettearvamatu.

Kõige levinumad efektid on: "pikselöök", "leek", "külmumine", "tugev paranemine (kuni 75 tervisepunkti)", "muutuda küülikuks/kanaks/ämblikuks", "välja kutsuda vaenulik Dremora", mis esmalt tapa loitsu sihtmärk ja seejärel proovi ja

Selle ülesande alustamiseks minge Solitude'i. Seal, Bardide Kolledžist või Surnute saalist mitte kaugel, kohtate meest, kellel pole kindlat elukohta ja kelle nimi on Dervenin. Ta kaebab sulle, et tema peremees läks kuidagi Sinipaleesse oma sõbraga teed jooma, kuid pole sellest ajast peale tagasi tulnud. Vajaliku asjana, et jõuda kohta, kus nad teed joovad, annab Dervenin Pelagiusele basseini. Sarja paadunud fännid peaksid kohe ära arvama, kes need kaks sõpra paleest on.

Kui olete otsustanud ülesande täita, peate leidma Sinisest paleest suletud Pelagiuse tiiva võtme. Selle leidmiseks on mitu võimalust:

  • Viige lõpule suur ülesanne "Mees, kes nuttis hunte", mis algab vestlusega Jarl Elisif The Fair ja Faulk Firebeardi vahel. Pärast seda annab Folk teile võtme.
  • Räägi Erdiga – tavaline neiu. Küsige temalt võtit ja ta annab selle teile.
  • Räägi Unaga. Seda pole isegi vaja veenda.

Ukse avades lähete ämblikuvõrku ega esinda midagi huvitavat. Teisel korrusel valitseb samasugune laastamine ja kõledus, kuid veidi kaugemale minnes muutub sind ümbritsev keskkond kardinaalselt ning hetkega leiad end mingist Daedricu tasapinnast.

Keset pimedat kivivõlvidega metsatukka seisab toidust täis laud, mille ääres istuvad kaks meest. Kui tahad oma kohalolekut siin kindlustada terava mõõga või äikesetormiga varrukas, siis ei tule sellest midagi välja: sa oled selles kohas relvastamata. Ainus, mida saate teha, on minna laua juurde ja kuulata, millest kaks selle taga istuvat inimest räägivad. Selgub, et üks neist on vaimselt ebastabiilne keiser Pelagius III ja teine ​​Daedric prints Sheogorath.

Rääkige Sheogorathiga. Pärast lühikest vestlust annab ta teile Wabbajacki töötajad ja pakub välja jalutada ja täita kolm ülesannet kõigi kolme kivikaare taga.

Esimese võlvkäigu taga näete keset lagendikku seisvat voodit. Voodis magab ei keegi muu kui keiser Pelagius III. Kasutage tema kaaskonda, et tekitada tema "õudusunenägusid" ja seejärel muuta need rahulikeks "unenägudeks". Kui teil õnnestub, kasutage Pelagiuse peal Wabbajacki uuesti ja muutke siis "õudusunenägu" "unenäoks". Ja nii edasi, kuni Pelagius ärkab.

Teisel lagendikul saate olla tunnistajaks ebavõrdsele lahingule hiiglase "Viha" ja päkapiku "Usalduse" vahel. Töötage "Viha" kallal, et seda vähendada, ja "Usalduse" kallal, et kasvatada päkapikk. Sel juhul võib ilmuda ka "Kahtlus", mis võtab lahingu ühe poole, seejärel teise poole.

Paranoia Pelagia

Kolmanda kaare taga on areen, kus võitlevad kaks atronahhi. Üks atronahidest muutub perioodiliselt jääks ja tuleks ning teise saate ise reinkarneerida. Kuid see ei vii tulemuseni - olendid võivad võidelda igavesti. Mõjutage töötajaid Pelagiuse valvurile, kes istub teie vastas. Valvurid muutuvad huntideks ja ajavad vastase minema.

Üksinduses ringi seigeldes võid kõrtsis kuulda juttu hullust vaesest mehest, kes linnatänavatel koperdab ja pidevalt midagi pomiseb. Leiate ta Sinise palee lähedalt: Dervenin kõnnib mööda tänavat ja kaebab omaniku kaotuse üle.


Kui sa temaga räägid, algab Skyrimi quest Crazy Mind ja Dervenin kaebab, et tema peremees jätab oma kohustused hooletusse. Ta ütleb ka, et omanik on nüüd Sinises palees Pelagiuse tiivas oma vana sõbraga teeõhtul ja kingib siis sulle Pelagiuse vaagnaluu, lisades, et see on sulle edaspidi kasulik. Pärast hulluga rääkimist peaksite minema Sinisesse paleesse, leidma sealt neiu ja veenma teda võtit teile andma või selle lihtsalt varastama.


Kui olete lõpetanud filmi "Mees, kes karjus hunte", võite proovida panna Folk Firebeard teid sisse laskma. Pärast lagunenud tiiba sisenemist, väikese vahemaa kõndimist ja hõbeesemete müügiks kogumist peate liikumise jätkamiseks võrgu läbi lõikama, misjärel suunatakse teid salapärasesse kuningriiki.


Pärast teleportimist avastate, et kannate uut komplekti häid riideid ja kõik laos olevad esemed on kadunud (need ilmuvad pärast Skyrim Mad Mind ülesande lõppu). Ringi vaadates näete ebatavalist õhtusööki, mida ümbritsevad uduse metsa kaared: üks õhtusöögil osaleja on kallilt riides ja istub troonil ning teine, Pelagius the Mad, näeb üsna kurb välja.


Kurtes oma paljude raskuste üle, lahkub Pelagius, pööramata tähelepanu julgustamisele, pärast mida peate lähenema tema vestluskaaslasele ja alustama temaga dialoogi. Teie üllatuseks on vestluskaaslaseks Daedric Madness Prince Sheogorath.


Ütle talle, et sul on talle sõnum ja et tal on aeg puhkus lõpetada. Prints on nõus lahkuma vaid ühe tingimusega – peate Pelagiuse teadvusest iseseisvalt välja tulema ja abilisena varustab ta teid Wabbajacki kaaskonnaga. Nüüd tuleb läbida kolm olukorda, sisenedes kordamööda tekkinud kaartesse.



Pärast esimesse kaare sisenemist leiate Pelagiuse metsaservast voodis magamas. Sheogorath ütleb teile, et teda on lapsepõlvest saati painanud õudusunenäod, ja käsib teil neist lahti saada. Kasutage Wabbajacki Pelagial ja seejärel kõigis tema õudusunenägudes.


Pärast rünnakut muutuvad luupainajad mitmesugusteks kahjututeks asjadeks - neid pole vaja puudutada, kasutage Pelagia töötajaid, et tema ülejäänud hirmud välja kutsuda. Kui sa ei suuda õnnetut piisavalt kaua kaitsta, algab stseen otsast peale.


Kogu selle aja jooksul peate võitlema hundi, tule-atronahhi, bandiidi, nõia ja draakonipreestriga, kes suudab kutsuda pakaseatronahhi. Pärast viimase alistamist ärkab Pelagius ja see etapp saab läbi.


Lõigu Mad mind in Skyrimis teises episoodis kohtate tohutut viha, mis võidab väikest Pelagiuse enesekindlust. Prints käsib teil nende suurused välja mõelda. Kasutage Wabbajacki Wrathil, kuni see muutub väikeseks, ja seejärel Confidence'is, kuni see saavutab eelmise Wrathi suuruse (Usaldus püüab naasta oma eelmisele suurusele, seega tuleb seda võimalikult kiiresti suurendada).



Viimases osas näete kiviareeni, kus võitlevad kaks Tormi Atronachit. Üks võitlejatest kuulub sulle ja teine ​​sinu vastasele, kes istub vastasküljelt areeni rõdul valvuritega ümbritsetuna.


Seekord soovib Sheogorath, et leiaksite paranoia ja võidaksite. Kui tulistate atronachide pihta, muutub ainult nende tüüp (külmast tuliseks ja vastupidi) ning see ei mõjuta kuidagi lahingu tulemust. Peate tulistama Wabbajacki ühe vastase valvuri pihta, siis muutuvad nad huntideks ja tapavad ta ning Sheogorath kiidab teid teie leidlikkuse eest.


Nüüd peate Skyrimis hullu mõistuse läbivaatuse lõpetamiseks naasma Daedric Prince'i juurde. Ta ütleb sulle, et suutsid Pelagiuse mõistuse korda teha, ja preemiaks jätab ta sulle Wabbajacki ja saadab su tagasi pärismaailma.

Tee Sheoga

Lühike ülevaade

Ülesande saab saada Bardide kolledži lähedalt Derveninist.

  1. Lähenege Bardsi kolledži lähedal tänavatel ekslevale mehele.
  2. Pääsege Sinise palee Pelagia tiiba
  3. Pelagia tiiva juurde pääsemiseks kasutage klahvi.
  4. Leidke Pelagiuse tiivast härra Dervenin.
  5. Põgenege Pelagiuse meelest Wabbajackiga.

Üksikasjalik ülevaade

Üksindus

Läbi Solitude’i reisides võid kuulda hullust kerjusest, kes mööda linna ringi uitab ja kõrtsis lakkamatult lobiseb, või kohtuda temaga omal käel Sinise palee lähedal. Dervenin uitab mööda tänavat ja kurdab omaniku kadumise üle. Rääkige temaga ja ta kaebab, et peremees jätab oma kohustused hooletusse ja see toob kaasa korralageduse. Ta teatab, et omanik on Sinise palee Pelagiuse tiivas ja joob seal vana sõbraga teed. Ta annab sulle ka Pelagiuse puusaluu, teatades, et sul läheb seda siiski vaja.

sinine palee

Sisenege Blue Palace'i ja leidke koristaja. Veena teda võtit üle andma või lihtsalt teie taskud läbi otsima. Samuti võite veenda mänedžeri (Folk Firebeard) teid sinna laskma, kui olete juba sooritanud ülesande Mees, kes hüüdis "Hundid". Tiiva pealiskaudne ülevaatus näitab, et see on lagunenud; müügil võib aga kasuks tulla suur hulk hõbedast nipsasjakesi. Edasised edusammud nõuavad võrgu lõikamist ja siis avastate end transpordituna salapärasesse kuningriiki.

Pelagiuse teadvus

Järsku avastate end riietatuna terve komplekti peeneid riideid (Fine Clothes) ja kõik teie asjad eemaldatakse teie laost kuni ülesande lõpuni. Enne kui avate erakordse lõunasöögi vaatemängu keset kivivõlvidest ümbritsetud udumetsa. Laua taga istuvad kaks inimest, üks neist on eredalt riides ja istub troonil, teine ​​näeb tuim välja. Viimane osutub Pelagius III Hulluks, kes kurdab absoluutselt rahulikul häälel arvukate kurbuste üle, mis vastast selgelt üllatab. Pelagius lahkub pärast lühikest vestlust, mille käigus vestluskaaslane proovib teda rõõmustada.

Pöörduge Pelagiuse vestluskaaslase poole ja rääkige temaga. See on Sheogorath, Daedric hullumeelsusprints ise. Öelge talle, et teil on talle sõnum ja et tal on aeg oma puhkus lõpetada. Sheogorath on nõus lahkuma, kui leiad väljapääsu Pelagiuse meelest. Ta annab teile Wabbajacki töötajad, kes peavad aitama. Sõltuvalt sellest, millise kaare servast väljute, seisate silmitsi ühega kolmest erinevast olukorrast. Täitke need kõik enne Sheogorathi naasmist, seda saab teha mis tahes järjekorras.

Pelagia õudusunenäod

Pelagia õudusunenäod

Keset metsaserva näete voodit, mille peal magab Pelagius. Sheogorath räägib teile, et Pelagius on lapsepõlvest saati õudusunenägude käes kannatanud, ja annab juhiseid, kuidas ta neist lahti saada. Esmalt kasutage Wabbajacki otse Pelagia peal ja seejärel iga tema õudusunenägu puhul, mis ilmneb. Õudusunenäod muutuvad samal ajal igasugusteks kahjututeks asjadeks. Ärge ründage kahjutuid olendeid, vaid kasutage Pelagia töötajaid ikka ja jälle, et kutsuda esile tema järgmised õudusunenäod. Kui te ei suuda Pelagiust piisavalt kaua kaitsta painajalike olendite rünnakute eest, algab stseen otsast peale.

Peate võitlema hundi, bandiitide juhi, nõia, tule-atronahhi ja lõpuks draakonpreestriga, kes proovib kutsuda pakaseatronahhi. Niipea, kui draakonipreestriga tegelete, ärkab Pelagius ja stseen saab läbi.

Usaldus Pelagius

Usaldus Pelagius

Selles stseenis kohtate hiiglaslikku viha, kes peksab Pelagiuse pisikest enesekindlust. Sheogorath palub teil tegeleda nende suurusega. Kasutage Wabbajacki Wrathil, kuni see väheneb, ja seejärel Confidence'il, kuni see on sama, mis Wrath oli. Enesekindlus üritab väheneda, seega peate seda tegema nii kiiresti kui võimalik.

Paranoia Pelagia

Paranoia Pelagia

Kolmas stseen on kiviareen, kus võitlevad kaks Tormi Atronachit. Arvatavasti on üks neist sinu oma ja teine ​​kuulub areeni vastasrõdul olevale vastasele. Teda ümbritseb kaks ihukaitsjat. Sheogorath tahab, et leiaksid Pelagiuse paranoia ja võidaksid.

Atronachide pihta tulistamine muudab nende tüübi härmatise või tule vastu, kuid tegelikult ei mõjuta see lahingu tulemust kuidagi.

Vaja on tulistada Wabbajacki ühe vastase lähedal asuva ihukaitsja pihta. Mõlemad muutuvad huntideks ja tapavad vaenlase. Sheogorath kiidab teid teie intelligentsuse eest.

Auhind

Pärast kõigi kolme ülesande täitmist naaske Sheogorathi ja ta teatab, et kuna olete Pelagiuse mõistuse parandanud, saab ta nüüd naasta Shivering Isles'ile. Ta jätab sulle Wabbajacki ja naaseb pärismaailma – leiad end taas Pelagia tiivas asuvast Sinisest paleest.

Pärast ülesande täitmist minge alla esimesele korrusele, et leida raamat "The Thief of Chastity", mis parandab lukustusoskust +1 võrra.

Märkmed

  • Oma vestluses Pelagiusega viitab Sheogorath mõnele sündmusele Oblivionis, viidates sellele, et ta on tegelikult Cyrodiili kaitsja, kes on edukalt võtnud hullu Jumala koha. Lisateavet saate Sheogorathi lehelt.
  • Esemed, maagia, kaardid ja oskused ei ole ülesande ajal saadaval, kuid kaarti saab siiski avada. Selleks: alustage ülesannet, vajutage M, et avada kaart ja vajutage L, et avada kohalik kaart. Samuti pole Õudusunenägude piirkonnas võimalik rinda avada. "Lemmikud" ja "kiireklahvid" pole samuti saadaval.
  • Maagiale on VÕIMALIK ligi pääseda, vesteldes Sheogorathiga pärast vähemalt ühe "miniülesannete" sooritamist.
  • Inventari juurde pääsemiseks on võimalus: õudusunenägu stseenis lasta kitse tappa ühel teisel ründajal ja seejärel uurida tema surnukeha. See annab teile juurdepääsu ülesannetele, mida pole teie laost eemaldatud. Kui sul on Elder Scroll kaasas, siis seda kasutades saad Wabbajackist lahti ja valida maagia või midagi muud.
  • Sa ei saa röövida Sheogorathi ega hullu Pelagiust, küll aga saad röövida Dervenini, kui ta kohale kutsutakse.
  • Kirglik neiu luupainajariigis suudab rääkida meeshäälega, kui peategelane talle läheneb. Ta võib rääkida sellest, kuidas ta oma naise kaotas.
  • Dervenin viibis Shivering Isles'il Mania preestrina.
  • Pärast seda, kui teie tegelane on ülesande lõpetanud ja Pelagiuse meelest lahkunud, jääb ta teleportatsiooni käigus saadud rikkalikesse riietesse. Samuti hoiab tegelane Pelagiuse meelest võetud esemeid, näiteks toitu ja koostisosi.
  • Piirkonna unistuste osast kagus, kuhu pääseb ainult TCL-i konsooli käsu kaudu, on eraldiseisev uks, mis viib "The Mind of a Madman" juurde, mis sisaldab kahte väga veidra välimusega seotud ala. Üksusi ega NPC-sid pole.
  • Pelagiuse mõtetes viibimise ajal on peategelasel mitte ainult ülesannete esemed, vaid ka mõned teised, näiteks Hiiglase sõrm, Õunapirukas.
  • Ülesande ajal on teie inventari Wabbajacki kirjeldus järgmine: "See on ainus asi, mis teil on..."
  • Kui peategelane on juba lugenud raamatut "Thief of Virtue", siis selle asemel leiab ta platvormilt "Surfeit of Thieves", mis annab +1 ka lukustusoskusele.

Vead

  • Kui sisenete Pelagius' Mind, kui teie seltsis on hulkuv koer, ei ole koer teie tagasipöördumisel siin – teised kaaslased, nagu Lydia (inimene) või Barbas (koer), ei tundu olevat mõjutatud.
  • Pelagiuse tiiba sisenedes, trepist üles minnes ja läbi laudade kitsasse koridori kõndides külmub mäng silmapilkselt.
  • Kui Pelagiuse" Meelesse on transporditud, näib, et punakas veredraakon terroriseerib piirkonda. Te olete selle eest kaitsetu, kuna teilt on eemaldatud oma soomusrüü/relvad ja te ei saa kasutada maagiat/hüüdeid. Sellele pole lahendust leitud. viga veel.

Questi etapid

Hullumeelsus (DA15)
Lava Olek Päeviku sissekanded
10 Dervenin palub mul rääkida oma peremehega puhkuselt naasmisest. Selleks pean jõudma Sinise palee Pelagiuse tiiba.

(Lava): pääsete Sinise palee Pelagia tiiba

45 (Lava): Pelagia tiiva juurde pääsemiseks kasutage klahvi.
50 Dervenin palub mul rääkida oma peremehega puhkuselt naasmisest. Tema peremees peab olema kuskil Pelagiuse tiivas Sinise palee juures.

(Lava): Leidke Pelagiuse tiivast härra Dervenin.

100 Dervenin tahab, et tema peremees Sheogorath puhkuselt tagasi tuleks. Mul õnnestus leida Sheogorath ja ta viis mind Pelagiuse mõistuse juurde. Kui leian kodutee, lubas Sheogorath, et ka tema tuleb tagasi.

(Lava): Põgenege Pelagiuse meelest Wabbajackiga

150 (Lava): Põgenege sinisest paleest
200 Mul õnnestus Derveninil aidata ja meelitada ta isandat Sheogorathi naasta Pelagiuse meelest, kus ta oli puhkuse võtnud. Sheogorath andis mulle minu töö eest Wabbajacki.
  • Järgmised tühjad ülesandesammud ei olnud tabelis loetletud: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

Märkmed

  • Mis tahes tekst nurksulgudes (nt ) on Radiant Questi mootori määratud parameeter, mis seatakse ülesande vastuvõtmisel väärtusele.
  • Kõik need kirjed ei pruugi mängulogis ilmuda: millised kirjed ilmuvad ja millised mitte – oleneb ülesande täitmisest.
  • Etapid ei ole alati lõpetamise järjekorras loetletud. See kipub juhtuma ülesannetega, millel on mitu võimalikku tulemust või kus teatud ülesandeid saab sooritada suvalises järjekorras.
  • Kui kirje on märgitud kui " Ülesande täitmine", see tähendab, et töö eemaldatakse aktiivsest loendist, kuid selle töö jaoks võidakse jätkuvalt logisse lisada uusi etappi.
  • Personaalarvutis mängides saate konsooli abil ülesandest edasi liikuda, sisestades sellesse käsu setstage DA15 stage, kus etapp on etapi number, kuhu soovite minna. Siiski ei ole võimalik jätkata lõpetamata (st vahele jäetud) ülesandeetappidega. Kuid kasutades konsooli resetquest DA15 käsku, saate ülesande etapi lähtestada.

hull mõistus

Ülesande alustamiseks peame rääkima üksinduses elava Derveniniga:

Kohtume temaga linnatänavatel ja kuulame abipalvet. Vanamees jutustab oma peremehest, kes on pikka aega kummalises hulluses olnud. Hiljuti käis ta Sinises palees sõbra juures. Kõik oleks hästi, aga sõbraga polnud nad tema sõnul sada aastat näinud. Sinise palee Pelagia tiiva juurde pääsemine pole nii lihtne ja Drevnin annab meile "Taz Pelagia" pääsmeks.

- pääsete Sinise palee Pelageya tiiba

Küsime veel kord, kuidas tiiba sisse saada, ta ütleb, et sissepääsu valvab Folk Firebeard, aga kaks toatüdrukut, Una ja Erdi, veavad sinna ka süüa. Läheme Sinise palee juurde ja räägime ükskõik millise neiuga, nemad annavad võtme kõhklemata. Falkiga ei saa ühendust, ta keeldub.

- Kasutage võtit ja minge Pelagiuse tiiba

Sissepääs tiivasse on kohe all vasakul, kasutades võtit, mille sisse läheme.

- Leidke hr Drevenin Pelagiuse tiivast

Läheme vasakule ja trepist üles, siis mööda ämblikuvõrkudega rippuvatest tubadest.

Rahulikult antiikesemeid uurides kolime järsku võõrasse kohta.

Sheogorath ja Pelagius Hull ise räägivad lauas. Pärast vestluse lõpetamist Pelagius kaob ja me läheme Sheogorathiga rääkima ja uurime, kus me oleme (Pelagius the Madness) ja kes ta on (Daedric Prince of Madness). Sheogorath on nõus sellest surnukehast lahkuma, kuid ühel tingimusel – me peame leidma väljapääsu sellest kohast. Wabbajacki töötajad peaksid selles aitama.

- Põgenege Pelagiuse meelest Wabbajackiga

On kolm võimalust. Läheme vasakule ja näeme areeni, kus kaks olendit võitlevad.

Vaenlase olend muutub perioodiliselt üheks kolmest vormist - tuli, jää ja elektriline põik. Koos töötajatega saame ka oma olemust uuesti kehastada. Esmapilgul peame lihtsalt võitma, kuid hoolimata sellest, kui kõvasti proovite, võivad olendid võidelda igavesti. Väljapääs on lihtne - me tulistame staabist Pelagiuse valvureid, vastupidi, nad muutuvad huntideks ja ajavad meie vastase minema. See päästab hullu paranoiast.

Läheme tagasi laua juurde ja valime teise tee - sirge. Pelagiuse järgmine haigus on õudusunenäod.

Näeme magavat Pelagiust ja tulistame ta staabist maha. Hunt ilmub, muuda see kitseks. Kordame protseduuri – ilmub mees kahekäerelvaga, muudame temast väikese Pelagiuse. Edasi muutub nõid naiseks. Leek Atronach ja Lich lihtsalt kaovad. Me läheme tagasi ja viimasesse (parempoolsesse) kaaresse.

Siin võidab Pelagiuse suur viha oma väikese enesekindluse.

Personali abiga saame suurendada Usaldust või vähendada Viha, siis ilmuvad kaks Enesekahtluse kummitust ja proovivad enesekindlust tagasi lüüa. Siin pole raske kõigepealt viha vähendada ja siis kaob kahekordne enesekindlus ja kõik halvad omadused.

Naaseme Sheogorathi, räägime oma õnnestumistest. Ta on lahkumas, helistab Drevninile ja saadab sulase tulevase elupaiga juurde. Siis jätab ta hüvasti, annab Wabbajacki saua ja viib meid tagasi Pelagiuse tiiba. Kui koridoris edasi minna, on allosas paar raamatut, mis oskust suurendavad.