Teie lapse sünnipäev. Laste sünnipäeva stsenaarium (tüdrukule)

Sünnipäevakiri 7-aastasele tüdrukule

See sünnipäev on alati märkimisväärne kuupäev, kuid kui neiu saab 7-aastaseks, ütlevad paljud, et see on eriline vanus ja sellega on seotud suur hulk müüte ja legende. Seetõttu tuleb selliseks puhkuseks targalt ette valmistuda.
Vanemad peaksid kutsuma oma tütre sõbrad ja tüdruksõbrad, muutma korteri ja loomulikult valmistama ette originaalse skripti, mille süžee loe allpool.

Peremees (eelistatavalt ema):
Kõik kiirustage siia!
Ära ole häbelik, ära ole laisk!
Pöördute teineteise poole
Ja naerata veidi!
Ja siis istu võimalikult kiiresti maha!
Ära häbene! Tulge sisse, kallid külalised!

Saatejuht (soovitavalt isa): Tere pärastlõunal, kutid !!! Tulge, arvake ära minu raske mõistatus!
Keegi ei näe teda kellegi juures,
Ja see on kõigil olemas
(Nimi).

Nüüd tutvume

Minu nimi on ... (ütleb tema nime)

JA SINA? Tule, ära kõhkle. Pange oma nimed ükshaaval (lapsed hüüavad).

Noh, nüüd kõik kooris, minu käsul kutsume oma nime, peamine on see valjult öelda. Üks, kaks, kolm, lähme! (Kõik ütlevad oma nimed koos.)
Nii, nii, siis tähistame täna meie kõigi armastatud Ani (mis tahes muu nimi) sünnipäeva.

- Kui vana on Anya praegu?
- (Kõik sõbralikult) Seitse!
- plaksutame 7 korda! Rohkem lõbu!
Me tembeldame jalga 7 korda! Sõbralikel tingimustel!
Tulge, Anya, pöörake ümber!
Tule, Anya, kummardu!
Ja veel kord plaksutame kõik!
Ja jälle lööme jalga!

- Kas õnnitlesite sünnipäeva tüdrukut? Seisame siis ringis ja laseme sünnipäeval poisil keskel seista!
(Kõik rivistusid)

- Palju õnne sünnipäevaks! Mida me Anyat tahame? (igaüks omakorda väljendab oma soove).

Saatejuht (1): Ja nüüd on aeg võistlusteks.

Saatejuht: kummel tehti vutmanpaberist, see värviti ja iga kroonleht tagaküljel nummerdati.

Kõik lapsed rebivad kroonlehe maha ja rivistuvad järjekorras, see, kelle kroonlehe number langeb kokku ülesandenumbriga, astub saatejuhiga lavale ja teda ootavad katsed.

Saladuslik esimene katse.

Kas saate lahendada naljakaid mõistatusi (jah)? Seejärel kuulake:
Looduses pead tõstes
Kuu all ulgumas ... kaelkirjak.
(Hunt).

Kes metsas teab vaarikatest palju?
Tallijalg, pruun ... ilves.
(Karu).

Pojad ja tütred
Ööbik õpetab nurisema.
(Notsu).

Oma jahedas lompis
Valjult möllates ... sipelgas.
(Konn).

Palmipuust ülespoole jälle palmeni
Osavalt ronib ... lehma.
(Ahvipärdik).

Hästi tehtud! Ülesandega toime tulnud
(auhind - raamat)

Teine test on koomiks.

Saad täpselt 6 pilti. Kuid nende teised pooled olid kadunud. Aidake neil oma osa leida.
Hästi tehtud! Tule toime raske ülesandega ja saad värvingu.

Kolmas katse - viskamine.

Teie ülesandeks on visata viis veega täidetud palli kastrulisse kolme meetri kaugusel.
(Auhinnaks on mänguasi (auto või nukk)).

Neljas katse on lõbus.

Jänes hüppab:
Hüpe-hüpe-hüpe!
Jah, koheval lumel.
Hüppab ja kuulab
Eks seal hunti ole.
Üks kord - istuge maha ja sirutage end sirgu.
Kaks - kukkuda ja venitada.
Kolm - kuus plaksutamist.
Kolm kallutust peaga.
Käed üles! Õlad on laiemad!
Kolm, kaks, üks - mis dekreet?
Te saate laadimisest tugevaks
Saate tugevaks ja terveks.
(priz-belochek)

Viies test on oletus.

Kroonlehe number 5 laps seisab ringis, 6 on seotud silmadega. Ja kõik teised lapsed ühendavad käed ja ümbritsevad teda. Kõik ringis olijad suunduvad ühes suunas ja ütlevad: näita mulle ette ja siis arvake ära, kes ma olen!
Silmaga keskel seisev laps näitab näpuga edasi, siis kõik peatuvad. Keda poiss keskelt lööb, see tuleb välja ja annab käed sellele, kes ta valis, et ta saaks arvata, keda ta puudutab.
(auhind - värvilised pliiatsid)

Kuues katse on maitsev.

Lapsele seotakse silmad kinni ja pannakse suhu erinevaid puuvilju: õun, banaan, pirn, kirss, apelsin, kiivi ja ta arvab ära, mis see on.
(auhinnaks on kleebised).

Saatejuht (2): Noh, ürituse lõpus mängime veel ühe mängu ja arvame mõistatuse ära.

1. Seitse venda on alati lahutamatud,
Nad mööduvad järjest - üksteise järel.
Esimene on raske, kuid pole üldse igav.
Neli teda järgivad.
Kuues ja seitsmes on kõik puhkamas.
Ütle mulle, kuidas me neid vendi kutsume? ...
Vastus: kõik nädalapäevad.

Mäng "Nädal".

Lavale kutsuti täpselt seitse kutti. Neil kõigil pandi silmad kinni ja siis öeldi, mis nädalapäeval nad olid? Juhi käsul peavad lapsed rivistuma võimalikult kiiresti - esmaspäevast pühapäevani. Selle kõige juures ei tohiks nad rääkida.

Konkursid 7-aastase lapse sünnipäevaks

Laste sünnipäev on suurepärane võimalus tuua kõik sõbrad kokku, anda neile hea tuju, lõbus meelelahutus ja meeldejäävad üllatused. Millised võistlused sobivad seitsmeaastastele lastele ja mida on vaja puhkuse ettevalmistamiseks?

Selleks, et teie seitsmeaastasel lapsel oleks lõbus ja huvitav puhkus, peate mõtlema, mida hõivatakse lauast vaba aeg. Võimalusel kutsuge animaator, sel juhul ei pea te laste vaba aja pärast muretsema. Kui mõtlete ise sünnipäeva stsenaariumi üle, ei saa te ilma mängude ja võistlusteta hakkama. Parem hoida neid õues. Viimase võimalusena valige maja suurim tuba. Mõelge väikestele kingitustele lastele. Võistluste valimisel arvestage kutsutud laste vanusega.

Konkurss "Kes ma olen"

Seitsmeaastaselt saavad lapsed juba kirjutada ja lugeda. Iga laps peaks ennast paberil kirjeldama. Näiteks: "Mul on lühikesed blondid juuksed, mustad silmad ja punane pluus". Kõik koos arvame inimese ära.
Esiteks peavad lapsed üksteist tundma õppima. Mängi lumepalli, kus lapsed ütlevad kordamööda oma nime, minnes iga kord rea algusesse tagasi ja korrates seda ikka ja jälle.

"Fanta"

Pange oma tööülesanded eelnevalt läbipaistmatusse kotti. Mõelge toimingutele, mida lapsed teevad. Vältige igava lapse oskuste igavat demonstreerimist, näiteks viiulimängu või võimlemisharjutusi. Lapsed, kellel puudub talent, võivad ärrituda. Palju parem on karjuda nagu loomad ja tantsida ühel jalal. Osalejate rõõmsameelne tegevus lõbustab suurt seltskonda.

"Õhupallid"

Eelnevalt on vaja täita suur hulk õhupalle. See muudab puhkuse õhkkonna võistluste jaoks lõbusaks ja kasulikuks. Jalgade vahele jääva palliga peate hüppama tingimusliku viimistluseni. Saate mängida mängu, milles peate hoidma palli kukkumist, lüües seda ainult põlvede või peaga.
Veel üks huvitav võistlus. Jagage ruum kahte tsooni. Palle peaks olema palju. Lapsed tuleb jagada ka kahte meeskonda. Muusika mängimise ajal peavad külalised pallid vastase poolele viskama. Kui muusika peatub, loeme kaotanuks selle, kellel on kõige rohkem palle.

Suurele plakatile joonistamine

Ma seon lapsed omakorda silmadega kinni ja juhatan nad puhta lehe juurde. Osaleja peab joonistama looma kehaosa. Lõpus vaata tulemust.

"Arva ära sõna"

Lapsed jagunevad meeskondadeks. Üks laps tõmbab kotist märkuse ülesandega, kus sõna on kirjutatud või joonistatud. Žestide abil on vaja selgitada, mis seal peidus on. Võidab kõige õigemate vastustega meeskond.

Võistlus "Hoidke kaste"

Tühi tikukarp pannakse mitmele osalejale ninna. Peate selle kandma finišisse, ilma et seda maha viskaks.

"Pallide kogumine"

Hajuta põrandale palju väikeseid pallikesi ja paluge lastel need kiirusega üles korjata. Pallide asemel võib olla midagi muud, isegi kommid.

"Paaride kaupa"

Lapsed tantsivad muusika järgi, kui saatejuht teeb pausi, peate leidma kaaslase. Kui laste arv muutub paarisarvuks, astub mängu täiskasvanu. Viimane paar on võitjad. Seda mängu saab mängida toolidega. Võidab see, kellel on koht, kus istuda. Pange tähele, et see võistlus nõuab palju ruumi.

"Arva ära"

Ühel osalejal on silmad kinni. Lapsed tulevad omakorda üles ja räägivad temaga loomade häälega. Ülesandeks on ära arvata üks külalistest.

"Komplimendid"

Lapsed peaksid inimese kohta tulema palju häid sõnu, alustades tähest, millega tema nimi algab. Näiteks Oleg on võluv, võluv, Sergei on julge ja iseseisev.

"Objekti leidmine"

Külalised lahkuvad toast ja peremees varjab midagi. Kes teda leiab, on võitnud.

Konkurss tüdrukutele "Moeshow"

Valmistage eelnevalt ette mitmesugused rõivad: sallid, sallid, seelikud, mütsid. Las tüdrukud valivad üksteisele riided ja korraldavad muusika järgi moeetenduse.

"Orkester"

Kui teie ja teie naabrid müra ei karda, andke lastele raud- ja puulusikad, potid ja taldrikud. Laske neil koputada, et luua ainulaadne meloodia. See saab olema väga vali, aga ka väga lõbus.
Ärge koormake lapsi võistlustega. Neil peaks olema aega iseseisvalt aega veeta ilma täiskasvanuteta. Kui näete, et nad on mängude mängimisest väsinud, mängige neile muusikat. Andke neile disko.

Artiklist leiate palju lihtsaid ja huvitavaid võistlusi nii kooliõpilastele kui ka täiskasvanutele.

Koolipoisi sünnipäeva pole lihtne korraldada, sest lapsel on juba oma iseloom. Ta võib kergesti öelda: "Ma ei taha", "Ma ei taha". Niisiis, kuidas köita last ja külalisi, ilma et keegi ütleks "ma ei taha"?

6–7-aastase lapse sünnipäevakonkursid

Tuulepall.

  • Kaasatud on 2 last. Laua keskele asetatakse mahlakaan või tennisepall. Lapsed seisavad üksteise vastas
  • Käskluse peale hakkavad nad vaenlase küljel kaant puhuma ja üritavad seda põrandale visata. Sa ei saa oma kätega aidata. Ainult puhuda
  • Võitis see, kes rohkem väravaid lõi

Trummelkuul.

  • Kaasatud on kaks last. Igale antakse õhupall ja õhust õhkkond ning tennise- või sulgpallireket. Märgi finišijoon 5 meetri kaugusele
  • Osalejate ülesandeks on viia pall reketil väljasirutatud käega võimalikult kiiresti finišisse ja tagasi.
  • Kes saab ülesandega kiiremini hakkama, see võidab. Kui pall kukub põrandale, saate selle kätte võtta ja edasi liikuda.

Konkursid 8–9-aastase lapse sünnipäeval

Ukhtyshka.

  • Saatejuht hakkab ettevalmistatud lauseid lugema. Ettepanekud sisaldavad kas reaalset sündmust või väljamõeldud fakti. Päris üritusel peaksid lapsed hüüdma "Vau!" Ebareaalse ja väljamõeldud faktiga seoses peaksid nad ütlema "Ahjaa!". Iga lause järel annab juhendaja selgitusi, eriti kui paljud eksisid.
  • Võitis see, kes andis kõige rohkem õigeid vastuseid
  • Näited reaalsetest sündmustest ja faktidest: "Igal talvel lendavad linnud lõunasse", "Lisaks meie planeedile on ka teisi".
  • Näited uskumatutest ja ebatõelistest faktidest: "Meri on soolane, sest keegi viskas ammu sinna soola"
  • Mida huvitavamad on teie faktid, seda huvitavam on lastel mängu mängida.


Kes ta on?

Laste seast valitakse üks juht. Ülejäänud lastest valitakse üks laps ja nimetatakse peremees, kelle nad on valinud.

Seejärel lahkub peremees toast. Lapsed segunevad omavahel. Suletud silmadega üritab saatejuht valitud osalejat leida puudutades: käte, pea või muude märkide abil.


Konkursid lastele poisi sünnipäevaks

Õhulahing.

Osaleb kaks poissi. Igale osalejale valmistatakse improviseeritud mõõk pikast kitsast pallist. Samadest pallidest saate keerata improviseeritud kiivri.

Põrandal on mingil viisil tähistatud ring. Osalejad seisavad ringi keskel. Käsu peale hakkavad nad üksteist õhumõõkadega ringist välja ajama. Kes läks rivist välja - ta kaotas.


Löö värav.

Üks osaleja seisab improviseeritud väravas (saate kasutada kahekordset siseust). Teine üritab jalgadega õhupalli väravasse visata.

Konkursid lastele tüdruku sünnipäevaks

Kaunista õhupall.

Kiirusvõistlus. Võitja täidab ülesande esimesena.

Osalejatele antakse pumbatud õhupall, sall ja viltpliiats. Osaleja ülesandeks on võimalikult kiiresti pallile salli sidumine ja näo joonistamine.


Pime meister.

Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse plastiliini. Saatejuht nimetab looma, mida osalejad peavad tema käsul pimestama.

Kelle loom sarnaneb pigem peremehe kujutletuga - see võitis.


Külalised lastele sünnipäevaks

Laste sünnipäevakutsed on lastele väga põnev tegevus. Lapsed on alati õnnelikud probleemide lahendamisel ja soovivad katse lõpuni viia. Külalised nõuavad aga hoolikat ettevalmistust ja rekvisiite.


Püüdluse tähendus:

  • Keegi kohtub lapsega noodiga ja räägib oma loo, et midagi halba on juhtunud. Selle tagajärjel läks kaotsi midagi, mis tuleb kiiresti leida.
  • Selle leidmiseks peaksite leidma mõistatusi
  • Iga otsingu ja iga sammuga peavad kaasnema uued, ehkki väikesed ülesanded.
  • Alati peaks olema vihjeid, vastasel juhul ei lõpeta laps ülesannet ja on väga ärritunud

Näide otsingust "Sherlock Holmes".

Rekvisiidid:

  • Detektiivkostüüm
  • Foto autor Sherlock Holmes
  • Pastakas
  • Paber
  • Mälukaart helifailidega
  • Arvuti mälukaardi sisu taasesitamiseks
  • 5 erinevat pabeririba
  • Mänguasi või päris koer

Postimees läheneb lapsele ja annab üle väga olulise kirja: „Kallis sõber. Ma vajan tõesti teie abi. Ma käisin mitu päeva Baskerville'i koera jälgi, kuid siis juhtus midagi, mis mind väga hirmutas.

Nüüd olen varjupaigas ja ei jõua koerale järele jõuda. Aidake mul seda teha enne kuriteo toimepanemist. Alustamiseks leidke vajalik inventar kohas, mis asub nii majas kui ka tänaval. Parimate soovidega, detektiiv dr Sherlock Holmes. "

Pärast kirja lugemist peaks laps aru saama, et tegemist oli rõduga, ja sinna minema. Kui laps ei arvanud, siis las ta vaatab ümbrikusse ja näeb seal olevaid tähti. Tähtedest saate lisada sõna "rõdu".


  • Rõdult leiab laps kasti, milles on detektiivi kostüüm, mälukaart, jäljed ja märge. Märkuses öeldakse: „Need on tõendid, mida suutsin juhtumist leida. Tuvastage Baskerville'i koera hääl teiste mälukaardil olevate häälte seas ja järgige rada "
  • Andke lapsele 2 korda Baskerville'i koera häält kuulata. Pärast seda peate sisestama mälukaardi ja kuulama faile. Mälukaardil on 5 nummerdatud helifaili. Nendest peab laps ära tundma soovitud koera hääle. Hääle äratundmisel peaks laps failinumbrit vaatama ja meelde jätma
  • Pärast seda vaatab laps jälgi. Iga rada on nummerdatud. Rõdult erinevad põrandal erinevad rajad, millest igaüks viib korteri erinevatesse punktidesse
  • Laps leiab failiga sama numbriga raja ja jälgib neid radu
  • Jäljed viivad lapse garderoobi. Kapil on märge: „Kallis sõber, siin on kurjategija asjad, kes peitis Baskerville'i koera. Otsige neid hoolikalt ja leidke vihjeid. "


Kapi riidepuudel peaks olema 5-6 taskutega eset, eelistatavalt peidetud. Taskutest läbi ronides leiab laps 7 tähte "k", "o", "p", "i", "d", "o", "r". Nendest moodustab ta sõna ja läheb koridori.

Põrandakoridoris on kiri teise märkusega: „Kallis sõber, sa lähed tõele lähemale. Mõistatuste lahendamine loogika abil. Ja saate aru, kuhu liikuda. "

  • Aedade alt paistab 12 koerakäpa. Mitu koera on aia taga? (3 koera)
  • Kui valge kass muutub pärast korstnasse pugemist mustaks, kuidas must kass välja näeb? (Jääb mustaks)
  • Kass, koer, banaan, hiir, hobune. Milline sõna on üleliigne? (Banaan, kuna see pole loom)
  • See, mis seisab koridoris, jätab jäljed. (Jalatsid)

Pärast seda peaks laps uurima kõiki koridoris olevaid kingi. Laps leiab krae ühest kingast. Kaelarihma peal on märge "Mine järgmisse tuppa (vann, köök)". Laps astub tuppa, näeb päris- või mängukoera ja paneb sellele kaelarihma.


Sünnipäeva naerusuised mängud

Tiksun.

Konkursil osalevad lapsed ja üks täiskasvanu - saatejuht. Saatejuht loeb kolmeks ja hüüab samal ajal "Üks-kaks-kolm, kõdi - jookse". Lapsed hakkavad juhi eest jooksma. Keda peremees on kõditanud. Siis mäng jätkub.

Mäng osutub väga lõbusaks ja lihtsaks. Kõiki lapsi autasustatakse ergutusauhindadega.


Tugev mees.

Saatejuht ütleb, et võistlus tuleb kõige tugevamale lapsele. Osalejatele antakse viltpliiats. Kõigi ülesanne on hoida viltpliiatsit huulte ja nina vahel nii kaua kui võimalik. Et poistel oleks raskem hakkama saada, peaksid ülejäänud külalised proovima neid naerma ajada. Võidab see, kes peab naljakatele külalistele kauem vastu ja viltpliiatsist kinni hoiab.

Fanta sünnipäevamängud

Kaotusi saab tõmmata mitmel viisil:

  • Osalejad panid kotti 1 oma asjad. Saatejuht võtab suletud silmadega kotist asja välja, kuid teised osalejad seda ei näe. Lapsed otsustavad koos, mida fantaasia omanik teeb. Kelle asja saatejuht välja võttis - ta täidab fakti
  • Fantoomidega kaardid. Iga mängija kirjutab oma soovi kaardile. Kaardid pannakse pakki ja segatakse. Kaotaja tõmbab tekilt fantastiku ja esineb

Võlgnevusi saab loovutada igal võistlusel, kui leidub keegi, kes tuli ülesandega pisut halvemini toime kui ülejäänud.

Näited kaotustest:

  • Laula laulu
  • Kujutage looma
  • Räägi anekdoodi
  • Räägi luuletus
  • Istu pallil nii, et see lõhkeb
  • Hüüa aknast välja "Ku-ka-re-ku"
  • Küsitlege kõiki külalisi 10 naljaka küsimusega
  • Pange teine \u200b\u200bosaleja 30 sekundi jooksul naerma
  • Näidake last, kes hüsteeriliselt palub mänguasja osta
  • Tehke koos sünnipäevalapsega foto
  • Istu 10 korda
  • Showtants


Sünnipäevaviktoriinivõistlused lastele

Viktoriinivõistlused mitte ainult ei meelelahuta lapsi, vaid aitavad neil ka veidi mõelda. Viktoriini jaoks võite kasutada absoluutselt kõiki küsimusi: alates lihtsatest ja ilmsetest küsimustest kiiruse jaoks kuni keerukate leidlikkuseni. Küsimused võivad olla pärit välismaailmast või põhineda muinasjuttudel.

Võite helistada loo algusele ja osalejad peavad pealkirja lõpetama. Võite nimetada kangelase ja osalejad peavad nimetama, millisest muinasjutust see kangelane pärineb. Lapsi saate treenida lihtsates matemaatikaülesannetes.

Näited keerukatest küsimustest:

  • Kui inimene on ilma peata toas. (Kui ta aknast välja paistab)
  • Kuu, kus kõige jutukam inimene räägib kõige vähem. (Veebruar)
  • Karul pole ühtegi, varesel kaks, mehel üks. (Täht O)
  • Mis kuulub inimesele, kuid paljud inimesed seda ka kasutavad. (Nimi)
  • Kas vares võib lennata ja koer sabas istuda? (Muidugi, igaüks omaette)
  • Aasta, mil kõik magavad, söövad ja joovad tavapärasest rohkem. (Hüpe)
  • Milline käsi on tee segamiseks mugavam? (Lusikaga mugavam)


Sünnipäeva mõistatusvõistlused lastele

Mõistatused.

  • Saab lihtsalt mõistatusi teha. Võidab see, kes annab kõige rohkem õigeid vastuseid
  • Millised vennad? Ma lugesin nad kokku - aasta oli möödas. Aastad mööduvad, kuid nad ei kasva. Kuidas neid vendi nimetatakse? (Kuud)
  • Jääherned kappasid läveni. Kui ta maa kattis, rikkus ta saagi. (Herned)
  • Mis õitseb taevas ja soojendab kõiki soojusega? (Päike)

Mis pakendis on.

  • Hõrgutised pannakse läbipaistmatusse kotti: puuviljad, maiustused, šokolaadid, vahvlid
  • Lapsed võtavad kordamööda kinniste silmadega eseme välja ja üritavad arvata, mis see on. Kui laps arvab, võtab ta selle endale. Kui vale - pange see uuesti pakendisse
  • Mäng jätkub seni, kuni iga laps saab auhinna.

Rullivad sünnipäevakonkursid lastele

Krabid.

Kaks last seisavad seljaga üksteise vastu ja haaravad käed küünarnukist kinni. Selgub, et mingi krabi.

Krabid seisavad ühel joonel ja käsu peale hakkavad finišijoone poole külgsuunas jooksma. Võidukrabi võistleb seejärel järgmise krabiga. Nii selgitatakse välja võitjad.


Arbuus

  • Võistluse jaoks vajate kahte prügikotti, igaüks 60–100 liitrit, ja palju täispuhutud õhupalle, mis pole täielikult täis pumbatud. Kottide nurgad lõigatakse nii, et jalad mahuksid sinna sisse
  • Lapsed jagunevad kahte meeskonda, millest igaüks valib kapteni.
  • Meeskonna kaptenid ronivad kottidesse, jalad augudes. Käed haaravad koti ülaosast. Selgub improviseeritud tünn
  • Käskluse korral hakkavad meeskonnad pallid tünni viskama ja kapten hoiab tünni kõvasti kinni. Meeskond, kes viskab määratud aja jooksul rohkem palli tünni ja kuulutatakse võitjaks


Lihtsad sünnipäevakonkursid lastele

Ehitaja.

Mängimiseks on vaja palju kuubikuid. Osaleb 2 inimest.

Laste ülesanne on kordamööda kuubikut ükshaaval panna. Torn tõuseb järjest kõrgemale. Kuubikute ühtlane paigutamine muutub üha keerulisemaks. See, mille astme järel torn kukub - kaotatud.


Reaktsioon.

Asjad valivad kolm sõna. Iga sõna tähendab seda, mida laps peab tegema. Juht hakkab sõnu rääkima ja lapsed peavad järgima sobivaid käske. Pärast iga viga osalejad elimineeritakse. Ülejäänud mängija on võitja.

  • "Tanya" - käed vöö peal
  • "Tanechka" - käed õlgadel
  • "Tanyusha" - käed üles

Sünnipäevatantsu võistlused lastele

Tantsimine.

  • Saatejuht teeb naljakaid liigutusi, võib-olla veidi keeruline. Lapsed kordavad neid liigutusi muusika järgi. Liikumine loob tantsu, mida lapsed peavad õppima peast.
  • Pärast mitut proovi järgneb muusikaga viimane etendus.
  • Kõiki osalejaid autasustatakse. Need, kes pole liikumisi unustanud ega segi ajanud, saavad peaauhinnad


Konkursid külalistele lapse sünnipäeval

Kujutised.

Loomade piltidega kaardid valmistatakse ette.

Külalised joonistavad kordamööda kaarti ja kujutavad seda, kes kaardile joonistatakse. Ja ülejäänud külalised proovivad looma ära arvata.

Näita intelligentsust.

Külalisi saab lõbustada intelligentsete, kuid humoorikate küsimustega. Kes annab kõige õigemaid vastuseid, on võitja.

  • Kas ma võin sõelale vett tuua? (Sul võib olla tükk jääd)
  • Kes räägib kõiki keeli (kaja)
  • Mis märkus on kompoti jaoks vajalik (sool)
  • Millise helilooja perekonnanimi näeb välja nagu võte (Bach)
  • Milline ratas liikuvas autos ei pöörle (varuosa)
  • Paberkott (ümbrik)
  • Millisel sõnal on kolm silpi, kuid see osutab 33 tähele (tähestik)
  • Mis riidest mitte särki õmmelda (Raudteelt)
  • Milline tiib kunagi ei lenda (Automotive)
  • Võrdkülgne ristkülik (ruut)
  • Kuidas päev ja öö lõpevad (pehme märgiga)
  • Milline kell näitab kaks korda päevas õiget aega (defektne)
  • Mida saab näha suletud silmadega (unistus)

Lauavõistlused lapse sünnipäeva puhul

Ühingud.

Võistlus sobib nii lastele kui täiskasvanutele ega nõua laualt lahkumist.

Juhendaja annab ühele osalejale eseme ja ütleb, mis see on. Osaleja peab välja mõtlema, kuidas see objekt veel välja näeb. Ja nii läbitakse subjekt ringis seni, kuni see lõpetab osalejate seoseid või jääb alles ainult üks osaleja. Kõik, kes mõtlevad kauem kui 30 sekundit, kõrvaldatakse.

  • See on õun
  • Kui see pole õun, siis on see tomat
  • Kui mitte tomat, siis kivi
  • Kui mitte kivi, siis pall

Õun võib välja näha ka virsiku, nektariini, apelsini, hurma, greibi, seebimulli moodi

Banaan võib välja näha nagu kuu, paat, juukseklamber, sarv, nokk.

Arva ära.

  • Võistlus aitab külalistel üksteist tundma õppida, kui nad pole veel kohtunud
  • Kõik kirjutavad paberile, eristades tema välimuse, iseloomu jooni. Näiteks: mul on pikad punased juuksed, mulle meeldib naerda ja nalja visata
  • Saatejuht loeb ette, mis paberile on kirjutatud. Ja kõik üritavad arvata, kellest nad räägivad


Beebide sünnipäevakonkursside auhinnad

Koolilaste ja nende külaliste auhinnad võivad olla kas üldised või eranditult kooli jaoks:

  • Maiustused kõigis vormides
  • Koolitarbed: märkmik, pastakas, pliiats, pesu, joonlaud, kompassid, vildikad
  • Dušitarvikud

Lähenedes vastutustundlikult laste puhkuse ettevalmistamisele, pakute lõbusat rõõmu mitte ainult sünnipäeva inimesele, vaid ka tema külalistele.

Video teemal: Sünnipäevavõistlused lastele

Puhkus on koostatud erinevate saitide erinevate stsenaariumide abil

Rekvisiidid: liblikatiibade toorikud (7 tk), mütsi elastne riba 10m, pipetid - 7 tk, mahlatorud - 7 tk,

Saatejuht: (lapsed seisavad ringis)
- Kõik kiirustage, jookse!
Ära ole häbelik, ära ole laisk!
Naeratate üksteisele
Istu oma kohtadele,
Ära häbene, tule sisse,
Tule sellesse saali

Kui soovite näha
Parim ja imeline
Sünnipäev on karneval!

- Siin ja seal on hea, kui seda nime kutsutakse.
Saame tuttavaks! Näitan teile näidet: minu nimi on tädi Vika, ma olen Alenina ema ja see on Natasha, tema noorem õde, see on onu Igor, Alenini isa (lapsed annavad kordamööda oma nime)
- Ja nüüd kõik koos, minu käsul, valjusti, valjult meie hüüded!
Lapsed istuvad söögitoolidel
Juhtiv:
Avame puhkuse nüüd,
Korraldame siin imemänge.
Pöörake kõik üksteise poole,
Ja suruge sõbraga kätt.
Pange oma käed kõik üles
Ja liigu ülaosas.
Hüüame rõõmsalt: "Hurraa!"
On aeg alustada mänge !!!
Aidake üksteist
Küsimustele vastama
Andke mulle sõbralikult vastus:
Ainult "jah" ja ainult "ei".
Kui ütlete "Ei", ütlete
Koputage siis jalgu
Kui ütlete jah,
Plaksuta siis käsi.

Vana vanaisa käib koolis.
Kas see on tõsi, lapsed? .. (Ei - lapsed koputavad jalga)
Kas ta viib oma lapselapse sinna?
Vastake sõbralikult ... (Jah - plaksutage käsi)
Jää - külmunud vesi?
Vastame koos ... (Jah)
Pärast reedet - kolmapäeva?
Koos vastame ... (Ei)
Kas kuusk on alati roheline?
Vastame, lapsed ... (Jah)
Kas teie sünnipäev on lõbus päev? .. (Jah)
Kas teid ootavad mängud ja lõbusus? .. (Jah)
Palju õnne sünnipäeva tüdrukule? .. (Jah)
Või saadame vanaemale? .. (Ei)
Kas anname talle (talle) šokolaadi? .. (jah)
Armas ja armas suudlus? .. (Jah)

Kuid täna pole tavaline sünnipäev, täna leiame end koos teiega Winxi klubihaldjate maagilisel maal ja selleks peame nendeks muutuma. (liblikatiibade valmistamise töötuba). Kui tiivad on valmis, panevad tüdrukud need selga ja loitsivad: "Enchantix".
Maagiliste jõudude avaldumiseks peate sööma võlujooki, kuid kõigepealt peate selle ette valmistama. Selleks peate leidma retsepti. Siin on teile juhendkaart, mis viib teid vahemällu.
Otsige võlujoogi retsepti:
Ühendage käed ahelas, minge toast väljapääsu juurde, pöörake paremale, astuge 8 sammu, pöörake vasakule, astuge 6 sammu, pöörake vasakule, astuge 8 sammu, pöörake paremale, astuge 8 sammu. Joogi retsept on selles toas. (lapsed leiavad retsepti, valmistavad joogi, kärbseseene suupiste, katavad laua ja istuvad sööma).

Koputus uksele toob Winx Clubi haldjatelt kirja:

Kallis Alyonushka !!!

Oleme WINX klubi haldjad - soovime teile head sünnipäeva!
Loe salmi ja laula lugu -
Seda kõike saate juba.
Hurraa! Sa oled täna seitsmes!
Hinges valitseb lõbu!
Soovime teile rõõmu, igavust pole
Ela koos pere ja sõpradega
Mõistetav kunst, teadused,
Oma tervise väärtustamiseks!
Ja las see on jumalalt teile
Saates on imeline tee !!!

Saadame teile ja teie sõpradele kingituse, kuid selle saamiseks peate kõvasti vaeva nägema ja meie ristsõna lahendama. Lahendage see ristsõna ja uurige täpselt, kuhu me kingituse peitsime.

Parimad soovid Winxi klubi haldjatele.

Ristsõna

Kes mõistatuse esimesena ära arvab, see kirjutab (oma värviga).
Ristsõna
1. Tähed-ikoonid, nagu sõdurid paraadil,
Ritta pandud ranges järjekorras.
Kõik seisavad määratud kohas
Ja süsteemi nimetatakse ...
(tähestik)

2. jookseb kivide vahel,
Sa ei pea temaga sammu.
Sain sabast kinni, aga - ah!
Pääsesin saba näpus.
(sisalik)

3. Olen valmis pimestama kogu maailma -
Maja, auto, kaks kassi.
Olen täna meister -
Mul on…
(plastiliin)

4. Viis sammu - redel,
Trepil on laul.
Viiel juhtmel
Linnukari puhkab.
(märkused)

5. ma kannan käes uut maja,
Maja uks on lukus
Siin on üürnikel paber,
Kõik on kohutavalt olulised.
(portfell)

6. Valge kivi on sulanud,
Jätsin tahvlile jäljed.
(kriiditükk)

7. Must, kõver, sünnist saati kõik tumm.
Nad seisavad reas - nad räägivad koheselt.
(tähed)

8. Liimige laev, sõdur,
Auruvedur, auto, mõõk.
Ja aita teid, kutid
Mitmevärviline ...
(paber) 9. Ta räägib vaikselt,
Kuid arusaadav ja igav.
Sa räägid temaga sagedamini -
Sa saad neli korda targemaks.
(raamat)

10. Kulik pole tore, ta ütleb sajale kutile:
Nüüd istuge maha ja õppige, siis tõuske üles, hajutage.
(helistama)

11. Nüüd olen puuris, siis valitsejas.
Saate neile kirjutada!
Saate joonistada.
Mida ma? ..
(märkmik)

12. Sirge, tule,
Joonista see ise!
See on keeruline teadus!
Siin tuleb see kasuks ...
(joonlaud)

13. Kui lihvite seda,
Joonista, mida tahad!
Päike, meri, mäed, rand ...
Mis see on?..
(pliiats)
14. Seal on rõõmsameelne kerge maja,
Selles on palju nõtkeid tüüpe
Nad kirjutavad ja usuvad seal
Nad joonistavad ja loevad.
(kool)

15. Kui annate talle töö,
Pliiats töötas asjata.
(kumm)

16. Ma näen välja nagu karp,
Panid oma pastakad minu sisse.
Koolipoiss, kas tunnete mind ära?
Noh, muidugi, ma ...
(pliiatsiümbris)