Klondike näpunäited ja saladused - kadunud ekspeditsioon. Energia Kust saada klondike

Juba nädal aega on sotsiaalvõrgustiku Vkontakte kasutajatel juurdepääs uuele brauseripõhisele mänguasjale "Klondike: Kadunud ekspeditsioon". Selle aja jooksul saime tema kohta palju teada. Meeldivad üllatused ja ületamatud raskused seisid silmitsi mängu alguspäevil. Need paar päeva olid täiesti piisavad, et tõusta tasemele 15–17, saart tulevase küla jaoks veidi puhastada ja läbida ka kõik meile esitatud ülesanded. KlondikeCity.info külastajate jaoks mängu lihtsustamiseks on abiks meie näpunäited (enamasti kasulikud algajatele).

Parem mitte panna müürseppi söe kaevandama. Kui võimalik, hankige see ise, kasutades energiat. Seega võite teenida lisakogemusi (4-54 kogemust ühe kivisöe löögi kohta) ja leida mitu kollektsiooni. Kiviraiduritega on parem murda suuri kive, kuni peategelane saab need ise valmis teha. Sama võib öelda ka metsametsade kohta - mida rohkem nad puitu saavad, seda vähem saab kogemusi ja kogumisobjekte enda raiumiseks.
Saeveskis ja karjääris saavad korraga töötada kolm töötajat, ammutades erinevaid ressursse. Jaamas on teil kaks eskimot - vabad töötajad, ülejäänud tuleb palgata tasu eest oma sõprade hulgast. Erinevate sõprade palkamise hind võib oluliselt erineda. Kõige madalama hinnaga palkamine - otsige ja märkige endale sõbrad, kes tulevad mängu vähemalt üks kord kahe päeva jooksul ja kellel on vähe sõpru ning keda seetõttu palgatakse harva. Või osta hotell, kus rendihind on sama. Töölissõbrad vajavad eluaset. Asetage need telki, kuuri, korteritesse, pööningumajja või hotelli. Mida parem on eluase, seda vähem peate töötajale töötunni eest maksma ja seda rohkem aega saab ta teie jaoks pidevalt töötada.

Ressursid

Sel ajal, kui eskimote metsamehed hakkivad puid raiuma, purustage püriit, savi, kivisüsi ja maak. Need ressursid annavad palju kogemusi, samuti münte, energiat ja kollektsiooni. Viimase kivi- või puiduühiku peate ise lõpetama - ressursile antakse viimase löögi jaoks palju kogemusi, kogude elemente, sageli kulda. Püriit tuleb ise murda - energiaga - sellest kukub välja palju kulda, mida saab müüa vajamineva ostmiseks. Kui seda kaevavad kivilõikurid, toovad nad tavalise kivi. Kui vajate ressurssi, kaevake selle alla sõbra käest, sest kaevamisel võib kaevandatava ressursi mitu ühikut välja kukkuda.

Loomad

Koguge loomadelt võimalikult palju tooteid - tavalised lehmad, lambad ja teised - need tooted tulevad kasuks rongide lõpuleviimisel ja hoonete ehitamisel. Otsige linnupesi oma jaamast ja sõprade jaamadest. Sõbralt pesa võtmiseks peate ta tööle võtma. Pesade kaitsmiseks ulakate sõprade eest peate ostma valvega linnumajad või valvekoerad.
Loom sureb, kui ta saab oma tootmispiiri. Kõik linnud põhimõtteliselt - 15–25 pesa, tavalised lambad - 25 villa, tavalised lehmad - 50 piima, puhtatõulised lambad - 125 villa, puhtatõulised lehmad - 200 piima, küülikud - pärast 26 heina söömist. Loom muutub kuldseks kujuks-monumendiks, mille saab avada ainult looma omanik, ühe klõpsuga ausamba peal. Iga looma kuldmonumendist voolavad välja selle kollektsiooni elemendid, sealhulgas haruldased, mündid, kogemused, materjalid ja tooted. Ärge eemaldage jaamas kogu rohtu. Ehkki see sisaldab toitu lindude kasvatamiseks - ussid, imetajad - lehmad, lambad - söövad rohtu ... Kui loomadel pole kohta karjatamiseks, peavad nad heina panema. Lindude lendamiseks peate laudas, purskkaevus või mõisas ostma või neile süüa tegema. Farmis ja linnukasvanduses saab kasvatada ka linde ja loomi (välja arvatud küülikud ja luiged). Loomad söövad seal segasööta.

Kühvlid

Kaevake naabreid, kasutades iga päev kõiki 100 tasuta kühvlit (5 sõbra kohta). Tasuta kühvlite limiiti uuendatakse kell 00.00 Moskva aja järgi. Labidad võivad aidata ka naabrite pesadest mune eemaldada, kui hooneid, ressursse, dekoratsioone või taimi katab. Peate klõpsama objekti, mis katab pesa, ja seejärel - pesa enda peal. Tegelane kaevab eseme üles ja võtab siis munad, kui mängija teised naabrid pole neid enne sind võtnud.
Kui vajate energiat, kulda, ressursse või konkreetseid kogusid, kaevake need esemed, millest see välja kukub. Mis jääb selle alla, mida leiate meie veebisaidilt KlondikeCity.info vastavatest jaotistest. Õnnekogu vahetades saate superkühvlid, millega saate oma sõpradelt kollektsioone ja energiat kaevata.

Kullasooned

Kaevake iga kord sõbra uue hoone, kaunistuse või ressursi alla, kui soovite leida Goldmine'i, mis värskendab oma asukohta üks kord nädalas. Aarde leidmise võimalus suureneb ka siis, kui kaevate raskesti kaevatavates kohtades, kuhu teise naabri labidas ei kaevanud. Sellest omapärasest aardest, mille maht on 2–8 kühvlit, leiate palju kasulikke asju: kulda, kogemusi, kollektsiooni elemente. Iga sõbra jaamas maetakse igal nädalal juhuslikult 20 veeni ja need võivad asuda mis tahes hoonete, kaunistuste, ressursside ja isegi muru all. Veenid jaotatakse jaama kõikidesse osadesse, isegi kui need pole veel saadaval (suletud). Mida vähem on sõbra jaamas esemeid, seda suurem on võimalus temaga veen leida, kui teised naabrid pole seda veel kaevanud. Kuldveenide leidmine on suurepärane viis rikastumiseks, kuid sõbralt kullakaevanduse kaevamiseks peate ta tööle võtma. Lisateavet Goldmine'i kohta leiate selle lehelt ülamenüü jaotisest "Mitmesugused". Kuldveenide otsimise teeb valvekoer palju lihtsamaks, kes teeb seda teie jaoks maitsva luu saamiseks.

Sõbrad-naabrid

Mida rohkem teil Klondike'is naabreid on, seda rohkem on teil kingitusi ja vahetusvõimalusi, mis tähendab, et mäng on produktiivsem. Kutsu mängu uusi sõpru. Saada tasuta kingitusi iga päev. Mida rohkem kingitusi saadate ja mida kiiremini teete seda pärast mängu öist värskendamist, seda rohkem saate vastutasuks. Andke oma sõpradele see, mida nad vajavad. Kingituste saatmisel on linnuke valiku "Näita, kes otsib" kõrval abiks. Sellisel juhul on sõbrad teile tänulikumad kui siis, kui nad saavad vajalike materjalide asemel tarbetuid kingitusi.

Mündid

Ära müü raha teenimiseks laost tooteid - vajad neid kindlasti veelgi. Mündid asuvad vahemäludes, mis on jäänud pärast ressursside kärpimist, ja neid saab ka mõne kollektsiooni kohaletoimetamiseks. Kogude üleandmisel proovige neid alati tulevikuks hoida, sest seiklustel võib neid vaja minna. Kulda saate müüa ka siis, kui peate kiiresti midagi kasulikku ostma või müüma laudas loodud munade plaate. Ka sel juhul on parem müüa natuke kõike, mitte ühte tüüpi materjali täielikult. Kui vajate kiiresti münte, võite need mõne hoone ja kaunistuse alla kaevata. Teine viis rahateenimiseks on kurkide ja kapsa kasvatamine, samuti küülikute müümine, mille arv kasvab pärast iga söötmist. Kiireim viis on kätte saada mündid, anda üle Indigo kollektsioon (tilgad erinevate lindude pesadest ja kujudest, täpsemalt vt kogumise lehelt). Või vahetage see menüüs paremal asuvas vahetuses.

Kogud

Mõne ülesande jaoks on vaja kollektsioone, nii et kogu vahetamisel mõelge hoolikalt läbi, kas parem oleks see tulevikuks salvestada. Kogud kukuvad sõprade käest kaevates ja teie jaamas välja, satuvad kivide ja puude alla peidetud kohtadesse ning valavad ka kuldsetest veenidest. Head kollektsioonid langevad kuldsete loomamälestiste hulgast, milleks teie elusolendid nende tootmiskvoodi täitmisega ümber saavad. Selle kohta, kust täpselt vajaliku kogu leiate, saate lugeda ülemise menüü jaotisest "Kogud".

Energia

Tegelase pidev maksimaalne energiapiir kasvab väga aeglaselt - tänu taseme tõusule. Mängu alustades on teie maksimaalne energialimiit 15. Kolmas, kuues, kümnes, viieteistkümnes ja kahekümnes tase annavad kogupiirangule veel ühe energiaühiku. Seega, saavutades 20. taseme, on teil 20 energia piir. Kogu tasemete loend on nähtav ülemise menüü tasemete lehel.
Limiiti saate ajutiselt suurendada. Selleks, kui energia on täidetud piiri piirini, murda palju ressursse, kive ja puid viimase ühikuni. Ja siis lõpetage kõik ressursid (milles on ainult üks ühik) korraga korraga. Nende ressursside alla jäävatest vahemäludest langeb erinev kogus energiat (olenevalt ressursi suurusest). Energiakasvu mõju võib suurendada, kui enne mängu värskendamist (kuni kella 00.00-ni Moskva aja järgi) kaevata hooned ja kaunistused, kust see naabrite juurest alla kukub. Sama saab teha kohe pärast värskendamist. Suurendades kogu energiapiiri, saate võimaluse murda ressursid, millele varem polnud peategelase poolt murda. Energiat on võimalik saada ka Jäneste kuldsetelt mälestusmärkidelt kukkunud Leiva ja muude pagaritöökojas valmistatavate saiakeste abil.

  1. Üldised küsimused
  2. Näpunäited ja mäng (kuidas)
  3. Varu
  4. Turvalisus
  5. Varustus
  6. Loomad ja linnud
  7. Energia, smaragdid, mündid
  8. Sõbrad, naabrid ja kaaslased
  9. Materjalid ja kogud
  10. Saladused

Üldised küsimused

1.1 Millal värskendus toimub?

Tulevik näitab. Tavaliselt avaldatakse värskendused neljapäeval tööajal: 9–10 Minski aja järgi.

1.2 Millal tuleb uusi ülesandeid? Kust leian Klondike kaardi?

Kaardi leiate sõprade loendi kohal asuvast alumisest paneelist. Uusi ülesandeid on võimatu ennustada, jälgige veebisaidi uudiseid.

1.3 Kuidas ekraani teha?

1. Vajutage klaviatuuril nuppu "Prindi ekraan" (asub nupust F12 paremal). Mõnikord nimetatakse seda lühendatult: "Print Scr" või "PrtScr". Visuaalselt ei juhtu midagi, kuid ekraani sisu kopeeritakse arvuti mällu.
2. Avage ükskõik milline graafikatoimetaja (näiteks Paint), klõpsake nuppu "Kleebi" - kuvatakse pilt, mis oli ekraanil nupu Print Screen vajutamise ajal. Paint'i avamine: Win10 jaoks - otsingukast Start - Paint paremal
3. Pärast hetktõmmise lisamist redaktorisse salvestage see oma töölauale. Seejärel lisage see oma postitusele.

1.4 Kust kuldsoone otsida?

Kuldseid veene leidub teie sõprade jaamades mis tahes eseme all (kaunistused, rohi, põõsad, puud, kivid, ehitised). Kullakaevanduses võib olla 2–8 kühvlit. Parem mitte kaevata kuldveeni kividesse, põõsastesse ja rohtu, sest seal on selle kaevamise võimalus palju väiksem. Lisateavet Goldmine'i kohta leiate lehelt Goldmine. Koer otsib kuldsoone.

1.5 Millal on võimalik anda jultunud jäneseid, želatiini, vilet jne?

Arendajad ei anna kohustust lubada kaupade annetamist, pealegi ei nimetata sellise loa tingimusi.

1.6 Kuidas eskimot palgata ja kui palju see maksab?

Kaks eskimot töötavad teie jaoks kogu aeg tasuta. Jaos Pood, töötajad palgatakse täiendavaid eskimosid. Eskimode asemel on tasuvam palgata sõpru eluhoonetesse, nagu näiteks: Telk, Shack, Maja koos pööninguga, Apartments, Hotel, Condominium, Hotel jt (täielikku loetelu leiate veebisaidilt jaotises Ehitised).

1.7 Kui palju maksab materjal, kollektsioon, smaragdist hoone?

1. Tutvuge määrade tabeliga. Määrake smaragdihoonete kulg ühe smaragdi kulgemise põhjal.
2. Pange kuulutus ostmiseks või müümiseks (ükskõik, mida soovite) tavalises või smaragdivahetuses. Näited: "Ostan kalurikollektsiooni", "Müün superkompleksi".
3. Oodake loenduripakkumisi. Pärast 7 teise inimese postitust korrake reklaami.
4. Ärge haarake esimesest kinni. Koterdama. Valige kõige kasumlikum.
5. Praegune määr sõltub alati nõudlusest, pakkumisest ja endast. Võite alati keelduda, kui te pole hinnaga rahul.

1.8 Mitu taset mängus on?

Mängus pole tasemepiirangut. Järgmise taseme tõstmiseks peate omandama üha uusi kogemusi. Kogu tasemete loend on nähtav lehel Tasemed.

1.9 Kuidas ma tean rada mitte veeni?

Vesi on mängu valuuta. Kõik hinnad on vaikimisi vees. Veevaba vahetuse (vahetuskauba) jaoks lugege ristmäära. Kollektsiooni eseme hinna arvutamise näide: eseme hind vees / kollektsiooni hind vees \u003d kollektsiooni eseme hind

1.10 Kust leida Klondike'i mängu ülevaade?

Klondike'i mängu on võimatu läbida. Pidevalt ilmub üha uusi ülesandeid ja võimalusi. Olemasolevate ülesannete läbimist saate vaadata vastavas jaotises - Klondike seiklused.

1.11 Kuidas vahetada, kui kaupmeest pole?

Ilma kaupmeheta vahetatakse vastu kingitusi (selleks peate te üksteist usaldama). Kallid asjad ja smaragdist ehitised, kui kaupmeest pole, on parem vahetada moderaatori kaudu.

1.12 Kuidas Klondike'i mängima hakata?

Mängima hakkamiseks piisab registreerimisest VKontakte sotsiaalvõrgustikus. Te ei pea end mängus registreerima ega ka seda torrentist alla laadima. Klondike on tasuta online-mäng, mis ei vaja arvutisse installimist. Filmi "Klondike: Kadunud ekspeditsioon" saate mängida ka selliste sotsiaalsete võrgustike kaudu: Mail.ru, Odnoklassniki.ru, Facebook.com

1.13 Minu küsimust pole nimekirjas. Mida teha?

Sisestage otsingukasti küsimus: vastus on tõenäoliselt kuskil mujal. Otsing leiab teie otsitava lehe. Saidil on palju kasulikku teavet.

1.14 Kuidas Klondike mängu häkkida?

Vastuse sellele küsimusele leiate teemast Klondike mängu taseme tõstmine ja häkkimine.

1.15 Mida on vaja lehe sirvimiseks, et leida vajalik vastus?

Kasutage lehel kiirotsingut - Ctrl + F

1.16 Mis on mängu tähendus?

Mängu mõte on areneda. Areng nõuab põhiressursse: kivisütt, vaarikaid, tuult, kive ja eriti vett. Igaühel on oma arengukriteeriumid: keegi mõõdab kogemusi (taset), keegi - ressursside hulka, keegi - võimet asukohta kiiresti puhastada. Mündid mängus on teisejärguline ressurss. Keegi ei mõõta nende arengut: neid saab kiiresti kätte saada, omades põhilisi ressursse (vt vastust küsimusele, kust münte kiiresti hankida.) Mäng on majanduslik: kõik tuleb üle lugeda. Mängid, mõtled, mõtled, analüüsid, arened. Ja mis kõige tähtsam - mängus leiad uusi sõpru.

1.17 Millal saab uus asukohakaart? Miks pole nii kaua kaarti?

Püüame teavet postitada kiiresti, täpselt ja üksikasjalikult. Kui kiirustate, ajate inimesi naerma. Ole kannatlik, palun.

1.18 Miks boonuslingid ei tööta? Kust neid leida?

1.19 Millal saab taru allahindlust kasutada?

Taru allahindlus antakse mängu algfaasis - 35. tasemel. Muudel juhtudel ei olnud Mesipuu jaoks veel allahindlusi.

1.20 Miks ma ei saa palka naabrite eest, kes mind palkavad?

Teie mündid lähevad arendajatele, kuna need tegelikult töötavad.

1.21 Mis määrab töötaja töölevõtmise kulud?

Töötaja palkamise hind sõltub sellest, kui kaua aega tagasi ta mängu astus ja kui palju naabreid ta samal ajal palkas. Mida harvemini nad sisse tulevad ja mida sagedamini palkavad, seda kõrgem on hind. Mida sagedamini ta külastab ja mida harvemini teda tööle võetakse, seda madalam on hind.

1.22 Kas ma saan uuesti alustada?

Sa ei saa. Mängu desinstallimisel ja uuesti installimisel ei muutu midagi. Mäng algab uuesti alles esimesel installimisel sotsiaalvõrgustiku lehele.

1.23 Ma ei saa mängu alguses kohe 5 smaragdit missioonile (hüpikakna laadimine avaneb).

Ametlik retsept (järgige hoolikalt kõiki punkte):
1. Avage oma lehel sätted (paremas ülanurgas olev nupp);
2. Jaotises Privaatsus määrake kõigi üksuste väärtuseks "kõik kasutajad";
3. Avasta peidetud sõbrad;
4. Kontrollige, kas uudised ülesandest "räägi sõpradele" on seinale pandud;
5. Taaskäivitage brauser, sisestage mäng ja saate oma preemia.
P.S. Pöörake tähelepanu lõikudele "Kes saavad mind kogukondadesse / rakendustesse kutsuda" ja jaotisele "Muu". Ärge unustage ka nendes muudatusi teha. Kõik peab olema avatud.

1.24 Kuidas ma tean, miks mind keelati?

1. Link keelude arhiivile: https://vk.com/board85258097 - mine.
2. Sisestage otsinguväljale oma ees- ja perekonnanimi. Võite sisestada id (tähtedega "id").
3. Lugege teavet.
Mida teha, kui mind keelatakse:
1. Ajutine keeld - lugege reegleid, oodake taganemist ja ärge enam rikkuge.
2. Igavene keeld - meeleparandajale on jaotis - võite proovida, kuid võimalused on väikesed.

1.25 Kuidas eemaldada mittemängivad sõbrad ja naabrid?

Kui mängija pole 14 päeva või kauem mängu sisenenud, nimetatakse teda "kummituseks". Spetsiaalsed esemed kummituste leidmiseks: must kass, terav tammetõru, sõnumiga nool, helge suvi ja kimp tulpe (ainult naistele).
1. Minge lattu - leidke spetsiaalne ese - klõpsake kingiikoonil.
2. Ilmub kummituste loend.
3. Klõpsake kummituste avataridel (jah, otse fotol !!) - nende suhtlusvõrgustiku lehed avanevad eraldi vahekaartidena.
4. Avanevatel lehtedel eemaldatakse teid oma sõprade hulgast (mis kõige tähtsam - ärge kaotage oma tõelisi sõpru).
5. Kui kummitus pole sõber (nupp Lisa sõbraks on aktiivne), on see naaber, kelle on lisanud id. Leidke ja kustutage see menüüst Naabrid, mis asuvad sõprade voogust paremal.

1.26 Kuidas reageerida kimpule (tuvi jne)?

1. Me loeme kokku, mitu kimpu. Kõigepealt valime ühe liigi, millele me reageerime.
2. Avage kingituste avatari kaudu doonorleht.
3. Võtame temalt kimbu vastu.
4. Korrake punkte 1 ja 2 nii palju, kui vastusena on kimpe.
Tulemus: annetajate nimedega aknad on avatud.
5. Avage valitud kimbu dialoog ja kirjutage otsingukasti nimed avatud doonoriakendest (hõljutage kursorit pealkirja kohal) - andke vastutasuks.
6. Andis - sulgege aken. Järjekord liigub.
7. Kõik aknad on suletud - see tähendab, et kõigile on vastatud.
8. Minge teise tüüpi kimpude juurde ja korrake seda punktist 1

1.27 Kaotasin mängus ressursid. Kuidas tagasi tulla?

Mängus võib üksuste puudumisel olla kolm põhjust:
1) mängija tegevus: unustas, kuhu ta pani; unustasin, mida kasutasite; valesti arvutatud. Sellisel juhul peate kõike rahulikult meeles pidama ja uuesti kontrollima;
2) tehniline rike: programmi vale töö välistest asjaoludest tulenevalt; Sellisel juhul ei saa midagi ennustada ega parandada - mängijal pole õnne;
3) viga mänguprogrammis: fantastiline võimalus, kuna mängijad kasutavad korduvalt kõiki võimalikke mängutoiminguid ja ühe mängija puhul ei saa juhtuda vale (ebaloogiline jne) toiming - neid saab olema mitu korraga. Arendajad jälgivad ja lahendavad seda juhtumit iseseisvalt. Isiklikult pole ma sellistest juhtumitest kuulnud. Ainsad erandid on toimingud smaragdidega - nende arendajad jälgivad neid meelega, sest see küsimus on seotud rahaga. Nagu näete, pole ühegi asja tagastamiseks võimalusi: kas nad ei kadunud või kadusid pöördumatult. Seetõttu on asjade tagastamise küsimus mõttetu tõstatada ja veelgi enam seda nõuda. Moderaator saab soovitada ainult otsimist ja kaastunnet. Igaks juhuks kontrollige kadunud esemeid vahitornis laoturul. Kui see puudub, siis ärge muretsege: teenite rohkem.

2.1 Kuidas saada energiat üle piiri?

1. Tõstke kõigi (kõige kättesaadavamate) inseneride energia tasemele "maksimaalne miinus 1";
2. Sööge maksimaalselt energiajooki;
3. Võta tarust mesi, kui see on olemas;
4. Saage kogemus järgmisele tasemele (asjakohane, kui see on lähedal);
5. Avage kodujaamas eelnevalt ettevalmistatud vahemälud (vahemälude asemel jääb objektile tavaliselt 1 üksus alles).
Lisaks saate valida:
- kaevama naabrite dekoori alla (kuldsed labidad on tavaliselt saadud õnne kollektsioonist);
- tooge energiavarad mujalt (soovitatav on need sinna salvestada).
Võite kasutada kaaslase abi - tal on 300 punkti piir.

2.2 Kuidas on dünamiiti kõige paremini kasutada?

Esiteks - Indigosse, et jõuda järve taha puu juurde. Siis - muudes lähedastes kohtades, et need köögiviljakomplekside jaoks puhastada. Siis - järvedel, sest neist on tuul aaretes. Siis - kõigel.

2.3 Kuidas annetada kogu?

Kogud - valige soovitud üks - klõpsake üksuse kingiikoonil - valige loendist sõber (aitab otsingukast) - märkige ruut "Kõik" - määrake kogus - kirjutage väljale sõnum - klõpsake nuppu Nupp "Kingitus". Kui vajate kogu, piisab sellest, kui soovite sooviloendisse lisada mõne elemendi - kui klõpsate märkeruutudel "Kõik" ja "Näita, kes otsib", on kõigi elementide jaoks filter.

2.4 Millele kulutada smaragde (rosinaid)?

Igaüks otsustab ise. Siin on üks võimalustest kasulikkuse kahanevas järjekorras:
1. küülikud (müüakse ainult smaragdide jaoks)
2. kass
3. territoorium mäel (müüakse ainult smaragdide jaoks)
4.pood
5. super, korterelamu / hotell, pagariäri
6. wigwam, aednik
7. koerad (4 tk)
8. botaanikaaed
9. Korrake sammu 5 kuni küllastumiseni
10. võimendid, navigaator, kaasaegsed saanid (pärast küllastumist)
11. pärast küllastumist ostke kõik, mida soovite
Pumbajaamadel pole pika tasuvusaja tõttu mõtet seni, kuni vahetust on. Smaragdide piir - esialgsel etapil ostavad mõned inimesed seda. Kuid ilma selleta, kuigi see on keeruline, on ilma selleta tõesti võimalik hakkama saada. Kuldsel tuletornil pole mõtet, sest Kuldseid labidaid on Luck'i kollektsioonist lihtsam ja odavam hankida. Linnumajas on ainult kuus pesa, nii et seda kasutatakse harva. Lindude tara smaragdide jaoks kaotas pärast funktsiooni Optimaalne režiim kasutuselevõtmist oma praktilise tähtsuse. Kelkude täiustajatel on lisaks võimenditele ja navigaatorile kas alternatiivne smaragdita käsitöö või neid ei kasutata piiratud pesade tõttu. Smaragdide kujundus on amatööri asi.

2.5 Kuidas külastada naabri lehte?

Sõbra või naabri lehe külastamine:
1. Klõpsake iga laos oleva toote kingiikoonil.
2. Leidke otsingukasti kaudu sõber (sisestage hüüdnimi, perekonnanimi - mida iganes te teate).
3. Klõpsake avataril.
Mõnes brauseris pole üleminek võimalik.
Minge naabri lehele:
1. Klõpsake nuppu Naabrid.
2. Leidke oma naaber visuaalselt või otsingukasti abil.
3. Klõpsake avataril.

2.6 Kuidas osta smaragdidega hoonet, et see oleks laos?

1. Kui seal on pood, minge sinna ja klõpsake nupul: palgake kaupmees - lisage (vasakul) - pood (ülal) - ostke soovitud hoone. Tühistame. Ostetud hoone asub laos.
2. Kui poodi pole, minge naabri juurde, kelle kaupmees soovitud hoone ostab, minge soovitud hoone vahetusdialoogi, klõpsake nuppu "Osta". Tühistame ristivahetuse. ÄRGE VAJUTA vahetusnuppu! Ostetud hoone asub laos.

2.7 Mida saab poest osta ja müüa?

Poes saab vahetada peaaegu kõike, mis on andekas, välja arvatud mõned erandid (sisustus, kelguparandajad). Kingitused mängus on asjad, mille pildi kõrval on kingituseikoon ja kollektsioonid. Mõnda asja saab müüki panna: must kass, hästi suunatud tammetõru, sõnumiga nool, kimbud. Mõned asjad, mida ei müüda ega annetata: kogu kuld, energia, kärnkonn, lakitud laud, lääts, tuulelipp, kaneel, vismut, kaitseprillid.

2.8 Kes on seal poes?

Mängus: vasakul - annad, paremal - saad vastu. Kaupmeeste ekraanipiltide vastu on vastupidi (kaupmehed pildistavad ju oma mängu).

2.9 Kuidas ma saan piirmäära taastada, kui sain tarbetuid erilisi kingitusi?

Eemaldage mittevajalikud kingitused - limiit taastatakse.

2.10 Mida teha, kui ilmub teade: "Need maad ei suuda nii suurt hulka loomi toita".

Piir loomadele. Alates 2014. aastast on ulukil loomade (sh küülikud), lindude ja kuldkujude pidamise piir väljaspool talusid - 500 ühikut. Piiri ületamise korral ei toimi ei farmide ja botaanikaaedade kuldsete kujude kuvamine ega küülikute aretamine. Piirini naasmiseks koguge kuldkujud ja eemaldage tarbetud loomad. Tuule- ja Indigolaulude kohtades on ka loomadele piirang.

2.11 Mis siis, kui mäng ei võimalda teil uude asukohta minna?

Asukohapiirang. Põhjused: mänguarendajate piirangud. Korraga saab avada ainult 15 püsijaama. Ajutine ei loe. Kui limiit on täis, peate uue asukoha avamiseks looma asula ühele vanast (sulgema asukoht). Asukoha asukohta saab sulgeda, lõpetades sellel asuva peahoone ja täites kõik asukoha ülesanded. Pärast seda muutub vahekaardi "Arveldus" peahoone menüüs aktiivseks nupp "Loo".
Tähelepanu! Kõik esemed, välja arvatud hoone, kaovad asukohas. Enne asulaks muutumist eemaldage need. Üldised näpunäited asulakohtade sulgemiseks:
1. Läheduses asuvad kohad võivad olla kasulikud köögiviljade ja puuviljade kasvatamiseks. Sulgege need viimasena.
2. Asukohad, kus Leoncia kaevandus asub, võib ja peaks olema suletud, vastasel juhul pole kaevandusele juurdepääsu.
3. Kaugemaid kohti saab ohutult sulgeda. Mida kaugemal on asukoht, seda vähem mugav on seda kasutada.

2.12 Mis on arveldus?

Asula on dekoratsiooniterritoorium. Sellel on ainult ladu, vahetuskauplus ja Leoncia kaevandus (kui see on asukohas olemas). Asula loomise mõte on ressursside säästmine arendajate serveris. Tähelepanu: asulaks muutumisel lähevad kaotsi kõik ressursid ja aarded, mida te lattu kaasa ei võtnud. Te ei saa seda hiljem välja lõigata ja hiljem kätte võtta.

2.13 Kas saan asula loomisel tasu?

Jah. Asula loomine võrdub asukoha täieliku tühjendamisega.

2.14 Kuidas asula luua? Miks ma ei saa asulat luua?

Asulaid ei saa luua kõikides asukohtades - vaadake asukohtade loendit, kuhu saate asula luua. Asula saab luua pärast asukoha ülesannete täitmist (võtmehoones jaotis "Ülesanded"). Asula loomiseks klõpsake võtmehoone jaotises "Arveldamine" nuppu "Loo". Kui võtmehoones pole jaotist "Arveldamine", ei saa asukohta asukohta luua. Märkus: asulaks muutumisel lähevad kaotsi kõik ressursid ja aarded, mida te lattu ei viinud.

2.15 Kas ma saan asula luua, kas siis toimub vahetuskaubandus, kas ma suudan teha küülikupüüniseid?

Sa saad. Pärast Edge'i asula loomist läheb lõksude meisterdamine asukoha võtmehoonesse.

2.16 Millised asukohad ei saa asulaks muutuda?

Tuule, Indigo, Almaznoye ja Polyana asukohtades asulat ei pakuta.

2.17 Kuidas leida üksust või kogumisobjekti laost?

Üldotsing kodujaama laos - kirjutage üldjaotise "*" otsingukasti. Kõigi ladude üldine otsing - kirjutage vaatetorni jaotises "Ladu" otsingukasti.

2.18 Kuidas soovinimekirja lisada?

Üksuse sooviloendisse lisamiseks peate klõpsama üksuse pildil plussmärki: freebies - tasuta kingituste menüüs (üleval vasakul); köögiviljad - köögiviljakomplekside menüüs; materjalid - kus nad tegelevad meisterdamisega (ait, kalurimaja, pagariäri, vahetuskaubaga hooned); kollektsiooni elemendid - menüüs kollektsioonid (kui vajate tervet kollektsiooni, pange lihtsalt üks elementidest sooviloendisse). Eemalda tasuta asjadest - samas kohas.
KlondikeCity veebisaidil saate teada, millises käsitöös toode on seotud:

2.19 Kus Mesipuu poes on?

Pood - Loomad - Linnud - lehitsevad lehed

2.20 Indigot ei saa täielikult puhastada. Kuidas eemaldada puu udus?

Järved peate õhku laskma, nagu pildil näidatud. Lisateave Indigo asukoha lehel:

2.21 Kuidas näidata kauplejas suurt kogust, hinda (rohkem kui 99999)?

Sisestage maksimaalne arv - 99999. Vajutage nuppu +1 või +10, kuni vajalik arv on saavutatud. Suure hulga klikkide ja aja kokkuhoiu huvides kasutavad paljud mängijad klikkerit (sisseehitatud pole hea).

2.22 Kuidas on õige tasuta kinkida? Mida tähendab „filtri järgi andmine“?

2.23 Miks pole pärast kaja Tuulekaardil järgmist ülesannet Rahulik saada?

Rahuliku ülesande avamiseks peate Ukhta asukohta ehitama onn.

2.24 Kuidas hundid, bandiidid, krahv Von Velden ja teised minema ajada?

Mäng nõuab laskemoona. Olendi minema ajamiseks peate kasutama mürarikkaid padruneid (link). Tooge nad asukohta, laadige need maha, varuge energiat, viige kursor olendi kohale (ilmub püstol) ja tulistage. Üks lask - miinus 1 energia. Laskmisel kehtib sama piirang kui raiumisel: mängijal peab olema rohkem energiat kui sihtmärgi ülejäänud punktidel. Kui energiat pole piisavalt, ebaõnnestub kaader. (Kui märklaua punktid on väiksemad kui mängija energialimiit, siis see piirang ei kehti.) Kesköö koopas tulistamiseks pange mürarikkad padrunid kelku ja minge siis koopasse. Võite kasutada kaaslase abi - täpselt nagu ressursside vähendamisel. Võite kasutada ka dünamiiti.

2.25 Miks ei saa ma ressurssi kärpima hakata?

Mängijal peab olema rohkem energiat kui ressursipunktidest üle jääb. Kui energiat pole piisavalt, ei saa te ressurssi kärpida (Kui ressursipunktid on väiksemad kui mängija energialimiit, siis piirangut ei kohaldata.)
Näited:
- kivi hakkimise alustamiseks 120 energia saamiseks peate koguma energiat üle piiri vähemalt 120-ni
- sama kivi lõikamiseks, kuid juba alustatud, kui tal on 10 punkti alles, piisab 1 energiast, sest 10 punkti on väiksem kui mängija energialimiit.

2.26 Asukoht on 99% puhas. Miks? Lõppude lõpuks on kõik puhastatud!

Te pole märganud rohulibled. Tooge dünamiit asukohta ja viige need mööda asukohta - rohutera tõstetakse esile. Ärge pange dünamiiti maapinnale - see plahvatab.

2.27 Asukoht on puhastatud 99,5%. Miks? Lõppude lõpuks on kõik puhastatud!

Dekoratsiooni taga on kuskil maas petrooleum - vaata. Selliseid juhtumeid on olnud.

2.28 Miks luua arveldus?

Asula luuakse selleks, et:
- saada kliiringu eest auhind (kui pole soovi kustutada);
- pääseda juurde Leoncia kaevandusele (kus see asub);
- vabastage ruumi teiste kohtade limiidist (vt asukoha piirangut)

2.29 Kust tuleb lisatuule sokk?

Kui teete mini-ülesande Arkani asukohas, saate 15 sokki. Sarvede ja kobedate ülesande täitmiseks antakse täiendav sokk :. Arkani telgis on ka sokkide meisterdamine.

2.30 Kuidas petta kogemusi päkapikkudega?

Eesmärk: saada kogemusi kiiresti.
Nõuded: väga kõrge limiidi ja palju müntidega sõber.
1. Poest leiame päkapiku (suvalise).
2. Klõpsake kingitusel, märkige sõbra alla päkapike arv ja saatke see talle. Samal ajal debiteeritakse teie münte.
3. Sõber eemaldab kingituse (muidu peab ta selle ükshaaval maa peale panema). Sellisel juhul sõbra limiiti ei kulutata.
Tulemus: 1% kulutatud müntidest läheb kogemusse, see tähendab, et tuhande kogemuse jaoks on vaja sada tuhat münti. Seda meetodit kasutatakse tavaliselt taseme lähedale jõudmiseks ja energiasäästu saamiseks.

2.31 Kas peaksite ostma mesitaru?

Taru on stabiilne, kuid üsna aeglane energia saamise viis. Saate ilma selleta lihtsalt hakkama: naabritelt energia kaevamine ja aardete energiaga mahalaadimine on palju tõhusam ja kiirem. Pole esmatähtis ost, kui mitte allahindlus. Kuid piiri ületav lisaenergia pole kedagi kunagi häirinud.

2.32 Kas peaksin ostma botaanikaaia?

Botaanikaaias on pirnide saamiseks vajalikud ressursikulud küll suuremad, kuid võidab aja ja võime töötada eellaadimisel ilma mängija osavõtuta. Mida rohkem pirne on vaja, seda ilmsem on vajadus botaanikaaia järele. Ja isegi mitte üks.

2.33 Vaja on isa päeviku lehti. Kust leida soostunud rohtu ja põõsaid?

Khanbulati, peanaha, miraažide ja küüniste asukohtades on soostunud rohi.

2.34 Kinkide piir - mis see on?

Kui te pole mängus, salvestatakse 300 tasuta kingitust (75 lehte). Kui see arv ületatakse, tõrjuvad uued kingitused vanad välja. Kuni olete mängus, pole tasuta kingituste arv piiratud. Kui lahkute kingitusi vastu võtmata, töötab piirmäär. Spetsiaalsete kingituste puhul on piirmäär 1000, olenemata sellest, kas olete mängus või mitte.

2.35 Kas jaekaupluse, korteriühistu, pagariäri saab lattu viia? Ma tahan seda müüa.

Kauplust, hotelli, korteriühistut, hotelli, suurt küülikut, botaanikaaeda, pagariäri, kuldset tuletorni, mesitaru, vigvamit (pärast parendamist) EI EEMALDA maast. Need on teie hooned igavesti. Koer, kass, superkompleks, väike küülik, aednik, wigwam (ilma täiendusteta), linnumaja - neid "hooneid" saab lattu viia, kaupmehe kaudu vahetada, osta ja maapinnale tagasi panna. . Ehitised müntidele, olenemata sellest, kas need viiakse lattu või mitte, on teie päralt igavesti.

2.36 Ma ei leia rinda / kannu / mandariini jne. Kõik on puhastatud. Aidake! Võib-olla on kaart ebatäpne?

Asukohakaart on täpne: see võeti mängust. Kaart näitab kohti, kust peate ülesande täitmiseks asju otsima. Lõigake nendes kohtades välja kõik, mis võimalik. Ei tohiks olla udu ega ebaselgeid piirjooni: mõnikord katab väike rohuleht suurt rindkere. Tehke seda ja veenduge, et kõik oleks paigas ja hõlpsasti leitav.

2.37 Milliseid materjale mängus enam ei kasutata?

Ametliku teabe kohaselt pole sellest tulevikus kasu (saab müüa): unenäopüüdja, paabulinnusulg, tuulekokk, maak (kärus), fresko, tähtaniis, tulbid, kimpude valmistamise lint, juveliirikarp, kuld kast paagi alt
Tõenäoliselt kasulik (pole soovitatav müüa): tool (sinise seljaga), dekanter, valge luigemuna (kasutatakse peanahal usside meisterdamisel), pingviinimuna (kasutatakse tuule laulu ja Indigo köite meisterdamiseks), hõbe ( hõbemaak).

2.38 Kuidas asukohta täielikult kustutada?

Täielik puhastamine on kõigi tavalise energiaga kärbitud ressursside eemaldamine (kursori hõljutamisel kuvatakse kirves või kühvel). Puhastuse protsenti kontrollitakse jaotises Saavutused - ekspeditsioon või reisikaardil (koha alla on kirjutatud kliiringu protsent).

2.39 Kuidas muuta mängus hüüdnime, nime?

1. Klõpsake mängu tegelasel.
2. Väljale "Sisesta nimi" tekst - see kuvatakse mängus hüüdnimena.

2.40 Kuidas leida asukohta ekspeditsioonikaardilt?

1. Minge menüüsse Home Station: Saavutused - ekspeditsioon.
2. Leidke soovitud asukoht (ülaosas on otsingukast).
3. Klõpsake asukohapildist vasakul asuvat sihtmärgi ikooni.
Kaart avaneb ja asukoht sellel näidatakse noolega.

2.41 Millises järjekorras peaksite asukohti avama?

Ranget korda pole, kuid parem on see endale välja töötada. Siin on mõned maamärgid: 1. nooled kaardil (kus on kaks suunda, valige vanem asukoht);
2. Nagu vaatetornis. Kuid pärast peanahka on parem ehitada tuletorn Arnicasse ja tuua sinna energiaga aardeid. Arnica on lihtsalt kõigi teede ristmikul ja kodu lähedal, seda on seal väga mugav hoida.
3. nende asukoha järjekorras lehel Asukohad (alt üles);
4. nende asukoha järjekorras lehel Ülesanded (read alt üles);
5. Kelkude täiendamise kett: Tuule laul, Kotkapesa, Polaarne külg, Indigo, Arnica (on ametüstid) ja Indim; pluss Khanbulat (on kinnitusvahendeid);
6. Leoncia miinikett: Ukhty, polaarpool, Khanbulat, Sunrise, Nord-Paso;
7. Asukohad, kus luuakse kodujaama hoonete ehitamiseks ja retseptide avastamiseks kasutatud materjalid: Tuulelaul, Kotkapesa, Ukhty, Polaarpool, Hanbulat, Peanahk, Arnika, Nord Paso, Caldos, Inti rannik ;
8 Vaadake avatavaid varude vahetuspaiku - see on vihje järgmise avamiseks.
Soovitame teil avada ainult vajalikud asukohad. Ärge unustage: avatud alaliste asukohtade limiit on 15 tükki.

2.42 Olen asukoha täielikult tühjendanud, kuid auhinda ei anta. Miks?

Menüüs Achievements - Expedition kontrollige oma kodujaama kliirensit. Või Klondike kaardil - asukoha ikooni all. 100% - asukoht on puhas, ei - otsige asukohast rohutera.

2.43 Kuidas kasutada sisseehitatud autoklikerit?

1. Hõljutage kursorit ressursi kohal.
2. Võrrelge kärpimiseks vajalikku energiahulka skaalal olevaga.
3. Vajutage ja hoidke hiire vasakut nuppu - klõpsud pöörlevad automaatselt, kuni selle vabastate.
Autoclicker töötab asukohtades ja kodujaamades. Ettevaatlikult: tuule- ja indigolauludel saab klõpsija lõigata lindude toitu ja heinapalle (fikseeritud: ei saa enam). Klõpsija ei saa: naabrite juurest kaevata, toitu näidata, kingitusi vastu võtta.

2.44 Ma pääsesin järgmisse liigasse, aga ma ei tea, kus seda mängida ...

Asukohtade ahel Leoncia miinidega liigas: Ukhta, polaarpool, Khanbulat, Sunrise, Nord-Paso. Leoncia Mine liiga teave: Home Station menüü - Saavutused - My League - hõljutage kilbi kohal (ärge klõpsake) - lugege hüpikakent. Saadaval on värvilised kilbid. Hallid kilbid pole veel saadaval liigad. Nummerdatud kilbid on liigad, mille olete edukalt lõpetanud.

2.45 Kuidas kiiresti maast aardeid koguda?

Hõljutage kursorit ressursi (aare) mis tahes tilga kohal, nii et kuvatakse kelguikoon, vajutage vasakut nuppu ja sõitke seda vabastamata üle aardeid, mida peate koguma - need lendavad saani (teil on ainult kelgu perioodiliseks mahalaadimiseks).

2.46 Kumb on parem: korteriühistu või hotell?

Korterelamu:
+ 2-3 korda odavam kui hotell; + säästab ruumi: korraga võetakse tööle 40 inimest;
+ töölevõtmise aeg on pikem kui hotellis;
- üürimine on palju kallim kui hotell;
- müntide säästmiseks peate kulutama aega odava töötaja otsimisele;
- ehitamiseks on vaja rohkem ressursse.
Hotell: + odavaim rent - 5400,
+ säästab mängija aega, sest pole vaja valida
+ lihtne ehitada,
- väga kallis,
- ainult 20 töötajat
- peate ostma rohkem kui ühe ja kulutama palju ruumi.
Tavaliselt kasutavad algtasemed korteriühistuid, kõrgemad aga hotelle. Peaaegu alati on nii korteriühistu kui ka hotell. Analüüsige plusse ja miinuseid ning vaadake oma mänguvõimalusi, võimalusi ja isiklikku aega.

2.47 Mida koer valvab? Mitu koera vajate? Ostsin koera, aga nad varastavad nagunii mune, milles asi?

Kodujaam koosneb neljast territooriumist (saarest): org (peamine), parem kallas (üle jõe silla taga), Kuldne platoo (killustiku taga) ja territoorium mäel. Koer valvab pesasid ja peidukohti ainult territooriumil, millel putka asub. Kogu jaama valvamiseks peate ostma 4 valvekoera ja asetama ühe igale territooriumile.

2.48 Kuidas esemeid (hooneid, dekoratsioone) teisaldada?

Paremas alanurgas jaotise "Pood" kohal on kollane nool. Klõpsake seda, seejärel sinist noolt "Teisalda". Järgmine - selle dekoratsiooni või hoone juurde, mis tuleb paigutada

2.49 Mis on vahemälud ja kust neid leida?

Vahemälud ilmuvad pärast jaama ressursside, kivide ja puude täielikku raiumist. Kui te neile järele ei tule, saavad teie naabrid seda teha. Siis saate vahemälust ainult 30 münti.

2.50 Kuidas hoone lahti võtta?

Ehitise materjalide jaoks saate lahti võtta, kasutades parempoolses alumises menüüs olevat valikut "müü" (punane rist). Pärast hoone lahti võtmist saate kulutatud raha tagasi: 2–10% müntides olevast summast, 60–80% ehitamiseks kulutatud materjalide hulgast. Tähelepanu! Hoonete demonteerimise smaragde ei tagastata.

2.51 Kuidas kiiresti taset saavutada?

Kiireim viis on linde aretada. Praegu on vastavalt "kasvatamiskulude / tulemuse" suhtele parimad võimalused pingviin ja paabulind. Fakt on see, et pingviine ja paabulinde ei osteta müntide jaoks, vaid need on loodud nende munadest ja tulest. Võite ka müntidega tasandada. Skeem: vahetame indigo kollektsiooni vahetuspunktis (või võite selle saada mõne linnu aretamise teel) - vahetame seda, hankime münte - anname dekoratsiooni sõpradele, omandades kogemusi.

Turvalisus

4.1 Kuidas petavad Klondike mängijaid?

1. "Viska esimesena" - ohver peab olema esimene, kes kauba kingituseks saadab. Ta ei oota vastust. Võib-olla surve ohvrile: "Ma ei usalda sind!"
2. "Ma olen Madirator" - ohvrile esitatakse täiendav fiktiivne moderaator (koopia praeguse moderaatori lehest) ja pakutakse tema kaudu vahetust. Võib-olla surve ohvrile: "Kui keeldute, siis see keelatakse!"
3. "Mul on superrobot" - ohvrile pakutakse kahjumlikku vahetust, mis väidetavalt ei toimi.
4. "Viska mind veel!" - ohver peab osutama abi ja kannatlikult vastust ootama.
5. "Osade vahetus" - ohvrile pakutakse vahetusraha koos osade kaupa tasumisega, millest ühte ei tule. Valikud: ettemakse, tagatisraha.
6. "Lõpetan mündid, smaragdid ja energia" - ohver peab esitama lehe sisselogimise ja parooli ning ootama taevast mannat.
7. "Numbrid hüüdnimes" - hüüdnimes olevad numbrid antakse tasemena välja vastavalt eesmärgile: kõrge äratab enesekindlust, madal - kahju. Kingituste puhul ei ole tase nähtav - peate selle kontrollima sõprade voos.

Varustus

5.1 Mis saab siis, kui mängu ei laadita? Mäng ei alga! Aidake!

Sümptomid: mängu ei laadita, osa graafikast, hooned puuduvad, karud on kõikjal, kaarti ei laadita, mäng nõuab pidevalt taaskäivitamist ja nii edasi.

Proovige järgmist.
- Tühjendage brauseri vahemälu ja taaskäivitage arvuti. Kuidas seda teha, on kirjeldatud siin:
- Proovige mänguga rakendus desinstallida ja installige see uuesti. Sel juhul jääb kõik omale kohale, midagi ei lähe kaotsi.
- proovige mängu käivitada teistest brauseritest. Soovitatav brauser Google Chrome
- Kontrollige oma Interneti-ühendust ja selle kiirust: mida madalam see on, seda aeglasemalt mäng laadib. Kui kiirus on väga madal, kuvatakse teateid pistikprogrammi külmumise kohta - taaskäivitage.
- Taaskäivitage arvuti ja käivitage ainult brauser: see võib olla tingitud arvuti ressursside puudumisest.
- Mängu alustamise hõlbustamiseks võite vähendada pildikvaliteeti: mängu parem nupp - kvaliteet - madal (laadimisel ja mängus endas - eraldi).
- Kui ilmub tõrge "Mänguserver pole saadaval", soovitame VPN-ühenduse kaudu mööda minna (olenevalt põhjusest võib see olla probleemi ajutine või püsiv lahendus).
- Võib-olla on probleem serveriga, kus teie tegelane asub (teiste jaoks võib mäng töötada), siis me ootame.
- juhtub, et keegi ei laadita mängu, mis tähendab, et peame olema kannatlikud ja ootama, kuni see parandatakse. Ülejäänud on arendajatele - link mänguakna allservas.
- Kujude kuldamisel nõuab mäng sageli taaskäivitamist, kui neid on palju. Ole kannatlik ja lae mäng uuesti - kõik, kes peaksid olema rikkad, saavad rikkaks ja kõik töötab jälle.
- Kui mäng nõuab pidevalt taaskäivitamist, on tõenäoliselt põhjuseks suur arv elemente asukohas ning suur arv loomi ja kujusid asukohas (mitte farmides ja küülikutes). On vaja vähendada elusolendite arvu: eemaldada loomad, linnud ja kujud kohast kuni uue taaskäivitamiseni - ja nii kuni normaalse töö taastumiseni.
Probleemi lahendused on toodud ka lehel Mängu ei laadita:

5.2 Mis siis, kui mängu asemel on valge riba kirjaga "Hangi Adobe FlashPlayer"?

FlashPlayeri pistikprogrammi pole alustatud. Sa vajad seda:
- kas lubada (kui see on brauseris keelatud),
- kas installida (kui pole installitud),
- kas värskendus (kui vana)
ja taaskäivitage brauser.
Kui mängu ikka ei laadita - vaadake vastust "Mida teha, kui mäng ei laadi"

5.3 Blokeerimisest möödumine VPN-ühenduse kaudu

Põhjus: mänguserver pole saadaval, probleemid liinil või teenusepakkuja blokeerib.

Lahenduse valikud:
- Kasutage Opera brauserit, lülitades selles sisse VPN-režiimi (looge privaataken, klõpsake aadressiriba vasakul asuval lülitil)
- Või installige üks järgmistest laiendustest: Traffic Saver (Google'ilt), Tunnerbear, Zenmate, FriGate.

Loomad ja linnud

6.1 Kuhu kadus kana (lehm, lammas, hani, kalkun)?

Muundatud kuldseks kujuks. Kõigil Klondike'i loomadel ja lindudel on tootmispiirang, mille ammendumisel muutuvad nad kuldmälestisteks (surevad). Kuldseid kujusid saab avada ühe klõpsuga. See viskab münte, kogumisobjekte ja tooteid loomalt, kelle monument avati. Ainult talu peremees saab monumendi avada.

6.2 Mitu söötmist on jäänud kuldse kujuni?

Liigutage kursor looma / linnu kohale - sooritatud sööt ja kuju kuju kirjutatakse. Erinevus on kuldse kuju söötmise ülejäänud osa. Uurige veebisaidil nende kirjelduses loomade ja lindude söötmise piire.

6.3 Miks kukkusid pesast välja ainult mündid?

Kõik on juba enne teid varastatud. Kui avasite pesa oma jaamas ja saite ainult 30 münti, siis pesa avas teie naaber mängus varem. Selliste naabrite eest peate end kaitsma: ostke linnumajad või valvekoer (jaama iga osa jaoks on koer - kokku 4). Tuule laulu ja Indigo munad ei varasta - kasvata seal linde.

6.4 Linnusööda hind on 5000 münti ja munasalve müügihind on vaid 6000 - kas on mõtet? Miks linde kasvatada?

Linnutoitu ei pea müntidega ostma. Seda saab valmistada laudas oadest ja rukkidest. Viinamarjadest ja veest - Fontanani smaragdide jaoks. Punane sõstar ja vesi - Estate juures. Mõelge, mis on taskukohasem ja kasumlikum. Mis pole kasumlik - seda mitte. Munade plaate ei pea müüma: nad osalevad muude materjalide loomisel - kontrollige saiti. Kuidas teenida münte - vaadake küsimust, kust münte kiiresti hankida. Linde kasvatatakse kogemuste saamiseks.

6.5 Lehma hind on 25000 münti, lamba hind 10000. Lehm annab piima 5000 mündi eest, lammas annab villa 3750. Mis on kasum? Miks loomi kasvatada?

Mängus olevaid loomi kasvatatakse toidu, kogumisobjektide ja kogemuste saamiseks. Eseme tegelikku väärtust näitab mitte mängumüntides olev hind, vaid vee ja muude mänguasjade vahetuskurss. Kogemusel ja energial on mängus põhiväärtus, kõike muud hindab võime neid mängijani tuua. Lehm annab piima, millest saadakse näiteks vett ja keefirit, söödetakse teisi loomi, samuti kassi, kes korjab mune. Keefirit kasutatakse seejärel energiajookide valmistamiseks. Lammas annab villa, millest saadakse näiteks vesi, villaniidid, kalkunimunakorvid. Niitidest tehakse asju hoonete ehitamiseks (ruuduline, kampsun). Korve müüakse müntide jaoks. Kuldsed loomakujud heidavad väärtuslikke kogusid, münte ja kogemusi. Saidil on iga looma ja linnu kohta üksikasjalik artikkel. Analüüsige neid, läbige käsitöökett ja määrake ise kindlaks vajalikud loomad.

6.6 Kuidas toita kana, hane, kalkunit, lammast, lehma?

Olles ostnud lamba ja lehma, tuleb neid juua piimaga (6 piima), et nad hakkaksid tooteid tootma. Lehm ja lambad toituvad teie jaamas rohust. Kui rohi on läbi, võite loomadele heinapalle panna. Süües ühe ühiku rohtu või ühe portsjoni heina, annavad loomad ühe ühiku toodangut. Selleks, et kanad ja haned hakkaksid munema, tuleb neile anda 4 ussi, Türgile 5 ussi. Kanad, haned ja kalkunid toituvad linnutoidust, mida saab poest osta; looge ubade ja rukkide laudas või Fontanas viinamarjade ja vee smaragdide jaoks. Farmis söödetakse loomi segasööda loomisega. Lindude ja loomade kohta leiate lisateavet jaotisest Loomad - nende kohta on eraldi artikkel.

6.7. Ma tahan küülikuid aretada, mida mul selleks vaja on?

Küülikud on mängus valged ja mustad. Smaragdi jaoks tuleb osta valged küülikud (vt artiklit Küülik veebisaidil). Mustad küülikud luuakse pühakojas (vt musta küüliku artiklit veebisaidil). Küülikute aretamiseks vajate vähemalt kahte eksemplari. Küülikud söövad rohupõõsaid ja heinapalle. Kui jaamas muru otsa saab, tekib see purskkaevu. Heinapallid on meisterdatud laudas ja saadud pühadekollektsiooni vahetamise teel. Kompaktsed pallid valmistatakse kuldkarbis (vt artiklit Kuldkarp). Küülikuid saab aretada iga viie söötmise järel. Pärast 26 toitmist muutuvad need kuldseteks kujudeks, kust langevad välja kogemused, kasulikud asjad ja kollektsiooniesemed. Tähelepanu! Kui kõik küülikud kujudeks muutuvad, tuleb need osta või uuesti luua. Näljas küülikud ei sure, nii et nad hoiavad neid näljas. Küülikute mugavaks käsitsemiseks vajate küülikut (vt artikleid Küülik ja Suur küülik). Küülikukasvatus nõuab organiseerimist. Selle kohta loe lähemalt artikli Jänes kommentaaridest.

6.8 Miks ma aian linde ja loomi tavalise aiaga, kuid need hajuvad laiali? Kas linde saab tarastada? Mida teha, et linnud ja loomad jaamas laiali ei hajuks?

Tavalised kaunistuspiirded ei suuda loomi ja linde kinni hoida. Selleks peate ostma spetsiaalse tara smaragdidele, eraldi lindudele ja loomadele. Linde ja loomi pole tarvis tarastada: mängul on optimaalne režiim. Optimaalne režiim on lumehelves mängu juhtpaneelil. tume - väljas, hele - sees. See fikseerib (külmutab) linnud ja loomad ühes kohas. Kui nad põgenevad, saab linnud ja loomad (ja küülikud) ühte kohta kokku koguda, kui ahvatlete neid toiduga ja siis külmutate. Kuidas loomi peibutada:
1) võtta laost sööta;
2) lülitage optimaalne režiim välja;
3) lehvitada toitu näljaste loomade / lindude ees, nii et nende pea kohal olev ikoon kaoks (ärge pange toitu maapinnale);
4) lülitage sisse optimaalne režiim;
5) tooge toit õigesse kohta ja kui kõik loomad selle juurde jooksevad, toimetage see kohale.
Pange tähele: toitu saab teisaldada, kui toit on kaugel, eriti teisel saarel, loomad ja linnud ei pruugi seda näha. Küülikuid saab küülikus kanda.

Energia, smaragdid, mündid

7.1 Miks ei tõusnud maksimaalne energiatase taseme tõustes?

1 energiaühik lisatakse koguenergia piirmäärale 3., 6., 10., 15., 20., 25., 28., 30. ja igal +5 tasandil. 99. tasemel on maksimaalne limiit 44. Täpse tasemete loendi leiate sellelt lehelt:

7.2 Kust leida smaragde või neid saada?

Smaragde saab: ostes häälte eest; +1 smaragd iga mängus saavutatud uue taseme eest; mõne ülesande täitmiseks, kohtade puhastamise auhindades ja mõnikord iidsetes kastides. Kõrgele tasemele jõudes annavad nad 5 või isegi 10 smaragdi. Lisateavet leiate lehelt Tasemed.

7.3 Püüan puu või kivi maha raiuda, kuid mulle pakutakse energiat osta, miks?

Omal käel (isiklikult tegelasena) saate lõigata ressursi (puu, kivi, põõsas), milles ressurssiühikute arv pole hetkel suurem kui teie maksimaalne energiatase. Näide: kui suures sekvoiapuus on järele jäänud 18 palki, saate selle oma karakteriga lõpetada, kui teie maksimaalne energiatase on 18 või rohkem, hoolimata sellest, kui palju energiat teil hetkel on. Kui ressursi maharaiumiseks on vaja rohkem energiat, saate selle sõprade kaunistuste alla superkühvlitega üles kaevata.

7.4 Kust münte kiiresti hankida?

1. Müü kulda
- välja arvatud materjalide loomiseks kasutatud kujud (erinevate ülesannete korral jätke igat tüüpi 100–200 tükki)
2. Valmistage ja müüge munakorve
- jaanalind
- kalkun
3. Vahetage kollektsioone ja müüge neist materjale
- indigo
- mereline
- pidulik
- kaevur (riie)
- kivid (aknad)
- kauboi (putru jaoks hobusesöödaks)
4. Valmistage ja müüge materjale
- hobusetoit (kodutalus valmistatud putrust ja kalaõlist)
5. Müüge materjale, mida kasutatakse vähe või ei kasutata üldse:
- paabulinnusuled
- kalaõli (kui pole kodutalu ja putru, kuid kõiki ei müüda: seda on vaja farmis)
Võite saada ka münte: mängu uuele tasemele; osta häälte eest; uute ülesannete täitmiseks, materjalide või ressursside müümiseks ning mõne kollektsiooni vahetamiseks.

Sõbrad, naabrid ja kaaslased

8.1 Kas naabrid saavad võtta minu kuldkujusid?

Ei, kuldset kuju saab avada ainult jaamaomanik.

8.2 Miks mulle palka ei maksta, kui sõbrad mind tööle võtavad?

Mängu arendajad sellist võimalust ei näe. Tõenäoliselt seda ei muudeta.

8.3 Kuidas ma tean, kas keegi on mind tööle võtnud või mitte?

Võite kõndida läbi oma naabrite jaamade. Kui näete oma tegelast sõbra jaamas, siis ta palkas teid. Kui nad üritavad teid tööle võtta, kuid tööle võtmise hind on tavapärasest kõrgem, siis teid juba võtab keegi tööle.

8.4 Kas naabrid võivad pärast puude ja kivide maharaiumist mu vahemälu avada?

Jah, kui unustasite pärast ressursi kärpimist Stashi kätte saada, saavad teie naabrid seda puhastada. Selle vältimiseks ostke poest valvurkoer.

8.5 Miks on mõne sõbra palkamise hind nii kõrge?

Rendihind sõltub kahest tegurist. Kui inimene ei logi mängu kauem kui 2 päeva, tõuseb tööle võtmise hind. Samuti tõuseb töövõtuhind, kui hetkel võtab sõbra juba keegi tööle. Oletame, et hotellis on rendihind alati sama.

8.6 Kas naabritel on piiranguid? Mitu naabrit võib teil mängus olla?

On olemas mängutermin "naabrid" - need, kellele id lisatakse. Naabrite ID järgi on limiit 300. On olemas üldine mõiste "ulukinaabrid" - need, kes on mängu lõpus voos (kelle juurde võite külastada), st id-naabrid ja sõbrad suhtlusringis võrgud, kellele mäng on installitud. Nende piirmäär sõltub suhtlusvõrgustikust:
- VKontakte sõprade limiit on 10 000 inimest.
- klassikaaslaste piirmäär on 5000.
Kokku on VK-s maksimaalne naabrite arv 10 300, OK-s - 5300 inimest.

Materjalid ja kogud

9.1 Hanemunakorvi loomisel ei ole hane mune, ainult piim, vill ja liim, miks?

Villat, piima ja liimi tuleb lauta anda ainult üks kord, nii et tulevikus oleks võimalik luua harjapuust ja munadest hanemunakorvid. See on makse retsepti avamise eest.

9.2 Kuidas ja kus kollektsioone ja materjale vahetada? Kuidas saan Klondike mängus sõpru lisada?

Kogusid ja materjale saab teiste mängijatega vahetada jaotises "Klondike Game Exchange". Sõpru saate lisada jaotises „Lisa sõpradesse”. Mis tahes küsimusi mängu kohta saab esitada vaatetornis

9.3 Kuidas teha akent (või mõnda muud materjali)?

Kuidas materjali luua, saab näha üksikute materjalide lehel materjalide üldloendist.

9.4 Kuhu kaevama või millest langeb välja karukollektsioon (või mõni muu)?

Selleks, et näha, milliste kollektsioonide alt saate üles kaevata, valige Klondike kollektsioonide üldloendist teile huvi pakkuv kollektsioon.

9.5 Kuidas saada kurtide kajast vett?

See tähendab, et Kurtide kaja ja Mute Shadow saavad kord päevas ühe tasuta kingituse, sealhulgas vesi.

Saladused

10.1 Materjale on kohtadesse kogunenud - ma ei saa neid välja võtta. Kuidas annetada materjale otse asukohast?

Materjale saab Wish sõpradele kinkida mis tahes asukoha laost. Minge soovitud asukohta, minge kaaslase abiks - andke see.

10.2 Kuidas materjale kiiresti kodust jaama transportida?

Uus kaupade massvedamise viis asukohast kodujaama:
Meetod põhineb asjaolul, et kui lähete mõnest asukohast kaaslast aitama, avaneb sõprade rida, kellele saate asukohalaost Wishi poolt materjale kinkida.
Osaleb kaks inimest: 1. ja 2..
Tingimused:
- mõlemal on suur piir,
- esimesel on raie taotlus,
- esimesel on asukohas palju kaupu.
Mehhanism:
1) 2. paigutab veetava kauba soovinimekirja;
2) 1. läheb asukohta, tuleb kaaslasele appi ja annab kauba 2. sooviloendi kaudu teisele;
3) 2. kannab saadud saadud esimesele.
Tulemus - toode kolis 1. kodukohta.
Võite visata tugeva võltsingu ja seejärel selle üles võtta.
Saate sama toodet oma sõpradega vahetada.
Võite kinnitatud mängijatele müüa otse asukohast.
Töötab ainult materjalidega. Kollektsioonid ei tööta: need viiakse kodujaama laost välja.

5 energiat \u003d 1

25 energiat \u003d 4

100 energiat \u003d 15

500 energiat \u003d 65

Energia võimaldab peategelasel jaamas rasket tööd teha. Seda on vaja: taimede seemnete külvamiseks, puude ja põõsaste raiumiseks, kivide lõhestamiseks, rohu väljajuurimiseks, aga ka mõne materjali loomiseks, näiteks Küttepuud laudas. Kust energiat saada:

  • Osta Smaragdide jaoks
  • Saage mõne ülesande täitmise eest
  • Saage mängus uuele tasemele
  • 1 ühik energiat taastatakse iga 3 minuti järel
  • Mõne hoone ja kaunistuse all kaevamine
  • Mõne ekspeditsiooni aarde alla kukkunud

Taastuvenergia maksimaalne tase saavutatakse tasemel 78:

Energia on seotud:

Energiat saab ekspeditsioonidelt aarete mahalaadimisega:

Kuldse palmi lammutamisel kukkus:

Kuldsed kujud:

Energiat saab võita ruletiga:

Väike osa sellest, mida energia kaevab:

Energia on füüsilise süsteemi töövõime mõõt ja iseloomustab teatud keha või materiaalse punkti energiavarusid. Energiatüüpe on mitut tüüpi, mida erinevad teadusharud tõlgendavad omamoodi. Mehaanika jagab energia potentsiaalseks või üldisemalt vastastikmõju energiaks ja kineetiliseks energiaks (liikumisenergiaks). Nende kahe energialiigi summat nimetatakse koguenergiaks. Kõik maailmas on tehtud energiast. Energia on omamoodi elav jõud, tänu millele suudab inimene sooritada erinevaid vaimseid ja füüsilisi toiminguid. Tavapäraselt saab eristada inimese energia kahte vormi: vaba ja füsioloogiline. Füsioloogiline energia moodustub toidu omastamise tulemusena. Inimese vaba energia on keha läbiva Kosmose energia. Kombineerides loovad mõlemad need energialiigid energiakesta. Energia kvaliteet ja kogus on tihedalt seotud igaühe meeleolu, tervise ja elujõuga. Võimlemine aitab täita energiavarusid ja aitab selle ühtlast jaotumist. See ühtlustab keha seisundit ja parandab paljude selle funktsioonide täitmist. Kui kavatsete midagi teha, kujutage ette, et kosmiline energia läbib teie keha nendes kohtades, kus see osaleb, ja teil õnnestub kindlasti oma plaan.

Juba nädal aega on sotsiaalvõrgustiku Vkontakte kasutajatel juurdepääs uuele brauseripõhisele mänguasjale "Klondike: Kadunud ekspeditsioon". Selle aja jooksul saime tema kohta palju teada. Meeldivad üllatused ja ületamatud raskused seisid silmitsi mängu alguspäevil. Need paar päeva olid täiesti piisavad, et tõusta tasemele 15–17, saart tulevase küla jaoks veidi puhastada ja täita kõik meile esitatud ülesanded.

Töötajad

Parem mitte panna kiviraiujaid söe kaevandama. Kui võimalik, hankige see ise, kasutades energiat. Nii saate teenida lisakogemusi (4-54 kogemust ühe söelöögi kohta) ja leida mitu kollektsiooni. Kiviraiduritega on parem murda suuri kive, kuni peategelane saab need ise valmis teha. Sama võib öelda ka metsametsade kohta - mida rohkem nad puitu saavad, seda vähem saab kogemusi ja kogumisobjekte enda raiumiseks.
Saeveskis ja karjääris saavad korraga töötada kolm töötajat, ammutades erinevaid ressursse. Jaamas on teil kaks eskimot - vabad töötajad, ülejäänud tuleb palgata tasu eest oma sõprade hulgast. Erinevate sõprade palkamise hind võib oluliselt erineda. Kõige madalama hinnaga palkamiseks - otsige ja märkige endale sõbrad, kes tulevad mängu vähemalt üks kord kahe päeva jooksul ja kellel on vähe sõpru ning keda seetõttu palgatakse harva. Või osta hotell, kus rendihind on sama. Töölissõbrad vajavad eluaset. Pange need telki, kuuri, korteritesse, katusekoju või hotelli. Mida parem on eluase, seda vähem peate töötajale töötunni eest maksma ja seda rohkem aega saab ta teie jaoks pidevalt töötada.

Ressursid

Sel ajal, kui eskimote metsamehed hakkivad puid raiuma, purustage püriit, savi, kivisüsi ja maak. Nendes ressurssides langeb välja palju kogemusi, samuti münte, energiat ja kogumiselemente. Viimase kivi- või puiduühiku peate ise lõpetama - ressursi viimase löögi saamiseks saate palju kogemusi, kollektsioonide elemente, sageli kulda. Püriit tuleb ise murda - energiaga - sellest langeb välja palju kulda, mida saab müüa vajamineva ostmiseks. Kui seda kaevavad kivilõikurid, toovad nad tavalise kivi. Kui teil on vaja mingisugust ressurssi, kaevake selle alla sõbra käest, sest kaevamisel võib kaevandatava ressursi mitu ühikut välja kukkuda.

Loomad

Koguge loomadelt võimalikult palju tooteid - tavalised lehmad, lambad ja teised - need tooted on abiks rännakute lõpetamisel ja hoonete ehitamisel. Otsige linnupesi oma jaamast ja sõprade jaamadest. Sõbralt pesa võtmiseks peate ta tööle võtma. Pesade kaitsmiseks ulakate sõprade eest peate ostma valvega linnumajad või valvekoerad.
Loom sureb, kui ta jõuab tootmispiirini. Kõik linnud põhimõtteliselt - 15–25 pesa, tavalised lambad - 25 villa, tavalised lehmad - 50 piima, puhtatõulised lambad - 125 villa, puhtatõulised lehmad - 200 piima, küülikud - pärast 26 heina söömist. Loom muutub kuldseks kujuks-monumendiks, mille saab avada ainult looma omanik, ühe klõpsuga ausambal. Kollektsioonide elemendid, sealhulgas haruldased, mündid, kogemused, selle looma materjalid ja tooted valatakse välja iga looma kuldmonumendist. Ärge eemaldage jaamas kogu rohtu. Ehkki see sisaldab toitu lindude kasvatamiseks - ussid, imetajad - lehmad, lambad - söövad rohtu ... Kui loomadel pole kohta karjatamiseks, peavad nad neile heina panema. Lindude lendamiseks peate neile laudas, purskkaevus või mõisas ostma või küpsetama neile söötureid. Farmis ja linnukasvanduses saab kasvatada ka linde ja loomi (välja arvatud küülikud ja luiged). Kariloomad toituvad seal segasöödast.

Kühvlid

Kaevake naabreid, kasutades iga päev kõiki 100 tasuta labidat (5 sõbra kohta). Tasuta kühvlite limiiti uuendatakse kell 00.00 Moskva aja järgi. Labidad aitavad ka naabrite pesadest mune eemaldada, kui hooneid, ressursse, dekoratsioone või taimi katab. Peate klõpsama pesa katval objektil ja seejärel pesal endal. Tegelane kaevab eseme üles ja pärast seda võtab ta munad, kui mängija teised naabrid pole neid enne sind võtnud.
Kui vajate energiat, kulda, ressursse või konkreetseid kollektsioone, kaevage need esemed, millest see langeb. Vahetades õnne kollektsiooni - hankige superkühvlid, millega saate oma sõpradelt kollektsioone ja energiat kaevata.

Kullasooned

Kaevake iga kord sõbra uue hoone, kaunistuse või ressursi alla, kui soovite leida Goldmine'i, mis värskendab oma asukohta üks kord nädalas. Samuti suureneb aarde leidmise võimalus, kui kaevate raskesti kaevatavates kohtades, kuhu teise naabri labidas ei kaevanud. Sellest omapärasest aardest, mille maht on 2–8 kühvlit, leiate palju kasulikke asju: kulda, kogemusi, kollektsiooni elemente. Iga sõbra jaamas maetakse igal nädalal juhuslikult 20 veeni ja need võivad asuda mis tahes hoonete, kaunistuste, ressursside ja isegi muru all. Veenid jaotatakse jaama kõikidesse osadesse, isegi kui need pole veel saadaval (suletud). Mida vähem on sõbra jaamas esemeid, seda suurem on võimalus temaga veen leida, kui teised naabrid pole seda veel kaevanud. Kuldveenide leidmine on suurepärane viis rikastumiseks, kuid sõbralt kullakaevanduse kaevamiseks peate ta tööle võtma. Lisateavet Goldmine'i kohta leiate selle lehelt ülamenüü jaotises "Mitmesugused". Kuldveenide otsimise teeb valvekoer palju lihtsamaks, kes teeb seda teie jaoks maitsva luu saamiseks.

Sõbrad-naabrid

Mida rohkem teil Klondike'is naabreid on, seda rohkem on teil kingitusi ja vahetusvõimalusi, mis tähendab, et mäng on produktiivsem. Kutsu mängu uusi sõpru. Saada tasuta kingitusi iga päev. Mida rohkem kingitusi saadate ja mida kiiremini teete seda pärast mängu öist värskendamist, seda rohkem saate vastutasuks. Andke oma sõpradele see, mida nad vajavad. Kingituste saatmisel on linnuke valiku "Näita, kes otsib" kõrval on väga kasulik. Sel juhul on sõbrad teile tänulikumad kui siis, kui nad saavad vajalike materjalide asemel tarbetuid kingitusi.

Mündid

Ära müü raha teenimiseks laost tooteid - vajad seda kindlasti veelgi. Mündid asuvad vahemäludes, mis on jäänud pärast ressursside kärpimist, samuti neid saab mõne kollektsiooni kohaletoimetamiseks. Kogude üleandmisel proovige neid alati tulevikuks säilitada, sest seiklustel võib neid vaja minna. Kulda saab müüa ka siis, kui on vaja kiiresti midagi kasulikku osta või müüa laudas loodud munade kandikuid. Ka sel juhul on parem müüa natuke kõike, mitte ühte tüüpi materjali täielikult. Kui vajate kiiresti münte, võite need mõne hoone ja kaunistuse alla kaevata. Teine viis rahateenimiseks on kurkide ja kapsa kasvatamine, samuti küülikute müümine, mille arv kasvab pärast iga söötmist. Kiireim viis on kätte saada mündid, anda üle Indigo kollektsioon (langevad välja erinevate lindude pesad ja kujud, täpsemalt vt kogumise lehelt). Või vahetage see menüüs paremal asuvas vahetuses.

Kogud

Mõne ülesande täitmisel on vaja kogusid, nii et kogu vahetamisel mõelge hoolikalt läbi, kas parem oleks see tulevikuks salvestada. Kogud kukuvad sõprade käest kaevates ja teie jaamas välja, satuvad kivide ja puude alla peidetud kohtadesse ning valavad ka kuldsetest veenidest. Head kollektsioonid langevad välja kuldsetest loomamälestistest, milleks teie elusolendid nende tootmiskvoodi täitmisega ümber saavad. Selle kohta, kust täpselt vajaliku kogu leiate, saate lugeda ülemise menüü jaotisest "Kogud".

Energia

Tegelase pidev maksimaalne energiapiir kasvab väga aeglaselt - tänu taseme tõusule. Mängu alustades on teil maksimaalne energialimiit 15. Kolmas, kuues, kümnes, viieteistkümnes ja kahekümnes tase annavad kogupiirangule veel ühe energiaühiku. Seega, olles jõudnud 20. tasemele, on teil 20 energia piir. Kogu tasemete loend on nähtav ülemise menüü tasemete lehel.
Limiiti saate ajutiselt suurendada. Selleks, kui energia on täidetud piiri piirini, murda palju ressursse, kive ja puid viimase ühikuni. Ja siis lõpetage kõik ressursid (milles on ainult üks ühik) korraga korraga. Nende ressursside alla jäävatest vahemäludest langeb erinev kogus energiat (olenevalt ressursi suurusest). Energiakasvu mõju võib suurendada, kui enne mängu värskendamist (kuni kella 00.00-ni Moskva aja järgi) kaevata hooned ja kaunistused, kust see naabrite juurest alla kukub. Sama saab teha kohe pärast värskendamist. Suurendades kogu energiapiiri, saate võimaluse murda ressursid, millele varem polnud peategelase poolt murda. Energiat on võimalik saada ka Jäneste kuldsetelt mälestusmärkidelt kukkunud Leiva ja muude pagaritöökojas valmistatavate saiakeste abil.

Seiklused

Mängus paremaks navigeerimiseks vaadake ülemises menüüs eelnevalt ülesandeid saidi seikluskaardilt. Sealt leiate kogu praeguste ülesannete ja ülesannete loendi, mis tuleb täita.

Vastame teile kõigile küsimustele aadressil.

Tasuta kingituste saatmine (juhised)

Tasuta kingitusi (BP) on tavaks saata iga päev ja filtreerimise teel.

  1. Klõpsake kinkekarbil (üleval vasakul).
  2. Valige BP-i saatmiseks kõige värskem teile kättesaadav materjal.
  3. Tühjendage märkeruut "Teata".
  4. Valige suvand "Näita, kes otsib". Välja pannakse need, kes soovivad seda materjali saada.
  5. Klõpsake nuppu "Kingitus kõigile".
  6. Liigutage vasakule järgmise materjali juurde (punane nool).
  7. Korrake samme 5 ja 6 kõigi materjalide puhul.
  8. Tühjendage märkeruut "Kuva, kes otsib". Kuvatakse need, kes pole ühtegi PSU-d valinud.
  9. Minge tagasi vee või kivisöe juurde (need on kõige nõutumad) ja annetage ülejäänutele.

2 400 000 inimest

Arendaja

Vizor Interactive

Klondike Lost Expeditioni mängus leitakse saladusi igal sammul, peate neid lihtsalt teadma ja meeles pidama. Teades Klondike saladusi, saate kiiresti raha teenida ja ennast ressurssidega rikastada. Selles artiklis proovime anda praktilisi nõuandeid ja paljastada Klondike'i mängu saladused, et teil oleks mängimine lihtsam ja hõlpsam.

Klondike'i mängu üks saladusi, mille paljud inimesed unustavad, on see, et mängus on parem energia söe abil energia abil ise kaevandada: müürsepad pole selleks eriti sobivad. Lisaks saate sel viisil saada lisakogemusi (ühe löögi kohta antakse keskmiselt 4–54 kogemuseühikut), samuti avastada kollektsiooni elemente.

Kiviraiujate põhiülesanne on kivide lõhkumine, seepärast on parem saata need suured rändrahnud väikesteks tükkideks purustama, mille peategelane saab juba lõpetada. Klondike'i sarnane saladus töötab ka metsametsadega: mida rohkem metsa nad raiuvad, seda vähem on kogemusi ja võimalusi leida endale midagi kasulikku. Eneselõikamise korral võimalus suureneb.

Samal ajal saavad kolm töötajat töötada karjääris ja saeveskis, tehes erinevaid kaevandustöid.

Jaamas on mängijal kaks vaba töötajat - eskimod. Ülejäänud töötajad tuleb palgatööks palgata, kui vaja, sõprade hulgast. Rendihind võib iga sõbra jaoks üsna palju erineda. Minimaalsete kuludega palkamine toimub kõige tõenäolisemalt sõprade seas, kes logivad mängu sisse iga 2 päeva tagant. Palgatud töötajad vajavad eluaset. Seetõttu peate ehitama telgi, kuuri, korteri või terve maja koos pööninguga. Eluaseme kvaliteet mõjutab töötaja teenuste maksumust: mida parem on kodu, seda vähem võtab töötaja oma tööjõudu ja seda kauem saab ta töötada puhkepausita.

Järgnev klondike saladus - samal ajal kui eskimote puulõikurid ajavad oma asju, lõhuvad püriiti, kivisütt, maaki ja savi. Kaevandamiseks ei saa mitte ainult palju kogemusi, vaid ka münte ja energiat. Parem on kivi või puidu viimane üksus ise lõpetada, kuna see annab suurema koguse kogemusi ning sageli ka kollektsiooniesemed ja kuld. Viimase energia püriidilöögi ajal kukub peaaegu alati välja kuld, mida saab müüa millegi vajalikuma ostmiseks. Kui kaevandamisel kasutate kiviraiujate abi, siis ei saa te midagi peale tavalise kivi. Kui vajate selle alla teatud tüüpi ressursse, võite proovida sõbra käest kaevata: väga sageli kukub selle protsessi käigus mitu ühikut kaevatavast mineraalist välja.

Proovige loomadelt (tavaline lehm ja lambad) koguda võimalikult palju tooteid, mis on hiljem hoonete ehitamisel ja ülesannete täitmisel kasulikud. Kontrollige regulaarselt oma jaamades ja sõprade jaamades lindude pesasid. Sõbrale kuuluva pesa enda valdusesse võtmiseks tuleb ta tööle värvata. Tuleb meeles pidada, et oma tootepiirangu täitnud loom sureb.

Erinevat tüüpi loomade piirmäärad on järgmised:

  • linnud - 25 pesa,
  • lambad - 25 villa,
  • tavalised lehmad - 50 piima,
  • tõulambad - 125 villa,
  • täisverelised lehmad - 200 piima,
  • küülikud - pärast 26 ühiku rohu söömist.

Klondike väike saladus: pärast surma muutub loom kuldseks kujuks, mis avaneb hiireklõpsuga. Seda saab teha ainult looma omanik. Kuldmälestis on kollektsiooni elementide allikas, mille hulgas on sageli üsna haruldasi, münte, kogemusi ja selle looma tooteid.

Hoolimata asjaolust, et rohi sisaldab toitu lindudele (ussid) ja imetajatele (rohi), ei pea te seda täielikult eemaldama: vastasel juhul võivad sellega kaasneda lisakulud (loomadele peate ostma heina ja lindudele valmistage söötureid, sest ilma nendeta ei saa nad kiirustada).

Noh, mängu peamine nõuanne on pidevalt iga päev saadaval olevate 100 tasuta labida abil oma naabrite kaevamine (5 iga sõbra jaoks). Tasuta kühvlite piirangut uuendatakse Moskva aja järgi keskööl ning Minski ja Kiievi aja järgi kell 23–00.

Klondike teine \u200b\u200bsaladus on see, et kühvlite abil saate naabrite pesadest mune võtta, kui need on kaetud kaunistuste või taimedega. Selleks peate kõigepealt klõpsama pesa katval objektil ja seejärel pesal endal. Sel juhul kaevab tegelane eseme üles ja korjab siis munad üles, kui teistel naabritel pole veel aega neid korjata.

Iga kord, kui kaevate uue hoone või sõbra ehte alla, võite komistada Goldmine'i, mille asukoht muutub iga nädal. Ja kui kaevate seal, kus ükski naaber pole veel kaevamist alustanud, suureneb tõenäosus komistada aardesse, kust leiate kulda ja kogemusi.

Igas sõbra jaamas maetakse igal nädalal juhuslikult 20 veeni, mis võivad asuda kõikjal: hoonete, kivide, kaunistuste ja isegi muru all. Mida vähem on sõbral jaamas erinevaid esemeid, seda suurem on võimalus veeni komistada. Kuldmiini leidmine on suurepärane viis teie enesetunde parandamiseks, kuid selleks, et sõbralt kuldmiin kaevata, tuleb ta kõigepealt palgata. Lisateavet Veins of Goldi kohta leiate Klondike mängumenüü ülaservas jaotisest "Muu".

Rohkem naabreid Klondike'is pakub rohkem võimalusi vahetamiseks ja kingituste tegemiseks. Seetõttu on mängus edu saavutada sooviva mängija üks ülesandeid saata sõpradele pakkumised koos mänguprotsessiga liitumise sooviga. Saate saata tasuta kingitusi: mida varem hakkate seda pärast värskendust tegema ja mida rohkem saadate, seda rohkem nad vastuseks tagasi tulevad. Sõbrad saavad hea meelega kingiks midagi vajalikku: nende vajadustest ja soovidest saate teada, märkides kingituste saatmisel ruudu üksuse "Näita, kes otsib" kõrval.

Oluline nõuanne Klondike mängu kohta: laos olevatest toodetest ei tohiks lahti saada: vajadus nende järele tekib kindlasti järgmise mängu käigus. Pärast ressursside vähendamist võib münte leida vahemäludest. Kollektsioonide müümisel saate neist ka kätte, kuid parem on mitte müüa kõike korraga: neid võib vaja minna ülesannete täitmisel. Müügil on ka lauta loodud kuld- ja munarestid. Sellisel juhul on parem müüa iga toodet vähehaaval ja mitte puhastada ühtegi ressurssi. Müntide terava vajaduse korral saab need mõne hoone ja kaunistuse alla kaevata. Kõigile on kasulikum kasvatada kurki ja kapsast ning küülikuid, kes paljunevad pärast igat söötmist.
Kui olete otsustanud kollektsiooni vahetada, peaksite hoolikalt mõtlema: tõsiasi on see, et edasistes seiklustes on vaja palju kollektsioone. Kogude saamiseks võite kaevata oma jaamas ja sõprade jaamades, samuti leida kuldsed veenid. Loomamälestiste seest leiab haruldasi kollektsioone.

Tegelase energia kasvab üsna aeglaselt. See suureneb pärast seiklusülesannete täitmist. Mängu alguses on energialimiit 15. Pärast kolmanda, kuuenda, kümnenda, viieteistkümnenda ja kahekümnenda taseme saavutamist lisatakse energiapiirile veel üks energia. Seega on pärast 20. taseme saavutamist energiapiir 20.
Klondike'i mängu väike saladus - limiiti saab suurendada, kuid piiratud aja jooksul. Selleks murra võimalikult palju ressursse, kive ja puid viimase piirini, piirini täidetud energialimiidiga. Seejärel peate korraga lõpetama kõik ressursid, milles on ainult üks üksus. Nende ressursside alla peidetud vahemäludest langeb välja palju energiat. Seda saab korjata ka kuldsetelt mälestusmärkidelt maha visatud leivast, samuti kasutada Pagaritöökojas valmistatud küülikuid ja saiakesi.