Mõistatused, et otsida sünnipäeva kingituse. Külalised lastele

Kodu otsing - Algselt ja lõbus, et anda kingitus, keerates selle huvitavaks, põnevaks mänguks. Miks on selline nimi? Üldiselt on Quest'i otsimine erinevate rämpside ja mõistatustega, mis ahelaga viivad peamise auhinna juurde.

Peamine idee:Üllatus peidab üksildane kohas ja mängija antakse teatud salapärase punkti-spetsifikatsiooniga kiire, kus otsida järgmist märkust. Kõigi mõistatuste lahendus viib mängija kohale, kus kingitus asub. Selle meelelahutuse lihtsaim võimalus on otsing siseruumides.

Valmis stsenaariumid otsingule. Saate näha üksikasjalikku teavet, klõpsates pildil.

Original sünnipäeva tervitused - põnev seiklus otsida peidetud kingitus kingitus

Ettevalmistamine

Niisiis, teie ülesanne on teha mängija leida kingitus õiges kohas pärast lahendamisel riddles või täita mini-ülesandeid. Selleks on vaja:

  1. Otsustage eraldatud kohaga, kus sa kingituse peita.
  2. Looge kett oma kodus asuvatest üksustest, mis toob kaasa peidetud kingituse (lõppude lõppu on koht, kus kingitus asub). Ülesande küsimusi saab peita mitmesugustes kohtades - pesumasinast ja ahjust postkasti sissepääsu juures. Kett peab olema hoolikalt läbi nii, et esemed ei rikuta ja ei toonud enne kingituse aega.
  3. Tulge koos ja ilusti korraldada sõnumeid-mõistatusi suuniseid.
  4. Likvideerida kõik sõnumid kohtades. Selleks, et mitte segadust tekitada, võite tagasi tulla ja paigutada paigutuse skeemi.

Optimaalne etappide arv on 6 kuni 10: rohkem saab teha otsingu tüütu ja väiksem - liiga kiiresti. Aga see, muidugi üldine soovitus on võimalik, siis on suurepärane otsing koosneb 5 etappi (kui ülesanded on keerulised) või vastupidi, 15 etappi.

Quest'i saab teha veelgi meeldivamaks ja põlisemaks, kui selle täitmise käigus tekib mitu kingitust (lasta ülesannetel on kaasas näiteks šokolaadid või väikesed suveniirid).

Mõistatusi

Kust saada mõistatusi? Lihtsaim võimalus on leida mõistatusi internetis, kuid saate koostada nii ise, sest nad ei tohiks üldse vastata poeetilistele kanalitele. Ja kui huumor viibivad nendes või midagi individuaalset isiklikku, isiklikku (näiteks mõne lõbusa juhtumiga seotud) - see on kindlasti sünnipäeva mehe jaoks väga tore! Et hõlbustada teie ülesande, pakume, et aidata valikut mõistatusi koostamise kohta otsingus toas:

Iga päev kuus hommikul
Vabandust: On aeg tõusta!
(Äratuskell)

Kes läheb öö ja kõnnib päeva
Ei tea, mida laiskus on?
(Kell)

Avage oma saladused
Igaüks on valmis
Aga sa oled temast
Me ei kuule sõnu!
(Raamat)

On leht, on juur,
Kuigi mitte põõsas ja mitte lill.
Põlved emale langevad
Igaüks ütleb sulle.
(Raamat)

Mitte põõsas, vaid lehtedega,
Mitte särk ja õmmeldud,
Mitte mees, vaid räägib.
(Raamat)

Ütleb ta vaikselt
Aga see on selge ja mitte igav.
Sa räägid temaga sagedamini -
Muutub neli korda!
(Raamat)

Seina, suur ja oluline,
Maja on väärt mitmekorruselist.
Me oleme alumisel korrusel
Kõik üürnikud juba lugesid juba.
(Raamatukapp)

Ruumis on portree,
Kõiges nagu sina.
Sa sära - ja vastuseks
Ta naerab ka.
(Peegel)

Ja särab ja säravad
See ei ole meelelahutuslik kellelegi
Ja mis tahes tõde öelda -
Kõik nagu on, ta näitab talle!
(Peegel)

Ma vaatasin vaikselt kõiki,
Ja nad vaatavad mind.
Merry näed naeru,
Kurb cry ma olen.
(Peegel)

See silm on eriline silm:
Kiiresti vaadata sind,
Ja on valguses
Kõige täpsem portree!
(Kaamera)

Mis seda silma võtab -
Kõik pildid annavad.
(Kaamera)

Selles väikeses subjektis
Sooja tuule väljakujunenud.
(Föön)

Kaks kõhtu, neli kõrva.
(Padi)

See kriimustab nende pooled,
Teie neli nurka
Ja sina, kuidas öö tulevad,
Igatahes ennast meelitab.
(Padi)

Ma olen mugav, väga pehme,
Teid ei ole raske arvata -
Inimesed armastavad mind väga
Istuge ja pikali.
(Diivan)

Siin ja riidepuud ja riiulid,
Nagu maja korrusel,
Püksid, pluusid, t-särgid -
Selleks, et kõik valetavad!
(Kapp)

Ma armastan tiir ümber vaibad,
Pehme diivanid, tumedate nurkades.
Seal on maitsev tolm, mida ma alati leian
Ja valju buzzi rõõm.
(Tolmuimeja)

Kuigi ta sageli tolmub -
Ei ole haige, ei aevastada.
(Tolmuimeja)

Tolm näen - Zavorka,
Pildistamine ja neelamine!
(Tolmuimeja)

Tähtis
Kõikjal äge nina suy.
Oh ja ma olen vihane ja vaikus.
Mulle ei meeldi Crumples!
(Iron)

Lööb kõik, mis puudutab
Ja puudutage - hammustab.
(Iron)

Elada ilma keeleta
Ei söö ja ei joo
Ja ta ütleb ja laulab.
(Raadio, TV)

Millist ime, millist kasti?
Ise - laulja ja ise - jutustaja,
Ja lisaks samal ajal
Demonstreerib filme.
(Televisioon)

Kiire lehtede laiendused -
Seal näete palju ridu,
Liinides - viia läbi kogu maailma
Milline leht on?
(Ajaleht)

Mitte maja, kuid mitte tänav.
Kõrge, kuid mitte hirmutav.
(Rõdu, lodža)

Ta ja kodus ja mitte kodus
Taeva ja maa vahel.
Arva, KA, sõber,
Mis luuletus krüpteeritud?
(Rõdu)

Ta toetab akent,
Lilled, millega me selle peale panime.
(Windowsill)

Me käime alati koos
Sarnaselt vennad.
Me oleme õhtusöögi all - tabeli all,
Ja öösel - voodi all.
(Sussid)

Ma olen koos jalgadega, aga ma ei lähe,
Seljaga, kuid mitte valeta,
Istuge teid - ja ma seisan.
(Tool)

Ma olen natuke nagu tabel
On köögis ja koridoris.
Magamistoas ma olen harva
Ja ma kutsun mind ...
(Väljaheide)

Leib valib
Ära muretse.
Leiva maja jaoks,
Hea teda.
(Leiva voodi)

Ahjus - pannipea.
Rasva, pika nahaga ...
(Teekann)

Raudväli
Haaras võileib
Suvine Boca -
Ja siiani!
(Röster)

Ta oli blokeeritud liha suu,
Ja ta rõõmustab teda,
Paadid, paadid ja ei neelata -
Kõik saadetakse plaadile.
(Liha veski)

Ja pannkoogid ja omlette
Ja kartulid lõunaks,
Ja pannkoogid - see on jah!
Gries kõike ...
(PAN)

Fries liha, kokad supp
Pirukad küpseta.
Ta on seal ja seal
Väga kuum.
(Plaat)

Mul on suur kõht
Selles, vorstide, juustu, kompott.
Kas soovite - mitte röövida,
Avage varsti kõht!
(Külmkapp)

Ta on ilus ja külm,
Sa ei ole näljane!
Kus isegi suvel lumi läheb,
Sa ootad sind ikka!
(Külmkapp)

Reguleerige, vaata -
Põhjapoolus!
Lumi ja jää sädemed seal,
Talv ise elab seal.
Igavesti meil sel talvel
Toodud kauplusest.
(Külmkapp)

Kus maitsvad õhtusöögid, kus on perekondlikud vestlused.
(Köögilaud)

Broomi sulgemine,
Maja võtab nurkadesse.
Loomulikult ei ole ta slacker,
SAT Eemalda aitab ...
(Broom)

Tahad leida vastust pigem -
Otsige vihje, kus helge valgus!
(Lühter, põrandalamp, sconce, laualamp)

Nõuanded leiad alati
Kus vesi on mürarikkas.
(Vannituba)

Toas on vannitoa kast
Silm on läbipaistev ja ümmargune välimus.
Vaata meeles huvitav, kui
Selles kasti mullid vett.
(Pesumasin)

Moydododyra Olen sugulased,
Sul on auk,
Ja külm vesi
Vivid ma olen Asha.
(Kraana, märkus on talle peatatud)

On palju hambaid ja midagi ei söö.
(Juuksebrush)

Meie majas aknas
On kuum harmooniline:
Ei laulnud ja ei mängi -
Maja ta soojendab.
(Küte aku)

Ma olen sinu majas
Touch - Mul on hea meel koputada.
Aga ma ei andesta ühte -
Kohl ei anna mulle kätt!
(Uks)

On majas ja korteris,
Sageli rohkem kui neli
Ja ilma nendeta me ei sobi
Alati seista teel!
(Uks)

Üks käepide vastab kõigile
Teine käepide - kaasneb.
Keegi solvab
Ja ainult kõik tema suruvad ...
(Uks)

Juhatuse ruudud
Kings lõigata riiulid.
Ei võitle
Ei kassetid ega bajoneid.
(Male)

Vaata, maja on väärt
Vee serva valatakse,
Ilma akendeta, kuid mitte sünge,
Nelja küljega, läbipaistev,
Selles majas on üürnikud
Kõik osav ujujad.
(Akvaarium)

Ümmargune, sile, nagu arbuus,
Värv - mis tahes erineva maitse jaoks.
Kohl lase minna jalutusrihmaga,
Sõidab pilvede eest.
(Balloon)

Kooli kotis ma valetan
Kuidas sa õpid, ma ütlen.
Päevik

Ta tuli uue aasta maja juurde
Nii ruddy rasv
Aga iga päev kaotas ta kaalu
Ja lõpuks kadus see täielikult.
(Kalender)

Curl - kiilu,
Me avame - kuradi.
(Vihmavari)

Ta avab ise,
Ta sulgeb sind.
Ainult vihmad liiguvad -
Tehke vastupidine.
(Vihmavari)

Maja tina ja üürnikud selles - juhtima.
(Postkast)

Ta ripub silmapaistev koht,
Aastaringselt pääsukesed.
(Postkast)

Võimalused võimalikele juhistele ja kohtadele, kus neid saab peita, samuti huvitavaid ideid, kuidas sa võita mõned objektid

  • Õhu palli sõnumiga sees
  • pehme mänguasi, märkmega käpad
  • riddle asemel - tähed, millest peate sõna tegema
  • joonistage tipuga kommid
  • koogiga plaat koos lisatud märkiga "Söö mind!", Koos märkusega delikatess
  • tekstifail või pilt (foto) koos otsa välklambiga
  • sMS-sõnum või e-posti kiri, mis näitab, mida teha
  • vihje kaamera - eelnevalt tehtud foto järgmise elemendi oma ahela; Mängija peab võtma kaamera ja vaadake fotosid
  • näpunäide ajalehes on valitud sõna (või eraldatud erinevates artiklites erinevates artiklites, millest mängija peab olema sõna)
  • Ühel etapil leiab mängija üksusi või pilte, mis mängivad olulist rolli mingisuguses töös (muinasjutt) - mängija peab arvama, millist tööd ja raamatu temaga raamatut leida. Raamatus on järgmine vihje.
  • Riddle märksõna ei pruugi olla sõna "pilt", kuid mida see on kujutatud. Näiteks juga pildil. Siis arvab Riddle'i aim sünnipäeva tüdruk, mis tähendab sõna "juga": kraana vannitoas, dušš või midagi muud. Siis arvas pildi kohta.
  • Tule ristsõna (eelistatavalt mõnes huvitaval sobivas subjektil), kus valitud tähed on kohast märksõnad, kus kingitus on peidetud.
  • Mängija leiab sõnumi ja näeb järgmist: leht näitab mobiiltelefoni, sellest nool oma liimitud fotole, foto noolest pealkirjaga "koodi sõnaga", seejärel nool ja mis tahes fraas (eelistatavalt on see väga naljakas). See näpunäide pakub helistamiseks telefoni ja helistage parool - vastusena sa ütled ka fraasi (näiteks luuletus või vanasõna), mis on krüpteeritud järgmise otsa.
  • Pildistage ruumist, kus sa kingitus peita, printida foto A4-vormingus. Järgmisena pange see läbipaistva faili ja sellel faili panna risti koht, kus üllatus asub. Seejärel lõigake foto mitmeks osaks. Need on "mõistatused", kes vajavad sünnipäeva nime koguda. Lõplikel ahelapunktis pange A4-vormingus NET-leht, kleepuv pliiats ja läbipaistev fail rist - sünnipäeva tüdruk peab paberilehele jääma "mõistatusi", pane see failile ja vaadake, kus "Treasure" asub.

Nagu näete, on palju võimalusi. Quest'i ettevalmistamisel saate neid näiteid kasutada või anda oma fantaasia ulatuse ja tulla midagi originaali. Peaasi on investeerida armastust toiduvalmistamise ajal ja te kindlasti palun teid!

Mängu algus

Sõnum mängu kirjeldusega ja esimene mõistatus võib olla:

  • Käsi sünnipäeva
  • Saada SMS-i
  • Panna silmapaistev koht või kinnitage seinale
  • Läbida sõprade või naabritega, kullerteenuse abiga - see kõik sõltub teie kujutlusvõimest ja teie võimalustest

Ligikaudne tekstisõnum:

"Palju õnne sünnipäevaks! Kingitus on teie jaoks valmis, kuid see on usaldusväärselt peidetud. Loe kõiki ülesandeid ja siis leiate selle. Edu! "

Ja siis näete, kuidas mängija Asart lahendab oma sõnumeid ja leida kingitus. Teise võimalusena saate sõpru meelitada ja siis seiklus muutuvad kõigile reaalseks puhkuseks. Igal juhul rõõmustab selline üllatus sünnipäeva tüdruk ja selle imelise seikluse mälu soojendab teda pikka aega!

Näitena stsenaarium Holding Quest-mäng korteris tema abikaasa (armastatud mees)

(Oletame, et otsustasite varjata mikrolaineahju kingitus)

Hommikul. Teie teine \u200b\u200bpool siseneb vannituppa ja näeb ilusat sõnumit seinale lisatud, kus te õnnitlete seda õnnelikku sünnipäeva.

Allpool on kirjutatud:

P.S. Pesemismasin!

Sel hetkel liitute teie kallimaga ja vaadata üllatuse otsimist.

Pesumasinas leiab abikaasa sõnumi:

"Ma valmistasin sulle kingituse, kuid ma ei anna seda käsitsi. Ma soovitan osaleda Quest-mängus ja leida oma üllatus ise!

Kohl kõik mu mõistatused
Võite leida vastuse,
Siis saad kingituse
Pigem leiate selle ise! "

Kohe kirjutatud Mystery number 1:

Ta on ilus ja külm,
Sa ei ole näljane!
(Külmkapp)

Mystery number 2.

Külmkapis - koogiga plaat, mis on kinnitatud märk "Sööge mind!" Ja plaadi allosas, koogi all - mälupulga pilt.

Mystery number 3.

Flash-draivil - eelnevalt kindlaksmääratud tekstifail nimega "Happy Birthday!" Ja seal on järgmine mõistatusothing:

Üks käepide - igaüks kohtub
Teine käepide - kaasneb.
Keegi solvab
Ja ainult kõik tema suruvad ...
(Uks)

Mystery number 4.

Ühel uksest rullitud väike märge rullitud toru:

Maja tina ja üürnikud selles - juhtima.
(Postkast)

Mystery number 5.

Postkasti peitub "kiri" - uue müsteeriumi ümbrikuga:

Ta ja kodus - ja mitte kodus,
Taeva ja maa vahel.
Arva, KA, sõber,
Mis luuletus krüpteeritud?
(Rõdu)

Mystery number 6.

Rõdul - järgmine märkus:

Ma olen koos jalgadega, aga ma ei lähe,
Seljaga, kuid mitte valeta,
Istuge teid - ja ma seisan.
(Tool)

Mystery number 7.

Juhataja toolid liimitud saladusega:

Kiire lehtede laiendused -
Seal näete palju ridu,
Liinides - viia läbi kogu maailma
Milline leht on?
(Ajaleht)

Mystery number 8.

Vihje ajalehes - rõhutatakse markeriga (kokkuvarisenud) sõnaga televisioon (Või eraldada erinevates artiklites tähed, millelt peate selle sõna tegema)

Mystery number 9.

TV tagaküljel on kleebis liimitud, müsteerium on selles:

Mis seda silma võtab -
Kõik pildid annavad.
(Kaamera)

See on viimane saladus. Sünnipäeva ruumi ülesanne on ära arvata, mida edasi teha. Fakt on see, et ta peab otsima fotosid ja leidke nende hulgast mikrolaineahju pildi (peate eelnevalt ette valmistama - pildistage ahju lähivõtet). Selles on lemmik ja leida oma kingitus!

Kui soovite palun sünnipäeva tüdrukut huvitavamaks ja keerulisemaks ülesanneteks või teil ei ole aega ja võimalust leida häid ideid ja teha seda ilusamaks, toome teie tähelepanu. Artiklite nimede järgi leiate igasuguse Quest-Game'i skripti asjakohase juhtumi.

See on vana Timbilding vastuvõtja, kuid alati huvitav ja emotsionaalne. Üks mängija sidemed silmad ja käivitada labürindi, mis on paigutatud maapinnale vardadega või asfaldi kriisil. Kogu ülejäänud meeskond peaks hoidma pime vaeseid halvasti kogu labürindiga, et ta ei lähe kaugemale. See on võimatu astuda piirav joon. Iga reis ja labürindi läbimine on algusest peale.

Meeskonna läbiviimine labürintis, iga meeskonnaliikme saab hääldada ainult ühe sõna ja ainult omakorda. Kui dirigendid on koputatud, öeldes kaks sõna või mitte omakorda - pimedas labnce algab algusest peale. Seega hakkavad lapsed varsti rääkima sellest: "Mine", "Stand", "Twist", "Stand", "Go" ... jne.



Ülesande number 2. Pautin

Selle ülesande täitmiseks vajate pikka köie, hingedega lukustust ja klahvi. Kui mitmed meeskonnad osalevad püüdlustes, siis iga oma lossi ja teie võtme vaja. Trossi, veebi kui veebis, siis kaootiliselt ümbritsev disain või mitu puud. Ühes otsas köis kinnitage loss ja teise võti. Võti ja lossi Krepim suurrõngas, nii et neid saab köis rahulikult liigutada. Lapse ülesanne on avada loss. Üks grupp hakkab lossi keskele ja teisele võtmele tõmbama. Kusagil kontserni teede keskel kohtuvad ja avavad lossi.

Kui puudub lukk käepärast, saate veeta tähti haakeseadisele. Pärast trossi marsruuti koguvad lapsed sõna või fraasi. Wailed tähed saab paigutada kaootiliseks teha anagramm.




Ülesande number 3. Kanteads

See on agility ülesanne. Sa ei pea mõtlema mängijatele, vaid lihtsalt tasakaalustades seal trosside üle ja taga. Alates kogu rekvisiidid vajate paar tavalist autotööstuse rihmad lasti kinnitamiseks. Neid rihvigesid leiate mis tahes majanduskasvu poest või bensiinijaamades. Kui te tõmbate neid väga, nad taluvad mitmeid rasva täiskasvanud.

Selle ülesande saate mitmekesistada marsruudi otsas, mida soovite algusse võtta ja tuua. Ja ärge unustage kõige olulisemat asja - kaablite all olev kogu pind on lava.




Ülesande number 4. Kokteil

Selle ülesande täitmiseks on meil vaja mitmeid pudelit ja 3 tüüpi siirup erinevaid maitse. Vala igasse pudelisse üle supilusikatäis siirupi ja lisage vett. Igaüks segage ja paluge lastel ära arvata kõik kolm koostisosa. Iga arvamise maitse puhul saate toota 1 punkti. Parem ei tohi segada sarnaseid maitseid, vaid võtta näiteks - šokolaadi, piparmündi ja sidruni. Kui piraat teema on piraat - siis võib selline kokteil nimetada "punane habe".

Siirupite asemel saate kasutada 3 erinevat mahla. Talvel kasutage teed erinevate vürtsidega, mida mängijad peavad olema läinud. Saadud segu saab täita iga meeskonna individuaalsete pudelitega ja saate valada ühekordselt kasutatavatesse veiniklaasidesse ühest suurest purgist või Kittel'ist.




Ülesande number 5. Footbogogolph

On aeg meie lapsi soojendada. Selleks saatke need mängu mängimiseks, mis on golfi ja jalgpalli segu. Igal ligipääsetavas kohas kaevavad nad kaevu jahvatatud jalgpalli palli suurust. Entourage'i jaoks saate panna ämber see hästi ja märkige kasti. Me määrame arvesti mängijad 150-200, must ja pakkuda palli 5 puhub rulli see hästi. Iga löök palli, lapsi rakendatakse omakorda. See on väga lõbus mängida jalgpallipalli metsas, kui pall pidevalt puud põrkub puud. Ja veelgi lõbusam autotööstuse parkimine)



Ülesande number 6. Aarded rinnal

Kõik lapsed armastavad otsida aardeid ja aardeid ning me ei petta neid. Muidugi me võiksime matta väikeste kastide väärtuslik müntide ja ühe müntide asetada kood sõna. Kuid võttes arvesse meie nõudeid Quest'i eelarvele - kummutid asendavad õhtusöögi plastmahutid ja mündid spiraalse makaronidega. Ühes neist makaroninist saate peita paberitükiga sõnumiga. Lapsed naeravad Asartiga makaroniga koodi otsimisel.

Muide, kui vajate Gold Nuggets'i jaoks Enkourage'i jaoks, siis saate osta koomiks kullavärviga autojuhtide värvi ja värvige see tavalise purustatud kivi või suured kivid. Treasure'i koht saab krüpteerida GPS-i poolt koordinaatidega või vanas viisil - trükitud googli piirkonna rist.




Ülesande number 7. Rakud

Teine Tymbleeriv ülesanne. Kahe puud vahemikus trossi nii, et rakud saadud kahes korrusel. Ühe raku suurus peab olema umbes 30 cm x 50 cm. Nendes rakkudes peate mängija käes üle kanda nii, et see ei puuduta maa. Iga puuri saab kasutada ainult üks kord.




Ülesande number 8. Pildistamine

Poiste leib ei sööta - andke tulistada. Laskmisega ülesanne põhjustab alati suuremat huvi ja laste püüdlust on haruldane ilma selleta. Kui te ei soovi mängu kergesti militariseerida, võite piirata ennast tennisepalli lihtsate vulgaarsusega pankadesse. Eriti huvitav on pallid visata eesmärgiks tulekahju korrigeerimisega kõrge tara kaudu. Kui teie lapsed on veidi abielurikkumine, saate neid õpetada, et nad muudaksid trosside ja trobide valmistamiseks või pneumaatiliste relvade paari. Aga mitte mingil juhul ei lase lastel lastel tulistada.




Ülesande number 9. Must vesi

Huvitavad keemilised katsed külalistele palju. Üks kõige ligipääsetavamalt teeb see must vesi läbipaistev. Musta vee loomiseks vajame pudelit tavalist vett, millele peate lisama tärklise näputäis ja paar joodi tilka. Mõne aja pärast langeb mittekasutatav tärklis ja pudel peab lihtsalt raputama. Saate takistada sellist musta vett naatriumtiosulfaadi ampulli abil, mida müüakse mis tahes apteegis. Reaktsioon veele pleegitamine kestab 1-2 minutit. Teil on võimalik otsida erinevalt. Võite osta erinevaid ampullid - glükoosi või füüsilise.



Ülesande number 10. Mälu test

Visuaalne mälu arendamine on lastele väga kasulik, nii et sellised ülesanded sisaldavad tingimata külalisi. Me vajame silmapaistvat lauda ja tosinat mitmesuguseid objekte. Lapsed uurivad pardal olevate üksuste asukohta mõneks minutiks ja proovige seejärel paigutada esemeid oma kohale. Lihtsalt ja kasulik.

Ideaaljuhul peab teil olema kaks objektide komplekti ja kahte plaati. Esimesel laual te panete kõik objektid õiges järjekorras ja katta see kaanega. Teine pardal on tühi, objektide komplekt asub kõrval. Otsingu ajal teisaldate 10-15 sekundit esimesest juhatusest voodipead ja annavad lastele võimaluse mäletada objekte. Siis peavad mängijad taastama kogu pildi teisel pardal.




Ülesande number 11. Underground Word

Kui teil on võimalus osta või rentida laste metalli detektoreid, saate nendega palju huvitavaid saladusi teha. Võite isegi korraldada terveid meistrivõistlusi. Peida mündi erinevate eeliste väljale ja saata lapsed neid koguda. Ja soovitame õrnalt ja märgatavalt lükata metallkehade kujul suurte tähtedega. Lapsed peaksid kasutama metallidetektorit, et määrata kindlaks, millised tähed on maetud. Selle tulemusena, et nimetada kogu sõna täielikult. Seal on 2-3 suurt ja arusaadavat tähte. Näiteks sõna: "Eesmärk"

Kui soovite aare meistrivõistlust korraldada, on parem kasutada tavalisi münte, kuid metallplaate või kate katet. Selliseid suuri esemeid on lihtne tuvastada isegi lihtsaim metallidetektorit ja kergesti eemaldada maapinnast. Saate ikka veel rinnal magada ja katta metallplaadi, mida peate maa ja rohu pihustama. Mängijad kõigepealt metallidetektori abil leida ahju ja siis selle all aare rinna.




Ülesande number 12. Aare mere põhjast

Selle ülesande täitmiseks vajame võimsaid magnetid, mida saab vanadest kõlaritest või arvuti kõvakettadest saada. Ja parem on osta valmis otsingumagnetid spetsiaalsete silmade tükkide jaoks vardadele. On lihtsaim umbes $ 20 -30 $. Need magnetid on väga huvitavad müntide ekstraheerimiseks veest. Lihtsalt levitada münte järve kaldal, tiigi, basseinis või silla all madalasse jõe üle. Lihtsalt vaata nii, et mündid on värsked 2011, vanad ei ole magnetilised.

Müntide asemel saate kasutada suuri mutreid või polte. Tõstke lapsed paar minutit paari minuti jooksul allosas ja kaaluma altpoolt tõstatatud aare. Ära unusta jäädvustada teiega prügila või tangidega, hambad välja mündid võimsa magnetist ei ole nii lihtne. Mündi purunemisprotseduur on soovitav täiskasvanutele usaldada.




Ülesande number 13. Sõnade leidmine

Valmistage see ülesanne väga lihtne. Lihtsalt peita erinevaid sõnu konkreetse otsingu tsooni - mänguväljakul, toas, trepist trepikoda, autos jne. Otsi peidetud kalibrid on iseenesest huvitav, kuid teete ekstra mõistatus. Kõik leitud sõnad võivad olla sõnad ühest populaarsest laulust või pildist, mida vajate. Sellisel juhul ei ole vaja kõiki sõnu otsida ja kõige lokkis mõistab, mis see on selgelt kiiresti. Ja need, kes ei meeldi mõelda - suurendab aktiivse otsinguvõimalusi.

Kirjutage sõnad ise isekleepuvate sildid ja eemaldage need pärast otsingut. Suvise suvila ajal saab sõnad määrata püsiva markeriga. Metsas kirjutage sõnu puidust märke ja tooge need puu juurde. Teine sõna sõnaga saab sulgeda mastile või puidule. Ära unusta, et vältida lapsi, kes eemaldada kleebiseid või märke sõnadega rangelt keelatud. Leitud sõnad lapsed saavad märkuses kirjutada või pildistada telefoni pildi.




Ülesande number 14. Fotohota

Püüame arendada loomingulisi oskusi meie mängijatelt. Nüüd on kõikidel lastel telefonid, kuhu saab otsingu ajal fotosid teha. Seega pakume lastele naljakaid pilte tootma. Raamides võivad nad õhku põrgata ja riputada, võivad püüda loomade või lindude objektiivi või lindude viskamist, ronida puudele või lihtsalt naljakate nägude lõikamiseks. Kolm erinevat pilti on iga otsingu jaoks piisavalt piisavalt.

Kui te ei piisa foto ise, saate vähe ülesande raskendada. Looge lastele pikka sõna, näiteks: tuulegeneraator ja küsige selle sõna tähed teema nime tegemiseks. See kirje tuleb leida ja pildistada. Mida kauem sõna, seda rohkem punkte saad selle ülesande täitmiseks. Niisiis saavad mängijad, kes leiavad ja pildistavad "varest" või "väravast". Kes saab eemaldada "Auto" või "suu" - saab 4 punkti. Foto "ravini" jaoks saate 5 punkti.

Teie annetus me hea meelega võtavad kaardil Yandex.Money

Meie heategevuslikud külallased näevad välja sellised. Igal juhul korraldame regulaarselt teie omavahendite jaoks orbude mängud, kuid teie abiga on nad paljud Ambing, huvitav ja suurema publiku jaoks.

Varsti minu lemmik abikaasa on sünnipäev ja nagu alati, on hämmingus, mida anda talle talle. Kõik pühad abikaasa, annan alati ebatavalisi kingitusi. Nad võivad olla kallid või odavad, kuid tingimata ebatavalised. Sa ei pruugi nüüd teada, et annate oma armastatud ja minu eelmise aasta ideed sobivad teie jaoks.

Aastal enne viimast, sünnipäevaks sai abikaasa kingitusena otsing .
Aeg oli serval, nii et ma kirjutasin lihtsalt lehtede mõistatused ja jõid need maja ümber.

Esimene ülesanne oli sissepääsuuks, sellel ma ärkasin oma abikaasa, õnnitles ja ütles, et ta pidi otsima koridoris kingitust.

1. Ma laman jalgade all,

puudutage mind saapaid,

ja homme te teete hoovis

ja paneb mind naela.

Nagu te ilmselt arvanud, oli see vaip sissepääsuuks ja selle all pani järgmine mõistatus:

2. Ma panin oma maja kõik,

Koputama, ma olen rõõmus koputades,

Aga ma ei andesta ühele

Kohl ei anna mulle kätt.

Sissepääsuuks käepideme all liimitud järgmine mõistatus:

3. venitatud kui harmooniaks,

Miracle ahi akna all.

Siis ma pidin kõvasti tööd tegema ja läbima kõik maja patareid.

4. Kes tuli minuga vihma all

Selleks mulle meeldib katus.

Ühel vihmavarjudest oli järgmine mõistatus, mis tutvustas kõiki stuporti (lapsed aitasid oma abikaasat)

5. Mitte põrandal,

Mitte riiulil

Ja see vaadeldakse maja

Ja tänaval.

Arva?

See on aken. Minu jaoks oli see kõige raskem mõistatus, läks üle kõik kohti majas.
Ja kui nad mõistsid, et see on aken, leidsime pakendi kommid "orav" allkirjaga "Kingitus oravast" ja järgmine mõistatus:

6. Ta vabatahtlikult tolmub inhaleerib,

Ei ole haige, ei aevastada.

Tolmuimeja lähedal pakkimine Kozinakovi pakkimine seemnest allkirjastatud "Vorobushskovist" kingitus "ja järgmine mõistatus:

7. White ukse tagaplaadi, jää,

Seal Santa Claus elab sõpru.

Sügavkülmik panna mereannid allkirjaga "meie jaoks romantilise õhtusöögi jaoks" ja mõistatus:

8. Kas meie tainas on

Kuumas kohas

Hit, mitte kadunud,

Kuum bun on muutunud.

Ahjus panna kingitus maxim - joonistus ja mõistatus:

9. Pärastlõunal magab selle padi,

Noh, öösel makyushka.

MAXIMKINA SOFA Padi all õnnitlused:

Palju õnne sünnipäeva armastatud abikaasa ja isa !!!
Olete läbinud kõik testid,

Taas tõestanud

Et me ei eksinud sinus!
Sa oled minu jaoks usaldusväärne abikaasa

Ja näiteks poja inimese näide

Armastav isa tütar!

Me armastame sind!
Palju õnne sünnipäevaks!
Edu teile, arendus- ja heaolule!

* Meie tagasihoidlik kohal

Kingitus- Algselt ja lõbus, et anda kingitus, keerates selle huvitavaks, põnev seiklus. Miks on selline nimi? Üldiselt on Quest'i otsimine erinevate rämpside ja mõistatustega, mis ahelaga viivad peamise auhinna juurde.

Peamine idee:selle asemel, et kingitus, mis varjab eelnevalt eraldatud kohas, antakse isikule omamoodi sõnum-mõistatusjuhised, millel on ots otsida järgmist märkust. Vundament vist ja inimene leiab üllatuse. Ruumi otsingu ideid saab vaadata.

Valmis stsenaariumid otsingule. Saate näha üksikasjalikku teavet, klõpsates pildil.

Quest Transformer - Lõpetatud algne komplekt (idee ja selle teostus kuulub ainult saidipaikile), mis koosneb ülesannete kogumitest, millega saate olla huvitatud ja algselt võita oma lähedastele, emakeelele või sõpradele kingituse esitamise.

Kõik ülesanded on täielikult valmis - peate lihtsalt valima märksõnade kõige sobivamad märksõnade, printimise ja vahetult enne mängu algust, lagunevad vastavalt hästi läbimõeldud otsinguahela järgi.

Umbes täielik

  • Mitmesugused universaalsed kohad korteri või suvila, kus saab mõistatused ja üllatus ise.
  • Ei ole otsinguahelat, saate ülesandeid käivitada mis tahes järjestuses ja teha kõik sammud (maksimaalselt 15 etappi).
  • Multifunktsionaalne, mis sobib iga puhkuse jaoks: See komplekt võib olla kasulik teile rohkem kui üks kord: sellega saate korraldada otsingu ja peksid kingituse esitamist mitmesugustele puhkusele ja lihtsalt teha üllatus.
  • Huvitav: Ülesanded on huvitavad, rõõmsad ja mitmekesised. Oma baasil - verbaalsed mängud (sh sõnad - anagramm kirjade permutatsioonis, mõistatusi, mis on krüpteeritud fraasogi pildiga). Riddles ei ole väga keerulised, kuid mitte primitiivsed, need on rohkem ette nähtud sulatamiseks ja intelligentsusele kui mis tahes konkreetsed teadmised. Paljud ülesanded, nii et te kindlasti teha kett otsida oma maitse!
  • Komplekt sobib printimiseks mustale ja valgele printerile.
  • Mängijate soovitatav vanus on täiskasvanud ja noorukid 14 aastat.

Disainikomplekt

See on see, kuidas osa kavandatava komplekti ülesannetest välja näeb:

Ülesannete kirjeldus

(Sulgudes näitavad peamised kohad, kus saate näpunäiteid peita ja üllatada)

  1. Vihje "TV-Gear" vahetamine " (televisioon). Huvitav ja lõbus ülesanne, mis meeldib eriti mängida mängu "pöörduvad". Näide näpunäitest: Kaukaasia CheBureks (Urali pelmeenid).
  2. Vihje "Filmide tiibadega fraasid" (ajaleht).Et teada saada, kuhu edasi liikuda, peate meeles pidama fraase tuntud Nõukogude filmidest.
  3. Vihje "pseudo-native jama" (lamp).Väga huvitav ülesanne huumorimeelde ja kujutise mõtlemise mõttes. Ülesanne näitab kuulsaid vanasõnumeid ja üllatusi, kus kõik sõnad asendatakse teaduslike (või peaaegu teaduslike) määratlustega. Selle tulemusena selgus mõned pseudo-native jama. Näide näpunäitest: Isik, kes kasutas etüülalkoholi koguses, mis ületab teatud annust, kalduvus teatud tüüpi suurte reservuaaride sügavuse ebapiisavaks esindamiseks (vastus on purjus meri põlve poolt).
  4. Vihje "vapustav reklaamid" (arvuti).Meeldiv rõõmsameelne ülesanne lõhna jaoks. Sa pead ära arvata, millised kuulsad vapustavad tegelased on koomiksireklaamide autor. Näide näpunäitest: Pakun teenuseid tulise ja pürotehnilise näituse läbiviimiseks. Hädavajalik töötaja! Kui mind kutsudes, hindate öeldes: "Üks pea on hea ja mõned - paremad!" (Vastus - maod Gorynych).
  5. Vihje "Square'i vanasõna" (diivan).Raske ülesanne mõtlemise kiirusel: teil on vaja lõigata 9 ruutu tähtedega ja klappige need üheks suureks ruuduks, et saaksite vanasõna lugeda.
  6. Vihje "Loomade maailmas" (peegel).Naljakas ülesanne segule: Te peate ära arvata, kes loomade maailma esindajatest kõige tavalisemad ettepanekud motos. Näide näpunäitest: "Leopard muuda oma laigud!" (kaamel).
  7. Vihje "Perekondlikud sidemed" (plaat).On vaja taastada segaduses sõnad, mis tähistavad erinevate seonduvate suhete nimesid.
  8. Vihje "Krüpteeritud tekst" (kapp).Valige 4 Valikud Krüpteeritud fraas.
  9. Vihje "tants" (külmkapp).Huvitav tantsu viktoriin.
  10. Vihje "söödavad anagrammid" (kardin). Huvitav ülesanne Anagrammiga. Näide näpunäitest: rent + Nick \u003d nektariin.
  11. Vihje "krüpteeritud fraasooloogia" (tool).Hea ülesande kujundliku mõtlemise jaoks.
  12. Vihje "mõistatused trikkiga" (padi). Koomilised mõistatused.
  13. Vihje "Jagatud kirjad" (tassi).Tagamise ülesanne.
  14. Vihje "Krüpteeritud öeldes" (kott).Sunny Cipher. On vaja leida viis lugeda kuulsat ütlus.
  15. Vihje "korrutamise tabel" (kasti köögis).Huvitav ülesanne loogika.

Märkus: Nõuanded 1-9 viiakse läbi formaadi A4 lehel; Ja näpunäited 10-15 - poolpasta.

  • soovitused Quest + plaadi ettevalmistamiseks ja läbiviimiseks Otsingu ahela koostamiseks + eeskujulik stsenaarium korteris
  • Ülesanded ja vastused (iga ülesanne kohe järgib vastust ja mugavust ja nähtavust kõik vastused on kaunistatud samamoodi nagu ülesanded ise)

Tähelepanu! Komplekti pakutakse elektroonilisel kujul - peate printima kõike, mida vajate printeri peal (lehe vorming, printimisel A4).

Määra vorming: ülesanded ja vastused - 27 lk., Soovitused - 3 pp. (PDF-failid)

Pärast nupu vajutamist edastatakse nupp Robo.marketile

Makse toimub maksesüsteemi kaudu Robo Kassa. turvalises protokollis. Saate valida mis tahes mugava makseviisi.

Tunde tunni jooksul pärast edukat makset tulevad 2 tähte robo.Market'ist, mis on kirjendatud kiri: üks neist, kellel on kontrollitud makse, teine \u200b\u200btäht teemaga "Tellige Robo.market # N summas n hõõruda. Makstud. Õnnitleme edukat ostmist! " - see on link materjalide allalaadimiseks.

Palun täpsustage e-posti aadress ilma vigadeta!

Quest on mäng, mis koosneb mitmest ülesandest (tasemed), koos ühe lugu. Iga lõpetatud tase annab järgmise ülesande või ühise eesmärgi võtme (otsa).

Reeglina võib olla 7-10 sellist taset, kuid võib-olla vähem ja võib-olla rohkem, sõltuvalt nende keerukusest ja vanusest mängijate vanusest. Peaasi on see, et otsing ei ole väsinud oma osalejatest, nii et selle kestus võtab tavaliselt enam kui 1,5-2 tundi.

Quest'i kodu eelised:

1) Lihtsalt ligipääsetavad rekvisiidid - saate kasutada kõike, mis on majas.

2) Minimaalsed kulud

3) Ei ole vaja minna kuhugi.

4) Play saab ja üks inimene ja mitu käsku, kui ruumi suurus võimaldab.

Samm-sammult juhendamine "Kuidas teha Quest kodus?"

1. samm Tule esile quest graafik kodus: skript ja mängumehhanism

Sa võid võita nii puhkust kui ka oma lemmikfilmi või karikatuure. Seega võite õnnitleda sünnipäeva tüdrukut, teha pakkumise, üllatuse ja meelelahutuse külastajad, vaadake välja.

Erilist tähelepanu tuleks pöörata tähelepanuväärne lõpliku finaali. Võimalikud valikute stsenaariumid:

Leia kingitus või rõngas;

Avage kuritegevuse, leidke aare, päästa printsess kohutavast draakonist - teie lemmik muinasjuttide krunt.

Avage pruudi ruum;

Salvestage pidulik kook koletiste püüdmisest;

Mõnikord soovitud finaali külastada idee krundi.

3. samm Valmistage vajalikud rekvisiidid

Pärast stsenaariumi tuleb teil ette valmistada kõik selleks, mis on eelnevalt vajalikud, lagunevad meie kohapealsed küsimused ja varjata lõpliku üllatuse.

Mängijad saavad saata temaatilised kutsed ette, et mitte ainult neid kutsuda, vaid ka eelseisva seikluse jaoks loodud.

Nii et see ei ole segaduses ja mitte midagi jätta, näpunäited on parem panna järjestusse, kus nad skriptis mainitakse. See järjestus, samuti õiged vastused, on kõige paremini salvestatud.

Valmis komplektid ja skriptid

Saate osta valmis otsinguid vajalike ülesannete, materjalide ja üksikasjalike juhistega meie veebisaidil. See jääb mängu hoolikaks peita ja nautima.