Dragon Age hakkas kaaslastele kingitusi tegema, kellele. Dragon Age: Origins – Dragon Age: Originsi pühadekingitused ja kingitused (väljas DLC-s)

  1. Draakoniaeg: päritolu. Satelliidid.

    Satelliidid:

    Et parandada suhteid tegelastega, peate nendega rääkima. Mis kõige parem – laagris, parklas.
    Hea suhtumise tulemusel inspireerituna saavad kaaslased tunnuste eest boonuseid. Tõsi, enne vestlust on parem säästa – kui valite vale tooni, võite kaotada oma raskelt kättevõidetud asukoha.
    Esimene, kes liitub grupiga
    Alistair
    Väljavaade, et Alistair liitub templite ridadega, ei inspireerinud vähe nii kirikut – ta sai oma kohatu huumorimeelega juba kõik korda – ega ka teda ennast, kes oli juba valmis vaikusest ja viisakusest mööda seina ronima. Nii et kui Duncan kasutas väljakutsumisõigust ja viis Alistairi Grey Wardensi juurde, polnud viimase tänulikkusel piire.


    Inimene, sõdalane, spetsialiseerumine - "Templar". Mängus on vähe maage, seega on parem templi oskusi mitte alla laadida. Kui see on korralikult välja töötatud, on see suurepärane paak. Kiikumise tugevus soomust kandmiseks; osavus; kilbioskused ja sõdalaseoskused.
    Üks võtmetegelasi, palju dialoogi.
    Kus see ühineb: Kohe mängu alguses, Ostagaris.
    Isiklik ülesanne: külastas oma õde Goldannat Denerimis. Ülesande saamiseks piisab temaga aeg-ajalt vestlemisest, kuid tõenäoliselt annab ta selle pärast Radcliffe'i sündmusi.
    Isikliku ülesande täitmisel saate Alistairi iseloomu muuta, muutes ta sitkemaks ja resoluutsemaks. Selleks tuleb pärast Goldannaga vestlemist valida vastusevariant "Iga mees endale" ja hiljem laagris vestluse käigus oma sõnadest loobuda. Kui ta eelistab pärast vestlust õega oma tatti pühkida ja teda lohutada, mõjub see selle tegelase saatusele finaalis kõige kahjulikult.
    Romantiline suhe: Ainult naistegelasega. Annab roosi, kui hakkab armuma. Vihje: seda on soovitatav karmistada isikliku otsingu käigus (pärast õega rääkimist ärge lohutage, vaid pidage kinni joonest "selline on elu", "mida sa tahtsid" jne).
    Kingitused: ruunikivid ja maagiliste olendite kujukesed.
    Erilised kingitused:
    "Alistairi ema amulett" (Redcliffe'i loss, Earl Eamoni kontor).
    "Duncan's Shield" (saadaval enne maade kogunemist; peate vabastama Howe halli kaardiväe Riordiani vanglast, seejärel rääkima temaga Eamoni häärberis asuvast Guardiansi laost. Ladu asub kaubanduspiirkonnas, Riordan annab vahemälu võti, mis kuvatakse seal pärast seda vestlust).
    Kriis: Maade kogunemise ajal võib surra või peolt lahkuda.
    Teine tegelane, kes parteiga liitub, saab olema
    Morrigan.
    Nagu Alistair, on ka see loo tegelane, kellest ei saa enne mängu lõppu lahti – ta osaleb kuidagi lõppsündmustes.


    Morrigan on inimene, libahundist maag. Samuti spetsialiseerunud taimetark (jookide valmistamine on kasulik oskus). Libahundist võib-olla, võib-olla, võib-olla võib kasulik olla viimane vorm - Swarm. Kõige parem on teda külmahoogudega kiigutada. "Jääkoonus" mõjutab kõiki ülemusi, sealhulgas Archdemonit, muutes teie elu palju lihtsamaks.
    Iseloomult - erakordne emane ja hariduse iseärasuste tõttu isegi täiesti asotsiaalne. Ta reageerib negatiivselt peaaegu igale heateole, kuid Morriganile mõeldud kingituste rohkus mängus lahendab selle probleemi hõlpsalt.
    Kus liitub: pärast Ostagari lahingut.
    Isiklik ülesanne: Mage Toweri läbimise ajal leiate Irvingi kontorist "Musta grimoire". See on isikupärastatud kingitus Morriganile. Pärast seda annab ta vestluses oma isikliku ülesande.
    Romantiline suhe: Ainult meestegelasega. Kui on huvi, helistab ta telki. Kuid pidage meeles, et niipea, kui suhe jõuab "armastuse" märgini, keeldub ta kangelasega voodit jagamast. Mängu lõpus selgub, miks. Hakates kangelasse armuma, kingib talle sõrmuse.
    Lõpuks lahkub ta ikkagi.
    Kingitused: ehted (näiteks kuldniitidest kett, saab osta laagris olevalt päkapiku käest).
    Erilised kingitused:
    - "Must grimoire"
    - Grimoire Flemeth
    - "Golden Mirror" (Orzammar, kaupmees Givin)
    Kriis: lahkub parteist enne viimast lahingut, kui keeldub pakkumisest, mille ta teeb pärast maade kokkutulekut.

    Koer

    Kus liitub: piisab, kui aadlik oma koera köögist üles korjab, kuid ülejäänud peavad tegema kennelist võetud Ostagaris lihtsa otsingu.
    Kingitused: mitmesugused luud. Koer armastab 100% omanikku, luudega või ilma, nii nagu peab, nii et neid saab kinkida ka kõige kiusamatele kaaslastele. Näiteks Morrigan.
    Koer teab, kuidas asju leida – temaga tuleb rääkida ja küsida, kas ta näeb midagi huvitavat. Võib kaasa võtta prügi, mille kasutust ei leia või kingituse. Oghren joob kergesti ära pudeli veini, sulistava koogi ja räbaldunud püksipüksid saab kinkida igale teie valitud kaaslasele, villase niidi tokki kasutab Wynn seina külge millegi sooja sidumiseks (kui see esitatakse pärast dialoogi teemal Fereldeni külmad). Samuti on teatud kohtades võimalus, et koer toob kaasa ainulaadse eseme – näiteks Muistse Elveni soomusrüü saapad. See on ainuke võimalus saada see osa komplektist (kiivri saab Breceloni metsas eraku vastu vahetada, ülejäänu leiab varemetest).
    Tähele tuleb panna ka seda, et koera võitlusomadused antud alal tõusevad, kui ta märgib ära mingi "maamärgi" (palk, telk, puu – seal, kus talle meeldib).
    Mängu alguses on koer tõeline "petis", kuna uputab oma ulgumisega kergesti kõik ümberringi.

    Lillian.

    Kurb mees. Bard, kes on spetsialiseerunud vibudele ja nipsasjadele, nagu lukkude valimine ja rahakottide tõmbamine, mis nõuavad täiustatud Subterfuge'i. Pole paha kiriku algajale, kas pole?

    Ta on kõige raskem. Piisab üks kord, kuskil alguses, kui öelda midagi valesti või mitte õigel teemal sõna võtta, ja ongi kõik - mängu lõpuni ta vaikib nagu partisan, ei sõlmi sõprust, ei anna isiklikku. otsib ja külmub igal võimalikul viisil.
    Kus liitub: Lotheringis Daini pühakojas sekkub ta kokkupõrkesse Loghaini sõduritega ja pakub oma abi võitluses Blighti vastu.
    Isiklik ülesanne: Ülesande alustamiseks peate Lelianalt küsima kirikusse tuleku põhjuste, vaimulike kohta ja omama vähemalt +25 nõusolekut. Seejärel räägib ta Marjolinest ja hiljem Lilianaga grupis asukohtade vahel liikudes ründavad röövlid salka, milles Liliana tunneb ära need, kes tulid tema hinge järele. Küsige röövleid üle, tegelege Marjoline'iga ühel või teisel viisil ja hankige suurepärane vibu (mida saab kasutada ainult Liliana). Liliana saab ülesande ajal kiriku ja igasuguse religioosse jama teemal veidi kainestada, selgitades talle, et bardiks olemine pole üldse halb, sa pead olema sina ise ja mitte seda häbenema ja see pole nii. vaja muutuda Marjoline'iks. Siis tunnistab ta, et lõpuks oli tal kirikus igav, et ta tahab elada täisväärtuslikku elu ja vabaneda religioossest fanatismist.
    Romantiline suhe: Liliana orientatsioon on ebatavaline. Tema eelmine armastus on naine. Kui teda hästi tundma õppida, selgub, et meestega ei seostu just kõige paremad mälestused. Kuid piisava kannatlikkuse ja soovi korral võib mees tema südame võita. Rääkige sellest, mida keegi temasugune kirikus tegi (õige samm on teha komplimente tema välimusele). Kui teil on kannatust rääkida kingadest, soengutest jne, siis edaspidi viib ta läbi päris huvitavaid dialooge, räägib legende ja isegi laulab (paljudele meeldib väga Liliana laul, mida ta laulab pärast Dalishi päkapikkude otsimist) .
    Liliana alustab vestlust, mis viib afäärini naisega. Räägib midagi selle kohta, et mul on hea meel sind näha jne. Kui küsida, kas ta sageli naiste seltskonda nii väga naudib, teatab ta: "Ja kui ma ütlen, mis vahel juhtub? Mida sa vastad?" Need, kes soovivad siin suhet luua, peaksid lubama itsitada.
    Pärast isikliku ülesande täitmist saate suhteid jätkata, isegi kui enne seda oli Lilianaga juba suhe, mis lõppes vaheajaga.
    Kui tal on kangelasega suhe, siis jääb ta temaga lõpuni - "nii elus kui surmas" (c) Kui aga kangelane (kangelanna) abiellub, isegi poliitilistel põhjustel, lahkub ta.
    Kingitused: Andraste sümbolid, samuti ehted. Sinised kingad ja hõbedane halastusmõõk (müüab päkapikk, mis leitakse juhuslikult asukohtade vahel ületades).
    Erilised kingitused:
    Andraste arm (lilled kasvavad Redcliffe'is veski juures, Bressiliani metsas ja Elfinage'is)
    Hand Nag (Orzamaris, kus Liliana on seltskonnas, püüdke droverilt nagasid kinni püüda, seejärel palkage Dust Townist jõudeolekus päkapikk, et leida metsik naga – puhas ja hästi toidetud). Kui Lilianaga pole armastust ega sõprust, ei küsi ta nagat.
    Kriis: Saab pöörata peategelase vastu, kui ta rüvetab Andraste Püha Urni tuha jäänused draakoni verega. Kui te ta isikliku otsingu käigus "kainened", jääb ta kangelasega ka pärast sellist pühaduseteotust.

    Sten
    Quanari sõdalane. Spetsialiseerunud kahekäerelvadele, asukohaboonus on tugevus. Ärge unustage tema osavust üles pumbata, kui ajate kõik jõusse, siis ta "määrib".

    Te ei tohiks teda võtta Mages'i torni puhastama. Viimases lahingus on maagid palju kasulikumad kui templid. Jah, ja hiljem võivad need paljudel ülesannetel kasuks tulla. Seetõttu ei soovita ma mustkunstnikke hävitada, kuid Sten kui sügavalt ja siiralt vihkav Qunari mustkunstnik annab endast parima, et neid kõiki tappa. Ja ta ei nõustuks väga sooviga säilitada Magi ring.

    Mängijate arvamus temast on üsna vastuoluline. Minul isiklikult oli temaga kõige lihtsam – saad öelda, mida arvad, mitte välja mõelda, mida ta kuulda tahaks. Sten kiidab tugevalt heaks, on pidevalt inspireeritud ja väljendab pärast Püha Tuha Urni otsingut oma imetlust. Kuid paljud ei leidnud temaga kontakti ja pärast Urni otsimist üritas Stan üldiselt partei üle kontrollida. Kuidas inimesed dialoogi üles ehitasid – ma ei tea.
    Kus liitub: Sten on Lotheringis puuris. Ukse saab avada põhivõtmega või minna koos Lilianaga kirikusse, ta käendab sinu eest ja preestrinna annab sulle puuri võtme.
    Isiklik ülesanne: Hea heakskiidu korral peate temaga rääkima tema minevikust (kui ta kogus Qunari jaoks teavet, siis miks ta ei tulnud raportiga tagasi? Teine võimalus on rääkida mõõgast läbi põhjuste arutelu miks ta tappis talupojad). Koht, kus Sten oma mõõga kaotas, on Calenhadi järve sissepääsu juures. Küsige marodööri üle, reisige Frost Mountains'i ja saage mõõga ostja nimi (Dwin of Radcliffe). Kui Pakasemägedes viiakse ülekuulamine läbi ilma Stanita, saate marodöörilt mõõga eest raha välja pigistada. Siis võtame Dvinilt mõõga (kui Steni seltskonnas ei julge päkapikk kahjude hüvitamisele vihjata; kui Steni pole, siis tuleb jultumatele korralik summa anda).
    Kingitused: maalingud.
    Romantilised suhted pole võimalikud. Kuid austusega kutsub Sten lõpuks endaga kaasa Qunari maadele, et reisida.

    Wynn
    Inimene, ringi maag. Spetsialiseerumine: vaimne tervendaja. Ta on ennekõike ravitseja ja puhver (selle mängu buffid on sageli alahinnatud, kuid paar petturit tema kiirenduse all ja loomulikult selleks puhuks sobiv mürkide komplekt on surm kõigile elavatele). Suudab rühma tervendada ja lahingu ajal ellu äratada.


    Wynn hoolitseb kõigi eest, annab nõu seoses rühmaliikmete romaanidega, kudub koera toodud villast seinasoojad riided, vestleb Alistairiga, kust lapsed tulevad... Üldiselt on pilt soliidne ja järjekindel , milles mulle jääb arusaamatuks vaid üks detail : Miks on Wynn nii õnnelik, kui peategelane Dalishi laagris päkapiku võrgutab? Ta kiidab selle heaks kuni +7, mis on palju. Tundub, et ta ei peaks päkapikke vihkama, neil on Maagide Ringis kõik väga liberaalne - mis vahet sellel on, kas sa oled mees või päkapikk, kui oled ikka mustkunstnik...
    Võib-olla on see tingitud Zevrani päkapiku koonust, kes taandas nii aktiivselt kõik oma hinge päästvad vestlused katseteks rinnal nutta, mis äratas temas alatuid instinkte.
    Kus see ühineb: Ringi torni puhastamise ülesande ajal pakub Wynn oma abi ja pärast ülesannet võite ta endaga kaasa võtta, et võidelda Blightiga.
    Isiklik ülesanne:Ülesande alustamiseks rääkige Wynniga tema minevikust ja saage heakskiit üle +25. Temaga peetakse üldiselt palju dialooge, kuid isiklik otsimine algab vestlusega tema minevikust ja küsimusest, kas Wynn kahetseb vähemalt midagi. Ta räägib kadunud õpilasest, tema kohta võite küsida Dalishi laagris. Ta ilmub Bressiliani metsa maharaiutud kohta, kohta, kus seisab eraku känd. Rääkige, hankige amulett, kogege ja aitäh Wynnile.
    Esitab: raamatud ja kirjarullid. Lotheringis on kaupmehel (keda saab toetada või, kui Veenmine on välja töötatud, arutleda), pudel Wynni jaoks spetsiaalset veini müüa. Kõik teised mängus olevad alkohoolsed joogid on mõeldud Oghrenile.
    Kriis: kui otsustate kõik mustkunstnikud hävitada ülesande sooritamise ajal Võlurite tornis, siis loomulikult seisab ta nende eest. Ta mässab ka siis, kui draakoni veri rüvetab Andraste Püha Urni tuha jäänused. Noh, keegi teine ​​suutis temaga kuidagi tülli minna, saades veremaagiks; Ma ei saa siin midagi öelda - mängisin veremaagina, kasutasin temaga neid loitse ja mitte midagi.

  2. Zevran

    Elfi palgamõrvar. Mürgistuse ekspert. Pumba agility, natuke - tugevus. Tapjaoskused, oskused võidelda kahe käega relvadega. Ärge unustage seda vaenlase selja taha panna, noh, mürk on meie jaoks kõik. Õige kasutamise korral ületab see dps-s isegi mage; töötab suurepäraselt koos Morriganiga - ta tardub, ta läheb sagedase kriipimise tõttu kohe lahku. taunib päkapikkude vastu suunatud kurjust ja vande murdmist (varemetest väljapääsu juures Zathrianiga rääkides luba talle kaitset ainult siis, kui ta esimesena ei ründa; kui lubad seda ilma igasuguste tingimusteta ja siis hakkad "veenma" needust eemaldama, Zevran taunib seda tugevalt).

    Ahistab pidevalt kõiki naistegelasi, sealhulgas Wynni. Tal õnnestus isegi Morrigani vastu kiilud lüüa, kuid rikkus kohe kõik ära, hakates Alistairi käest kaotatud raha välja raputama. Lapsed ei tohiks kuulda tema nõuandeid armastajatele parteiliikmete vahelise afääri juuresolekul, samuti mõnd moraaliteemalist arutluskäiku.
    Kus see ühineb: Pärast esimese looülesande täitmist (laagrisse ilmub päkapikkude, päkapikkude, mustkunstnike või Radcliffe'i emissar) köidavad teie tegevused võimulolijate tähelepanu ja asukohtade vahel liikudes kuvatakse video - Loghain palkab laagri esindaja. Assassinide gild – Antiva Warriors. Kõik, järgmine kord, kui reisite asukohtade vahel, võite oodata üllatust varitsuslõksude, vibulaskjate ja Zevraniga. Pärast kohtujate katkestamist võite päkapikule kohe karistuse anda või oma teenistusse võtta.
    Isiklik ülesanne: Mängu lõpus, pärast kuninganna Anora päästmise ülesande saamist, kohtab grupp asukohtade vahel liikudes üsna tugeva ronkide rühmaga. Peate nendega võitlema (nõutav koos Zevraniga peol). Kui suhted temaga on halvad, siis ta reedab ja toetab Ravensit. Raske öelda, kuidas mõnel see õnnestus, sest ilma ühegi romaanita, oma seiklustest ja erilistest kingitustest jutustades, tõstab Zevran suhted soojaks ega näita üles kalduvust reetmisele. Pärast võitlust Ravensiga ütleb ta, et nüüd võiks ta lahkuda, kuid ilmselgelt ei tunne ta selleks soovi. Laagris tänab ta Vareste käest vabanemise eest. Romaani juuresolekul muutub tema suhtumine "kiindumusest" "armastuseks", siis kingib ta kõrvarõnga. Kui romantikat pole, ilmub dialoogis võimalus seda alustada.
    Muide, kui keeldute pealtnägijate sõnul kõrvarõngast võtmast, "kuna see ei tähenda midagi", siis Zevran vihastab ja muudab selle kinkimise üle meelt. Aga hiljem annab ta selle uuesti, juba armastusavaldusega.
    Romantiline suhe: Vastupidiselt levinud arvamusele eelistab Zevran naisi – meespeategelasega ei saa suhet alustada ilma gg-i enda edusammudeta, naisega aga haarab ta initsiatiivi. Aga kuna tema tapjana lähenes Zevran oma kõrgetele meesohvritele peamiselt voodi kaudu, siis mehega afäär teda eriti ei häiri.
    Pärast isiklikku otsingut mõtleb ta oma ellusuhtumise ümber, ei jää enam naiste külge ja üldiselt muutub palju.
    Huvitav tulemus, kui Zevranil on kangelasega suhe ja ta sureb. Siis läheb päkapikk Vareste juurde, teeb seal kõik läbi, juhib organisatsiooni ja on elu lõpuni kurb, uusi romaane alustamata.
    Kui kangelannast saab kuninganna (või kangelasest kuningas) (saadaval aadlile, olenemata soost), jääb ta ikkagi gg-le.
    Kingitused: Väärismetallist vardad.
    Erilised kingitused:
    - Dalishi hirvenahast kindad (Bressillian Forest, Fake Trap Camp)
    - "Antivan Leather Boots" (võlv, rinnas)
    Kriis: Zevran võib kaotada, kui:
    - tapeti esimesel kohtumisel;
    - Heakskiit langeb kriisiväärtuseni. Sel juhul on võimalik neid veenda jääma, kaklema kutsuda ja tappa või lahti lasta.
    - vähese heakskiiduga pöördub see ronkadega lahingu ajal peategelase vastu.

    Oghren
    Kääbus, sõdalane, berserker, kahe käega relv. Laadi alla – nagu sein. Kuid tema boonuseks pole mitte jõud, vaid füüsis.
    Paljud inimesed kannavad Oghreni endaga kaasas lihtsalt selleks, et tema dialooge kuulata. Need on temast lihtsalt halvimad.
    Õnneks on kohti, kus tegelased hakkavad tõrgeteta lobisema – Orzammari Arena ees olev sild, Dalishi laagri sissepääsu juures olevad männid jne.

    Kus liitub: Orzamaris, kui kohtute sügavate teede väljapääsu juures (kui lähete täiuslikku otsima).
    Isiklik ülesanne: Ülesande alustamiseks peate rääkima naisest nimega Felsi (teda tuleks otsida Calenhadi järve muuli kõrtsist). Vestelge Felsyga, siis tulge koos Oghreniga. Saate aidata tal luua suhteid temaga vestluse ajal õhutades.
    Esitab: Igasugune märjuke
    Kriis: Heakskiidu tugeva languse tulemusena. Saate veenda teda jääma või alustada temaga kaklust, mille lõpus saate tappa, sundida teda jääma või minema ajada.

    Sheila (täiendav sisu)


    Kus see ühineb: Pärast allalaaditava ülesande The Stone Prisoner täitmist.
    Isiklik ülesanne: Peate pärast Orzamari ülesande täitmist Sheilaga Karidinist rääkima. Seejärel minge temaga sügavatele teedele. Avaneb uus asukoht, tühjendage see ja seejärel rääkige Sheilaga.
    Esitab: kalliskivid
    Kriis: Golem lahkub peolt, kui heakskiit saavutab kriisitaseme või kui tegelane otsustab "tühjuse alasi" alles jätta (olenemata sellest, kas golem on ülesande valimise ajal peol või jääb laagrisse) .

    Loghain
    Mees, sõdalane, rüütel.
    Jätsin ta ellu, et kuulata Zevrani aruannet oma tööandjale oma "edudest". Siis see käivitus ja jooksis kokku – sest see pole hea.

    Kus see ühineb: Alistage teda pärast "Maade kokkutulekut", kuid ärge tapke teda, vaid sundige teda halliks valvuriks. Alistair ei talu sellist käsu kuritarvitamist – ta lahkub. Kui sa seda kinni ei pinguta, joob ta purju. Karastamisel abiellub ta Anoraga, kuid eemaldab end juhatusest ja lahkub erakonnast, et mitte olla reeturi lähedal.
    Kingitused: kaardid ja ajaloolised dokumendid.

    Viimati muudetud: 10. veebruar 2018

  3. Koer nimega Koer?
  4. Mul oli koer nimega Koer
  5. Muide, märgin satelliitide tasakaalustamatuse: noh, sõdalasi on palju ja samal ajal ainult kaks mustkunstnikku.
    Umbes samasugune tasakaalustamatus relvadel ja soomustega - mängust võib leida palju raskesoomuse komplekte (näiteks hallikaitsjate kapteni komplektid, juggernaut, mul oli ka koguja veresoomus). Kuigi on ainult üks täisväärtuslik kerge turvise komplekt (drakooniline) - ja see on pask. Varsti tuleb Kaylani soomustega DLC. Ja mul on kahtlus, et see on ka raske soomus))
  6. ilmselt kaitses, et mustkunstnikud on juba liiga tugevad :) neil on ikka igasugused loitsud loitsudest ja sõdadel pole midagi sellist, no pluss mõõtmatult igasugune massikontroll.
    ja kaylan ogi soomus on massiivne)
  7. Ja olin pettunud nahkrüü välimuses. Kui mängid alguses õilsana, annavad nad sulle mingisuguse nahkrüü, mis välimuselt (vt järgmisest teemast sarvede ekraanipilte) on parem kui kõik sama tüüpi G, mida sa pead kandma. mäng.
  8. Anda ütles:

    Muide, märgin satelliitide tasakaalustamatuse: noh, sõdalasi on palju ja samal ajal ainult kaks mustkunstnikku.

    Klõpsake, et paljastada...

    Seda selleks, et Morrie oma iseloomuga välja ei lööks.

    Anda ütles:

    Umbes samasugune tasakaalustamatus relvadel ja soomustega - mängust võib leida palju raskesoomuse komplekte (näiteks hallikaitsjate kapteni komplektid, juggernaut, mul oli ka koguja veresoomus). Kuigi on ainult üks täisväärtuslik kerge turvise komplekt (drakooniline) - ja see on pask. Varsti tuleb Kaylani soomustega DLC. Ja mul on kahtlus, et see on ka raske soomus))

    Klõpsake, et paljastada...

    Maagid ei vaja turvist. Kuid hea rüü on Hasindi märkidega otsingul kohe alguses, Morrigan on alguses riides ja pärast isiklikku otsingut saab ta üldiselt suurepärase mantli.
    lahedaid puid müüvad kaupmehed. Näiteks Zimodyhh Denerimis - mida võiks mustkunstnik veel vajada?
    Lisaks soovisid arendajad selgelt, et Wynn ja Morrie järgiksid seda, mida nad neile joonistasid. Ma ei leidnud Morrie jaoks paremaid kaltsukaid, kuid Wynn riietus Khasindia peamaagi rüüsse ja sai saatusliku daami miniseelikus. Millegipärast tundus tema jutt kampsunite kudumisest pärast seda naeruväärne)))
    Maagile palju kindaid. kahju kukub, riided löövad samuti välja. Üldiselt maagina mängides varustusega raskusi pole. Vastupidi, ta nokautis - riides, mitte nagu sõdalastega - aeg-ajalt selgub, et sai komplekti, aga selga panemiseks ei jätku jõudu.

  9. Nahksoomus on normaalne ja statistika järgi seda seal pole, mitte et ilus oleks. Ainuke hea kere Denerimis on müügis (mis annab osavusele +6). Ja mul on kriitilise võimalusega ka nahkkindad. Ma ei leidnud tavalist saabast, ühte UG-d. Kui seltskonnas on kaks sarve, siis pole neid midagi kanda>.<

    Noh, see tõesti maitseb ja värvib. Mitte kõik SW:KOTORid polnud kerged jedid))
    Minu jaoks põleb Morrigan. Jah, ja FSUd tema virisemise peale – kingitused lahendavad kõik probleemid. Sain tema pahakspanu mitu korda, kuid siiski saavutasin kingituste ja isiklike ülesannete abil hõlpsalt 99 heakskiitu.
    Soomusega seoses - ma pidasin silmas pigem sarvesid, nende jaoks mõeldud käiguga pingutasin korralikult. Ja mustkunstnikud, jah, kõik on korras. Ainult üks töötaja Toweris +2 mana regeniga on midagi väärt.

    Z.Y. Muide, sõdalasest maagi saab teha ka Arcane Warriori spetsialiseerumist täiendades.Siis saab isegi rasked turvised selga panna (jõudu hakatakse võrdsustama maagiaga) Perversioon muidugi, kuigi öeldakse, et raske turvisega tugimaag ja mõõk pole halb.

  10. Anda ütles:

    Soomusega seoses - ma pidasin silmas pigem sarvesid, nende jaoks mõeldud käiguga pingutasin korralikult.

    Klõpsake, et paljastada...

    Kaks nahast komplekti valmistab sepp Denerimis draakoni kaaludest. Kaitseks tule eest ja boonuseks osavusele – mida veel vaja on? Tema kolmanda komplekti võib ka kergeks võtta, aga mina tellisin rasked turvised - sain mängus draakonitega parima soomuki. Tuli oli võimalik võtta.
    Peaasi, et tellimust esitades mitte raha lõigata, vaid paluge neil anda endast parim.
    Tema esimene toode on mõeldud vibulaskjale (Lilian), teine ​​- Zevranile (lähivõitlus), kolmas - olenevalt asjaoludest.
    Nad näevad välja ühesugused, nõustun. Esteetiliselt on iidne päkapikusoomus väga ilus - koguge ja kandke, kuid sepatooted ületavad seda omaduste poolest.

  11. Anda ütles:

    Minu jaoks põleb Morrigan. Jah, ja FSUd tema virisemise peale – kingitused lahendavad kõik probleemid. Sain tema pahakspanu mitu korda, kuid siiski saavutasin kingituste ja isiklike ülesannete abil hõlpsalt 99 heakskiitu.

    Klõpsake, et paljastada...

    Minu arvates annab ta kõige huvitavamad märkused just siis, kui mängija tegevus läheb vastuollu tema arvamusega olukorrast. Ja üldiselt tuleks seda sagedamini ehitada ja näidata, kes on majas boss)

    Nazokat ütles:

    Esteetiliselt väga ilus iidne päkapikusoomus

    Klõpsake, et paljastada...

    Kas teil on komplektist ekraanipilt?

  12. Mulle ei meeldinud lahingumaagi spetsialiseerumine; Wynn õpetas seda, aga siiski kasutu kraam. Kaks mustkunstnikku peol koos massikontrolli ja massiliste loitsidega on meile kõik. Veelgi enam, veremaagil on loits suurel alal, kuid see tabab ainult võõraid - see on lihtsalt petmine. Ja soomus – milleks seda vaja on? Paagid täis, vali maitse järgi. Noh, see pole Aion, koletised rühivad tanki regulaarselt.
  13. Nazokat ütles:

    Mulle ei meeldinud lahingumaagi spetsialiseerumine; Wynn õpetas seda, aga siiski kasutu kraam.

1) Uute kingituste saamiseks on kolm võimalust:

Leiate need ka maailma avastades – vaadake kindlasti üle kõik kastid ja kapid

Saate neid osta kaupmeestelt – mõni kaupmees müüb rohkem kui ühe kingituse

Saate need varastada teatud tsiviilisikutelt – pöörake tähelepanu kollasega märgitud inimestele.

2) Leitud kingitusi pole soovitatav müüa, kuna te ei saa neid lunastada. Sama on nende andmisega juhuslikule inimesele. Pea meeles, et kui teed kingituse õigele inimesele, võid saada 5-15 heakskiidupunkti. Kui te pole kindel, kes peaks kingituse saama, salvestage mäng.

3) Püüa mitte teha samale inimesele järjest rohkem kui 2-3 kingitust, sest iga täiendava kingituse eest hakkad vähem punkte saama. Reeglina on parim variant teha iga laagrisoleku kohta üks kingitus inimese kohta.

4) Kui enamik kaaslasi keeldub teatud kingitust vastu võtmast, on tõenäosus, et tegemist on ainulaadse kingitusega ja see tuleks "reserveerida" hilisemaks ajaks või leida inimene, kes on selle saamise üle väga õnnelik. Enamikul juhtudel annab adressaadi leidmine vähemalt 10 punkti ja võib-olla isegi uue vestlusteema avamise.

5) Vältige kingituste tegemist, jäädes avatud maailma. Selle asemel suunduge alati laagrisse tagasi ja kui olete turvatsoonis, alustage kingituste jagamist.

Alloleva tabeli esimene veerg näitab kingituste asukohta ja nende leidmiseks peate kasutama tabeli all olevat teavet. Näiteks:

- M21, P1 tähendab, et peate avama kaardi 21 ja leidma sümboli P1

- M21, 1 tähendab, et peate vaatama kaarti 21 ja leidma kaupmehe, kellele on märgitud 1 (kingituse küsimise või varastamise asemel peate ostma kingituse)

- M21, 1 tähendab, et pead vaatama kaarti 21, leidma numbriga 1 märgitud isik ja alustama vestlust või varastama kingituse, kasutades varastamisoskusi.

Teises veerus kuvatakse kingituse nimi.

Kolmas veerg soovitab, kes peaks kingituse saama, et saada maksimaalne punktisumma. Mõnel juhul (üldised kingitused) saab rohkem kui üks inimene valida mis tahes teie meeskonnaliikme.

Tähtis! Saate suurendada oma võimalusi üldiste kingituste avamiseks, kui külastate teatud kaupmehi mitu korda. Vein on siin üks väheseid näiteid. Haruldasi kingitusi saate ka siis, kui saadate oma mabari hagijas keskkonnast esemeid otsima ja kui teil veab, toob koer teile midagi väärtuslikku.

Asukoht kohal Kellele
kohal
M25, 2 (kaupmees) El Oghren
M27, 1 (kaupmees) El Oghren
M65, 2 (kaupmees) El Oghren
M29, P2 (tabel) Alistairi ema amulett Alistair
M48, 2 (kaupmees) Tagahoovi kuningakann Oghren
M65, 3 (kaupmees) Iidne impeeriumi kaart Loghain või Stan
M27, P1 (lill) Andraste arm Leliana
M42, P1 (lill) Andraste arm Leliana
M66, P1 (lill) Andraste arm Leliana
M60, P1 (rind) Antivani nahast saapad
M21, P1 (kott) veiseliha luu mabari hagijas
M34, P3 (rind) veiseliha luu mabari hagijas
M33, P1 (tabel) Must grimoire Morrigan
M55, P1 (rind) Must ruun. kivi Alistair
M25, P2 (rind) Andraste pronksist sümbol Leliana
M33, P5 (laibad) Kiriku amulett Leliana
M61, P2 (kerib) Mõdu Hasindi kotist Oghren
M68, 1 (kaupmees) Kaasaegse Fereldeni kaart Loghain
M42, P3 (rind) Dalish Buckskin kindad
Leiab koera Paar määrdunud pükse (saatke oma koer Lotheringis viibides otsima) Stan või Zevran
M61, P1 (raamaturiiul) Draakonivere saladused Wynn
M65, P1 (soomusrest) Duncani kilp (kilbi kambrisse pääsemiseks peate esmalt täitma ülesande ja hankima võtme hallilt valvurilt nimega Riordan) Alistair
M57, 1 (kaupmees) Söövitatud hõbedane sümbol Leliana
M45, P1 (sarkofaag) Suurepärane kerimine Wynn
M24, P1 (rind) Morrigan
Leiab koera Leitud pirukas (Saatke oma koer Lotheringis viibides seda otsima) mabari hagijas
Leiab koera Garbolg's Rural Reserve (saatke oma koer Lotheringis viibides otsima) Oghren
M48, 1 (kaupmees) Kalliskividega käevõru keegi muu kui koer
M48, 1 (kaupmees) kuldne amulett Morrigan
M63, P1 (laip) Kuldne deemoni ripats Morrigan
M48, 2 (kaupmees) kuldsed kõrvarõngad keegi muu kui koer
M48, 1 (kaupmees) kuldne peegel Morrigan
M25, 2 (kaupmees) Kuldse köiega kaelakee Morrigan
M26, 1 (kaupmees) Kuldse köiega kaelakee Morrigan
M25, P1 (rind) Musta ajastu kuldne vikat Oghren
M48, 2 (kaupmees) Andraste kuldne sümbol Leliana
M65, 2 (varastada Sangast) peapael keegi muu kui koer
M29, P1 (rind) lamba luu mabari hagijas
M45, P2 (sarkofaag) valge lõige Oghren
M60, P1 (rind) Medaljon Morrigan
M29, P4 (rind) Okupeeritud Fereldeni kaart Loghain
M65, P2 (kapp) Anderfelsi kaart (kilbikambrisse pääsemiseks peate esmalt täitma ülesande ja hankima võtme hallilt valvurilt nimega Riordan) Loghain
M73, P1 (aardehunnik) Keskmine kullakangi Zevran
M59, P1 (rind) Keskmine hõbedane riba Zevran
M49, 2 (päkapikk) Naga (Tähtis! Viige ülesanne kindlasti lõpule. Pärast seda peate leidma kadunud nagad, rääkima Lelianaga nendest olenditest ja seejärel rääkima päkapikuga, et talle kingitus hankida.) Leliana
M43, P1 (luuhunnik) Oonüksist deemoni kujuke Alistair
M42, P2 (munakivi) härja luu mabari hagijas
M42, P2 (munakivi) Maalitud taevagloobus keegi muu kui koer
Mässaja kuninganna maal Stan
M47, 1 (kaupmees) Portree tüdrukust hanedega Stan
Vana Tegrin (juhuslik kohtumine) Satiinist kingad Leliana
M25, 2 (kaupmees) Läikiv kuldne sõrmus Alistair või Leliana
M25, 1 (kaupmees) hõbedast käevõru keegi muu kui koer
M41, 1 (kaupmees) Hõbedane pross Morrigan
M33, P4 (edevus) hõbe kett Morrigan
M48, 2 (kaupmees) Deemoni peaga hõbedane sõrmus keegi muu kui koer
M29, P3 (rind) Hõbedane raami natüürmort Stan
M44, P1 (draakon) Hõbedane medaljon Morrigan
Vana Tegrin (juhuslik kohtumine) Hõbedane armumõõk Leliana
M25, P3 (rind) Väike nikerdatud kujuke Alistair
M34, P4 (nõiutud tempel) Väike kullaplokk Zevran
M60, P2 (rind) Väike hõbedane latt Zevran
M28, P1 (rind) Terasest traksid Zevran
M65, P3 (rind) Andraste terasest sümbol Leliana
M27, P2 (rind) Stani mõõk Stan
M29, P5 (rind) Kivist draakoni kujuke Alistair
M62, P1 (prügihunnik) Kivist sõdalase kujuke Alistair
M34, P2 (edevus) Päikeseblond vint-1 Oghren
Leiab koera sassis lõngakera mabari hagijas
Leiab koera Räbal märkmik Wynn
M29, P6 (raamaturiiul) Gerrins of Ferelden Wynn
M33, P3 (raamatuhunnik) Orlais roos Wynn
M53, P1 (rind) Tõelise prohveti otsingud Wynn
M64, 1 (varastada Hybrenist) Tiara keegi muu kui koer
M56, P1 (rind) Totem Stan
M23, P1 (tünn) hõimu kaelakee Morrigan
M68, P1 (rind) Sääre luu mabari hagijas
M33, P2 (laibad) peitsitud portree Stan
M34, P1 (vallas) Valge ruunikivi Alistair
M25, 1 (kaupmees) Vein Wynn
M32, 1 (kaupmees) Vein Wynn

Origin lasi avalikkuse rõõmuks ootamatult välja uue kingimängu. Seekord on Origin otsustanud, et seekord ei tule järjekordne PopCap Games stuudio loogika juhuslik mäng, mille loojad on suurepärased Plants vs. Zombid. Kingituseks oli Dragon Age: Origins Kanada stuudiost BioWare. See on rollimäng, teisisõnu RPG. Peategelane, nagu enamikus arvutimängudes, peab inimkonna päästma. Ta on salapärase organisatsiooni uusim liige, mis on kaitsnud seda fantaasiamaailma sajandeid kurjade rünnakute eest. Mängul on üsna huvitav mänguviis, milles pole mitte ainult võimalust tõsta oma kangelase taset maksimumini või kärpida kõik kurjad vastased maailmas, vaid ka suhtlemine mängutegelastega, suhted peategelase kaaslastega. Ja ka mittelineaarne süžee ja tohutu mängumaailm ning oma unikaalse tegelase loomine teie maitse järgi.

Laadige alla Dragon Age: Origins, kasutades Origin klienti. Mängu saab vaadata Origini poe veebisaidil. Dragon Age: Origins on tasuta saadaval kuni 14. oktoobrini 2014. Tuleb meeles pidada, et tasuta allalaadimiseks on saadaval ainult mängu standardväljaanne.

Dragon Age: Origins on suurepärane RPG, mida võib soovitada kõigile selle žanri fännidele. Selle žanri koletised BioWare ei vedanud oma fänne 2009. aastal selle mängu välja andmisega alt. Neil on juba seljataga legendaarne Baldur's Gate, suurepärane Neverwinter Nights, Mass Effect ja muud mängud.

Kingitused Dragon Age: Originsis on need suurepärased tööriistad kaaslastega suhete loomiseks, parandamiseks ja tugevdamiseks. Hea suhe- see on garantii kaaslase hoidmiseks salgas ja temalt avameelse vestluse saamiseks. Vestlused ei aita mitte ainult kaaslasi paremini tundma õppida, vaid annavad ka võimaluse, kui peategelase klass seda võimaldab ja kaaslasel on vajalikud teadmised. Olles saavutanud usaldusliku suhte, võite loota lähedasemale, armastusvoodile,. Kingituste tegemisel tuleks arvestada põhilaagris oleva kaaslase iseloomu ja huvidega, kaaslaste vahel vahetades otse inventarilt noolte ja lohistades ikoone, mis säästab aega salga moodustamisel ja asukoha vahetamisel. Otsige kingitusi saab müüa nii kaupmeestelt kui ka ülesannete täitmise käigus. Positiivne reaktsioon kingitusele suureneb oluliselt. Kõiki kingitusi tehes võid saavutada suhete ja usalduse olulise paranemise. Kui suhete tase on saavutanud maksimumindikaatori, ei pea te kingitusi tegema. Targem oleks need suhete järsu halvenemise korral päästa, et alati oleks võimalus kõik kiiresti oma kohale tagasi viia.

Kingitused muudavad heakskiidu +1-lt +10-le vastavalt järgmistele reeglitele:

  • Põhiboonus: +5.
  • Kui kingitus meeldib kaaslasele: +5.
  • Iga juba tehtud kingituse eest: -1.
  • Kui üleandmise ajal negatiivne: pool boonuse väärtusest.
  • Minimaalne boonus: +1.

Kingituste asukoht kaaslastele draakoniajastul: päritolu:

  • Kingitused Alistairile (Alistair):
    • Väike nikerdatud kujuke- kast teel Lotheringi väljapääsu juures, kus Bodan Feddik esimest korda kohtub.
    • Oonüksist deemoni kujuke- Ida-Breciliani hauakivi juures.
    • Initsiatsioonikarikas- Ostagar, platvormi taga, kus toimus initsiatsioon Grey Wardens'iks (lisa "Tagasi Ostagari").
    • Valge ruunikivi- vallatud Maagide Ringi torni kolmanda korruse saalist rahustajatega.
    • Must ruunikivi- laegas, esimene suur risttee saal Aedukani maja teigis.
    • Kivist draakoni kujuke- kirst, kõige lõunapoolsem ruum Redcliffe'i lossi ülemisel korrusel.
    • Kivist sõdalase kujuke- hunnik draakoni saasta, neljas saal sissepääsust Kulturite koobastesse Varjupaiga küla taga.
    • Alistairi ema amulett- laud, keskne tuba Redcliffe'i lossi peasissekäigust.
    • Duncani kilp- Grey Wardensi salajane hoiukoht Denerimis asuva Curiosities of Thedase poe taga asuvas kauplemislaos. Riordan räägib, kuidas enne Earl Eamoni tuppa sisse pääseda, kui näitate talle kuninganna Anora vabastamisel Earl Denerimi pärandvarast leitud Grey Wardeni dokumente.
  • Kingitused Stanile (Sten):
    • Portree tüdrukust hanedega
    • Natüürmort hõbedases raamis- kirst, võlv Redcliffi lossi ülemisel korrusel (võti on juhataja käes, kes ründab lossi puhastamise ajal elavatest surnutest kõrvalruumis kesksaalist koos Tegani ja Isoldega alumisel korrusel) .
    • Totem- rind, Caridini ristmiku keskosa sügavatel teedel.
    • Stani mõõk- Chest, Dvini maja Redcliffe'is pärast Stani isikliku otsingu algust.
    • märg portree- söestunud laip, Mages'i ringi torni teine ​​korrus.
    • Mässumeelse kuninganna portree
  • Kingitused Zevranile:
    • Väike hõbedane latt- laegas, kirik Vault külas.
    • Keskmine hõbedane riba- kirst, tuba Karidiniga asukohas Tühjuse alasi.
    • Antivani nahast saapad
    • Väike kullaplokk- nõiutud templi keha, Maagide Ringi torni kolmas korrus.
    • Dalish Buckskin kindad- West Brecilian pärast võitlust suure varjuga mahajäetud laagris Suure Tamme taga.
    • Keskmine kullakangi- hunnik aardeid, ruum enne keldrisse laskumist krahv Denerimi mõisa siseosas.
  • Kingitused Oghrenile:
    • Garbolgi maaelukaitseala- andke koerale käsklused Lotheringi esimese sissepääsu juures asuval trepil.
    • Kuldne palmik. 4:90 AM- kast kivisillast vasakul, kiriku küljelt, Lotheringis.
    • El- Barlin, taanlaste retriit Lotheringis. Lloydi kõrts Redcliffe'is.
    • Wilhelmi eriõlu- tünn, piiritusetehased Wilhelmi keldris Honnliti külas (lisa "Kivivangis").
    • blond in the sun vintage- kirst, Mages'i ringi torni neljanda korruse sissepääsust esimene tuba.
    • Tagahoovi kuningakann
    • valge lõige- sarkofaag, varemete alumine tase, idabretsilia keeles toa kõrvalruumis.
    • Mõdu Hasindi kotist- tolmused kirjarullid, kulturite teised lääneruumid varemetes templis väljaspool Vaulti küla.
  • Kingitused Wynne'ile:
    • Vein- kõrtsmik Calenhadi järve kaldal asuvast kõrtsist "Spoiled Princess".
    • Tõelise prohveti otsingud- Rind, eestkostjate ruumid Orzammari teemanthallides.
    • Guerrinid Fereldenist. Genealoogia- raamaturiiul, esimeses ruumis Radcliffe lossi ülemise korruse sissepääsust.
    • Draakonivere saladused- raamaturiiulid, esimene läänetuba varemeis templi sissepääsu juures väljaspool Sanctuary küla.
    • Suurepärane kerimine- sarkofaag, varemete alumine tasand, kus vaimupoiss kutsub oma ema.
    • Orlais roos- hunnik raamatuid, Maagide Ringi torni teine ​​korrus.
    • Räbal märkmik- leiab koera?
  • Kingitused Lelianale:
    • Andraste terasest sümbol- rinnus, vend Genitivi maja Denerimis.
    • Nag- Orzammari Dusttowni jõude seisev kääbus pärast rääkimist Naga Beater Wrangler Bemoriga linna ühisruumides. Esimesel vestlusel peksjaga peaks Leliana olema meeskonnas.
    • Andraste arm- Lääne-Brecilian, vasak tee sissepääsust asukohta.
    • Andraste pronksist sümbol- lukustatud kast, Lotheringi kiriku vasak tiib.
    • Andraste kuldne sümbol— Legnar, Orzammar Commons.
    • Sinised satiinist kingad, Hõbedane armumõõk- Vana Tegrin, juhuslik kohtumine globaalsel kaardil, asukoht "Rahulik tee".
    • Kiriku amulett- sõduri surnukeha, ümberkukkunud kujuga ruum Magestide ringi torni teisel korrusel.
    • Söövitatud hõbedane sümbol- Käsi firmalt Ortan teig.
  • Kingitused Morriganile:
    • Hõbedane pross- Varathorn, Dalishi päkapikkude laager Breciliani metsas.
    • Kuldse köiega kaelakee- Barlin. Daini varjupaik Lotheringis. Bodan Feddic põhilaagris.
    • Hõbedane medaljon- Draakoni aare, Ida-Breciliani haldjate varemete kõrgeim tase.
    • Medaljon- laegas, maapood Vault külas.
    • Kuldne deemoni ripats- õnnetu seikleja, katsumuste saal urni ees Andraste tuhaga.
    • kuldne peegel, kuldne amulett
    • hõbe kett- tualettlaud, Magiringi torni teine ​​korrus.
    • Must grimoire- kirst, Esimese Lumuri Irvingu tuba Magi Ringi torni teisel korrusel.
    • Grimoire Flemeth- kirst Flemethi onnis pärast musta grimoire'i õppimist ja .
  • Kingitused Sheilale (Shale):
    • Suurepärane topaas- Farin, Kura Frost Mountains'is.
    • Suurepärane malahhiit- Quartermaster Magi ringkonnast Calenhadi järve ääres.
    • Suurepärane safiir— Legnar, Orzammar Commons.
    • Suurepärane Rubiin- ogre juht Kadashi maja teigist väljapääsu juures (lisa "Kivivangis") või Alarita kauplus Denerimi elfinaažis.
    • Suurepärane smaragd- Figor, Figori kaubad Orzammar's Commonsis.
    • Suurepärane ametüst- Alimar, Alimari turg Orzammari tolmulinnas.
    • Suurepärane jade- Honnleet, Wilhelmi kelder, tolmune kummitus.
    • Suurepärane Teemant- Garin, Orzammar Commons.
    • Suurepärane granaatõun
  • Kingitused Mabari sõjakoerale:
    • veiseliha luu- Magestide Ringi torni neljandal korrusel draakonitega tuba.
    • härja luu- Lääne-Brecilian, kivides iidse hauakivi kõrval.
    • lamba luu- rind, koerte aedikud Radcliffe'i lossi alumisel korrusel.
    • Sääre luu- rinnakorv, slummid võõras, sissepääs tagahoovist.
    • leitud pirukas- Brecilia metsa ääres, andke käsk koerale Elorast vasakul, galli aedikute lähedal.
    • sassis lõngakera- Lääne-Brecilian, seistes kose ees langenud puu all, annab koerale käsu.
  • Kingitused Loghain Mac Tirile:
    • Iidne impeeriumi kaart- allutatud Denerimi kaubanduspiirkonnas asuvast kauplusest Curiosities of Thedas.
    • Kaasaegse Fereldeni kaart- Alarithi pood võõrandlas pärast lahingut orjakaupleja Caladriusega.
    • Anderfelsi kaart- Grey Wardensi salajane hoiukoht Denerimis asuva Curiosities of Thedase poe taga asuvas kauplemislaos. Riordan räägib, kuidas pääseda Earl Eamoni tuppa enne maade kogunemist, kui näidata talle hallide eestkostete dokumente, mis leiti kuninganna Anora vabastamisel Earl Denerimi pärandvarast.
    • Okupeeritud Fereldeni kaart- rind, Redcliffe'i lossi ülemine korrus enne Denerimi sisenemist

Kogu Fereldenis tähistatavat Satinaliat saadavad alati metsikud pidustused ja ohjeldamatu melu. Sellel rõõmsal päeval on kombeks teha kingitusi sõpradele ja sugulastele, samuti mängida neid, püüdes samal ajal mitte sattuda nutika nalja ohvriks. Et teie ustavad liitlased ja kaaslased ei solvuks ja igav ei hakkaks, saate pühadekinkekomplekti ja pühade üllatuspaki esemete abil neid kinkida või trikitada. Pühadekingitused ja üllatused annavad mängijale võimaluse uurida suhtesüsteemi sügavust koos kaaslastega: Algus, põhjustades neis vihkamist või jumaldamist. Pühadekingi- ja üllatuspakke saab osta üksikult või kombineeritud pakis, mis sisaldab nii kingitusi kui ka üllatusi loosimiseks.Lisa. Teave: pühadekingitusi ja üllatusi saab kasutada ainult originaalprogrammis Dragon Age: Origins ja need on saadaval järgmistele tegelastele:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Võit
* Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

Kingitused. Kui teed kingituse, annab see +50 naeris ja kingitus muutub kasutuskõlblikuks laost.
Alistair – hall valvurnukk (Alastair saab selle nuku ja mänguhobusega mängida).
Wynn – mälestuste amulett (Wynn oskab mälestusi välja kutsuda).
Morrigan – Alistair Doll (Morrie võib lõbusalt Alistairi nukku vigastada. Voodoo People! Alistair saab ajutise agilitykaristuse)
Sheila – Pet Rock (Sheila võib meile näidata lemmikroki omamise lihtsaid rõõme. Anname sellele ka nime)
Oghren – Chinflask (Oghren suudab vallandada oma armastuse joomise vastu. Jõupreemia)
Lelilan – paks lauto (Leliana oskab sellel lautsil mängida)
Koer – kepp (viska see kepp ja koer toob selle tagasi)
Sten – Qunari palved surnute eest (Sten oskab lugeda traditsioonilist Qunari palvet)
Zevran – haruldane antivani brändi (Zevran võib muutuda viisakamaks, kui ta joob brändit ja saab boonuse agility eest)
Loghain - Kuningas Meriku kilp (ei võtnud Loghaini)
Rumalad kingitused on söetükk -5 kaalikale ja mäda sibul -10 naerile. 50 tükki igaüks.
Praktilised naljad. Anna -50:
Alistair - Fereldeni kuningate täielik genealoogia (kingitus kaob)
Wynn – Cat Lady's Stick (jääb laoseisu ja võib kassi välja kutsuda)
Morrigan – Valguse laul – täisversioon (kingitus kaob)
Sheila - Hävinematu tuvi (istub kristalli asemel Sheila õlal. Lisaks ajavad Sheilat taga varesed!)
Oghren - lõhnav seep
Lelilan - vastikud saapad (saapad on meil laos)
Koer – kaitsekoonus (koonus ümber pea. Kaelarihma asemel)
Stan - Liblika mõõk (saame vikerkaare jõuga mõõga! See meelitab ka ööliblikaid. Seda ei saa kanda ainult Stan).
Zevran – kasinusvöö
Loghain - Orlesia mask (Loghain ei võtnud)
Vabanduskingitused on suhkrukook +5 ja läbimõeldud kingitus +10. 50 tükki igaüks.