Võistlused kogu pere jaoks lauas lauas. Perekonnapühade võistlused

Ksenia SKVORTSOVA | 07/24/2015 | 1452.

Ksenia SKVORTSOVA 07/24/2015 1452


Kas tähistamine on lähedaste ringis? Paku kogutud, et mängida ühte neist põnevatest mängudest.

Päeva puhkuse saladus ei ole mitte ainult heldelt kaetud tabel, vaid ka rõõmsameelne ajaviide. Puhkuse eest lahkuda ainult meeldiva muljed kõik külalised Mala suurepäraselt, korraldada põnev meelelahutus.

Meil on mitmeid ideid, mis tagavad positiivseid emotsioone ja naeratusi.

1. "valge elevant"

"Valge elevant" on suurepärane idee puhkuseks nagu uus aasta, jõulud, lihavõtted jne, kui kogu pere läheb triumfile. Valmistage kingitus kõigile - kuidas öelda, see ei ole suurendatud. Välju positsioonist - see mäng!

Reeglid on lihtsad: iga külastaja kohustub tuua väikese, hoolikalt pakitud kingituse (nii et keegi ei saa ära arvata, mis sees). Kõik kingitused on ühes kohas volditud, seejärel kasutage palju, et tellimus on määratletud, kus osalejad valivad kingitused ja mäng algab.

Osaleja tõmbab välja lemmik kingituse, ärge püüdnud otsustada, mis sees puudutab, paljastab ja näitab ülejäänud. Järgmine osaleja saab uue kingituse, nii ja kiirenemist eelmine inimene.

Et mäng olla aus, saate piirata mitu korda, et üks kingitus võib liikuda käest käest. Võimalusena - mängu lõpus teha väike üllatus ja kinnitada, et esimesel osalejal on õigus vahetada kellegagi kingitust.

2. "Kuum kartulid" kaameraga

Me kõik mäletame laste mängu nimega "Kuumad kartulid". Mängijate ülesanne on kiiresti palli läbida kellegi teise juurde. Ja kui selle mängu pall asendatakse digikaameraga, annab mäng teile mitte ainult naeru, vaid ka naljakas pilte perearhiivi jaoks.

Paigaldage taimer kaamerale, seejärel edastage see ringi. Kõik osalejad peavad kaamerat isiku tasandil hoidma.

Ta kaotas, kellele "lendas lind." Kohustuslik seisund - vt vastuvõetud fotot ja mitte kustutada seda vähemalt lõpuni mängu lõpuni.

3. Muinasjutte levitamine

Vali kõik laste kuulsate laste muinasjutt piisava arvu teguviis tähemärki, levitada rolle ja ... murda drenaaž ilma proovideta!

4. "müts"

Selle mängu jaoks on vaja üks juhtivat ja isegi osalejate arvu (2-st lõpmatusest). Esialgu salvestavad väikestel paberilehtedel kõik osalejad reaalsete või kirjanduslike tähemärkide nimed ja teevad need kõik mütsisse.

Osalejad jagatakse kaheks rühmaks. Ülesanne on piiratud aja jooksul (20, 30, 40 sekundit), et selgitada oma meeskonna nimede maksimaalset arvu.

Keelatud on:

  • Näita sõna žeste.
  • Kasutage ühe käega sõnu ja Wordformsi.
  • Kasutage sõna tõlget teises keeles.
  • Kasutage riimid ja konsonantseid sõnu.

Kui lapsed osalevad mängus, saate selle lihtsustada, mitte tähemärkide asemel, kes võtavad ühtegi nimisõna.

Kõik perepuhkus on parim aeg, sest ta kogub ühe katuse all kogu perele koos. Turbulentse perepõllumajandusliku vestluse ajal lendab aeg väga kiiresti ja ma tahan neid hetki kõige lõbusamate ja unustamatute hetkedega teha. Miks sa ei mängi, sest perepuhkuse kõige mitmekesisemate võistluste aitavad vähendada suurepäraselt, tõsta tooni ja luua rõõmsat perekondlikku atmosfääri. Loomulikult saate hõlpsasti kasutada traditsioonilisi võistlusi erinevate "aim" kujul ja nii edasi. Kuid me otsustasime olukorda ära kasutada ja pakkuda teile pereettevõttele mõeldud uusi võistlusi.

4 741999

"Ühingud"

Kõigist võistlustel perepuhkusteed, seda mängu kasutatakse koolituste jaoks, sest see aitab "avada" iseendale inimestele teisel pool ja mõista nende arvamusi keskkonna kohta. See mäng jumaldan täiskasvanuid ja poisid.

Mängu jaoks valime peamise ja et ta ei kuulnud midagi, saatke see teisele ruumisse, mille järel valite selle, kes arutatakse (see võib olla peamine või mõni osaleja). Leiutas kellega või mida täpselt me \u200b\u200bsellega seotud oleme. Peamised arvamused, kellest räägib. Saladuslik osaleja räägib ennast. Kui te arvate, läheb ta teise ruumi, kui mitte, jätkab mäng.

"Apple"

Selle konkursi rekvisosed on puhas õun. Me saame ringi valides peamise asja, mis muutub selle ringi keskele. Meie ring peaks olema tihe ja peame hoidma oma käed taga selja taga. Me edastame apple'i taga kummist. Peamisse osaleja sel hetkel peaks näitama, et õun on praegu.

"Lugu"

Sellel perepudestamispäeval on mitmeid võimalusi.

Võimalus 1. leiutada muinasjutud teemat, siis igaüks ümberasub soovitust, kuni igavsate.

Võimalus 2. Selle perekonna inimesed hindavad palju kõrgemat. Rekvisiidid - paberileht. Esimene osaleja kirjutab ühe muinasjutt ühe rida, mis pani serva harmoonilise kujul, edastab sisse. Peamine asi, keegi ei peaks teadma eelmise osaleja salvestamist. Pärast seda rõõmsameelne perekonna muinasjutt lugesime valjusti ja lõbus.

"Loojad"

Sellised toetused on väga lõõgastavad. Me võtame selle äravooluga paberilehe ja kaootilise. Me jagame pereliikmed kahesse gruppi (vanemad, lapsed), iga rühm võtab felt-Coltsi ja eraldatud aja jooksul muutub doodle selge joonis. Meeskond võitis kõige loomingulisema mustriga.

"Ajakirjanikud"

Rekvisiidid - ajalehtedest ja ajakirjadest nikerdatud pealkirjad ja fraasid. Jällegi jagage pereliikmed kahte meeskonda. Nüüd peaksid iga meeskond valima need, mis on seotud selle perekonnapiluga, mis on seotud pakkumise kogumassist. Sõnad on keelatud lisada.

"Lähtestab"

Valige mitu osalejat. Me jätame ühe ja ülejäänud nii et sa ei kuule midagi, minge teise ruumi. Me loeme pärast huvitavat teksti väljavõtet (see peab olema väike), pärast seda, kui helistate ühe inimese ja teksti, kes kuulis teksti uuesti, siis järgmine jättis, et ta meenutas teist. Pärast seda lugesime kogu perele teksti ja naeratame lõbusat tõlgendust.

"Kontakt"

Sellist perekonna võistlusi peetakse verbaalseks. Ülem osaleja peaks tegema sõna ja ülejäänud, teades ainult suurtähte, et seda lahendada.

Näiteks ütleb osaleja, et see sõna on "in". Nii et ta avastas kirja, peate selle sõna sõna "b" vastu võtma, kuid samal ajal mitte seda nimetama, vaid ka iseloomustavad. Oletame, et keegi ütleb: "Ta töötas öösel öösel." See, kes arvata, peab ütlema "kontakt". Kui vastus ei ole tõsi, jätkab mäng.

"Smessanka"

Kõik osalejad tulevad välja naljakas nimi ise, näiteks haamer, boot, väljaheide jne. Vastutav osaleja sobib ringi igale mängijale ja küsib erinevaid küsimusi:

Kus sa oled? - Boot.

Mis päev täna on? - haamer.

Mis on sinuga (näitab kõrva)? - väljaheide jne.

Sõna, iga osaleja mis tahes küsimusele tuleks hääldada oma väljamõeldud nime. Muide, vastavalt teele võib nimi olla kaldu. Ja peamine asi, need, kes vastavad küsimusele, ei tohiks naerda, vastasel juhul, kes naerab mängust lahkub. Üks osaleja on lüüa, kellel on finaal.

Natalia KapanTov - psühholoogia ja edu ekspert

Lugemise aeg: 11 minutit

A.

Feast Mountain Chock, salatid, mandariinid ja šokolaadi šokolaadi - see on suurepärane. Aga lisaks traditsioonilistele naudingutele on aktiivsemad ja põnevamad uusaasta pidu programmid.

Noh, nõus, et hammustada "neutrimisest" ja ühitada diivanile teleriga - see on igav. Veelgi enam, Patroni sõela tulevad juba 2017. aasta kontsad ei meeldi serness ja monotoonsus.

Niisiis, mida meelelahutuslikus, kodumajapidamistel ja külalistel: tähistamise programm kõige maagilisemaks ööks aastaks!

1. Sortimine - kukutamine

Võistlus "habemega", kuid siiski asjakohane ja rõõmsameelne - nii lapse kui ka täiskasvanute jaoks, kes on juba vana aasta veeta ja alustanud uut.

Määra keskel toatoolide (summas 1 vähem kui külaliste arv) ümber ja selja keskuse. Muusika sisselülitamine - Start Signaal: võistlejad töötavad aktiivselt "tantsu" ringi ja vaevalt muusika on välja lülitatud, hõivab kiiresti vaba ruumid. Kes istus või lihtsalt ei olnud aega ja jäi ilma toolita - see langeb välja. Üks tool vastavalt "tantsu" puhastatakse. Võidab, kes on esimene osavõtjatest, võtavad ülejäänud tooli.

Loomulikult valmistub auhind ette ette. Eelistatult, huumoriga (hästi, puhkus on ikka veel).

2. Naljakate talentide näitused

Kui on palju külalisi ja perekond on suur ja selles on iga esimene humorist, siis võite korraldada konkurentsi kõige lõbusama õnnitluse eest puhkusel.

Näiteks Nõukogude plakat teemal "joomine võitlus", seebimullid või mandariinide kott.

3. "Maitse ja värv Kõik markerid on erinevad"

See võistlus on gourmet. Noh, neile, kes on piinlikud, et töötada lõdvestunud mopiga, laulda karaoke'is ja näidata cockerel on naljakam kui kõik.

Osalejad siduvad oma silmad ja pärast vaheldumisi tuua erinevaid roogasid kohtuprotsessi. Kes on professionaalne tastor, ta võidab.

Auhind - kohustus süüa kõiki roogasid, mida võitja ei arvanud.

4. Alates lapsepõlvest riimiga olen ma sõpru või poinchoplate kõikjal, kus meil on au!

Esineja määrab võistlejate (igaüks osaleb!) Esimene rida ja ülejäänud kolm igaüks peaks ennast ise välja tulema. Luuletaja võidab, kes suutis avalikkusele "külma" ja laiendada külaliste elu vähemalt paari aasta jooksul (1 minut naeru, nagu on teada, on võrdne 15-minutilise elueaga).

Lohutav auhind (Chupa Cheup) - osaleja, kes suutis leida kõige originaalseid riimid.

Võitja on ka võimalus valida oma auhinna iseseisvalt (ühes kastis peidetud aktiivsüsi, teises - 0,5 viinas).

5. Uuri lõhn!

See konkurents on sarnane ülalkirjeldatud (Gourmets), ainus erinevus on see, et roogasid peavad määrama maitse, kuid lõhn.

See tähendab, et ülesanne on keeruline! Loomulikult võitja, kes arvab rohkem roogasid.

Auhind on suur šokolaadi medal.

6. Uusaasta röstsaiad

Meelelahutus kogu perele. Sisuliselt on lihtne: igaüks osaleja silmadega silmadega pokes sõrme esimeses kirjas eelnevalt tõmmatud tähestik. Mis kiri langeb - sama esimene röstsai sõna.

Iga järgmine sõna peaks algama järgneva (järjekorras) tähed. See tähendab, et kui esimene sõna algab "s", siis 2. - "F", kolmas - ja "ja" jne.

7. Üks väike, kuid uhke lind ...

Ja jälle röstsai! Noh, kus ilma nende uusaasta eelõhtul. See meelelahutus suudab tabelis loksutada isegi kõige tagasihoidlikumaid külalisi.

Sisuliselt, jällegi, on lihtne: kaasasolev muusikaline mänguasi (eelistatavalt kõige vastik või kõige naeruväärne heli) edastatakse ringi käes paremale lauale. Komil lõppes muusika, ütleb ta röstsai.

Saate edastada relee mänguasi silmapaistmatu arvu korda, kuid näha, et külalised ei põrgata - on soovitatav muuta meelelahutust aja jooksul (näiteks tuua "kuum", avatud šampanja või hääldada klassikaline "ja meil on veel Bengali! "Kiiresti minna rõdu!").

8. Kanda soojemat!

Konkurents külaliste mitte-häbelikkuse eest.

4 osalejat on vajalikud, mis on purustatud kaheks paari. Iga paari (milles üks on moe disainer ja teine \u200b\u200b- mannekeen) väljastatakse kott kõige erinevamaid riideid, sealhulgas meeste ja naiste, laste, retro, boa, mütsid jne.

Pärast seda seovad moekunstnikud oma silmad - nad loovad puudutusele. Veelgi enam, iga moekunstniku ülesanne on kanda kõik, mis on teie mannekeeni kotis. Paari võitmine, olles õnnestunud kotti kiiremini tühjendada.

Auhind on klaasist šampanja. Kaotajad - Sandwich koos kaaviariga.

9. Karaoke

Nr laulud uuel aastal - kusagil! Loomulikult esitusloendis kogume kõige moodsamaid ja naljakamaid laule.

Osalejad valivad läbi "Fookus" mängude (kogu mängude seas - üks lühendatud). Igaüks osaleb, sealhulgas need, keda karu on tulnud nii kõrvadele kui ka mitte ainult.

Võitjad - Kõik!

Auhinnad on vajalikud (see on võimalik kokku langeda kingituste esitamisega sellele konkurentsile).

10. Jõulupuu, põletamine!

Kunstnike konkurentsi. Me võtame välja eelnevalt valmistatud "meik" (üks, mida saab ilma probleemideta pesta), kasti täiendava "inventari" (riided, erinevad esemed antidooli, tinsel, vihma, tualettpaberi, vorsti, jne) ja Jagage osalejaid "Mudel" -artist ".

Kunstnikud 5 (või 10) minutit peavad looma oma mudeleid kõige heledamaid ja ilusama pildi. Nimelt - jõulupuu.

Paar kõige ilusamate ja originaalsete jõulupuudega saab kahte kohevas lennuliikute (või hantli).

11. Tõstke hea tuju aste!

Väikeste esitluste pakendamine (juuksenõngas, duši jaoks šokolaadi medalid, võtmehoidjad, sallid jne -, millel on piisavalt raha), nii et puudutust on raske kindlaks määrata - mis täpselt on kingituse all peidetud Paberi kiht.

Näiteks juuksenõela saab pakitud paari salvrätikuga ja ainult siis paki kingituspaberile.

Iga külastaja raputas oma käe kotti ja puudutus Vali endale kingitus.

12. Üllatused köis

Jällegi varjata väikesed kingitused samas kastides, mis omakorda riputada erinevate kõrgustega, seotud venitatud köie.

Iga osaleja siduda oma silmad, mille järel ta "pimesi" peaks katkestama auhinna oma käärid.

13. "Soovime teile õnne ..."

See "tegevus" on parem rakendada eelnevalt - isegi vana aasta juhtmetega. Me võtame ajakirjade, kääride, liimi ja mitme kartongiformaadi lehekülje virna A5 - üks iga osaleja jaoks.

Jäta kõik rikkust köögis, kus iga külastaja saab ülesande täitmiseks ilma võõrasteta silmadeta - st vargsi. Ja ülesanne on lihtne - luua anonüümsed soovid papist kogu hingest, ajakirjade lõikamisel ja kirjadest (rangem kollaaž puhast südamest ja huumoriga). Soovites saate lisada hea "prognoosi".

Iga kollaaž tihendab valge ümbriku ilma kirjeteta ja peidab ühiskasutatud korvis jõulupuu all.

Pärast uut aastat tuleks ümbrikud üksteisega segada ja levitada külalistele.

14. aasta kõige maitsvam patroon!

Praktiliselt näitab kulinaarseid andeid.

Osalejate ülesanne on luua kõige ilusamate - ja kõige tähtsam, maitsev - roostes olemasolevatest toodetest.

15. Mida teha teiega uuel aastal?

Iga osaleja kasutab "TYK" meetodit (käsitses kätt märkmetega), valib endale kirja (ärge kasutage liiga keerulisi tähti nagu "th" või "ё"). See on selles kirjas kõik sõnad peaksid algama asjade nimekirjast (nähtused, sündmused jne), mis tuleks teiega kaasa võtta tuleval aastal.

16. Hiina Hiina seas

Konkurents on rõõmsameelne ja sobib kõigile osalejatele eranditult.

Parem on kohe jagada kõik külalisi paari (eelistatavalt üksteise vastas) ja signaali käsk kõigile korraga. Võistluse olemus: süüa rohelised herned (maisi, marju jne) Hiina söögipulgad 1 minutiga.

Me võidame need osalejad, kes on söönud rohkem hernesid kui konkurendid.

Auhinnad - herneide purk!

17. Aasta snaiper!

Mida täpselt te kasutate selles võistluses sõltub teie võimalustest ja fantaasiatest.

Võite visata rõngad kaela šampanjapudelit, viska nooled joonistatud sihtmärgi või tulistada laste ristlõike tühja plastpudel - see ei ole oluline. Peaasi on seda käsk, omakorda.

Auhind saab meeskonna, mis valib rohkem kui kõik punktid (üks kõigil või isiklikult kõigile.

Meelelahutus ja võistlused uue aasta lõbus on väga palju. Inimese fantaasia, nagu nad ütlevad, ei ole piirid ja fantaasia isik, kes on juba hakanud tähistama uut aastat - ja on maha surutud.

Seetõttu sina ja kaardid käes ja Yandex aidata ja imesid imeline järgmisel aastal!

Saidi sait tänab teid teie tähelepanu eest! See on väga tore, kui jagate teie kommentaare ja nõuandeid allpool toodud kommentaarides.

Merry võistlused pere meelelahutus- ja jagatud sugulastele. Võistlused perede vahel annab mängud Asart ja tõsta ülema vaimu. Võistlusi laste osalemisega ei tohi lastele jääda. Tõrjuvad relee ja mängud annavad erilise Zador'i perekonnapuhkust ja jätavad meeldivamad mälestused.

    2 või 3 inimest osalevad võistlusel. Iga osaleja saab jäätisel vahvel tassis. Võistlejate ülesanne - niipea kui võimalik süüa magustoit. Aga seal on üks seisund: mul on vaja süüa jäätis teiselt poolt, see tähendab, alt tassi.

    Osaleja on lüüa, mis on kiirem kui ülejäänud sööb magustoit. Enne võistluse algust on soovitatav anda palju salvrätikud, sest jäätis hakkab mingil hetkel voolama.

    Mäng on "tõsine"

    Kõik pereliikmed mängivad. Esiteks peavad mängijad välja tulema võtme sõna (näiteks "tomati"). Pärast seda hakkavad nad omakorda küsima iga osaleja küsimusi. Mängijate ülesanne on vastata määratud küsimusele täielikult näol, kasutades märksõna. Kes naeris mängust lahkub. Võidab kõige tõsisem mängija.

    Küsimuste näited

    • Kuidas su ema nimi on?
    • Kes sa oled?
    • Mis on su lemmikfilm?
    • Milline objekt koolis sulle meeldib kõige rohkem?
    • Mis on teie lemmikraamat?
    • Mis on 2 2?
    • Mis on teie kõige tugevam iseloomujoon?
  • Mäng "Seal oli"

    Kõik pereliikmed mängivad. Tabelis on sätestatud teatud objektide komplekt (seda rohkem, seda parem): kamm, käärid, kahvlid, raamat, tihvtid jne

    Üks mängija saab juhtpositsiooni rolli. Ta muutub objektide lähedal. Ülejäänud osalised peavad meeles pidama 10 sekundit, mis asub laual. Siis nad sulgevad silmad ja pli eemaldab ühe üksustest. Pärast seda avavad mängijad oma silmad. Nende ülesanne on nimetada puudub teema. Isik, kes arvab kõigepealt, muutub kohti juhtpositsiooniga. Mäng jätkub seni, kuni huvi kaovad.

    Gav mäng

    2 Pereliikmed mängivad (või 2 meeskonda 2 inimest). Mängu jaoks võtab see suur kaartide tekki. Nad peavad hästi segama ja levitama iga osalejat (rühm) samal numbril.

    Mängijad (meeskonnad) hakkavad samaaegselt kaarte oma tekist ja pannakse ülespoole. Kui samad kaardid langevad välja (näiteks kaks lahingut või kaks kaheksas), peaksid osalejad kiiresti sõnast "GAV" karjuma. Kes õnnestus seda varem teha, korjab selle teki üles. Osaleja (meeskond) võidab, kellel on kõik kaartide tekil.

    Mäng "kehaosad"

    Meelelahutusmäng. Kõik pereliikmed mängivad. Sa pead ette valmistama kaardid eelnevalt, millest igaüks peaks kirjutama teatud osa kehast: kõrva, kand, vasaku käe sõrm, põlve jne. Enne mängu alustamist on kõik paberitükid korkis ja segatakse.

    Siis iga osaleja võtab kaardi ja ütleb valjusti, mida on kirjutatud sellele. Kõik mängijad peavad selle kehaosa kõigepealt vasakule, siis paremale käele. On vaja seda teha väga kiiresti.

    Mäng aitab rõõmustada osalejatele ja tõsta meeleolu.

  • Mäng "Family Warney"

    Kõik pereliikmed mängivad. Iga osaleja kirjutab paberi kleebis mis tahes looma nime ja ribastab naabrit nii, et ta ei näinud pealkirja. Mängijate ülesanne on arvata teie loom. Selleks osalejad omakorda hakkavad küsima juhtivaid küsimusi, mis võivad olla selgelt ja konkreetselt "jah" või "ei".

    Küsimuste näited

    • Kas see loom elab metsas?
    • Kas see on mesi ja marjad?
    • See on karu?
    • Mäng lõpeb, kui kõik koondavad oma loomad.

1:502 1:507

Perekeskkonnas veedetud aeg on hindamatu. Päevade fussis, igapäevane kadumine tööl, jääda kodus oma perekonnaga, on see haruldane ja kui puhkus saabub või vaba päev on tulemas, nii et ma tahan seda erilisel viisil kulutada!

1:937

Selleks, et te ei riku oma pea - mis on huvitav tulla, pakume suvandite meri - kui saate täita ja kaunistada kõik puhkus pereringis!

1:1242 1:1247

Kui majas on lapsi, mängivad nad oma vanematega rõõmuga mängus hea meelega. Mäng võib olla absoluutselt, peamine asi on see, et kõik pereliikmed osalevad selles ja keegi ei jää kõrvale.

1:1588

Pärast iga mängu üksikasjalikult lugemist saate valida kõige nähtavama ja sobivama!

1:183 1:188

2:692 2:697

"CaBlamma" (mäng täiskasvanutele ja lastele 5 aastat)

Teil on vaja paberit ja pliiatsit.

2:855 2:860

Kuidas mängida:

Samm 1. Kirjutage veeru nimi (laps, vanaema, teie nimi, hüüdnimi koerad jne). Võite kirjutada ja lihtsalt sõna. Sõna peab koosnema 5 või enamast tähest.

2:1191 2:1196

2. samm. Koos lastega tulla oma sõna tõlgendamisega, st Ettepanek, milles sõnad algavad määratud sõna tähega ja järgige järjekorras.

2:1477

Näide 1.

2:1497

G - hiiglane

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - Ataman

2:81

Pakkumine osutus: "Gigrantiline robot otsib atamanit mütsi."

2:211 2:216

Teine võimalus sama nimi: "Valju müha hirmutas kõndimissõidukunstnikku." Või: "Röövlid ütles inspektorile:" Kuues vahistatud ". Või: "Hane kinnitas, kujutades antiloop nahad."

2:546 2:551

Näide 2.

2:571

C - Sergei

2:591

- õhtul

2:615 2:629

T - raske

2:653

A - aprikoos.

2:678 2:683

See osutus ettepaneku: "Sergei õhtul söönud tahke aprikoosi."

2:798

Ettepanek peaks mõistma, kuigi ilukirjanduse või huumori elemendid on lubatud.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Mäng "Mimiline ja žeste"

Esineja teeb sõna ja ütleb talle üks mängijaid, kes peksid selle teema. Ülesanne näitab maksimaalne kirjeldada objekti žeste ja usu. Mitte mingil juhul ei saa nõustuda. Arvamine, omakorda küsides juhtivaid küsimusi, peab tunnistama, et ülesanne on andnud juhtiv.

3:2074

Mäng on väga põnev, eriti kui osalejad ei võeta ära huumorimeel ja tegutsevad oskused.

3:201 3:206 4:710 4:715

Leia üllatus (aare)

Seda mängu saate mängida kogu perega (ülesanne on vanematega välja tulla). Lapsed, ülesanne on pildid, vanemate eelkooliealiste ja nooremate õpilaste - kujul kaartide sõnadega ("tabel", "aknas", "kapis").

4:1147 4:1152

Samm 1. Peida tähele, et lastelt oma üllatusi korteri erinevates kohtades. Väikseima juhtimise plaani - kuidas minna Cland. Plaanil märkige kindlasti koht, millest laps alustab. Vanemate laste jaoks (kes õpivad lugema või juba teadma, kuidas lugeda) laguneb teede või lühikeste fraaside kujul teede vihjeid.

4:1748

Näiteks on laste vihje 5-7-aastane - sõna "aken" on kirjutatud suures tähed. Niisiis, sa pead otsima järgmisel viisil tee mõni aknas korteris.

4:301

7-aastastele lastele võib ots olla erinev: "Aken otsimine".

4:412

Või näpunäide mõistatusena mõistatuse, Rebus, ülesanded "Arva vastamata sõna".

4:549 4:554

Etapp 2. Laps otsib üllatust või plaani või viisi märgi (laual leidis märkusega sõna "aken", läks akende otsimiseks.

4:786

Köögis asuvas aknas leidis kappi otsa. Me läksime kodus erinevate kappide ümber ja leidsime "diivan" otsa.

4:956

Padja all olev diivanil leidis üllatus.

4:1027 4:1032

Samm 3. Laps saab tingimata oma üllatuse (kalender, väike mänguasi, joonistus jne), isegi kui ta vajab abi teel.

4:1300

See mäng on lastele väga huvitav ja nad loevad õnnelikud sõnad ja õppida plaani kasutama.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Lõbus muinasjutt"

Kõik see on vajalik selle jaoks on paber ja pliiats.

5:126

Esimene mängija kirjutab muinasjutt, seejärel paindub lehele, nii et järgmine osaleja ei näe, mis on kirjutatud.

5:315

Ringites kirjutavad kõik mängijad ühel soovitud joon muinasjutt, painutades paberilehe.

5:490

Mäng lõpeb, kui leht on täiesti jahuti.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Mäng "otsib" mängu "

Mäng täiskasvanutele ja lastele 3 aastat

6:1438

See konkurents kogu pere jaoks arendab oma osaleja tähelepanelikkust ja visuaalset mälu.

6:1605

6:4

reeglid

Profside jaoks on vaja värvi laudlina ja palju väikesi esemeid. See võib olla huulepulk torud, väikesed kastid, mütsid, pastapointsid, teelusikatäit, mängu kastid - üldiselt, kõik, mis leiad kodus. Mida mitmekesine on üksikasjad, seda parem.

6:507 6:512

Kõik see kööginõud on sätestatud laual, mis on eelnevalt stabiilne laudlina ja osalejad kustutatakse ümber.

6:731

Mängu olemus on meeles pidada kõiki mänguväljale asuvaid objekte ja märkate kohe objekti, mis kaob tabelist.

6:964 6:969

Näide. Juhtivad pakkumised mängivad hoolikalt tabelit ja proovige meeles pidada palju rohkem objekte ja kuidas nad asuvad. Pärast seda tuleks kõik valgustada ja sõidu eemaldab tabelist ja peidab mõned elemendid.

6:1413

Tema meeskonna sõnul avavad osalejad oma silmad ja püüavad arvutada, millist toodet kadus.

6:1567

Üks, kes edasi muutub.

6:69 6:74 7:578 7:583

Mäng Tõlge

Mäng täiskasvanutele ja koolilastele.

7:710 7:715

Mängijate ülesanne on lahendada kuulsad väljendid, ütles vastupidi. Iga tähistatud väljenduse puhul saab mängija ühe kiibi. See, kes sünnitas kõige pöördumiseni. Ta antakse medal. Ülejäänud osalejatele antakse ka, kuid - diplomi poolt mängus osalemiseks.

7:1222 7:1227

Siin on meie lemmik flippers, kus me mängisime puhkusel ja perekonnas ning kolleegidega tööl ja sõpradega. Esiteks, andke mängijatele mõned näited õitsengute ja nende hoiuste näiteid ning seejärel alustada lõbusat mängu mõistatustega:

7:1642 7:4

Õnn liigub läbi vaia (probleem ei tule üksi).

7:102

Hakkas olema lõbus - argpüksid istuda kodus (ta cumshot - Gulai julgelt)

7:229

Ma peitis, et vetikad - mine akvaariumist välja (kutsus GRUZNY - Metsandus kehas).

7:378

Koerad hirmutavad - jalutage linna ümber (hirm huntide hirm - mitte metsasse kõndida)

7:501

Pea tagaosa julgust silma silmad on suurepärased)

7:589

Lysin - Mees häbi (Braid - Maiden Beauty)

7:685

Kootud politseiniitori juures (varas, müts põleb)

7:781

Tugevusega lasete kõigist ookeani kaldepilte (ilma raskusteta püütud ja tiigist välja püütud kaladeta)

7:941

Scouting Moskva lähedal viskab (keel Kiievisse toob)

7:1039

Sploging Strollers on hirmul (mustuse mahutid ei karda)

7:1130

Merry öö hommikul, sest ei ole keegi puhata (igav päev kuni õhtuni, kui pole midagi teha)

7:1288

Õnn on läinud - sulgege aken (probleeme tuli - helistage väravale)

7:1408

Must ankur ettevõttes (valge purje üksildane)

7:1499

Black Stallioni loogika (mõttetus)

7:79

Käsi käsi reljeefne (Wolf Feed Feed)

7:153

Loomade kioskid alandavad (inimene kõlab uhked)

7:245

Leek peatus! (Ice algas!)

7:311

Ta kadus põllusse, see oli veidi kuum (ta tuli metsast välja, oli tugev külm)

7:445

Käivita, häälestamine, ma olen kohutav! (Stopp, Instant! Sa oled hea!)

7:561

Salongipoiss. Jung, hea! (Kapten, kapten, naeratus!)

7:665

Tornado ta oli hümn: "Tõuse üles, kaktus, tõusta!" (Blizzard laulis laulu: "Sleep, jõulupuu, Bai-Bai!")

7:850

Ärge unistanud tootmisvahendeid tootmise (väsinud mänguasjad une)

7:976

Kuidas istuda vaenlasi sünge koopasse (kui sõita sõpradele Belo valguses)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Kui ma olin kuningas

Mäng arendab kujutlusvõimet. Enne mängu, nõustuge lastega, kust saate asju asju võtta (lastelt või ainult elutuba jne). Ja ütle mulle, et mängu reegel on pärast kasutamist, tuleb kõik asjad maha lagunevad.

8:467 8:472

Kuidas mängida

8:686 8:691

1. etapp algab esimene käsk (valige see partiides). Nad ütlevad: "Kui ma oleksin (edaspidi nagu roll, näiteks kuningas), siis oleks mul (edaspidi" 5 teemasid, näiteks trooni, kroon, teenijad, palee, mantli).

8:1085 8:1090

2. samm 2. Teine meeskond tema 3-5 minutit tema poolt eraldatud peaks kiiresti leida need asjad ruumis. Näiteks võib salliks saada mantli. Kui väljaheites lohistage voodipead, siis on trooni. Valmissignaal lõpeb.

8:1481 8:1486

3. samm. Teine meeskond esindab esimest asja ta tuli. Ja esimene hindab.

8:1635

8:4

Siis muudavad käsud kohad ja mäng korratakse. Mängu jaoks saate võtta erinevaid rolle: kutsealad (arsti, laeva kapten), vapustavad kangelased (Cinderella, kuningas, Buratino jne) kogu mängu lõpus on kõik asjad paigutatud.

8:417 8:422 9:926 9:931

Mäng "Lõika kingitusega"

Seda mängu saab mängida kogu perele või sõbraliku ettevõttega. Veelgi enam, seda rohkem osalejaid - seda parem. See mäng arendab inimese väga väärtuslikku moraalset kvaliteeti - võimet jagada teistega ja võime järgida seda sõna ja reegleid, oskus manustata teise isiku õnne ja mitte tajuda seda isikliku lüüasaamisena.

9:1588 9:4

Mängu jaoks valmistuge:

1. Täitke. Võtke väike üllatus ja mähkige see paberis. Kogu skotch lint (läbipaistev kleepuv lint). Seejärel mähkige uuesti paberikihis ja kinnitage scotch uuesti. Ja nii edasi, paljude paberikihtide partii ei ole partii. Kihid kinnitavad nii, et mängu ajal saate neid hõlpsasti kasutada.

9:612

2. Üllatab igale mängijale (pilt, kalender, kullake, mutr või midagi muud).

9:768 9:773

Kuidas mängida:

Seista või istuda ringis. Sa võid mängida kolmekesi lapsega. Ja saate suure ringi sõprade ja sõprade ringis. Lülitage muusika sisse ja liigutage jutukas üksteisele ringi. Kui muusika peatub (saate või määrata keegi, näiteks vanaema, "vastutab muusika eest" või kirjutada eelnevalt muusika Pausi), peatub konvolutsioon.

9:1429 9:1434

Mängija, kes on ennast käes leidnud, avab selle. Ja edastab edasi ringi üllatusega konversiooni. Kimbu muutub üha lihtsamaks ja keegi ei tea, millal kihid lõpevad ja auhind ilmub lõpuks. Iga sammuga on laps kimbu edastamiseks raskem ja raskem ja nii et ma ei taha seda anda! Aga sa pead jagama, sest mängu reegel on anda edasi, niipea kui muusika helid.

9:2161

Mängu lõpus viimane mängija - "Lucky" - avaneb kimp ja üllatuse!

9:161

Aga kõik mängijad peavad suutma ka saada väikese üllatuse, et lapsed saaksid koos olla.

9:370 9:375 10:879 10:884

"Liiklusvalgustus" mäng

Tähistage trossi või joone põrandal kaks rida - alustades ja liin valgusfoori. Üks inimene selles mängus on valgusfoori. Me valime selle loendamisel.

10:1204 10:1209

Mängijad tõusevad algusliinil ja valgusfoori tõuseb ruumi teisel poolel tagasi mängijatele.

10:1382

Mängijate ülesanne on kaaluda "valgusfoori" ja puudutage seda.

10:1506

Mäng lõpeb, kui kõik puudutasid valgusfoori.

10:104 10:109

Kuidas mängida:

Liiklusvalgustus usub kuni 10: "Üks, kaks, kolm, neli, viiest" ja äkki kiiresti ja ootamatult ütleb: "punane tuli", kohe sisse lülitades mängijatele.

10:393

Mängijad peavad mõõtma selle signaali kohapeal. Kui liikluspolitsei teatab, et mängijatelt keegi jätkab liikumist, viitab ta selle lähteliinile tagasi.

10:688

Võite mängijaid segada, muutes konto tempo, tehes pausi. Mäng õpetab lastele oma käitumist hallata, kontrollige nende liikumisi.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Magic Melody mäng

See mäng katsetab, see on huvitatud igas vanuses ja täiskasvanutest lastest.

11:1646

11:4

Võtke prillid või klaasid. Parem on leida identsete prillide või prillide komplekti (6-12 tükki), kuid kui ei ole komplekti, võite võtta samad pangad või samad klaaspudelid.

11:325 11:330

Valage vees vees, nii et see oleks igas laevas erinevates tasanditel. Näita lapsele, kuidas saate heli, näiteks kenasti koputab lusikaga klaasi (klaasi). Lase lastel eksperimenteerida. Lase neil proovida mõista, mida laevad on kõrgem või madalam heli. Drumin-pulgad saab kasutada.

11:954

Püüdke mängida erinevaid meloodiaid selle ebatavalise muusikariistaga roogadest välja. See lummab mitte ainult lapsi, vaid ka täiskasvanuid!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Mäng "Muuda!"

Seda mängu saab mängida kodus ja tänaval suvel. Mängijate minimaalne arv on 4 inimest.

12:227

Seisa kõik ringi. Või istuge toolide ringis.

12:317

Üks mängija (ma valin selle selle järgi) - juhitud. Ta kutsub üles veel kaks mängijat: "Ema ja Dasha".

12:511

Nende sõnade jaoks peavad ema ja Dasha üksteist muutma kohtades, st ema peaks istuma Dashino ja Dasha - Mamino. Samal ajal üritab juhtpositsioonil aega võtta kellegi teise koha - kas mamino või Dashino.

12:905

Kes jäi ilma kohast - viib järgmise mängu.

12:992

Mäng arendab reaktsiooni tähelepanu ja kiirust.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Võite ka oma lähedastele ja mängida

13:179 13:184

Merry mängud ja Lada ja maailm perekonnas! Ma tõesti tahan uskuda, et kogu pere jaoks mängud toovad teie elule palju rõõmustavaid valgusprotokolli! Soovin teile edu oma ettevõttes! Häid pühi!

13:522 13:527