Kuidas närvid on tugevad. Unikaalne ökofreeliks Musta mere kaitses perekonnas

Reise 1 päeva Lappeenranta

Day ekskursioon Lappenranta on suurepärane võimalus muuta tavalist seadet, teha ostud, näha, kuidas Põhja naabrid elada. Need põhjused, mis motiveerida mind regulaarselt sõita Lappenranta Peterburi. Puhkeaeg algab hetkest, mil ma istun mugavas bussis Soome. Tee võtab aega umbes neli tundi. Reis Lappenranta 1 päevale soovitab küllastunud ostmiseks. I, nagu enamik Vene turistide, armastuse soodushinnaga kauplustes ja mugav kaupluste kataloog ...

Kes kutsub mitte ühendama antibiootikumide vastuvõtmist ...

Reede allahindlused

Nahast tarvikud Fabula allahindlusega kuni 50% + 20% REA2PW4IA koodiga (hinnad palju madalamad kui ühisettevõttes). Tasuta kohaletoimetamine alates 2000 (Osta kõike mitte tingimata) Yoox - 20% soodustust valitud toodete. Tasuta kohaletoimetamine alates 12000 Osoon Prom Cocode Biblio25 - 25% allahindlust Ostes 4-raamatud (allahindlus läheb täis hind) lihavõttekujunduse allahindlus kuni 85% edendamine Ozon - Durex & Consex 2 + 1 tablett nõudepesumasin Finish " Powerball kõik 1 max ", 100 tükki - 990 hõõruda osta kott ...

Teha juuksed paksemaks.

Minu juuksed olid hullem, see tähendab, et vähem tõenäoline, pärast teise perekonda. Ma arvasin, et see taastaks ise, teoreetiliselt. Aga üllatus. Loomulikult ma saan aru, et juukse paksuse jaoks pole imelisi vahendeid, kõik on geneetikas, see ei hüpata. Aga võitlus internetis sellel teemal, mõistsin, et peate magama folliikulite äratama, intensiivistama nende kasvu. Siis ma läksin väikese relva))))) Ma näitasin oma silmad siin selle artikli [link-1] ja mõistsin, et kõik sama palju on minu käes palju), kui sisestate need tegevused ...

Unikaalne ökofestival Musta mere kaitseks pere ...

Tahad anda oma perekonnale mitte ainult mugava ja muretu puhkuse ultra-kõikehõlmav süsteem, vaid ka rõõmsameelne, kognitiivne ja meelelahutus vaba aeg, uued emotsioonid ja muljed? Network perekonna kuurortide Looma perekond Resort Collection, mis asub linnade-pärlite Musta mere ranniku: Anapa, Gelendzhik ja Sotši, valmistades unustamatu puhkus oma külalistele! Sel aastal toimus siin festivalid, karneid, messid, kontserdid ja täiskasvanute märgid. 2 kuni 7. juuni ...

Just vestluse teema: Kuidas sul läheb? See on kutse suvila, mitte koju. Kui te lähete külastada - kui kaua sa minuga kaasas? Ja kui sa oled? Kas teil on vaja külaliste ees, et kaevata hommikusööki, mida külmkapis hoidis, kuidas te isegi probleemi lahendada toiduga, majutus (voodipesu on selge, siis on puhas, kuid veenduge, et kõik?) jne. Ma olen külastanud külalisi, kuid mitte päris sõbrad. Minu jaoks on see külastus viisakus, ütleme. Inimesed, kellega me iga päev suhtleme, on mu tütar väga ...

Arutelu

Sõbrad tulevad kalapüügiks kala juurde tulema. Läheduses kasvatatud tiigid, hea restoran, kus saab teha meeldejääva kala, hea mänguväljak.
Hommikul, kes on esimene tõus, valmistub hommikusöök. Laste putru, kõik ülejäänud kohv, võileivad, pannkoogid. Pool on pritsimine, täiskasvanud hüppavad vannis.
Lähemale õhtule, põletades Brasierit ja grillimist. Kala, liha, lind, köögiviljad. Kes tahab, see sööb.
Kui külalised tulevad laupäeva hommikul, siis pühapäeval pärast lõunat lahkub juba. Edasi töönädala.

06/26/2018 08:16:24, magnoolia49

Ohahoch, oodates neli inimest järgmisel nädalavahetusel, kaks abielupaari, tüdruk ja mees. Seal on diivan, voodis suvine köögis ja paar kausta. Esimene asi, mida arvati, need voodipesu, kolm komplekti. Ma ei insult, pärast värsket õhku, videoid ja vanni, keegi ei pööra tähelepanu. WC on kõige murettekitav, meil on bioloogiline, 30 liitrit, väga squamy ise, tundub teie enda. Hommikusöök, ma arvan, et on daamid, kui igaüks ärkab. Samuti ma arvasin, kuid nagu rätikud ja lehtede vannis, kuus siis inimene, ma palun teil võtta koos minuga. Puuduvad enam kogemusi, Kebab, Kvass, aken ja külalised on tavaliselt toodud
kõik tooted. Peamine asi, et teha puhata inimesi nauditavaks!

06/25/2018 21:45:12, Olek177

Vastus: jäätis. Puu, puudus lehed, millest räägib selle eriotstarbelist (4 tähte). Vastus: jõulupuu. Fashion mudel koos Russo Kosovo, alati osalevad talvepuhkuse. Ilmub alati kaasas eakas sponsor (10 tähte). Vastus: lumi neiu. Asetage pikaajalise rõõmu paigutamine inimestele, kes talvel elasid. See oli alati sümbol puu all ilma lehed (5 tähte). Vastus: kott. Vedelik, mida kasutatakse suure rõõmuga sissepoole (10 tähte). Vastus: Champagne. Ja lõpuks ... plakat riputatakse fraasidega, mis peavad jätkuma. Igaüks osaleb. Santa Claus ei oleks hindu, kui ... (Ta tuli iga ...

Homme kutsume beebi külastama. Kokku koos oma tütrega on 4 tüdrukut 1g.8 m kaugusel. kuni 2L.10m. Tüdrukud, visata, ärgata, ideed, kuidas neid meelitada! Lisaks mängule "Päev - öö" ei toimu midagi. Ma tahan, et lapsed oleks lõbus. Oleme juba ostnud iga tüdruk kingitus - ma arvan, et see on ka meeldiv hetk, kuid see on vanemate jaoks rohkem :), aga lastele, mida?

Minu tütar on 3 aastat vana, me tähistame riigis. Ma tahan kutsuda lastele mõeldud ettevõtet - isik 5-6, kõik erinevad vanuses: 3 aastat, 5-6 aastat, 9-10 aastat. On selge, et neil on erinevad huvid (ärge kutsuge kedagi ei saa olla - see on vennad - õed), kõik eelmisel aastal oli üsna kenasti mänginud, olime vaikne (mu tütar oli 2.3). Ma arvan, et teil on vaja neid meelitada. Ma tulin üles sõrme joonistamiseks. värvid. See on lõbus saada see kõik, teha oma käe jälgi kõigile. Ja mida veel ma ei tea. Võib-olla on ...

Ma arvasin siin häiritud teemadel ja äkki arvasin, et mitu aastat peaaegu ei olnud lõbus, nagu ma tahaksin. Talvel tahab mu abikaasa minna suusatamisele - me läheme suusatamisse. Tundub meelelahutus, kuid pärast selle saavutamise tunnet. :) Kevadel kevadel, kevadel, sõitsime klubidele ja matkatele. Seal on meelelahutus tunne, kuid lõpetatud võla tunne kaalub üles. :) Seal on veel reiside sugulastele. Tulemuseks on puhas saavutus ja midagi muud. Matkamine mõnele ...

Arutelu

Rallid kesklinnas Tula, Bowling, piljard, uisud suletud Rink, bassein, kinod, kontserdid ...

Õlu reedeti lähedase pere ringi ja ikka piljard koos sõbrannadega kord kuus. Summer Up - raamatud ja Internet. Walking lastega metsas nädalavahetusel minu jaoks parim kaldtee. Ka tema õhtuti suplemine. Sport minu jaoks ei ole meelelahutus, vaid suur pingeline, nii et seda võimalust isegi ei peeta.

Inimesed, aitavad! Sink on sünnipäev nina - 6 aastat, ma tahaksin kuidagi korraldada külalised ja korraldada lõbus, nii et see ei ole nii tavaline ... või võib-olla lingid internetis visata? Ma olen väga tänulik. :)

Arutelu

Kaks nädalat tagasi tähistasime 4. aastapäeva. Ma arvasin pikka aega tulla ja kuhu minna. Selle tulemusena kutsuti kõiki lastega külastajaid IKEA-sse (restoran teisele põrandale mänguväljaku kõrval). Iga külastajate võttis enda toite maitse järgi. Vein, õlu, laste joogid - valida. Me lihtsalt oleme maksnud. Isikul rubla läks 400 rubla. Ja lastele telliti klounid eelnevalt (mitte IKEA-s). Kaks tüdrukut clowniness (me õppinud neist oma sõpradest, kes tellisid oma täiskasvanud sünnipäeva), nii et nad on tõestatud. Meelelahutusprogramm on lihtsalt imeline igas vanuses lastele. W.
vanim oli 13-aastane. Ja igaüks oli väga lõbus. Vanemad osalesid ka mängudes ja võistlustes. See on lõbus lõbus: 1 tund 1500 kuni 2200 rubla, sõltuvalt koht, kus nad lähevad. Kes on huvitatud oma telefoninumbri lahkumisest: 537-29-03. Edu.

08/30/2002 04:40:07, Irulia

Tore veeta aega naljakas firmas sõprade, seadistades ebatavaline meistrivõistlused. Mängud on olulised mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele, sest nad saavad meid isegi tugevamaks. Lisaks on see suurepärane võimalus uute sõprade abistamiseks meeskonnaga liituda ja mitte seinal seina seina. Oleme valinud 10 populaarse mängu, mis võimaldab teil olla hea aeg. Meie artiklis leiad erinevaid meelelahutust, mis rongi meeles ja keha paindlikkust.

Kui tegemist on suurte ettevõtete mängudega, mäletavad paljud peamiselt "maffia", kes vallutas kogu maailma ja päästis palju fänne. Intellektuaalse detektiivi mängimine vajate spetsiaalsete kaartide tekki, mida saab osta internetis või joonistada ennast. Samuti saate luua oma kaardi malle ja tellida nende väljatrükke igas redaktoris. Noh, kui ülaltoodud võimalused ei sobi, võtke kõige tavalisemad kaardid ja nõustuge sõpradega, milliseid rolle te neile annate. Näiteks: Peaks - Mafia, Peak Ace - Boss Mafia, Chervoy Vallet - Arst, Chervoy King - volinik ja nii edasi. Nii et mängijad ei üksteist pisuta, on soovitatav kanda mask või kaste, niipea kui linn jääb magama.



Mängu olemus
Mängus on kolm külge: maffia, rahulikud kodanikud ja maniakk. Mafiosi eesmärk on tappa mängijaid öösel ja täita pärastlõunal, andes end positiivsetele kangelastele. Kodanike eesmärk on leida ja teostada maffia. Maniakk on eriti enesest eemaldamine, kes tapab kõik ilma katastroofita.
Tähemärki
Klassikalises versioonis on aktiivsed ja passiivsed tähemärgid. Esineja on passiivne iseloom, ei mõjuta mängu kulgu, vaid koordineerib kõigi osalejate tegevust.
Evil tähemärki: maffia (koosneb bossist ja tema sõbranna), maniakk.
Head tähemärgid: Volinik, arst, tsiviilisikud.
Rahulik kodanikud on passiivsed mängijad: nad magavad öösel, kuid nad saavad pärastlõunal hääletada, saates soovimatu surmanuhtlusele.
Mafia ärkab öösel.
Mafia boss valib ohvri, mis lööb. Boss surma korral võtab tema ametikoht teise maffia.
Maniac öösel lööb iga mängija.
Volinik saab iga mängijat kontrollida öösel. Kui maffia või maniakk tuli sellele mängijale, kontrollib volinik kurjategijaid, säästes mängija elu.
Arst teeb ka oma liikumise öösel ja võib ravida kedagi (ühe mängija), tühistades maffia või maniaki mõrvar.

Insultimäng

Mäng jagatakse ajavahemikeks - päev ja öö. Esimesel päeval jagab esitleja kaardi mängijaid, mille järel esimene õhtu tuleb. Esimesel õhtul (juhtkonna käsutuses) võtab mängijad kordamööda, andes talle aru saama, kes on selle rolli. Mafia tutvub üksteisega ja avastab, kes sai boss rolli. Päeva jooksul kõik mängijad ärkama. Hostis kirjeldab lühidalt mineviku õhtu sündmusi. Näiteks: "maffia tabas, kuid voliniku visiit gangsteritele. Hanyak kogu öö brutaalselt pilkanud järgmise ohver, kuid arst suutis päästa vaeseid mehe. " Need nõuanded võimaldavad mängijatel vastase arvutada. Seejärel hääletamine järeldub, mille jooksul iga mängija saab pakkuda kandidatuuri täitmiseks. Argumentide ja kahtlusaluste hoolikalt uurides saate Mafiosa arvutada, kuna need on tavaliselt hääletamisel ühehäälsed. Kuid DEFT mängijad teavad, kuidas lasta tolmu silmis, süüdistades üksteist päeva jooksul (kuid ainult siis, kui kolleegi täitmine ei ole selgelt kokku puutunud). Pärast täitmist avastatakse mõrvatud kaart ja kõik näevad oma rolli. Siis öösel langeb linna ja aktiivsed mängijad uuesti oma liikuda. Mäng lõpeb rahumeelse võiduga, kui kõik mafres ja maniakk tapetakse. Mafia võitis, millal jääb kõige rohkem. Eduka asjaoluga võib maniakk võita, ülejäänud ühele passiivse mängijaga.

Lisaks klassikalisele krundile on mängu jaoks palju erinevaid võimalusi. Soovitame teil valida kõige loomingulisema sõbra juht, kellel on suurepärane huumorimeel. Meie võistlustes saate kasutada viiteid erinevatele raamatutele ja filmidele. Niisiis, näiteks maatükk vampiiride ja asjade oli populaarne, kus boss mängib Count Dracula, dr Frankenstein kohtleb Alers ja volinik muutub Helsing või Buffy. Mida rohkem sõpru teil on, seda rohkem märke saab sisestada mängu, muutes selle lõbusamaks!

Põnev lõbus "Twister" annab teile põhjust naerma oma sõprade ebamugav positsioonile ja samal ajal - töötada välja sport, sest mängu ajal peate painutama, jõudma oma käte ja jalgade juurde ja proovige tasakaalu säilitamiseks.

Insultimäng

Juhtpaneel kergitab spetsiaalset noolt, seades iga mängija teatud kujutise (näiteks vasakpoolne roheline ring, parem jalg kollane jne). Mängija võidab mängija vastu seista välja, täites kõik juhtpositsiooni tellimused. Kui mängija puudutas põllupinna truudusetult kohale, langeb see mängust automaatselt välja.

Üks populaarsemaid noorte meelelahutust välismaal on mäng "küsimus või soov". Mängijate järjekorra kindlaksmääramiseks saate kasutada viiteid (näiteks pudelit) või liiguvad liikumise päripäeva.

Insultimäng

Player A pakub mängija B-iga kahe tegevusvaliku: küsimus või soov. Kui mängija B valib küsimuse, siis mängija ja võib temalt küsida midagi. Kui mängija B valib soovi, siis mängija või tellida midagi. See on parem mitte mängida abielupaaride, sest küsimused võivad olla liiga isiklikud ja usaldusväärsed. Kõige parem on see lõbus sobib tühikäigu poiste ja tüdrukute jaoks.

Detektiiv viktoriin, segu ja fantaasia arendamine, on selline populaarne mäng "Best".

Insultimäng

Esineja kirjeldab mis tahes olukorda (kõige sagedamini räägime röövimisest või mõrvast) ja teie, kasutades loogikat ja kujutlusvõimet, proovige aru saada, mis juhtus. Lahenduse võti on alati ülesanne ise.

Müsteri näited

1) kõrbe keskel leidis inimese keha, mille kõrval seljakott paneb. Mees oli täiesti tervislik, kumbki nälg ega dehüdratsioon põhjustas surma. Mida ta suri?
Perekond: otsuse võti on seljakott, kus seal oli langevarju ja vaene suri asjaolu, et langevarju ei avaldanud.

2) Supermarketi keskel leiti valvuri keha. Nad ei rünnanud meest, ta suri mitte haigusest. Tema lähedal oli ainult märk. Mis juhtus?
Eelarve: Kindlasti sa pidid märke märke kauplustes, millel pealkiri "märg põrand" seisab. Loomulikult libises valvur niiske põrandale ja tabas kukkumist.

3) Mänguväljaku kõrval leiti mees, kes suri salapäraste asjaolusid. Tema kehal ei ole nähtavaid vigastusi. Detektiivide märganud palli lähedal. Mis juhtus?
Väljas: raske korvpalli pall, mis väljub väljaspool saiti, rahul vaese mehe peaga.


Sellel mängul on palju nimesid ja sa ilmselt tuttavad. Ta sai erilist populaarsust pärast Filmi "Inchlastic Bastages" vabastamist.

Insultimäng

Iga osaleja kirjutab kleebise nime (kirjandusliku iseloomu, kinomaraja või reaalse isiku). Konvoinad levitatakse mängijatele (mängija ei tohiks näha sõnad tema tükis) ja kinnitada otsaesist. Küsimuste esitamine teistele osalejatele peab mängija oma iseloomu ära arvama. Küsimustele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Näide mõistatusest
Mängija 1: Ma olen mees?
Mängija 2: Ei.
Mängija 1: Ma olen filmi kangelane?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Ma panen tulekahju?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: i draakon Drogon?
Mängija 2: Jah.

Ümmargune võidab mängija, kes andis õige vastuse, küsides väikseimat küsimusi.

"Black Carcket" on mingi mäng "Mis? Kus? Millal? ", Kus must kasti kasutatakse klassikalise musta kasti asemel. Mängu omadus on see, et kõik küsimused ja vastused on mõnevõrra kergemeelsed: nad on seotud soo, joomise jne. Selliste küsimuste televisiooni versioonis ei kuulnud.

Insultimäng

Esineja määrab küsimuse, mis on seotud musta kastiga lamades. Üks minut hiljem peavad mängijad küsimusele vastama. Muide, see ei ole vaja kasutada musta kasti üldse, see võib olla tingimuslik.

Näide "ChS" küsimusele
Populaarsete muusika "kassid" osalejad kinnitavad Trico all olevad mikrofonid. Kunstnikud tantsivad ja (kaitsma higi eest) mikrofonide jaoks. Ettevaatust Küsimus: Mis asub musta kasti?
Vastus: kondoomid.


See viktoriin võimaldab teil testida oma erudeerimist ja konkureerida mõtlemise kiirusel.

Insultimäng

Üks mängijaid (selle vooru edastamine) teeb juhtiva kuulsa tiibadega väljendus, vanasõna või öeldes. Esineja teatab sõnade arvu sõnade arvus. Mängijad peavad fraasi ära arvama, paludes fraasi sõnade juhtimisel nii palju küsimusi. Küsimused ja vastused võivad olla absoluutselt kõik. Kuid iga vastus võib koosneda ainult ühe lausega ja need peavad sisaldama 1 sõna määratud fraasi.

Näide mõistatusest
Host: fraas sisaldab 3 sõna. Mängija saab määrata 3 küsimust.
Mängija: Mis kell on see nüüd?
Host: Neitsi seina, kus kella ripub.
Mängija: Kas MARS-is on elus?
Host: teadlased selles küsimuses ei nõustu.
Mängija: Kes on süüdi?
Host: Probleemi juur on meie silmadest peidetud.
Vastus: Supagage aphorism Kozma Pratkov "Zries juur".

Kindlasti olete kõik hästi tuttavad mängu "Crocodile", mille jooksul üks osaleja näitab vaikselt Galaying mängijate rühma sõna. Kokkupandamisel "Crocodile" reeglid on mõnevõrra erinevad.

Põnev külalistele stiilis "Leia väljapääs ruumist" sai üheks moes meelelahutuslikuks. Peaaegu igas linnas on külalistele, kus (mõõduka ja väga mõõduka tasu eest) korraldatakse teie jaoks terve vaade.

Insultimäng

Meeskond suletakse võõras ruumis, kust see teatud aja jooksul välja tulla. Mängijad otsivad mõistatusi ja näpunäiteid erinevate klahvidega erinevate salajaste kastide jaoks. Otsustades kõik ülesanded, meeskond leiab peamise võti, avades ukse vabadusele. Kui teil on avar tuba ja ammendamatu fantaasia, siis sa ise saab tulla quest skripti. Tule sõpradele, jätke neile nõuanded ja vaadake, kuidas nad ülesandega toime tulla.

Kirjapall on täiskasvanud mäng stiilis "kes on vestlus." Ajaloolased väidavad, et planeedi ükskõik millistes nurkades on olemas mitmesugused analoogid. Need, kes soovivad mõõta vastase muutmise võimet muuta niipea, kui inimkond on leiutanud alkohoolseid jooke. On öeldud, et sellised mängud meeldisid eriti iidsetele kreeklastele ja Peter I. SRÜ riikides, nn populaarsed. "Purjus kabe", mille asemel valge ja musta kabe, kasutage klaasid viina ja brändi või prillidega kerge ja tumeda õluga. Niipea kui sa "süüa" rivaali kontrollija, peate juua selle veiniklaassi sisu ja eemaldage see pardal. Veel arenenud mängijad eelistavad "purjus male". Veiniklaaside partei jaoks joonistage male tükki siluetid markerit.

Kuid ainult 2 inimest saab mängida "purjus kabe" ja "purjus male", nii et me vaatame võimalust rohkem rahvarohke ettevõtte jaoks. Me räägime õpilaste lõbu pärast nime "Beer Ping Ping Pong" all (või "õllepong").

Insultimäng

Te vajate plastist tassi, tabelit, palli pingpong ja õlut. Mo-o-oh õlu. Osalejad jagatakse kaheks võistkonda. Kohtunik puruneb õlu prillidele ja asetab need võrdselt tabeli mõlemale küljele, lõbus klaasid kolmnurga kujul. Võistlevad pöörded peavad viskama palli rivaali klaasile. Kui pall langes klaasi, mängija, kes tabas mängija joob õlu sellest Glanist, eemaldab tühja perse tabelist ja saab paremale uuesti visata. Meeskond kaotab kõige kuulsamaid, laastavaid kõik vaenlase prillid.

Tähelepanu: Lemmik lõbusad õpilased võivad põhjustada alkoholi mürgistusse. Soovitame teil võtta väiksemaid tassi, et mitte valusalt valusalt valusalt tappa maksa jaoks.

Meelelahutused on kunst. Tõeliselt meelelahutuseks, sa ei pea žongleerima, ründas riim või keerake tagasi. Kuigi sellised asjad töötavad väikestes kogustes, kuid parim asi on püüda meeleolu avalikkuse ja säilitada oma huvi selle kohta, mida sa ütled. Kas te võtate külastajad kodus või lihtsalt lõbustavad baari, kõige tähtsam on olla kindel, et sa peaksid kuulama ja inimesed tahavad veelgi rohkem kuulda. Kui soovite õppida, kuidas inimesi meelelahutuseks vaadata, vaadake alguse algust 1.


--Nada (arutelu) 14:03, 15. august 2015 (GMT) \u003d\u003d Steps \u003d\u003d

Meelelahutusi inimesi kõikjal

  1. Ütle naljakas lugusid. Mitte nii lihtne öelda lugu, mis meelelahutus publiku ja teha inimesed naerma. Mõned lood on võimelised rõõmustama ainult ühte konkreetset inimest, samas kui teised pakuvad lõbusat meeleolu isegi suurt erinevat inimest. Põhipunktiks on see, et lugu peaks olema piisavalt lühike, nii et kuulajad ei kao selle vastu, vaid pigem piisavalt kaua, et sisaldada naljakaid detaile, mis muudavad inimesed, kes tahavad kuulda nii palju kui võimalik. Uurige lugu teatud võlu ja usaldusega ning kui teil on see, võite isegi taastada mõned lugu üksikasjad, mis põhinevad IT-inimestel kaasatud muljed. Siiski ei vääri kogu õhtu kulutada, lugude meelelahutuslikke inimesi, üks või kaks on piisav. Siin on mõned funktsioonid, mida meeles pidada:
    • Lugu, mis on lihtne ja mänguliselt naeruväärne tuntud inimene, sõber või õpetaja, naerab avalikkuse, eriti kui te suudate seda õigesti esitada. Kui ajaloo iseloom sisaldab aga keskmiste toonide, lahkub see kuulajate loomulikult.
    • Tunne publiku oma lugu ajal. Kui teie vahel on visuaalne kontakt, ei saa inimesed haarduda, ärge mängige telefone ja isegi pisut kinnitamist, see tähendab, et nad mõtlevad ja nad tahavad rohkem. Aga kui nad astuvad oma jalgadest jala poole, vaadates üksteist või käituvad hambaarsti tooli ees, see tähendab, et see on tõenäoline, et lugu lõpetada enne seda.
    • Olge elav, rääkides lugu. See ei ole väärt kõndimine tagasi ruumi ja metsikult Gestrale, nagu Evgeny Petrosyan ja parem, seisab ühes kohas hoida positiivset kehakeel ja aeg-ajalt on asjakohane kasutada huvitavaid žeste.
    • Luua intriig. Inimesed vajavad põhjust kuulata lugu lõpuni. Kui nad tunnevad, et nad mõistavad, mida kõik on möödas, ei taha nad sind kuulda. Selle asemel, et öelda, et teil on lugu hull endine sõbranna, mis värvis oma auto roosa värvi, öelge: "Te ei usu kunagi, kuidas mu endine tüdruk mind parandas ...". Nüüd soovib publik kuulata, sest nad mõtlevad, mis järgmisel juhtus.
  2. Tee ennast naerma. See on üks tähtsamaid komponente võime olla huvitav. Looduse kunstnikud saavad ise naerma, sest nad tunnevad kindlalt, et nad on naljakas ja ei tunne end liiga tõsiselt. Kui te näitate, et tunnete end mugavalt, kui sa ennast naljatad, ja mitte liiga uhked, et tunnistada ebaõnnestunud nali, siis inimesed tunnevad teie ettevõttes avalikult ja loomulikult. Ja ärge unustage, et üks inimeste meelelahutuse viisid on lõbutseda hoolimatu, rumala või originaali.
    • Näidata oma tantsuoskusi, kui olete kindel, et sa tantsivad lihtsalt kole. Kuigi teil on lõbus ümbritsevad inimesed, on ka lõbus.
    • Ühine naerda üle te suitsetate ja lähemale inimestele. See on eriti tõhus, kui üritate meelelahutuse korraldada kahte gruppi inimesi, kes absoluutselt ei tunne üksteist. Alguses võib tunduda, et neil pole midagi rääkida, kuid nad tunnevad end mugavalt, kui nad teevad kokku, et sind nalja teha, sest te olete oma kassiga armunud.
    • Ärge alandage ega ei nõustu ennast meelelahutuse huvides. Siiski, kui te tunnete end mugavalt, augustavad ennast, aitab see pakkuda inimestele lõbus meeleolu.
  3. Määrake küsimused. See võib otsida muljet, et te ei ole väga huvitatud küsimuste esitamisest, aga kui sa tead, milliseid küsimusi küsida ja suudate võtta inimese midagi, siis saate säilitada inimeste huvi, sest nad räägivad oma lemmik teemaga - enda kohta. Kuigi olete tõeliselt huvitav, ja mitte ainult küsitleta inimesi, nad on hea meel rääkida ise. Siin on mõned asjad, mida saate küsida:
    • Lemmikloomad
    • Hobi
    • Lemmik muusikalised rühmad
    • Lemmikfilmid
    • Lemmiktelevisioonisaanid
    • Lemmik lõõgastav õppetund
  4. Abi inimestel leida tavaline teema. Teine võimalus inimeste meelelahutuseks aita neil leida ühist teemat. Võib tunduda, et see on ka huvitav olla nende inimestega, et vaadata kuiva värvi, kuni sa mõistad, et nad on kõik näituse "bakalaureuseõpe" innukad fännid. Võite proovida rääkida filmidest, raamatutest, kohtadest, kus sa elasid või külastasid, lemmik spordimeeskonnad või muu teema, mis põhjustab elav arutelu ja näha, mida inimesed sellest mõtlevad. Varsti juhivad need kohalolevad need huvitavamad, rõõmsameelne vestlus, sest sa andsid neile vestluse ühise teema.
    • Spordimeeskonnad on hea vestluse teema. Inimesed tõenäoliselt on oma seisukohast meeskondade, kuid ei ole maniamaatia infusioon piirduda teiste kui nad ei meeldi teatud meeskond.
    • Vältida vastuolulisi teemasid. Näiteks relvade abordi või ladustamise keeld. Tõenäoliselt algab elav vestlus, kuid see ei ole kellelegi huvitav.
  5. Lase inimestel suhelda. Te võite arvata, et parim viis meelelahutuseks on nalja, žongleerima apelled, tehke Lunar Gait ja miljon muu meelelahutusürituste, kuid tegelikult peate pidevalt juhtima pausi nii, et teised saaksid rääkida. Kui teil on liiga pingeline või öelda 90% selle ümbruse ajast, ei ole see üldse lõbus. Parim ei püüa vestluses valitseda, vaid jätke tugev ja huvitav mulje ise, kui sa langevad võimaluse rääkida.
    • Ärge võtke rohkem kui 50% vestlust silma peal ja rohkem kui kolmandik ettevõtte üldisest vestlusest ettevõttest. Ärge võtke liiga palju võtta või väsitada teisi.
  6. Tants on veel üks võimalus meelelahutuseks. Kas olete professionaalne või absoluutne amatöör, kui olete valmis loomulikult lollima, on teil väga naljakas tantsu liikumise toimivuse tegemisel väga naljakas. Kõige tähtsam on see, et olete kindel ja ei muretse selle pärast, mida sa näed välja nagu balloise. Inimesed vabastavad ja kummardavad, ei oota isegi suurepäraseid tantsu. Siin on mõned liikumised, milles tasub harjutada enne teie suurt debüüdi:
    • moonwalk
    • Helikopter
    • Robot
    • Uss
    • Laine
    • Varjatud liikumised
  7. Meelitada tähelepanu teiste tähelepanu. Meelelahutamiseks on vaja teada, kuidas nende tähelepanu meelitada. Hoolimata asjaolust, et juhtimine on tähelepanu pööramine, mis tuleb teatud aja jooksul välja töötada, on mõningaid asju, tänu, millest saate aru, et inimesed on sinu suhtes kirglikud. Siin on, mida teha:
    • Räägi hästi valtsitud häält
    • Loo visuaalne kontakt
    • Kiirgab usaldust, seisab kõrge peaga tõstetud ja ei müdu
    • Ole lugupidav inimestele, kes sind kuulavad
  8. Kui midagi ei aita, minna jalutama ja tegeleda aktiivse meelelahutuse. Kui tunnete midagi muud rääkida, võtke õppetund, mis aitab hoida head meeleolu. Kutsuge sõpru uisuta Rink, filmis või kohvikusse. Uue seadistuse leidmine, kus midagi huvitavat tekib, stimuleerib aju huvitavate mõtete ja lõbusate piltide loomiseks. Tunne, et inimesed on igav või muretsetud, mõnikord on parim, mida saab teha, on nende olukorra muutmiseks eeldada.
    • Mine bowlingusse, mänguautomaatide saali või teha seda, mida nad ei teinud lapsepõlvest. Inimesed on lõbusad ja nad ei kohtle neid liiga tõsiselt.
    • Kuluta kerge võrkpalli või korvpalli mäng. Kõik osalejad on rõõmsad ja aktiivne.
    • Mine loodusele. Väike kampaania või isegi jalutuskäik pargis üle järve - ei võimalda inimestel jääda.
    • Kes ütles, et olete mänguväljakule liiga vana? Kuluta sõpradega nostalgia päev kiik, redelid ja karussellid.

Meelelahutusi inimesi oma partei

  1. Järgige alkoholijooke. See on täiskasvanute korraldamise reegel # 1. Miski ei soovi head partei kiiremini kui arusaam, et õlu ja vein on lõppenud. Alkohol - kütus pool, ilma milleta külalised ei tunne end mugavalt või isegi igav. Lõppkomplekt on märk sellest, et partei on üle ja see on aeg maja juurde ja te ei soovi olla sarnast tunnet.
    • Nõutava joogi koguse planeerimine võtab alati veidi rohkem aega, kui keegi äkki jõuab viimasel hetkel või külastajad lõpetavad joomise hiljem kui plaanite. Kui maksumus on väga oluline, otsige jooke kauplustes, mis võimaldavad teil alkoholi avada, kui te ei kavatse seda hiljem lõpetada.
  2. Valmistage piisavalt toitu. Kui tegemist on meelelahutus külalistega, on teil rafineeritud toit ainult siis, kui see ei ole õhtusöök. Enamikul juhtudel on käepärast piisavalt pizza, suupisted, hamburgerid ja sarnane toit, mis sobivad osapoole vormingus. Võite korraldada kogunemisi, kus igaüks toob tassi ühise tabeli jaoks ja te ei pea muretsema toodete ostmise ja toiduvalmistamise pärast. Tegelikult on rohkem lihtsam toidu valik, seda parem, sest see on vähem häirivad külalisi.
    • Isegi kui pool ei tähenda kohtlemise olemasolu, oleks tore suupisteid. Külalised ei tohiks olla näljased ja lisaks on suupiste alkoholi võtmisel vajalik.
  3. Lahjendage vestlus midagi meelelahutust. Üks viis rääkida külalistel on palju ebatavalisi asju laos. Olgu see teie naljakas foto Zebra kostüümis, millest igaüks küsivad või nii ebatavaline Iquiban, et inimesed tahavad teada, kus see tuli või uue elektroonilise seadmega, kust sa oled hull, või halvimal isegi Teie kassipoeg lumepall, mis muutub alati ettevõtte hingeks. Kuigi külaliste meelelahutus ei ole vajalik, kuid sel viisil suhtlevad külalised, naerma või küsimusi, mis kindlasti aitavad hoida head meeleolu.
    • Laualistest kroonikatest võib jätta mitu ajakirja. Hoolimata asjaolust, et sa tahad külalised suhelda, ja mitte lugeda, kui keegi omab ajakirja, saavad kõik koos naerda naljakas lugu Philip Kirkorovi osalemisel. Noh, kes seda ei meeldi?
  4. Lahjendage partei erineva meelelahutuse poole. Lai valik meelelahutust väga huvitav ja kasulik säilitada lõbus. Kuigi paljude osapoolte jaoks on vaid mõned inimesed, kes soovivad suhelda ja lõbutseda, aitab mitmete lauamängude või meelelahutuse olemasolu inimestel tunda lõbusat vaimu ja üksteist veidi paremaks teada saada. Siin on mõned asjad, mis saavad lõõgastuda külalistega:
    • Jenga
    • Kaardid kõigi vastu
    • Vana fotoalbum
    • Videomängud
    • Mängija
    • Domino
  5. Olema sõbralik omanik. Veenduge, et külalised teavad, kuhu kingad panna, kuhu riputada karv, kus joogid ise tekitavad ja üldiselt, kuidas maja on varustatud. Newbies ei tohiks tunda teie partei segaduses ega ebamäärane. Olles tekkinud uus külaline, pakkus talle jooke, näidake, kus vannituba asub, ja lihtsalt olla heatahtlik ja põhjustab külalisust kodus.
    • Ärge liiga püsivat, kuid peaaegu kohe pärast külalise saabumist küsida, kas see ei taha suupisteid, vett ega muid jooke
    • Veenduge, et te ei häiri sind ja ei ole tüütu, olles korraldanud pidu. Selline atmosfäär rikub partei ja külalised tunnevad ootamatuid, mis toovad kaasa suured ebamugavused.
  6. Masina inimesed. Enamikul külalistel on midagi ühist ja segi ajada. Külalised peaksid tundma end teistega suhtlemisel ja mitte mõtlema, kes see mees ja kus ta tuli. Kujutage kiiresti ette külastasid ja isegi ütle mulle mõned sõnad nende kohta, et kõik mõistaksid, nagu inimesed on ühendatud. Kui parteil ei ole rohkem kui 10 inimest, aitab igaühe esindatus luua sõbralikku ja hubast atmosfääri.
    • Võite isegi sündmuste enne saada, olles rääkinud külalistele, et neil on ühised huvid. Ütle meile näiteks Maxim, et Anna tegeleb ka spordi võimlemine.
    • Lisaks saate öelda, kuidas olete seotud isikuga, kes kujutab ette. Räägi Maximile, et ma pugasin Anna laste laagris ja Anna - et Maxim on teie klassikaaslane.
  7. Ärge alustage puhastamist kuni kõigi hajutamiseni. Oluline osa meelelahutusest on see, et külalised tunnevad oma sõdru, kuni lahkute maja piiridest. Kui alustate tasside kogumist, kannavad prügi või puhastage partei keskel olevaid tabeleid, arvavad külalised, et sa tahad neid lahkuda ja nad tekitavad ebamugavusi. Isegi kui teil on säilinud puhtalt või soovite vähe aega säästa, on oluline anda partei lõpetamiseks ja isegi siis puhastamiseks ja külalised ei tunne, et nad sind koormavad.
    • Noh, kui partei on tõesti valmis, igaüks erineb ja mitmed inimesed pakuvad abi puhastamisega, see on normaalne. Täitke sellise pakkumise täitmine, kui peate seda vajalikuks. Kuid peamine asi ei ole sundida inimesi tundma ootamatuid külalisi, pesta iga väike tühi õlleklaas pool tundi pärast partei algust.
  8. Mõtle temaatilisele parteile. Vähemalt selle teema olemasolu ja ei ole kohustuslik osa partei või meelelahutus külaliste, see aitab inimestel suhelda, nautida ja reeglina kulutada aega hästi. Kui on olemas kalenderpuhkuse või osalise juhtumi puhul, nagu uus aasta, 8. märts või Halloween, siis kõik on valmis. Lisaks saate korraldada erinevate suundade temaatilisi parteid: loomad, sport, vampiirid, lemmikfilmid või programmid. Oluline on, et objekti olemasolu asutaks inimestele suhelda, lõbusaks või isegi konkreetsetes kostüümides.
    • Kostüüsi olemasolu õhtul suruge loomulikult inimesi suhelda. Nad arutavad üksteise kostüümid või küsivad, miks see konkreetne riided valiti. Lisaks sellele toob see kaasa rõõmsa muusika ja detailide olemasolu, mis aitavad inimestel suhelda ja lõbutseda.

Meelelahutus külastajad oma kodus

  1. Ole hea omanik. Mitte kõigil ei ole seda oskust. Hea omanik suudab olla tähelepanelik nende külaliste vajadustele ilma neid häirimata. Te peate nägema külaliste soovidele, olles liiga tüütu. Ole sõbralik, sõbralik ja kasulik ning veenduge, et külalised tunnevad end kodus (muidugi ilma tarbetut ärevust!). Siin on mõned asjad, mida tuleks teha hea omaniku jaoks:
    • Võtke külaliste ülemise riided ja selgitage, kuhu kingad panna.
    • Võtke oma kotid.
    • Sirvige külaliste asukohta köögi, vannitoa ja kõike muud.
    • Ole külalislahke. Pakkuda külalistele koha magama, padjad, tekid, käterätikud ja kõik muu, mis võib olla vajalik mugavalt loodud oma kodus. Kui te ei taha, et külastasid teid, te tervitate nende koju.
  2. Veenduge, et külastajate vajadused on rahul. Hea külalislahkuse oluline aspekt on kõigi teie külaliste vajaduste rahuldamine. Paljud külalised on väga häbelikud rääkida oma vajadustest ja teie ülesanne, paluge neil end mugavalt tunda. Niipalju kui sa ei taha pidevalt häirida külalisi, ei ole vaja nendega sammu pidada, et nad ei karda teiega ühendust võtta. Siin on mõned näited selle kohta, mida saab küsida nende vajaduste rahuldamiseks:
    • Paku klaasi vett või jooki. Külalised võivad olla liiga häbelikud, mida küsitakse, mida nad vajavad.
    • Kui pikka aega sõber tuleb linna ja te mõlemad armastad padi pudeli veini aeg-ajalt, saagi selle ette.
    • Veenduge, et keegi ei ole näljane. Kuigi te ei taha olla liiga püsiv, veenduge, et külalised on toidetud. Nad ei pruugi esialgu tunnistada, et nad on näljased, nii et ükskõik millist suupiste valikuvõimalusi.
    • Hoidke lauale suupistete plaadi, nagu pähklite, kreekerite, puuviljade ja muude mitterikitavate toodete segu, millel on alati suupiste.
    • Lugege, kas külalised on vajalikud käterätikud, šampoon ja muud duširuumid. Selgitage, mida nad saavad ja seda ei saa kasutada.
    • Valmistage ette sobivad tooted eelnevalt. See ei ole kunagi valus õppida külalised, et nad eelistavad hommikusöögiks, on allergiline midagi, või on olemas suupisteid, millest nad lihtsalt rõõmus. Nii et sa küpseta kõik, mida külalised nagu, ja ei ole kohanud vajadust töötada toidupoes.
  3. Näita külastajatele linna vaatamisväärsusi. Kui külalised lähevad teisest linnast, siis on tõenäoline, et sa peaksid tutvustama neid oma kodulinna ümbrusega. Sa ei pruugi olla oma linna turismiobjektide fänn, ärge eeldage, et linnas on midagi näha, aga kui külalised on teile kaugele teinud, on kasulik teha jõupingutusi, et näidata neile linna. Mõelge mõne minuti ja määrake peamised kohad, mida külastajad külastavad, olgu see siis mausoleum lenin või kuulus väike jazz kohvikus linna teises otsas. Lase neil külastada vähemalt mõnda neist kohtadest ja saate praktikas näidata head külalislahkust.
    • Niisiis, kui sa elad Moskvas ja ei taha seista kolm tundi, et saada Tretjakovi galeriisse, siis vähemalt kaasas meie külalistega ja istuge lähedal asuvas kohvikus kuni ekskursiooni lõpuni. Ärge jätke külalisi üksi linna, eriti esimesel ajal.
    • Näita peamised kuulsad kohad või veider restoranid, arhitektuurimälestised, kujud, unikaalsed kauplused, ookeani vaated ja absoluutselt kõik, mida teie linn on kuulus.
    • Loomulikult ei tohiks te tiir ainult turismimarsruutidel. Laadige külalised oma lemmik linnapiirkondades või isegi oma lemmikriba või restorani. Näita neile, et sa armastad elus oma linna.
  4. Ärge piirake külaliste külalisi. See on väga oluline olla hea omanik, pakkuda külalistele tunda kodus ja paluda mõista, kuidas nad tunnevad teie külalist, aga ka oluline, et anda neile mõned isiklik ruum, eriti kui nad on mõne minuti jooksul päeva. Pole vaja murda läbi ilma koputamiseta või hoiatusteta ruumidesse või ruumidesse, kus külalised magavad. Ärge püüdke olla ööpäevaringselt külalise läheduses, välja arvatud juhul, kui see seda tegelikult vajab. Teise isiku külastamise leidmine võib võrrelda mõne Claustrofoobiaga ja peate aru saama, et aeg-ajalt võib külaline üksi olla üksi.
    • Enamik inimesi vajab aega lõõgastumiseks, eriti pärast pikka reisi päeva või pikaajalise vaatamisväärsusi või turismisaitide külastust. Anna külalistele mõnda aega asju lahtipakkida, isegi kui te olete oma saabumisega väga rahul.
  5. Ära ole liiga püsiv. See viitab isikliku ruumi pakkumise teemale. Ei ole vaja küsida sama küsimust nii palju kordi nii, et inimene on sunnitud vastama jah. Kui külaline nõuab mitu korda, et see ei ole tõesti näljane, jätke see üksi, öeldes, et külmkapis on lasagna, mida saab ravida, kui ta soovib. Pole vaja sundida külalisi tunda, et nad peavad nõustuma kõik soovivad teid nõustuda.
    • Külalised saavad oma ideed, kuidas nad teiega aega veeta. Kui te pakute neile midagi teha, siis mine basseini või veepargi juurde ja nad tõesti ei taha, ei nõua ainult siis, kui te ei usu, et nad keelduvad ainult põhjusel, et see on teile väga koormav.
  6. Anna külalistele klasside nimekiri, mida saab iseendaga kaasata. Kui te kavatsete külastada külalisi, tähendab see, et teil on nende kõige meelelahutuse puhkeplaan. Kui ainult külalised loevad teid ööpäevaringselt ja te ise ei planeeri seda, korvata nende jaoks võimalike klasside nimekirja, kui olete tööl, lõõgastuge või tegema oma asju. Lisage kohti toiduks või turismiobjektide nimekirja, nagu muuseumid või aiad, eriti kui on palju neist oma elukohas.
    • Valmistatud kõik see eelnevalt, siis säästa ennast tunne, mis peaks olema külalise lähedal iga sekundi jooksul. Ilma ilma iseseisvate klassideta, siis on sunnitud temaga oma vaba aja asemel rändama kõikjal.
  7. Täitke maja asjad, mis võivad meelitada külalisi ilma teie abita. Seega te ei tunne, et sa peaksid meelelahutuslikke külalisi iga vaba sekundit. Kui külastate lapsi, mõnede videomängude, markerite ja joonistamispaberi ladustamist või nende vanusele vastavaid mänguasja sõdureid. Kui külalised on täiskasvanud, võtke ilmaliku kroonika ajakirjad või midagi tõsisemat ajakirju telesaateid või fotoalbumit. Seega saate ennast pesemiseks pool tundi pesemiseks eraldada, mõtlemata, kuidas külastada külalisi.
    • Lauamängud ja meelelahutus, nagu Twister või Monopoly, saavad rõõmsaks ühiseks meelelahutuseks teile ja teie külalistele.

Juhendamine


Kui sugulased tulid külastama teid, kelle üks erineb noortest eakatele, ühendab ideaalselt kõik Bingo mäng - erinevaid tavalisi Lotto. Võtke kaarte ja barrelit lihtsatest Lottost. Siis jätkake mängu. Lihtsalt ärge unustage deklareerida auhindu ette. Nad võivad olla kommid, joogid, filmid, sülearvutid.
Esimeses voorus võidab Bingo külalist, kes leiab kaardi esimest numbrit kiiremini. Teise vooru võitja tunnustab see, kes sulgeb kaks rida. Kolmas viib selle kes sulgeb kõik numbrid kaardi.
Omanik peab kokteilide teenindamiseks vaheaegades vaheaegadesse. Samuti saate helistada - "Bingo" või "õnne lind". Ja piirduda, et nad toovad õnne. Kõik see aitab kaunistada pere vastuvõttu, teha atmosfääri sooja.


Noorte jaoks on hea meelelahutus fantasi mäng. Igaüks teab teda. Igast külalisest on vaja koguda ühe väikese objekti. Seejärel lisage kõik need asjad kellegi mütsis. Pärast seda peate valima vabatahtliku, kes jõuab teie seljaga mütsile.
Sel ajal peaks esineja eemaldama ühe või teise objekti mütsist ja küsige: "Mida teha selle viiekümne?" See, kes pööras ära, kerkib ülesanne, näiteks ronida laua alla ja prognoositakse. Või tantsida lauale, laulda, suudle keegi alates ... ülesanded jaotatakse, kuni see muutub tühjaks. Siis kõik hakkavad nautima, täites ülesandeid ja vaadates nende täitmist.


Kui teil on kodus, peaks olema siiram. Näiteks mängus "Ma ei ole kunagi ..." juhtiv see fraas ja tema sõbrannad on omakorda jätkuvad. Näiteks "Ma ei jutle kunagi alkoholi", "Ma ei muutnud kunagi oma abikaasat jne. Teine fraas võib valida ka - "Kui ma ..." ja need praegused peaksid arvama, kas teine \u200b\u200bkülaline ütleb.

Külastajate mäng või mäng külaline- laialdaselt levinud nähtus mängijate mängus. Meetodid selle ülesande rakendamiseks erinevad sõltuvalt mängust, kuid säilitatakse põhimõte ja algoritm.

Juhendamine

Laadige Counter Strike mängu ja installige see arvutisse. Laadige alla ja installige spetsialiseeritud anti-tisside rakenduste tarkvara. Käivitage paigaldatud antiwett ja minge peamise programmi akna vahekaardile valikutesse. Tühjendage käivitamisel käivitamisel käivitamisel ja käivitamise väljade värskendusi. Käivita Counter Strike mäng ja klõpsake nuppu Otsi Serverid. Kinnitage otsing, klõpsates nuppu Lisa server ja valige soovitud server dialoogiboksis, mis avaneb. Järgmisena kuuluvad kõik mängija tegevused üldeeskirjad (Counter Strike jaoks).

Kasutage mängu ära külalineOpenVPNi taotlus (näiteks FIFA 07). Selleks laadige ja installige valitud rakendus arvutisse. Oodake, kuni Openvpn GUI ikoon ilmub töölauale ja käivitage see. Oodake programmi kliendi ikooni kella kõrval ja helistage oma kontekstimenüüle, klõpsates hiire parema nupuga. Määrake connect käsu ja määrata ühenduse oleku aken, mis avaneb. Oodake rohelise ühenduse indikaator ja teave serverist saadud uue IP-aadressi kohta.

Käivita FIFA 07 mäng ja valige valik "Kollektiivne mäng". Klõpsake vahekaarti IP-aadressi ja klõpsake nuppu Uus IP-aadress. Sisestage soovitud vastase aadressi aadress ja alustage mängu (FIFA 07).

Lae alla spetsiaalne plaaster 1.23A ja reg-faili, et saada mängu külaline Warcraft 3 külmutatud troonil. Eemaldage allalaaditud reg-fail ükskõik millises mugavasse kohta ja avage see Notepadi rakenduse abil. Muutke mängu-tee stringi väärtust mängufailide asjakohasele asukohale ja muudatuste salvestamiseks. Käivitage fail ja kinnitage süsteemi registri lisamine, vajutades nuppu OK. Käivitage plaaster ja käivitage teine \u200b\u200bW3L-fail. Liigutage allalaaditud faili mängu kausta ja käivitage mäng W3L.EXE käivitatava faili abil. LFKMYTQIBT Meetmete standard (Warcraft 3 külmutatud troonile).

Video teemal

Allikad:

  • Kuidas mängida Warcraft 3 Külmutatud trooni

Sõbralikul poolel saate tõesti lõõgastuda, saada rõõmsameelsuse ja hea tuju eest tasu. Sellise kohtumise tegemine veelgi huvitavamaks, saate selle lisada oma kõige erinevamatele mängudele ja võistlustele. Ühine meelelahutus toob atmosfääri atmosfääri atmosfääri atmosfääri, viibib mälu pikka aega.

Sa vajad

  • - paber;
  • - pliiats või purskkaevu pliiats;
  • - toolid;
  • - müts või kott;
  • - Sall (taskurätik).

Juhendamine

Mängi mängu "Arva mind." Jagage kõik külalised kahele võistkonnale. Kirjutage eraldi lehed, kirjutage kuulsate isikute nimed ja asetage märkused mütsi või kotti. Iga meeskonna esindajad omakorda tõmbavad ühe lehe välja. Esimene meeskond peaks looma võimalikult täpselt kuulsuse, kutsumata nime. Teine meeskond püüab ära arvata, kellest see on küsimus. See grupp võidab, mis loobus suurema arvu kordi.

Valmistage paar naljakas lugusid mängu "Kes on kiirem". Teil on vaja ka mõnda toolid või toolid. Istmed peaksid olema üks vähem kui osalejad. Üks mängijaid väljub ruumist ja tõmbab välja koti või mütside ajaloo. Üks, kes nimetab juhtpositsiooni, hääldab ühe sõna ajaloost, näiteks "vihma", "masin", "rand". Iga osaleja mäletab tema jaoks mõeldud sõna. Siis juhtivad valjusti ajalugu kiiresti. Kuulamine "Teie" sõna, osalejal peab olema aega istuda toolile või toolile. See, kes ei saanud juhatust ajalugu järgmises voorus ajalugu.

Ole valmis järgmise mängu jaoks, kandke nime "Proovige ära arvata." Mängu jaoks on vaja sall või taskurätik. Ülesanne osaleja - koos silmadega silmad arvata teise isiku, puudutades teda. See, kes on aim ei tohiks anda häält. On lubatud puudutada käed, riideid ja juuste.

Valige käsk esitamiseks "Küsimused ja vastused". Üks osalejaid teevad keegi neist praegusest, truuduseks, kirjutades nime all paberilehel. Ülejäänud ettevõtte liikmed küsivad temalt vaheldumisi küsimusi, püüdes välja mõelda, kes teda toitis. Küsimuste näited: "Kui see oli loom, mis täpselt?" Või "Kui see oleks lill, mis?". Selle põneva mängu ajal saavad kõik osalejad ise õppida.

Istme osalejad ringis mängida teise mängu. Tingimuslikult võib seda nimetada "kiire vastusena". Ringi keskel on juhtiv. Ta määrab vaheldumisi kõik küsimused, millele see vastab ilma vastamata. Küsimused peaksid olema väga lihtsad, isegi elementaarsed. Näiteks: "Mis tuleb pärast teisipäeva?", "Mis on tähestiku täht pärast d?", Mis on nädalapäev? ". Järk-järgult suureneb mängu tempo. See, kes suudab tööülesandega kohe toime tulla, langeb välja.

Video teemal

Ilma nõutava

Vestlusvõistlused aitavad ettevõtte kõige erksamaid esindajaid ennast näidata ja kõige tagasihoidlikum on avalikustada alkohoolse partei jätkamiseks. Lihtne "pioneer" mäng "lumepall" aitab poisid kohtuda. Esimene osaleja kutsub valjult oma nime. Järgnevaid osalejaid tuleb nimetada nende eelmiste mängijate nimeks ja nimedeks.

Mäng "Epoch" pakub osalejatele ise valida (on soovitav, et valiku toodab plii) ajaloolist isiksust (erinevad ajad ja tegevus). Lisaks räägivad mängijad ennast mineviku esindaja nimel. Rivaalid võivad küsida jutuvestjalt elulugu ja isikliku elu üksikasju. See mäng ei ole oluline, milline on oluline lugu, mis on palju tähtsam kui mängija kirjavahetus valitud pildile, mängu täpsusele.

Kaart

Mafia on intellektuaalne mäng, mis on enamik purjus ettevõtted soodsalt aktsepteeritud. Seda saab mängida spetsiaalsete komplektidena (neid saab mängu kauplustes leida lisaks kaartidele, lisaks kaartidele maskid, reeglid, juhtivat sülearvutit ja tavalist teki. Mustad kaardid jagavad "maffia", punane - "tsiviilisikute". Öösel, "Mafiosi" tapab "kodanikud" ja pärastlõunal otsivad nad ikka veel "kurjategijaid". Mäng on armastatud ja noored ning küps ettevõtted, on loominguline omadused inimeste, nende kunsti ja luure.

Kaardi mäng "Swints" saab aktiveerida kõige rahulikum ettevõte. See peab kiiresti mõtlema ja tegutsema, Loser nimetatakse "Swints" ja võitjad naudivad oma õnne ja oskusi. Mängu reeglid on lihtsad: peate omakorda visama ühe värvi või nominaalsele kaardile. Lõbus ja kaos mängus teha spetsialiseerunud mängukaardid. "Tikhokhurun" muudab mängijad vaikseks, "puuvilla" - pange oma käed üksteisele. Kaotab viimase ülejäänud mängija kaardid.

Fanti

Phanti - väikesed paberid ülesanded. Mäng Fanta ei saa mitte ainult lõbustada firma, vaid ka see lähemale või teha oma šokk. Reeglid on lihtsad: iga osaleja kirjutab ülesande (roll) ja viskab selle tükk selle mütsiga (kork, kork). Kui kõik osalejad aitasid oma "LEPT" aidanud, peaksid nad juhuslikult fanta välja tõmbama. Siis juhtiv (või mängija ise) peaks lugema ülesande ja venitamise osaleja peab täitma rolli ülesande täitmiseks.

Praktilised naljad

Ühe ettevõtte osalejate joonistus on üks lõbusate aegade ühiseid viise. Seda saab kasutada nii teiste mängude ajal kui ka iseseisvalt. Soovitav on valida naljakas, kuid kahjutu viis teie kaaslasele naljaks, vastasel juhul saab olukord kontrollida.

Video teemal

Kogunemisel tekib suur ettevõte sageli küsimusest: mida saab omavahel meelelahutuslikus ja tundmatutel inimestel meelitada. Suurepärane kleepimise versioon saab jalgrattaga mängud erinevatele inimestele.

Sa vajad

  • Suur tabel või koht põrandal, lauamängud.

Juhendamine

Sõltuvalt ettevõtte inimeste arvust saate valida erinevaid mänge. Enamik töölaua mängud on mõeldud 2-6 inimesele koosnevatele ettevõtetele. Juhtiv võib olla nii üks mängijat kui ka eraldi isikut, kes on ainult loendavad punkte ja järgima mängu reegleid.

Tutvumisleht, luues lihtsa atmosfääri noorteettevõttes, on reaktsiooni kiiruse jaoks head kerged mängud. Tüüpiline kiire mäng on "UNO", võidud, mis on absoluutselt ja sõltub rippmenüüst. Huvitavam "kiire" mäng assotsiatiivsete võimete arendamiseks ja hea reaktsiooni jaoks võib nimetada "Elias". Eeliseks "Elias" võib nimetada võimaluse mängida piiramatut osalejaid, mis on jagatud kaheks meeskondaks.

Üks kõige "mugavamat" tuttavale ettevõttele mängijatele on "Dixit", mis on mõeldud kaartide piltidega seotud assotsiatsioonide arvamiseks. Igas ekskursioonis võidab mängija, kelle esialgse idee lähedal on esialgse idee lähedal. Vene analoog on "ImaginArium": reeglid on väga sarnased, kuid viimases mängus kasutatakse vene kunstnike pilte. Neid mänge saab mängida kuni 7 mängijat. Punktide arvutamine toimub erilisel mänguväljakul.

Populaarsest "vaikne" mänge, mille eesmärk on suhtlemiseks, saate soovitada "Bonanza" ja "Jook". Nende mängude reeglid on üsna lihtsad, nad hõivavad 20-40 minutit ja võimaldavad teil rahulikult rääkida mängijate löögi vahel.
Strateegiline mäng, mis sobib täiesti sobivaks vaikseks sõbralikuks suhtlemiseks, võib nimetada "Carcassoniks", mis põhineb kaardi ehitamisel kiibid losside, väljade ja teede kujutisega. "Carcasson" võib võtta kuni 45-60 minutit aega, sõltuvalt osalejate tempost. Teine kuulus strateegiline mäng - "monopoli" on palju kauem ja sobib inimestele, kes armastavad rivaalite vaimu ja kaotada selle piisavalt (kahjuks, kaotus "Monopoli" kaotus enamiku inimeste poolt) .

Mängud värskes õhus peab olema aktiivne, rõõmsameelne, lähenedes enamiku kogutud külalistele. Neid saab korraldada vastuvõtva, näiteks kui soovite teha valupalli, veeta aega kaabel linna või osaleda Questis. Programmi ja vajalike seadmetega on juba koostanud. Kuid suurepärane meelelahutus saab korraldada iseseisvalt.

Mängud segul

Mäng assotsiatsiooni või, nagu seda nimetatakse ka "krokodill" on väga hõivatud ja lõbus. Seda saab mängida nii suurtes ettevõtetes kui ka mitme inimesega. Üks osaleja saabub teise sõna, öeldes, kuulus fraas raamatutest, filmidest, lauludest. Ja ta peaks žestid näitavad seda teistele mängijatele. Meelelahutus sobib mõlemale loodusele ja kogunemistele mõeldud piknikule, kuid alati läbib väga müra ja huvitav.

Vastupidi - suurepärane võimalus looduses mängimiseks. Selleks peate valima kõige Sly ja leidliku inimese, anna talle aega peita, kuigi keegi teda näeb. Ja siis minge vaatama. Sellised otsingud on sarnasemad otsingu läbisõiduga aare või mõne salajase objekti otsimisega.

Muide, saate korraldada ka otsingu, peate selle jaoks ette valmistama. Selleks tulevad välja erinevad ülesanded, mille täitmine peaks sundima neid kohalolekut, et näidata oma luure, fantaasiat, sulatamist. Osalejad saavad kaarte ülesannetega, pärast nende täitmist väljastatakse osalejatele järgmine puzzle, osalejatele väljastatakse järgmine puzzle. Kes on kiirem meeskonnad või üksikud osalejad leiavad peidetud "aare", ta saab peamise auhinna.

Aktiivsed mängud

Kui palli tavalised pallid on juba väsinud, saate mängida üsna naljakas. Vali oma rida "jalgpalli mängija" ja ütle talle silmad. Pange palli tema ees ja edendage mängijat. Nüüd ta peaks saama jala palli, mis ei ole nii lihtne, sest orientatsioon ruumi on juba kadunud. See mäng põhjustab tavaliselt naeru ja kiire lõbu plahvatusi, kui vaatajad vaatavad jalgpalluri asjata püüdes skoor eesmärki.

"Knights" - Teine rõõmsameelne mäng segatud ettevõtetele. See on kõige parem mängida seda vees, sest see on oluline. Tüdrukud ja naised ronivad õlgadele meestele ja kujutavad endast rüütlit ning mehed muutuvad vastavalt nende lojaalsetele hobustele. Knights suudavad täispuhutavad mõõgad või võtta palli kätte ja proovige koputada vastase sadulalt.

Kui ettevõte oma sünnipäeva tähistab, on teil kindlasti pallid nende kohalolekute arvu järgi. Siis saate mängida lõbusas mängus "Hinge". Kõrgus 15 cm maapinnast jala iga osaleja, pall on seotud. Mängijate ülesanne puruneb konkurentide pallid, kuid samal ajal säästa oma. Kes jääb viimaseks - võidab. On võimalik määrata teatud territooriumi, mille jaoks on võimatu minna.

Rõõmsameelne ettevõte kogunes looduses koos ... Mis põhjus oli kohtumise põhjus? Sünnipäev, aastapäev, lõpetaja kohtumine, pidulik ettevõtte partei või lihtsalt sõbralik piknik koos sõpradega - igal juhul ei tohiks see sündmus olla igav ja tavaline. Hoolitsege raviks, mis on eriti värskes õhus isuäratav, korraldaja ei tohiks unustada külaliste meelelahutust.

Ettevõtted on erinevad: ja hoolimatu noored ning tahked kolleegid, kuid mis tahes koosseis ei keelduta lõbusatest, osaledes võistlustes või vähemalt neid vaadates. Peamine asi on valida need võistlused ja korraldada!

Pakume teie tähelepanu suure hulga erinevaid mänge ja meelelahutust, et teostada oma olemuselt täiskasvanute seas. Nende hulgas on nii mobiilsed kui ka lõdvestunud ja tööpead, samuti kahjutu võistlused. Vali need, mis on teie külalistele sobivamad, saate kombineerida mitu mitmekesist. Pidulik meeleolu on tagatud teile ammu enne koosoleku algust: kui te plaanite ja kokk rekvisiidid, siis tahtmatult hakkab häälestama lõbusaks teele ja puhkuse lõpus teie talentide kohta meenutab teile naeratavate sõprade nägu fotodel.

Muidugi, võitjate jaoks peate valmistama meeldejäävaid auhindu ja suveniirid.

Ja nüüd - võistlused iga maitse eest!

Erinevad relee

Üks levinumaid liikuvaid võistlusi. Värsketes õhus veelgi rohkem võimalusi nende põllumajandusettevõtte jaoks. Relee võib hõlpsasti kohaneda mis tahes "lugu "ga, kui partei temaatiline, näiteks piraat, rand jne.

Te saate omakorda töötada midagi ja mis tahes ülesannete ja takistuste järgi. Siin on mõned huvitavad võimalused, mis erinevad standardse silditüübiga kottidesse või palli vahel põlvede vahel.

"Valatud, jõi, põrkas."

Iga meeskonna laual - klaas, täielik pudel ja viilutatud sidrun. Osalejad on jagatud kolme inimese meeskondadeks, esimene peab tabelisse rõõmustanud, valage klaas, teine \u200b\u200bjuua ja kolmas on süüa sidruniga. Klaasis ei pea see olema kuum!

"LastoTrass".

Kaugus peab olema lasis, vaadates binokleid pöördus vastupidise poole. Marsruudi läbimine annab publikule palju rõõmu!

"Ektoomad".

Iga meeskonna jaoks joonistatakse ringi, mille läbimõõt on umbes 50 cm läbimõõduga. Osalejad seovad oma silmad vaheldumisi ja nad muutuvad ringi keskele. Ülesanne: Tee 8 sammu ringi ja tagastage tagasi. Meeskond leiab sammu valjusti. Järgmine osaleja saab alustada ülesande ainult siis, kui eelmine õnnestus naasta ringi ja mitte jätta või peatada piiril - sel juhul peate korrata! Meeskond võitis parima silmaga, kelle osalised avasid ülesandega kiiremini kui teised.

"Uroboros".

Kui keegi ei tea, on see madu, mis hammustab oma saba. Osalejad muutuvad "rongi", hoides üksteist talje eest või panna käsi nõela õlale. Esimene osaleja (madu juht) peab püüdma püüda "saba" - viimast osalejat. See on huvitavam mängida palju inimesi.

"Rangers"

See on tüüp relee, kus peate üle kandma ühe teise teema erinevate ebatavaliste viisidega. Oluline on mitte ainult, et teema kiiremini jõudis viimasele osalejale, vaid ka seda, et tingimust on nõuetekohaselt kinni peetud ja teema ei langenud.

Erinevad võimalused ja kui saate edastada:

  • palli lõua all;
  • kinni hoidke oma jalgu;
  • raamat kaenlaalustes;
  • sõrme sõrme nupud;
  • sulgemine selja või otsaesiste muna, langetage see põrandale, mitte lagundada (mängida paremini liiva).

Teine huvitav "edastus" koos juhtkonnaga on mäng "maitsv bubliik". Mängijad on ringi juhtimisel - keskel. Mängu käes, peidetud selja taga, on bagel, mida nad ringiringis edastatakse ja kujutavad endast mugavat hetke, hammustage see tükkist välja. Esineja peaks ära arvama, kelle käed käed käed või kinni sissetungija "kuumal" - tagasilükkamise ajal.

Kui see ei õnnestunud, kuni Bagel ei olnud sõi, phanta oli sellest tingitud! Selle asemel võib mulli võtta kurk.

Käsu mängud

Te saate smash osalejate rühmade erinevate märkide: näiteks kaptenid vaheldumisi vali liikmed meeskonna või noored mehed tüdrukud. Siin võitja ei ole üks inimene, vaid kogu meeskond, nii et auhinna võidu peaks olema mõeldud kas iga osaleja või olla sümboolne, näiteks diplomi, vimpli, lindid, pärjad võitjad jne.

Loomulikult saate mängida mis tahes spordimängu - rannavõrkpalli, jalgpalli, mini golfi jne, kuid koomiksivõistlused võivad olla võrdselt huvitavad ja mitte ainult sport!

"Märg sööt."

Käsud eraldatakse üksteisest funktsiooniga (kui see on olemas, saate kasutada võrkpalli või tennise võrku). On vaja valmistada õhupallid ette, mis valatakse veidi vett (paaritu kogus, parem kui 5-7). Balls omakorda tõmmatakse mängu.

Mängijad peavad need üle kanda vaenlase küljele, püüdes sööda "märg" ei ole nende poolel. Mäng kestab kuni viimase palli ja siis peetakse pudli arvu. Sa võid mängida rannas või lihtsalt kuuma ilmaga. Tütarlaste meeskonnas garanteeritud rõõmsameelne kriips!

"Meeleolud".

Veelgi enam, kui noored tüdrukute vastu mängivad seda mängu. Poisid on "Rhino": "Horn" on otsaesisele lisatud - leukoplastika tükk, kes tõmbab kirjatarvete poolt. Ja tüdrukud ümber talje vaja siduda õhu palli nii, et ta on piirkonnas vürtsikas koht.

Ülesanne on selge: "Roworway" peab pallid purustama, sa ei saa tüdrukuid kinni püüda. Te saate piirata mängu ja aja koha, kuni see kestab (näiteks muusika kõlav).

"Business Sharks."

Maal, see on tõmmatud või märgistatud köied "vaesusrea" - kaks rida vahemaa umbes 2-2,5 m. Selles "Business River" ujub "Haid": oma meeskonnas on ainult kaks inimest Esiteks peavad nad käed hoidma. Ülejäänud osaliste ülesanne on ületada vaesuse funktsioon ". Aga kui nad on ridade vahel, võivad "haid" neid kinni püüda, ja siis osaleja liitub nendega, pikendades "haide" ahelat.

"Telepats".

Igal meeskonnal on 5 inimest. Kuludel "korda, kaks, kolm" nad peavad, mitte läbirääkimised, tõstke ühelt poolt sõrmede arvu. Ja siis reegel liigub liikuma: peate sõrme välja visata, kuni iga meeskond teeb kas üldse sama numbri või iga mängija erineva arvu, st alates 1 kuni 5. Me ei saa meenutada, et see ei saa olla Konditsioneeritud valjusti! Meeskond, kes suutis seda teha, võidab.

Konkurents suudab ettevõttele ralli ja õpetada üksteist mõistma ilma sõnadeta. Teine selle mängu variatsioon on 10 sekundi jooksul (kapten peab valjusti) liinideks teatud asendisse: majanduskasvu jaoks, värvide karvad tumedaks, ehitage kolmnurk, "kaheksa", "ringi ringi".

"Maitsvad".

Iga meeskond 3-5 inimest juhtis kapten antakse melon ja nuga. Iga meeskonna ülesanne - nii kiiresti kui võimalik ravida. Reeglid on: kärped ja jaotab kapteni ja ta ise on õigus süüa ainult viimast viilu. Meloni asemel võib olla arbuus, suur õun, pirukas.

Dirigent karaoke'is. Vajavad juhtivat ja kahte meeskonda. Iga meeskond valib laulu, mis teab hästi. Esineja juhib: pöidla üles - laulab valjusti, alla - ise. Käsud hakkavad samal ajal laulma ja juhtima annab neile signaale, kui laulda vaikselt ja millal hääle uuesti sisse lülitada. Mõnikord võib see esineda samaaegselt. Lase alla mängija langeb välja. Lõpus viimane "laulja", kõige tähelepanelikumate, saab peamise auhinna.

Seotud mängud

Loomulikult ei osale mängus vaid kaks. On arusaadav, et võistlused põhinevad kahe osaleja suhtlemisel või vastu võitlemisel. Aga kes need kaks - selgub protsessi mängu!

"Pooled".

Paarid osalevad - poiss ja tüdruk. Nad on ühendatud küünarnukkidega ja tasuta kätega (üks neist - vasakult, teine \u200b\u200bomab paremale) peavad nad täitma mõned meetmed, näiteks labakindadele, murda ajalehed väikestele õdedele, kasutage 2 kommit ja kohtlema üksteist kommi !

"Kes on minu ees?"

Esineja - külalistemaja keskel siduvad silmad. Ring hakkab liikuma juhtpositsiooni ümber, kuni ta ütleb "Stop". Nüüd peab ta lähenema isik, kes oli vastupidine ja proovige teada saada, kes tema ees on. Te ei saa piiranguid sisestada, see on nii üsna raske ülesanne.

Aga kui ettevõte on lähedal, siis on lõbus tuvastada sõber või sõbranna ... lõhn, ilma puudutamiseta või ainult käe kasutamata. Kui vist on õige, on tunnustatud vee koha. Kui pärast 2 versiooni ei ole sõber tuvastatud, pöörleb ringi uuesti.

Esineja istub rahvas ringi keskel ja ringi - poisid ja tüdrukud on ringis. Iga välja arvatud juhtiv, müts. Iga tüdruk teavitab ühte värvi poisid iga värvi kõrva ja ta on lille nimi. Esineja teatab näiteks: "White Rose!" Kui need sõnad ei ole kellelegi määratud, ei juhtu midagi ja esineja püüab uuesti proovida. Kui on olemas ainult poiss "valge" või "roosi" tüdruk, peaksid nad juhtima ja võtma oma koha. Aga kui mõlemad on mõlemad, peaksid nad püüdma oma mütsi juhtima ja kui see ei tööta, siis partneril.

Kes jäi oma mütsile või ilma mütsi ilma kõigis viibides. Kaotatud ...

"Duel".

Noored on alati õnnelikud, et võidelda ilusate daamide auga. Duel toimub rohul, liiva või madalas basseinis. Iga osaleja tala vöö või püksise taga kinnitub kanga pikk klapp, iga osaleja on oma värvi. Reeglid on lihtsad: Sa pead kõigepealt haarata vaenlase klapp, ilma et ta ei saaks oma enda haarata ja visata "Pennant" fännide rõõmule.

"Villitud linnad".

Meeste meeskonnad osalevad selles võistlusel ja tüdrukud jäävad pealtvaatajatele. Kõigepealt peate ehitama arvud puidust ladustamise, kastide või tühjade plastpudelite koputamise kohta ja andma neile intrigeerivate nimedega. Iga meeskonna jaoks peab olema sama arv arvnäitajaid (iga osaleja).

Siis tükkide pükside taga olevad osalejad trossis tühi pudel. Trossi pikkus on umbes 50 cm, rippuv pudel ei tohiks maapinnale jõuda. Ja nüüd vajate pudelit, koputama kõik kujundid, mitte käed kasutavad.

Vee mängud

Väga tihti lähevad ettevõtted rannale, jõele või basseini lähedale, ühendades puhkuse ujumisega. Paljud mängud saab läbi arvutamisel, et vahetult pärast neid oleks palju sukelduma!

"Tsarevna-Shell".

See mäng peab mängima liivas. Kõik koos hõõguvad suure liivase mägi hõõguvad, et panna suur kest või kiveeri üles selle peale. Siis hakkavad kõik osalejad mägi ümber kiirustanud liiva oma poolel aeglaselt tõsta, samas kui "Princess Shell" jookseb otse kätte ... kaotaja.

"Minefield".

Üks partneritest langeb liivale ja tema ümber pannakse teiste mängijate ümber. Seisund: Pebbles ei tohi puudutada valetamist. Ta peaks oma jalgadele tõusta, ei puudutanud ühtegi "kaevandusi". Loomulikult on lubatud sõbralikud näpunäited!

"T-särk mälu jaoks."

See ei ole võistlus, vaid lihtsalt lõbus meelelahutus. Teil on vaja aerosoolvärvid kanistendid ja valge t-särgid - 1 iga osaleja jaoks. Joonista t-särk fantaasia kui fantaasia ütleb mulle, anna kellelegi külalistelt (ja sa annad teise osaleja), pane sisse ja sõitke fotole. Ja puhkus mälu on suurepärane suveniir!

"AquAgrim".

Võite kasutada tavalist Gouache. Külalised ujumistrikood jagatakse paari ja korraldada "seansi samaaegse keha kunsti". Pärast seda - iga osaleja defilet, fotoseanss ja vahetu suplus!

Intellektuaalse ettevõtte jaoks. Mitte sport ühe elava lõbus

Mõned inimesed nagu enam hoolimatu lõbus, kuid mängud, sundides seda näitama sujuvat, loogilist mõtlemist, meelelahutuse elavust, samuti rõõmuga arendada neid omadusi ühismängudes. Noh, meil on midagi pakkuda targa ja tark!

"Klaviatuur".

Kõik seista ringi. Igaüks on klaviatuuri kiri (mis tahes järjekorras). Puuvill käes - vajutasid kirja. Kogu clap kaks korda - ruumi. Kirjavahemärgid ei trükitud. Ringi juhtiv seisab (see järgib õigsust), tungib fraasi printimiseks (vanasõna, liin laulust jne). Ta käske, kes alustab printimist ("LENA päripäeva - alustas!").

Kui keegi raputas mitte mingil moel, juhtiv "Mis sõna sa printida?", Andes võimalus parandada. Kui "printimine" kaotas, algab see algusest peale, kuid juba ilma mängija-ploomata. Fraas on võimeline eelnevalt kõige tähelepanelikuma (mõnikord on kaks) ...

"Mind pallid ja sõnad."

Kõik seista ringi, mööbides üksteist palli või teise elemendi. Pallide andmine, igaüks ütleb iga sõna-nimisõna ja võtmine peab vastama sobivale omadussõnale või verbile. Näiteks "Butterfly" - "Bright!" või "lendab!" Pallimise paremale, peate ütlema uut sõna. Tundub, et see ei ole raske, kui see ei ole tõsi?

Aga juhtiv, seistes ringis, suurendab järk-järgult pallite arvu! Nii peate töötama samal ajal ja käed (ülekande pallid) ja pea (leiutama sõnu) ja tehke seda kiiresti! Suurepärane mõtlemise koolitus, lisaks, väga lõbus ja hasartmängud.

"Mis tagaküljel?".

Üks osaleja juhib teise lihtsa elemendi (maja, õuna, kala jms kontuuride tagaküljel teise sõrme. Sõltuvalt sellest, mida ta tundis, püüab osaleja seda objekti näidata teistele külalistele ilma sõnadeta ja nad peavad arvama, mis seljas näidati.

"Gult on krüpteerimine."

Üks osalejaid asub küljel, samal ajal kui teised saavad välja kaardi ümbrikust, millest igaüks on kirjutatud üks sõnad, mis moodustavad tuntud vanasõna või laulu stringi. Seejärel langeb pool ringi, kus igaüks hakkab samaaegselt ütlema ainult selle sõna. Selles mäel peate püüdma kõik sõnad lahti võtta ja need soovitud joonis lahti võtta.

Joonismängud

Kõige sagedamini ei ole nende mängude eesmärk ei ole võit, vaid publiku ja osalejate lõbus meeleolu. See on kahju, et neid ei saa ühes ettevõttes kaks korda korrata!

"Rope".

On põõsas köied pakistati otsad, mille kastid on seotud auhindadega (tundub esmapilgul). Master deklareerib publikule, et see on vajalik selle köis lõpetada nii kiiresti kui võimalik ja saada auhind.

Saak on see, et harjamine külalised on üksteise köis ainult erinevatest otstest. Ja auhinnad on seotud täiesti erineva köiedega, mille otsad on kindlalt kahjustatud.

"Labyrinth".

Paar takistused on paigaldatud rajal - väljaheide, kaussi veega, köis venitatud. Osaleja palutakse minna läbi labürindi - esimene, koolituse ja mälestamiseks marsruudi, avatud silmad, siis silmad on seotud.

Kõik rööbastest on kiiresti puhastatud ja naerva vaatajate nõuande all osaleja ületab olematu takistuste kõrval.

"Saatke".

Mehed väljastatakse piki keppi, mille otsad on kaetud punase värviga 5 cm pikkuseks ja liivapaberile. Ülesanne on puhastada värvi kinni nii kiiresti kui võimalik. Mäng on eriti populaarne 5 klaasi pärast.

"Tugev hingamine."

Tennise pall pannakse väljaheitele. Kaks on kutsutud osalema. Esineja küsib neil samal ajal puhub palli erinevatest külgedest. Kelle suunas ta kaasas, ta kaotas - hingamine peaks olema tugev.

Pärast osalejate püüdnud seda paar korda teha, keerulisemaks ülesande keerulisemaks, kudumise silmad. Kuigi nad saavad rohkem õhku, tennisepall on kiiresti asendatud ... näiteks plaadi jahu!

Mõned lõbusamad võistlused kõigile

Need on võistlusmängud, mis ei pea meeskondi jagama: igaüks saab samal ajal osaleda. Sellistes mängudes võib peaauhinna ära teeninud võitja. Ülejäänud lihtsalt naudi!

"Sweet midagi".

Sa pead pöörduma, et öelda Godestiini sõna. Kes ei saanud valet võimalust 5 sekundit vastu võtta - langes välja. Kõige armastavam - auhinna ja suudlus kaotaja!

"Auhinna palli".

On vaja paisutada palju õhupallid ette, üks neist peita paberi tükk sõna "auhind". Ülejäänud võib olla tühi või veega, konfetti jne. Pallid puista kogu platvormi. Külalised purustavad neid enne, kui auhinnapaber lükatakse edasi.

"Piggy pangas!"

Iga mängija on välja antud pank - piggy pank, saate kinni nende kleebiste identifitseerimiseks. Murusel on kanep, tee hajutatud mitmeid väikeste asjade kaebusi. Osalejad peavad koguma seda paljajaega ja atribuut oma "piggy pank" - muidugi ka ilma abita. Kes on "rikkam"? Näitab lõplikku mängu.

Sees tabamust

Lihtsad ja tuntud mängud, lähedased paljudes ettevõtetes, lubades puhkust alati läbida "bangiga". Kuigi nad ei ole originaalsed, eelistavad paljud konservatiivid neid uutele uskudele. Me tuletame teile ainult mõned neist meelde.

"Muinasjutt on vale, jah on vihje."

See mäng kasutab muutumatu populaarsust mitte ainult täiskasvanute pühadel. Seda saab ohutult kaasata lastele avatud õhu mänguprogrammi.

Iga osaleja saab rolli (tõmbab selle palju) ja mõned elemendid rekvisiidid. Siis esitleja hakkab lugema teksti muinasjutt ja igaüks täidab rolli mõõt oma fantaasia. Tekstid võivad olla leiutamine või leitud internetis, peamine asi on see, et sõnad pealkirja rollid muinasjutt on täidetud nii tihti kui võimalik.

Eriti huvitav on palju osalejaid ja rollide jaotus on mittestandardne. Lase neil mitte ainult prints ja printsess, vaid ka "hobune", millele hüpata prints või rõdu ", mille printsess unistas.

"Crocodile".

Näita ilma kõne kasutamiseta teatud sõna, laulu, filmi ... Mis võib olla põnevam? Mängi paremaid meeskondi, nii et üks ilmub teise meeskonna mängija jaoks mõistatuse ja ta mängis pantomime enne "tema". Võite valmistada mõistatusi ette, kirjutades need kaardid ja tõmmake juhuslikult välja.

Phanta saab võtta mis tahes varasemas võistluse kaotamiseks või lihtsalt võtta mängijad ühele asjale. Sageli määrata kindlaks, kes ülesande täitmiseks kasutab reklaamipudel. Noh ja ülesanded ise on internetis rikkalikud.

Te saate osta valmis komplekti "täiskasvanutele täiskasvanutele" erinevatel teemadel, sealhulgas kergemeelsed, igale maitsele!

Mafia on mäng kõigi aegade jaoks, sobib nii ruumidele kui ka piknikule.

Paljud huvitavaid asju saab leiutada, lähtudes avatud õhuvormingus koosolekule. Nagu näete, ei ole vaja seda muuta Kebabi tavaliseks söögiks. Olgu tal lõbus ja erakordne.

Mälu kõige huvitavamate hetkede lahendamiseks hoolitsege fotode eest. Kõige parem on kutsuda fotograafi - iga külastaja, olgu ka maestro kaamera, tahab osaleda vaid võistlustel. Vali, korraldada ja lõbutseda täis-Coil!