Sünnipäev "Fixy. Sünnipäev stiilis sünnipäeva kinnitamisel koos paranduste skriptiga

Kes on sellised parandused? Kui te ei ole nende naljakate väikeste meeste kohta kuulnud, küsige oma lapsest ja te saate kindlasti väljasaatmise vastuse. Ja kõik, sest eponüümse korrutusfilmi kangelased on lapsed väga armastatud. Niisiis, miks mitte palun oma crumb-le lõbusaks sünnipäevaks "Fixy" stiilis?

Fixy-stiilis sünnipäeva ettevalmistamine

Puhkuse meeldejäävaks tegemiseks tuleks suurt tähelepanu pöörata ruumi disainile. Fixy - Heroes värvitud heledates neoonvärvides, mistõttu tuleks decal elemendid teha sarnastes toonides. Te vajate pallid, garlandi, pilte koomiksitegelasi, clappers, väikeseid pilte, mis kaunistatakse tabelis toite.

Kohtleb on parem valida tuttav ja tuttav lastele: küpsetatud kana, keedetud kartulid, lihtsad võileivad juustu ja sink, värske köögiviljad ja puuviljad, koogikesi, küpsistega. Aga kook peab helistama esmapilgul imetlust. See võib olla särav delikatess väikeste kinnitusnäitajatega, mida täiendavad ilutulestikud. See õhtu lõplik akord ei saa vallutada puhkuse väikesed külalised.

Teine osa ettevalmistusest on mänguprogrammi korraldamise nõue. Allpool olev nimekiri aitab ära jätta olulisi üksikasju:

  • Ülikond või maski kinnitamine plii jaoks;
  • kaardid erinevate elektriseadmete (raud, TV, föön, laualamp, külmkapp, tolmuimeja, telefon jne);
  • värvipliiatsid, katki pooled, lint, lint;
  • must ja valge värvimine piltide kinnitamisega;
  • plaat viiludega tuttav laste hõrgutisi: puuviljad, maiustused, köögiviljad;
  • silmade katted;
  • kaardid röövlite kohta kodumasinate kohta;
  • mask Fixika, lampide mask;
  • mitmed tosinat lühikest köied.

Puhkus on mõeldud 6-10-aastastele lastele vanuses 4-8 aastat, selle kestus on umbes 2 tundi. Juht võib olla lemmikpaikne laps.

NOLIK: Hei! Sa tunnistasid mind? Kes ma olen? Noh, vastus!

Lapsed Shout: "NOLIK!".

NOLIK: Jah, ma määrata NOLIK nimi ja ma tõesti tahaksin lõbutseda. Täna on meil sünnipäev - parim puhkus maailmas! Ma valmistasin teile üllatuse, kuid ma ei taha seda lihtsalt anda ja seetõttu teen ettepaneku minna läbi mõne teste. Kinnitan ülesanded on rõõmsad ja huvitavad. Olete valmis? Siis: "Tydychik!".

Poisid karjuvad: "Tychiev!" Ja nad näitavad kolme sõrme iseloomulikku žestit (indeks ja keskmist üles ja suurele küljele).

NOLIK: Ja alustage väikese soojendamisega, kus ma mäletan erinevate elektriseadmete nimesid, mis elavad meie kodudes, kuid me teeme seda mitte päris tavalisel viisil. Ühe või teise tehnika näitamiseks peate näitama tegutsemisoskuse imet.

Konkurents "Arvage, milline seade ma olen!"

Lapsed tõmbavad välja kaarte elektriseadmetega omakorda, kuid ärge näitama teisi poisid, mis on seal joonistatud. Võistleja kujutab keha ja liikumismeetodeid ning ülejäänud peaks vastama sellele, et see on andestatud. Lastele saate lubada helide kasutamist.

NOLIK: Tychiev! Sa kopeerisid just trahvi! Ja see tähendab, et saate ülesande pöörata keerulisemaks, näiteks parandades midagi. Oh, ma näen kedagi proovis ja murdis värvi pliiatsid. Selline pahameelt! Aga sa saad mind aidata?

Võistlus "värvi pliiatsid"

Poisid lindiga, lindid kuivavad pliiatsite samad pooled, mis on valitud jagatud käepideme hulgast.

NOLIK: Ja jälle "Tychiev!". Ja jälle sa tegid kõik veelgi paremaks kui soovin. Ja kuhu me rakendaksime seda, mida õnnestus lahendada? Ja tundub, ma tean oma portree ja fotosid teiste fiksentide mingil põhjusel on kaotanud värvi ja pliiatsid aitavad meil naasta kõike meie kohtadesse.

Kids Apart Musta ja valge pilte Cartoon Heroes.

NOLIK: Me ilmselt ilmselt? Ja me oleme nüüd väike suupiste! Pea meeles, kuidas Dimych kord unistanud tõeliseks tastori muutumisest? Olgem ja me proovime seda maitsvat elukutset.

Konkurents: "Arvake, et suus"

Lapsed siduvad oma silmad ja pane tükk midagi maitsvat suhu: õun, banaan, kurk, marshmallow jne. Poisid peavad arvama, mida nad närida.

NOLIK: Tychiev! Me oleme toidetud ja rahul, kuid see tähendab, et see on aeg aju! Me arvame mõistatusi, vastused, millele peate elektriseadmete seas otsima.

Mõistatused:

  • Ma olen kuum seade, mis leegi põletamine, ma teen iga kangast sile ja geniaalne! (Iron)
  • Väliselt, ma olen suur ja soe ja sees on täiesti külm, ma päästan värske kodujuustu rõõmu mu ema ja hapukoore! (Külmkapp)
  • Kui hädavajalikult kiiresti vaja helistada kõikjal, siis varsti võtab mind, numbrid on vajalikud! (Telefon)
  • Ma olen silma peal üsna tavaline, ainult sa ei ole petta, et filmi oleks suurepärane, ma ei märgita mind! (Televisioon)
  • Ema pesti juukseid, ema tõusis lauale ja pani mulle pistikupesa! (Föön)

Pärast iga õiget vastust, Nolik ja lapsed karjuvad "Soychi!".

NOLIK: Sa lähendada üllatus Fiksikov! Nüüd ma kontrollin, kui tark ja kiire. Mängime nipper?

Konkurents "Kusachachka"

Beebi muutub ringiks, võtke käed. Lapse keskel maski fikikatsioonis väljaspool ringi - pistiku maskis. Hakkab muusikat mängima. Lukustus püüab murda ringi keskele "Bite" kinnitusle, lapsed püüavad talle seda teha. Kui ta suudab endiselt kinnitada, muutuvad rollid ja teine \u200b\u200blaps muutub koeraks.

NOLIK: Aha ha! Siin on suremas! Alati unistanud külastada koha kahjuliku torustiku ja siis ainult ta jookseb pärast mind. Ma näitan sulle saladuse ... Ainult üks samm jääb ja teil on eesmärk! Sa pead sisse lülitama maagilised tuled, kuid pistikupesa on kaugel ja sa pead ehitama tegeliku laienduse.

Konkurentsi laiendamine "

Lapsed jagatakse meeskondadeks ja väikestest köiedest pikendada. Vanemad poisid võivad seostada neid sõlmedesse, häbi - lihtsalt hoidke oma kätes ja muutuge üksteise järel.

Külalised partei saavad maatüki. Pakipakendis kirjaga. Kirjas järgmine tekst: "Kallid poisid! Kutsume teid külastama. Et vähendada ja vähendada kõike ümber, tulistada klapp. Teie parandused "

On selge, et klapp ei ole lihtne ja maagia!

Pärast pildi valmistamist. Miski ei muuda midagi. Aga juhtpositsioon selgitab, et mitte ainult poisid vähenesid, vaid kõike ümber. Et kontrollida, kas meie katse on Cfikikovi kõne. Sel hetkel toas on SIM-kaardi ja Noliki suured pallid ning kõik mõistavad, et kuna me oleme nendega sama suurusega, tähendab see vähenemist!

1

1. osa

Pärast mini maailma sisenemist pakub juhtposit, et poisid muutuksid parandusteks ja selle eest peate tegema kolm sammu.

1 samm ümberkujundamine

Õpi laulu ja märk "Tychiev"

Kes saab laulda kõik, kes ei saa karjuda õiges kohas "Tydych" ja näitab märki. Ülesanne on numbri täitmiseks valju ja sõbralik.

2 samm ümberkujundamine

"Tydych" embleemide muutmine

Kasutades tooriku (must ja valge pilt märk isekleepuva paberile) värvimine märk, lõigata välja ja liim rinnal. (või riputada medal lindile).

3 samm ümberkujundamine

EDLCRATROBRIAN RIDDLES (iga õige vastuse jaoks, võib poisid saada tükkpuzzle fikseeritud ja lõpuks koguda seda)

Kaugetesse küladesse, linnadesse,

Kes läheb juhtmed?

Lihtne Majesteet!

Kuivab tuule-sukhov

Kudri mu emme.

(Föön)

Paar Laske draakon tailil

Ja siluda sall kortsutatud.

(Iron)

Isegi juulis

See on frosty, nagu talvel.

(külmkapp)

Purelis-robot vaip

Tõmbab tolmu ja mustuse oma pagasiruumi.

(tolmuimeja)

See aku

Me kustutatakse järjest.

(Cutter)

Keelab seestpoolt

Ja lastes mullid.

(Teekann)

Lõhkeda nagu masinapüstol

Kleit Uus Devory.

(õmblusmasin)

Pigistas oma rusikas mu gigad

Made mahla oranž.

(Juicer)

Vaadates ekraani korteris,

Me näeme, mis toimub maailmas

2

2. osa

Pärast fiksentide muutmist saate alustada oma tavalist elu. See on, mine kooli.

Esineja hoiatab, et enne iga õppetundi, poisid peavad arvama, mis see on õppetund. Muusika mõistatused aitavad teil vastuse leida.

Õppetund 1 Õppimisvahendid

Muusika mõistatus: Passage Song

Esineja näitab poisid seljakott-tuhk. Ja nüüd kontrollime, kui hästi teate tööriistu. Iga osaleja kutsutakse ennast proovima. Seljakotis pannakse ettevaatlikult ühe tööriista (näiteks haamer). Osaleja on hoolimata sees, kes haarab tema käsi Helmerisse ja püüab ära arvata, mida teema on olemas. Siis järgmine teeb sama teise instrumendiga ja nii edasi. (Kõik juhtub "PASATYI" Fixopeli all, mis loetleb kõik tööriistad) testis, mida saate kasutada haameri, tangide, kruvikeeraja, võtme ja keerukamate tööriistade vanemtööriistade jaoks)

Õppetund 2 Kuidas teha kokteili

Muusika mõistatus: laulu "piim" seeriast segisti kohta

Teha piimakokteili poisid. Ja siis plii pakkumine kaunistada kokteile viilutatud puuviljadega (oranž, kiivi), tehke prillide (sidruni, pluss suhkur) suhkru serv, valige ilus toru. Lõpuks saate ravida ja vanemaid.

Õppetund 3 Füüsiline kultuur

Muusika mõistatus: laulu "ja kes on sellised parandused" Alates hetkest, "ma hiljuti nägin neid, ei püüa vaid veidi."

Fixikovi peamine ülesanne varjata kiiresti inimestest. Seetõttu korraldage mängu õppetund peita ja otsima. Ülesanne juhtivate või varjata. Esineja väljub ja poisid peidavad.

Õppetund 4 muusika

Muusika mõistatus: laulu "Drum"

Poiste ülesanne leiab ennast trumliga (nagu selgelt laulust võib olla midagi, vähemalt kasti, isegi pann). Kõik koos täita laulu trummidel.

5. õppetund

Poisid saavad purk erinevate hammustustega, poldid ja nii edasi. Ülesanne on valida sama ja lagune need kastides.

Pärast seda, iga mängija või kõik koos (kui disainerite arv on piiratud), saada ülesanne koguda mingi disainer valitud hammastega.

Viimase testi või otsimise tee koju

Järsku küsib juhtkond poisid: "Aga kuidas me nüüd ise muutume?" Me vaatame ringi ja vaata teist paki ja kinnituse kinnitamist:

Kui sa tahad sind tagasi

Olge suur

Slapperitest

Ja pigem kasvavad!

Poisid vaata paki ja pole midagi. Ainult hõõguvad pulgad. Nende söögipulgadega käivitub poisid pimedasse ruumi või telki telki. Kõigi ülesanne on leida oma klapp.

Lõplik

Enne pöördvõrgu transformatsiooni, esitaja ettepaneku võtta pildi mälu FixpotoApp. Kõik külalised saavad kingitusi kinnitustest (nende hulgas foto kollaaž, kus kõik osalejad on esitatud kinnituste piltides). Ka kingituste korral võib olla suurendusklaas, seebimullid paranduste, pallide ja teiste mänguasjadega.

Lisamängude valikud:

Teeme kasutamine, joonistage poisid Sügimismärgid

Võttes pilte ja mänge suurte objektide (prillid, käärid ja nii edasi)

- signaali mäng

Poisid tõusevad ringi ja võtavad käed. Esineja on suletud silmadega keskel. Meeskonna mäng algab. Esineja avab silmad. Ja osalejad edastavad signaali, pigistavad kätt naabrile. Master ülesanne katkestada signaali.

Raketi käivitamine

Sobi mullidest välja

| Sünnipäev "Fixy"

Sünnipäev "Fixy"

Sünnipäev "Fixy" - Suurepärane teemasid laste sünnipäeva tähistamiseks. Kuidas korraldada "fikseeritava" sünnipäeva, korja skripti, mängud, kostüümid, asetage ruumi, pidulik laud ja palju muud õppida selle valiku lehel.

Fikseeritav - Vene animeeritud animeeritud seeria kogu perele. Loodud põhineb lugu Edward eeldusel "Garantiimehed". Alates 13. detsembrist 2010 väljub see teleril "Head ööd, lapsed!" Kanalil "Venemaa-1"

Pidulik kaunistus "Fixy" sünnipäevaks

Põhilised värvid, mis on väärtuses sündi allosas, on ereda (neoon), oranž, roosa ja roheliste värvide kombinatsioon. Heleda neoonvärvide kasutamine õhupallides ja nende kompositsioonides,dekoratiivne Pomponah paberigarbalassides, venitusarmid ja bännerid.

Suured parandused ja joonismärgid tõmmatud või trükitud sobib täiesti sobivad uste, seinte kaunistamiseks,magus tabel Ja muidugi temaatiliste fotoside jaoks.

Täiendav decor võib saada fooliumide õhupallid, kujundeid õhupallid või Pinyata kujul fikseeritud ja / või nende pildiga.

Seadistage "Fixy" sünnipäeva deconding

Mängud esimese sünnipäeva jaoks "Fixy" stiilis

Seeria sõnum "":
Sünnipäev "fikiki" - suurepärased teemad laste sünnipäeva tähistamiseks. Kuidas korraldada "fikseeritava" sünnipäeva, korja skripti, mängud, kostüümid, asetage ruumi, pidulik laud ja palju muud õppida selle valiku lehel. http://ustroim-prazdnik.info/index/den_rozhdenija_fiksiki/0-68
Osa 1 - Sünnipäev "Fixy"

Marina Quizl
Meelelahutuse stsenaariumi "Fikikovi maagiline kood"

Lapsed lauas ...

... Ja äkki kuuldame metallist heli kahest küljest (koputades suurte polte, rauast pulgadega, võtmed, mis ei ole väga suured või tüübi äratuskella valtsimismehhanism, siis ühest ja teisest küljest, kui Kui dialoogi on ja lõpuks ilmub fikseeritav vastaskülgedest.

Simka -Nolik, sa ei mõistnud midagi uuesti. Ma annan teile salajase tehnilise sõnumi! (kordab koputus)

Nolik (jälle lööb)- Tychiev! Valmis! Ja ma annan sulle! Mida sa aru, Simka?

Simka -Me ei mõistnud midagi, nii et sa ei õppinud oma mõtteid üle kandma ja minu sõnumeid lahendama!

Nolik - aga mul on idee! Vaata, kui palju dimdimilist meie ümber! Isegi vanaisa ja paaviaalide on ka papiers ja masi on kohal, siin nad aitavad meid! Tõsi poisid?

SIM-kaart - ma ei tea, mida teha ... Sõbrad! Meil on oluline kodeeritud sõnum sünnipäevale ___ (lapse nimi või nimi « cIXIKOVA» poiss: Kirkkerycha, Sashzashich, Stasstasech) Ja me ei tea, kuidas seda lahendada, see ei moodusta, isegi meie juures, fiksikov... Ja kus otsida seda Kirill ...

NOLIK - Kuidas? Kas sa tead seda meest? See oled sina?

1. Interaktiivne. Nolik sobib väikesele märkamatule

comic kontrolli, kui sünnipäeva tüdruk ei ole vastu - mõõdab see lindi meetmega, see on lõbus kõrgus, liftid veidi, silmi, biceps ... tugevus käte ... puhtusaste kõrvade)

Nolik - tehniliselt kõik korras! See on õnne!

Simka - siis edasi, suunas kõik Unagners maailmas!

Nolik - siis kõik minu jaoks! (hüppab) Tychiev!

Muusika fonogramm programmi jaoks: -Jasual Chops, Riik, Rock-N rullid, mis on sarnane algse koomiksiga; Laulu pro fiksikov(miinus ja pluss).

Fikseeritav Nad juhivad poisid mänguruumis.

Võimalus 1 Kokkuvõttes arvutiga, on sõna leht, millel on suur küsimusmärk ja sünnipäeva nime nimi.

Kirkkerychu

NOLIK -thet See on kodeeritud sõnum, lehekülje taga leht avamine, peame lahendama kõik resused ja loe, mida on kirjutatud!

SIM-kaart - iga lõpetatud ülesanne avab kirja, siis vaatame, mis juhtub!

Iga ülesanne on trükitud ja pärast täitmist kirja kuvatakse. Kirjad kiirendades, nad kohe trükitud printerile, fraas läheb lõpus tähed "Palju õnne sünnipäevaks")

Võimalus 2. Ülesanded (ja kirjad tagaküljel) ette laineline erinevates kohtades.

3. võimalus 3. Põhineb kirjade järel pärast iga võistlust (ideaalis on vead kirjutatud värvilise plastiku tükkideks ja koostatakse fraasis "Palju õnne sünnipäevaks" mõistatuste tüübi järgi).

Simka on lihtne! Ja isegi väga!

Nolik - just fiksikovJa seega kõik, mida vajate fikiki! Kas olete nõus?

Simka - pole midagi keerulist! Sa pead lihtsalt hüpata kõrge fikseeritav, Väga kõrge hüpata ja proovige saada kõik seadmed üle pea!

2. Mängu tegevus "Pühendamine B.-le fikseeritav»

Naljakas muusika jaoks liituvad lapsed kahe jalaga ja püüavad saada pallid, mida hoitakse SIM-kaardi ja NOLIK käes. Kui lenduvad prügimäed, iga laps, laps, püüda palli. Igaüks otsib palli, kus on midagi ja ühiseid jõupingutusi kirja väljavõtmiseks "I".

Nolik, nii et kes muutub fikkom?.

SIM-kaart - loe (näitab kirja ... I!

See on palju fixikov sai kohe!

Pallid köied

Ühes pildil kirjas "I"

SIM-kaart - mida sa tead fiksikov?

Nolik, ma tean kõike! Inimesed, seadmete loomine, lahkuvad nende hinge osakestest ja me oleme juba ilmunud fixy ...

Simka -Stop, peatus, peatus, Nolik! Poisid ise räägivad fikiki!

3. mängude dieedi viktoriin "Kes nad on fikseeritav

Küsimused:

1. Kes on fikseeritav? (Mehed, kes elavad tehnikas)

2. Mida nad teevad? Murda tehnikat? (korrigeeritud talitlushäired, remondiseadmed)

3. Millised märgid on koomiks fiksikov? (Üheksa ficitov - Papus, Masya ja nende SIM-kaardid ja NOLIK, vanaisa, vanaisa, klassikaaslaste Simky-tulever, tsükkel, pool ja Vert. Dimdimich - Malchik 8 aastat vana, tema ema ja isa, koer, viga.

4. Mis oli Dimdimichi koera nimi? (Plug)

5. Mis söömine fikseeritav? Kook ja jäätis? (Ei, nad söövad instrumentidest energiat)

6. Mis märk sõrmed näitavad reaalset fikseeritav?

7. selle kohta, millised seadmed ütlevad parandab koomiks? (veekeetja, tolmuimeja, hip jne)

8. Mis on Helber? (Dance tööriistadega)

Nolik - mida sa siin nimetasid siin ja järgmisel kirja - "Alates"!

Kiri "Alates"

Simka - kõik fixy on firma vaja!

Nolik - Jah, Helmer on hea, aga ta saab ta fiikMis läbib kõik testid!

SIM-kaart - ja keegi ei suuda eksameid fiksikov!

4. Mängu lapsepõlv. Teatejooks "Koguge Helmer!"

Keedetud 2 varrukad. Ühest küljest õmmeldakse hoopis või ilma igasuguse. Kaks meeskonda läbivad iga "tunnel", siis võib olla rohkem takistusi -untti kõnniteed, selgroog jne. Pärast seda võtab laps eredast salvast objektiks laste disaineri väikese detailide kohta plastikust ja käivitamisel lähtekohas, et see tüli visata või muu võimsus.

Kui lapsed on vähe, on iga laps möödudes aeg.

Nolik - see on jah! Me kogusime HELPERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRE "R"!

Kiri "R"

SIM-kaart - koguge Helmer - see on pool juhtumist ja mida veel on vaja fikiki?

NOLIK - tööriistade kärpimiseks?

Simka - mis sa oled naljakas, zolik! Muidugi mitte! Fiik Peab olema võimalik neid kasutada!

5. Mängumeetmed "Koguge skeemi"

Kaks meeskonda vajavad skeemi järgi lihtsaid käsitööd või lihtsalt koguda midagi suurest säravast konstruktorist ja kaitsta, mis juhtus.

Kaks tähte "D"

Nolik - aga ma tuli meelde sellist küsimust - kas sa saaksid meile meeldib fikseeritav, Et saada suure mehhanismi osaks?

SIM-kaart - pakume seda kontrollida kogenud!

6. Interaktiivne mänguliigi jaoks "Segadus"

Animaatorid on segaduses kaks käsku, mis hoiab käed - paneb selle kätte kätte, viska silmuseid, kuni tihe sõlm on välja tulnud. Mul on veidi rõõmsameelne kursorisse ja paludes väikeste ülesannete täitmist (liigub "See on see" Mizinyz, loll "See on see jalg", Mine läbi kõik selle elus "KOLOBOK" Mõned sammud ja küsige meeskonda pühkida, mitte ähmane käed.

Kiri "E"

SIM-kaart - ja mul on ikka veel oluline asi - igaüks fiik Peab jätma igapäevase positsiooni -heroidi!

Nolik - AAAA, sa mäletasid, kuidas ma kaotasin oma kinga saapad)

7. Mäng "Leia oma kinga"

Kaks meeskonda eemaldada kingad ja langus jagatud kobar. Meeskonna sõnul otsib lõbus muusika, kõik otsib oma paari ja paneb teda kiiresti. Võidab meeskonnana, kus kõik töötas vähem aega.

Nolik - Shock Jalad jälle Shod ja me saame kirja "H"!

2 tähte "H"

Simka - Kas sa tead, et elu on meilt, cIXIKOV ei ole lihtne! Fikkov Pidevalt peita!

Nolik - aga aga me peaaegu keegi ei näe meid! Me vaikida ja muutuda sarnaseks väikeste detailide seadmete.

8. Mäng « Fiik, Zamri! "

Aktiivse muusika jaoks pakutakse välja lapsed liikuma. Omakorda andke Simka ja Nolik meeskond "Zamri" Ja nad julgustavad kõige ootamatuid ja ebastabiilsemaid positsioone, poisid, löök ja sekkuvad igas mõttes seista. Te saate ülesande raskendada - pakkumine paremale jalale, vasakul, käes ja jalg, jne.

Kiri "E"

Nolik-kord fix on oluline olla parim!

Simka - kuid see on oluline ka üksteist aidata, siis mehhanismid töötavad lihtsalt!

Nolik ja et meil on parem, laiem, eespool!

9. Interaktiivne "Ehita torn, kes on eespool"

Suurte värvilistest kuubikutest ehitatakse kaks meeskonda turrets - kes on kõrgem. Kui mõlemad tornid on samad, võivad ZOLIK sobida igale, kui lapsed on suured ja ei solvunud ... meeskond, kelle torn takistas, võidab.

Simka - mida sa arvad, et igas seadmes tumedaks või valgust?

Nolik-ma valisin nii palju kordi, kui ma sees eksisin, ma tean täpselt, et pimedus on!

Simka -i poisid püüavad nüüd pimedas kuivada!

10. Interaktiivne "Mis see on?"

Iga mängija on kutsutud saada objekti võimsuse ja arvan, mis see on (nad valitakse kergesti arvata reaal-hooldajad, pähklid, võtmed, juhtmestik)

Simma -thentri iga seadme - tõeline labürindi kingad ja kiibid, juhtmestik ja lambipirnid. Kas olete huvitatud instrumentide sees?

Nolik - Aga seal ja see on lihtne eksida!

SIM-kaart ei ole meie kogenud fixikov -bigyatam!

11. mängude tegevus Labürindi läbisõit ja kirja otsimine

Pallite hulgas otsivad kirja "M"

Nolik-liikuda hästi tehtud!

Kiri "M"

Nolik -ku fikseeritav Ja Didsimich tõmbas postkaardi, pidage meeles?

SIM-kaart - me tagame fikkov Traditsioonid ja joonistage sünnipäeva ruumi postkaart! Ta ei ole muidugi lihtne! Ja disaini arendamine "Kirkkerych -8let!"

12. Mängu tegevus "Sünnipäevakaart"

Alates Aracal, iga laps lõikab arvud postkaardi ja jääda üldine lehele. Animaatorid kohandavad tööd, lõbusaid ja positiivselt kommenteerige ühist loovust ja andke seejärel pidustuse toimepanija.

Kiri "Ja"

Mõistatusi:

1. öö. Aga kui ma tahan

Klõpsake üks kord - ja päev sisaldab.

(Switch)

2. Kes tuleb, kes lahkub

Kõik tema käepide on vesi.

(Uks)

On olemas ja siin kakssada korda,

Kuigi kogu päeva seisab ikka veel.

(Uks)

3. Seal on ilus rind,

Ta ei puuduta teda - ta on mägi

Aga seal on käepide,

Ta räägib ja laulab.

(Raadio)

4. Jalutan vihmas ja soojuses

Mul on selline iseloom.

(Vihmavari)

5. Me oleme siis, kui me läheme, seisame,

Ja te võite seista valeta,

Isegi kui me läheme ära,

Me ei liigu ka.

(Kell)

6. i puff, puff, puff,

Ma ei taha soojendada

Kaan hellitult helistas:

"Joo teed, veevaru".

(Teekann)

Ta töötab juhtmetel,

Sa ütled siin, kuid kuulete seal.

(Telefon)

8. Meie köögis aastas

Santa Claus elab kapis.

(Külmkapp)

9. Neli sinist päikest köögis emme juures

Neli sinine päike põles ja väljasurnud

Imemiseks supp, hiss pannkoogid,

Homme ei ole päike vaja.

(Gaasipliit)

Symbula jäid sünnipäeva auks, laulab hümni fiksikov Ja salapärane kood on täpselt avatud!

Lyrics:

Milleni fikseeritav

Vertikaalselt vaidlustatud!

USA ja Prillide kaudu

Eristada mitte lihtne.

Nad on selline tühiasi

Et nad on peaaegu mitte

Ja kes on fixy -

Suur, suur saladus!

Nad vabastavad sees

Triikrauad, mootorid,

Telefonid, MP3,

Muud seadmed.

Ilma nendeta ei lähe kella,

Ilma nendeta ei paista valgus.

Ja kes on fixy -

Suur, suur saladus!

Ma nägin hiljuti neid, -

Ei püütud ainult vähe

Ainult isa ütles mulle:

"Viska tundus".

Püüda neid on võimatu,

Järgmisena on võimatu rünnata.

Ja kes on fixy -

Suur, suur saladus!

Seal on tingimuslik märk -

Ma leidsin juhuslikult

Sa pead tegema sõrmed nii.

Ainult see on saladus.

Nad annavad sulle

Tema leek tere

Aga kes on fixy -

Suur, suur saladus!

Kiri "Umbes"

Simka - Mida me tahame täna soovida?

NOLIK - Suurema kook!

Simka - ja ka poisid?

(Loetelu lapsed)

Kiri "F

Kõikide kirjade lisamine fraasis "Palju õnne sünnipäevaks"

Suveniirid kõigile lastele ja kingituse tähistamise süüdlasele - Mis on temaatiline.

Simka -Nolik, palun ütle mulle, millised olulised avastused sa tegid ja mida sa õppisid?

Nolik-targalt avas salajase koodi fiksikov!

SIM-kaardi! Ja veel, nad avasid uue mehhanismi - ilmuvad "Sõprus" Ja lase tal kunagi sünnipäeval ja tema sõpradel murda!

NOLIK JA KIRKIYCH auks peab sööma suurt maitsvat kooki!

(Tehniline üllatus Candle Candle ise sünnipäev)

Simka -kryusha, õnnelik sünnipäev! Kuni uute kohtumisteni, sest sa mäletad, et massid on kõikjal!

Holiday Script lastele 6-8 aastat

Tähemärki: 6-8-aastaste laste, plii, nolik ja simka. Lapsed peaksid olema vähemalt kolm, et tantsida juhtivate ja kinnitustega.

Rekvisiidid: tabel, spacecake tööriistadega (mutrivõtme, haamer, kruvikeeraja, 2 magnetid ja metallobjektid - poldid, pähklid). Samuti peab pliil olema kaalud, et teha kindlaks, kes võitis ja magusaid auhindu.
Puhkuse ajal laulu "Fixiki" ja Fixikovi laulu kruvi kohta. Viimase konkurentsi jaoks vajate kaarte kodumasinate piltidega.

Muusika helid, lapsed tantsivad. Dance Melody asendatakse Fikikovi lauluga. Ukse avaneb ja sisaldab Zoli tööriistakastiga.

NOLIK: Noh, mida sa murdsid?

Host: Ma ei murdnud midagi. Me tähistame.

NOLIK: Mis puhkus?

Host: sünnipäev ( nimi sünnipäev).

Nolik: Ma armastan sünnipäevi! Vii mind oma puhkusele?

Esineja (taotleda lastele): Noh, võtke kõneleja oma sünnipäeva tähistamiseks?

Host: Jääge. Meil on palju ruumi, lõbusamaks.

NOLIK: Kas on võimalik helistada SIM-kaardile?

Host: muidugi saate. Lapsed, kas sulle meeldib vaadata karikatuure kinnituste kohta?

Host: helista Sims.

NOLIK tõmbab mobiiltelefoni taskus ja kõned SIM-kaardile:

Nolik: Simka, ma olen sünni allosas ( nimi sünnipäev). Tule siia kõik ootavad teid.

Host: tulevad?

NOLIK: Jah, ta ütles, et ta peagi.

Host: Noh, poisid sa oled hea meel?

NOLIK: Vahepeal läheb Simka, kontrollime, kui teate tööriistade nime. Mul on kasti tööriistad. Ma saan ja näen. Ja te helistate.

Paneb kasti tööriistadega lauale, avab kaane ja tõmbab välja lülitamise: vasar, mutrivõtme, kruvikeeraja ja lapsed kutsuvad koorile, mida see on. Järsku kasti tööriistade langeb ja cords ja rullid on hajutatud põrandale.

Nolik: Ah, nagu see, nagu ma olen nii hooletu! Oodake lapsi, ärge kiirustage. Mul on magnetid. Kes tahab mind magnetidega aidata?

Valib kaks last ja meeskonnas peavad nad koguma kõike, mis muretsevad. Siis määrake kaalud või skoor, mis neist võitis. Võtukas on magus auhind. Muusika kõlab uuesti ja Simka siseneb ruumi.

SIM-kaart: Ja siin ma olen. Sa ootasid mind?

Simka: Noh, mida sa siin ilma minuta tegid?

Lapsed räägivad võistlusest.

Nolik: Simka ja õpetame poisid meie lemmiklaule?

SIM-kaart: tule. Seisa kõik ringi, et meid näha. Me uurime liikumist ja lyrics.

Simka: siin, vaata. Kui ma ütlen sõna "juhe", kõik teevad seda liikumist.

Näitab parempoolse vahemaa suure ja indeksi sõrme 1 cm kaugusel.

SIM-kaart: hästi korrake. Vicky!

NOLIK: Ja kui ma ütlen "buldooser", näidata niimoodi.

Ja näitab, kuidas kaks kätt surub midagi ise.

NOLIK: Korda. Buldooser!

SIM-kaart: Sõna "Tõstekraan" rakendame parema peopesa otsaesise ja otsima. Noh, korrake: kraana tõstmine!

Nolik: Ja kui me ütleme "Arvuti", näidake sel viisil.

Näitab käed ruudu enne silmi.

Nolik: Noh, korrake: Arvuti!

Music Laulud Fixikovi kohta kruvi kõlab, kõik laulavad ja näitavad liikumisi. Kui see ei töötanud esimest korda, saate uuesti muusikat käivitada.

SIM-kaart: Kas sulle meeldis laul? Ja nüüd lihtsalt tantsida!

Lisage lastemuusika ja kõik tantsivad, nagu nad tahavad, 5-10 minutit.

NOLIK: Väsinud?

Lapsed: Ei!

SIM-kaart: kuidas mitte olla väsinud? Siis olgem lihtsalt mängima.

Nolik: Soovitan mängida meie lemmikmängu - mõistatusi.

SIM-kaart: hoidke kaarte kasulike tööriistade pildiga. Me teame mõistatustest. Ja sa arvad ja kui teil on see vahend oma kaardi, tõstke see üles. Igaüks on arusaadav?

SIM-kaart: vastused ei karjuda.

Simka: Noh, meeldis see?

Nolik: Eh, vabandust sinuga. Aga meie jaoks on aeg.

SIM-kaart: Sa tõesti meeldis see. Muide, kus on meie sünnipäeva poiss?

Sounds Fixikovi laulu. Sünnipäeva nimi sobib SIM-i jaoks.

SIM-kaart: Oleme valmis teile kingituse.

Ja seal on midagi head sünnipäeva mänguasi, tõeline kodumasinate või tööriista.

NOLIK: poisid, samas! Vaata meist karikatuure ja me tuleme sinu juurde veel!

Fixy lahkumine.