Kes on killer mängu episoodis 1. Kes on tapja (I osa) Hack

Minu ees on 4 inimest: kunstnik, nunn, kindral ja noor daam. Kõiki neid inimesi kahtlustatakse koka tapmises. Ma ei tea neist suurt midagi. Uurimine läks segaseks ja mind kutsuti detektiiviks või detektiiviks. Kokad tapeti, lõigates neil kööginoaga kõri läbi. Tõendeid ei leitud, mis muutis olukorra veelgi keerulisemaks.

Vaatan kõiki pilguga, aga nemad istuvad tõsiste nägudega. Üritan infot välja lüüa, kuid tulutult. Päev hakkab läbi saama... Olen õhtul paberite sorteerimisest väsinud ja jään väsinult töölauale magama.

Järgmine päev algab uksekella helinaga. avan selle. Minu ees on põrandal fotod. Mõrvatud noor daam on nende peal. Ilmselt lasti ta maha. Ma puhun õhku ja lähen ülekuulamisruumi. Minu ette jäi 3 inimest. "Ütle mulle, kes seda tegi?" karjusin ja viskasin fotod neile ette. Kellelgi polnud piinlikkust ja kõik jäid vait. Läksin kindrali juurde ja küsisin: "Kas sa oled mõrvar?" Kuid ta kordas ainult: "20 aastat tagasi ... 20 aastat hiljem." Sain aru, et rohkem ma temalt midagi ei saa. Siis küsis ta nunnalt. Ta: "20 aastat tagasi ... klooster." Jälle see vaikus, mis piinab ja hinge pugeb. Siis kunstnikule. Ta: "Täna olen täpselt 20-aastane." Sain aru, et nad vihjasid mulle. Aga pea valutas kõvasti ja läksin koju. Terve õhtu meenus: "Nii, kindral rääkis 20 aastast, väliselt ta kahetses midagi. Nunn ütles, et 20 aastat tagasi sain kloostrisse, tema silmis sain aru, et ta pole sinna vabatahtlikult sattunud. täna on 20 aastat vana. Kui keeruline ja kummaline samal ajal.

Otsustasin minna kahtlusaluste koju ja küsida neilt lisa. Tulin kunstniku majja, kuid ükskõik kui mitu korda ta uksekella helistas, ei avanud keegi seda. "Olgu, siis ma lähen kindrali juurde, uurin temalt midagi, võib-olla löön ülestunnistuse välja," mõtlesin. Lähen tema sissepääsu juurde, tõusen põrandale. Korteri uks on lahti, mis on imelik. Hetkegi mõtlemata jooksin sinna sisse ja tardusin paigale. Otse minu silme all lõi kunstnik kindralile noa südamesse, korrates: "See on kõige jaoks ... Minu ema jaoks. Minu jaoks!" Astusin vaikselt tüdruku juurde, haarasin tal käest ega lasknud lahti. Ta pöördus, muutus kahvatuks ja viskas noa põrandale.

Ma teadsin, et sa leiad mu. Võib-olla ta isegi tahtis seda, - sosistas kunstnik mulle kõrva.
- Miks sa nad tapsid?
- Ma räägin sulle ühe loo. Pärast seda võite lugeda juhtumi lõpetatuks ja panna mind vangi.
- Ütle mulle, preili Berg.
- Kindral ja noor daam olid mees ja naine. Neid serveerisid nunn ja kokk. Kindral oli naiste jaoks nõrk, noor daam teadis seda, kuid ta pigistas oma mehe seikluste ees silmad kinni. Sulane (nunn) harjus temaga, ta järgnes talle pidevalt, püüdis teda kallistada või suudelda. Aga see ei töötanud. Kord murdus kindral ja vägistas ühe nunna. Noor daam sai sellest teada, kuid ajas ainult käed püsti. Juhtumist möödus nädal. Nunn tundis iiveldust ja ei tundnud end hästi. Peagi selgus, et ta on rase. Nad otsustasid lapse endale jätta. 9 kuud on möödas. Nunn kandis mind. Noor daam käskis kokal mind mustlaste juurde viia, ta oskas sellest juhtumist rääkida, aga raha oli tema jaoks kallim. Siis sunniti mu ema sunniviisiliselt kloostrisse minema. Nii et ma kasvasin üles. Ma olen 20. Ma maksin kõigile kurjategijatele kätte, nad panid mu ema ja mind kannatama, nii et nad pidid surema.

Härra K., teie sõber, paruness, kutsus teid mõneks päevaks oma lossi. Kahjuks peate koos mitme külalisega siin viibima kuus päeva. Kuid täna hommikul juhtus midagi... Hr K POV Esimene päev Ma vestlesin ühel päeval parunessi ja tema külalistega. Järgmisel päeval ärkasin üles ja läksin esikusse. Mulle öeldi, et kokk on surnud. Läksin tema tuppa. Leiti ta oma voodist surnuna. Laiba kõrvale ilmus tühi viaal. Läksin tagasi koridori. Minu ees seisis umbes neljakümne viie aastane mees. Ta tuli külla koos noore armukesega - Kunstnikuga - ja tundub, et on täiesti õnnelik. - Noh, sa küsid. Ärge kõhelge!- kutsub arst sõbralik mind vestlusele. - Mida sa mulle õe kohta räägid? - küsisin temalt. -Seda ma ütlen teile, hr K. Õde ei teeninud alati Jumalat. Kord sattus ta väga halba olukorda... Ja kohtunik sundis teda kloostrisse lahkuma. See oli parem kõigile, sealhulgas talle. -Mida saate kunstniku kohta öelda? -Tahtsin külaliste kohta rohkem teada saada. Kohtusin Kunstnikuga mustlaslaagris. Jah, ta on päritolult ja hingelt mustlane, vaatamata oma kommete keerukusele. läksin magama. Mul oli unistus ja miski sellest tundus mulle huvitav. Ärkasin üles ja jõin tassi kohvi. Teine päev nägin doktori surnukeha. Talle tulistati raamatut lugedes kuul pähe. Surnukeha kõrvale ilmus padrunikesta. Umbes 50-aastane lossi perenaine püüab kõigest väest käituda aadli staatusega. - Jah, mu sõber? Mul pole teie ees saladusi, - kutsub ta mind viisakalt rääkima. -Mida sa räägid mulle enda kohta, paruness? -Otsustasin teda lähemalt tundma õppida. -Mind kasvatati vanade reeglite järgi ja minu jaoks on au tähtsam kui elu. Kuid mõnikord tundub mulle, et nende reeglite järgimine on minu jaoks liiga raske... -Mida sa kunstnikust arvad? -Kahtlustasin seda noort tüdrukut mõrvas. - Tema nägu tundub mulle veidralt tuttav. Ajan oma pead ja püüan meenutada, kus me enne kohtusime... - Ma liikusin parunessist eemale, segamata tema mõtlemist. Läksin õe juurde ja küsisin temalt, mida ta kolonelist teab. - Kolonel on nüüd väga erinev mehest, kes ta oli enne. Jah, kakskümmend aastat tagasi muutus see dramaatiliselt paremaks. Lõpuks süüdistasin Kunstnikku mõrvas ja läksin magama, lootes, et mul on õigus. Kolmas päev ärkasin üles. Öösel mõrvati paruness, lõigates tal sirge habemenuga kõri läbi. Raseerija oli minu kõrval. Otsustasin peakoka kohta rohkem teada saada ja küsisin õe käest. - Mida sa temast tead? - küsisin temalt. Kokk on väga ahne inimene. Raha nimel on ta valmis kõigeks. Seetõttu ma ei imesta, kui saan teada, et tema raha on räpast päritolu. Kui soovite kunstniku kohta teada, siis ma ütlen teile. Olen kuulnud, kuidas Kunstnik ütles arstile, et ta ei saa üldse tulistada. Võib-olla võite seda uskuda - tal on nii õhukesed sõrmed! Kolisin õe juurest ära. Kunstnik tuli minu juurde ja ütles: - Paruness ei toonud meid siia juhuslikult. Kõik külalised on kuidagi seotud salapärase sündmusega, mis juhtus 20 aastat tagasi - ta lahkus. Magama läksin varem kui tavaliselt. Ma nägin und. Kõik oli ebamäärane. Nägin oma unenäost killukesi ja mõtlesin, kes järgmisel korral sureb. Neljas päev Kohtunik läks öösel kaminast vingugaasi. Keegi sulges öösel klapi. See päev oli väga lühike. Arreteerisin kunstniku ja sain kolonelilt kõik teiste külaliste kohta teada. Rohkem tapmisi pole. Mul oli õigus. Viies päev Tapja leitakse. Selgus, et see on kunstnik. Täna öösel ei surnud keegi ja kunstnik tunnistas kõik üles. Aga mis on motiiv? Ta oli nõus mulle kõike rääkima. -20 aastat tagasi elas selles majas noor paruness koos oma abikaasaga. See oli kolonel. Nende teenijate seas oli see, mida te õena tunnete. Kolonel ei varjanud kunagi oma ebaviisakat suhtumist ja nõrkust naiste suhtes ning paruness, kelle abiellumine oli formaalsus, pigistas selle ees silma kinni, hoolides vaid sellest, et kõik koloneli seiklused ei väljuks sündsuse piiridest. Kord näitas kolonel, kes polnud harjunud saama äraütlemisi, õe vastu loomalikku huvi ja kui naine keeldus, vägistas ta ta. Paruness teadis sellest, kuid otsustas skandaali vältimiseks kuritegu varjata. 9 kuu pärast kannatas õde, kes sünnitas tüdruku. See olin mina. Arst sünnitas, ta teadis, kuid varjas lapse eostamise ajalugu. Paruness helistas kokale ja käskis lapse kiigutavate mustlaste kätte anda, mida ta ka tegi. Seejärel hakkas ta parunessi šantažeerima. Ja et õde ei jätkanud, saatis kohtunik parunessi palvel ta kloostrisse. Nüüd saate aru, miks nad pidid surema. Tegin, mida tahtsin, ja olen valmis võimudele alistuma, -ohkas kunstnik lootusetult.- Nüüd palun jätke mind rahule. Jätsin Kunstniku ülemisele korrusele. See on läbi ... Tundsin kergendust ja hakkasin end koju minekuks valmistuma. Äkiline telegramm katkestas kogumise. "Isa, tule. Mu sõber on surnud. Keegi ei usu mind. Anna" -Minu tütar!

Kes on mõrvar? (Episood l) - mäng neile, kes soovivad huvitavalt aega veeta, proovides end Sherlock Holmesi rollis. Mäng on loodud detektiivide parimate traditsioonide kohaselt. Kindlasti tasub proovida!

Süžee

Mehaanika

Hoolimata keerukast ja tahtlikult keerutatud süžeest on mängu väga lihtne juhtida. Ütle, et sa ei oska sõnagi inglise keelt? Vahet pole, kõik menüüd ja subtiitrid põhinevad nii inglise kui ka vene keeles – teie valik. Tegelastega dialoogide funktsioon võimaldab teil täielikult sukelduda salapäraste mõrvade maailma. Selleks peate lihtsalt näitama sõrme soovitud kangelasele ja valima arusaadava liidese abil selle pildi, millest soovite rääkida. Kangelase kõne tuleb sõnadega koguda ... Või võite selle detaili vahele jätta. Kuid siis ei saa te lisatassi kohvi, mis aitaks tapja kiiremini üles leida. Pidage meeles, et mitte kõik kangelased ei taha kahtlusalustest rääkida. Nende konfidentsiaalseks vestluseks kutsumiseks tuleb esmalt arutada teisi parunessi maja elanikke, kasutades selleks vastavaid veerge. Ühesõnaga, kõik on lihtne, selge ja arusaadav. Välja arvatud muidugi süžee.

Graafika

Kõik mängu "Uuri, kes on tapja? (L osa)" tegelased on joonistatud hoolikalt ja armastusega. On näha, et nende loomisse ei panustatud ainult aega, vaid ka osa iseendast. Liides on meeldiv ja ei tekita kaebusi ning fondid on korralikud ja meeldivad. Ainus asi on see, et mängus pole animatsiooni üldse. Aga miks teda detektiivis vaja on?

Heli

Mängu heliriba on häiriv, kuid üldiselt meeldiv. Mida vajate, lihtsalt öeldes. See sobib suurepäraselt detektiiviuurimise žanriga.

Uurige välja, kes on mõrvar? (Episood l) on suurepärane mäng neile, kes soovivad veeta aega loogiliste ahelate joonistamisel ja tõe paljastamisel. Esmapilgul on see lihtne. Kuid pärast teist ja siis kolmandat mõrva sain aru, et ma ei saa oma intuitsiooni usaldada. Peab olema range ja mõistlik arvutus. Niipea kui ma seda arvesse võtsin, leidsin mõrvari. Keegi süüdistab selles rakendust "palju bukafi". See on tõsi. Kuid olete ka erapooletu detektiiv. Kuidas muidu tõe põhja jõuda?

Kes on tapja episood 1 sõna O_ _O. Palun aidake !!! ja sain parima vastuse

Vastus alates
Läbivaatus – lk 1
Mängu ingliskeelse versiooni jaoks kirjutatud tutvustus
Kontroll
Mängu juhtimine on selle mängužanri jaoks standardne ja seda juhitakse hiirega. Kangelase suuna määramiseks ja objektidega suhtlemiseks kasutatakse ainult hiire vasakut nuppu. Ekraani vasakus ülanurgas on kolm nuppu (vasakult paremale): välju peamenüüst, mobiiltelefon ja kuumade kohtade esiletõstmine. Kui teil on möödaminnes raskusi ja te ei tea, mida edasi teha, võite alati saata oma isale SMS-i ja ta ütleb teile, kuidas ummikseisust välja tulla.
Kursor
Hiirekursor kuvatakse noolega ringi kujul ja kui seda kasutatakse objektil, saate valida ühe järgmistest toimingutest:
Käe ikoon – võta üksus
Silma ikoon – kontrollige üksust
Ikoon "Kohver" - rakendage laost valitud üksus
Ikoon "Pilv" - vestlus tegelasega
Luubi ikoon – uurige eset
Ukseikoon – ava uks või sisene
Nooleikoon – pööramine
Rooliikoon – sõit
Võimalused
Ekraani alumises vasakus nurgas on intuitsiooni sfäär, mis vastutab Erica ebatavaliste võimete eest. Mängu edenedes areneb Reed ja omandab uusi võimeid. Kõik võimed lülitatakse sisse ja välja samamoodi. Selleks klõpsame esmalt intuitsiooni sfääril: ekraanil näeme mitut objekti, mille kohale suits ilmub, valime meid huvitava objekti ja klõpsame uuesti intuitsiooni sfääril, misjärel vaatame nägemust. Mängu käigus omandatud võimetes on vaja valida mitte üks objekt, vaid mitu. Kõiki võimeid eristatakse graafiliselt sfääri sisselülitamisel tekkiva udu värvi järgi.
Inventuur
Varud on ekraani paremas servas ja vaikimisi tähistatud ühe tühja lahtriga. Kui võtsime kauba laost ja hakkame seda kasutama, siis satub see varem tühja lahtrisse. Lahtril klõpsates avame kogu laoseisu. Lisaks laos paiknevatele asjadele endile on seal ka paneel kolme tegevusnupuga: uuri (silm), võta (käsi), ühenda (plussmärk). Esmalt määrame kindlaks kavandatava toimingu ja seejärel valime laos kauba või kaubad (kaupade kombineerimiseks).
Mängu mittelineaarsus
Mäng on mittelineaarne ja sõltuvalt mängu teatud punktides valitud joontest on edasine edenemine erinev. Pange tähele, et mittelineaarsus ei mõjuta esimese episoodi lõppu ja viitab ainult teatud probleemide lahendamise erinevatele viisidele. See materjal kirjeldab mitmeid võimalikke läbipääsu võimalusi.
Proloog
Kalmistu
Pärast video vaatamist leiame end surnuaia väravate eest. Tema mobiiltelefonile saabub teade, milles meie isa oma abi pakub. Abi kasutamiseks tuleb kirjutada vastuseks probleemile viitav sms-sõnum. Me ei vaja veel abi ja seetõttu eemaldame telefoni, klõpsates telefoni nupul “Välju”. Klõpsame ekraani paremas ülanurgas tumedal ruudul, avanevas inventaris valime püstol. Uurime väravaid ja näeme, et need on lukus. Kasutage väraval olevat püstolit, valides kohvri ikooni. Sihime lossi lukuauku ja tulistame. Eemaldame väravalt luku, klõpsates interaktsiooniikooniga piirdeaiale ja läheme kalmistu territooriumile. Kõnnime paremale purskkaevu juurde ja märkame selle ees jalajälgi. Uurime jälgi ja seejärel suhtleme nendega. Erica otsustab kasutada oma intuitsiooni. Klõpsame ekraani vasakus alanurgas helendaval kuulil, lülitades seeläbi sisse intuitsiooni. Nüüd klõpsake purskkaevu ees olevaid jalajälgi ja seejärel uuesti intuitsiooni ikooni. Vaatame lühikest videot, kus mees kõnnib purskkaevu juurest mausoleumi. Möödume samas suunas, kus mees meie nägemusest. Krüpti tagant leiame punase kasti ja jaoks

Kes on tapja episood 1 sõna O_ _O. Palun aidake !!! ja sain parima vastuse

Vastus alates
Läbivaatus – lk 1
Mängu ingliskeelse versiooni jaoks kirjutatud tutvustus
Kontroll
Mängu juhtimine on selle mängužanri jaoks standardne ja seda juhitakse hiirega. Kangelase suuna määramiseks ja objektidega suhtlemiseks kasutatakse ainult hiire vasakut nuppu. Ekraani vasakus ülanurgas on kolm nuppu (vasakult paremale): välju peamenüüst, mobiiltelefon ja kuumade kohtade esiletõstmine. Kui teil on möödaminnes raskusi ja te ei tea, mida edasi teha, võite alati saata oma isale SMS-i ja ta ütleb teile, kuidas ummikseisust välja tulla.
Kursor
Hiirekursor kuvatakse noolega ringi kujul ja kui seda kasutatakse objektil, saate valida ühe järgmistest toimingutest:
Käe ikoon – võta üksus
Silma ikoon – kontrollige üksust
Ikoon "Kohver" - rakendage laost valitud üksus
Ikoon "Pilv" - vestlus tegelasega
Luubi ikoon – uurige eset
Ukseikoon – ava uks või sisene
Nooleikoon – pööramine
Rooliikoon – sõit
Võimalused
Ekraani alumises vasakus nurgas on intuitsiooni sfäär, mis vastutab Erica ebatavaliste võimete eest. Mängu edenedes areneb Reed ja omandab uusi võimeid. Kõik võimed lülitatakse sisse ja välja samamoodi. Selleks klõpsame esmalt intuitsiooni sfääril: ekraanil näeme mitut objekti, mille kohale suits ilmub, valime meid huvitava objekti ja klõpsame uuesti intuitsiooni sfääril, misjärel vaatame nägemust. Mängu käigus omandatud võimetes on vaja valida mitte üks objekt, vaid mitu. Kõiki võimeid eristatakse graafiliselt sfääri sisselülitamisel tekkiva udu värvi järgi.
Inventuur
Varud on ekraani paremas servas ja vaikimisi tähistatud ühe tühja lahtriga. Kui võtsime kauba laost ja hakkame seda kasutama, siis satub see varem tühja lahtrisse. Lahtril klõpsates avame kogu laoseisu. Lisaks laos paiknevatele asjadele endile on seal ka paneel kolme tegevusnupuga: uuri (silm), võta (käsi), ühenda (plussmärk). Esmalt määrame kindlaks kavandatava toimingu ja seejärel valime laos kauba või kaubad (kaupade kombineerimiseks).
Mängu mittelineaarsus
Mäng on mittelineaarne ja sõltuvalt mängu teatud punktides valitud joontest on edasine edenemine erinev. Pange tähele, et mittelineaarsus ei mõjuta esimese episoodi lõppu ja viitab ainult teatud probleemide lahendamise erinevatele viisidele. See materjal kirjeldab mitmeid võimalikke läbipääsu võimalusi.
Proloog
Kalmistu
Pärast video vaatamist leiame end surnuaia väravate eest. Tema mobiiltelefonile saabub teade, milles meie isa oma abi pakub. Abi kasutamiseks tuleb kirjutada vastuseks probleemile viitav sms-sõnum. Me ei vaja veel abi ja seetõttu eemaldame telefoni, klõpsates telefoni nupul “Välju”. Klõpsame ekraani paremas ülanurgas tumedal ruudul, avanevas inventaris valime püstol. Uurime väravaid ja näeme, et need on lukus. Kasutage väraval olevat püstolit, valides kohvri ikooni. Sihime lossi lukuauku ja tulistame. Eemaldame väravalt luku, klõpsates interaktsiooniikooniga piirdeaiale ja läheme kalmistu territooriumile. Kõnnime paremale purskkaevu juurde ja märkame selle ees jalajälgi. Uurime jälgi ja seejärel suhtleme nendega. Erica otsustab kasutada oma intuitsiooni. Klõpsame ekraani vasakus alanurgas helendaval kuulil, lülitades seeläbi sisse intuitsiooni. Nüüd klõpsake purskkaevu ees olevaid jalajälgi ja seejärel uuesti intuitsiooni ikooni. Vaatame lühikest videot, kus mees kõnnib purskkaevu juurest mausoleumi. Möödume samas suunas, kus mees meie nägemusest. Krüpti tagant leiame punase kasti ja jaoks