Lühike võistlused uue aasta jaoks lastele. Uusaasta mängud ja nooled laste puhkuseks

Tatyana Kriknikova
"Lõbus Santa Claus". 16 mängu uue aasta matineid

Lõbus Santa Claus

16 mängud uusaasta Matrennikov

Ma tean, et õpetajatel on stsenaariumide tegemisel alati mängudega raskusi. Minu mängud toimusid aastaid. Nad armastavad lapsi väga palju ja kui vanaisa mängib Frost ja muud tähemärgid, siis täielik rõõm!

Uusaasta oksjon

Mängijad võtavad kord nimekirja kõike mis juhtub uuel aastal: Vanaisa härmatis, Lume neiu, jõulupuu, kingitused, jõulud mänguasjad, nõelad põrandal, lumi, laternad jne

See, kes lõpetas ideid, on mängust välja langenud. Kõige leidlikumad võidud.

Kõige deftt

Vanaisa Frost ja lume neiu(või muud skripti tähemärgid) Hoidke hoopi käes, süüdistas jõulud. WADDED tükkide vala põrandale ( "Snowballs"). LAPSED Kangelaste meeskonnal visata tükid kõvadesse, siis arvutatakse huddide arv hoopis jõuluvana Ja lume neiu vallas.

Kleit üles jõulupuu

Kaks väikest jõulupuid eksponeeritakse enne peamist jõulupuu ja kahe karpi purunematu uusaasta mänguasjad. Nimetatakse kolm inimest iga jõulupuu. Meeskonna poolt Santa Claus Kids Kleit Up. Kes on kiirem ja hoolikalt kaunistada oma jõulupuu kõik mänguasjad kasti, ta võidab.

Mäng on hea naljakas rütmilise muusika jaoks. Lapsed seisavad ringi. Vanaisa härmatis Või puhkuse võõrustaja algab mängu, nihutades mütsi oma peaga alalise lapse pea peale, nihkub ta omakorda naabri peaga mütsi ja nii edasi ringi. Meeskonna poolt jõuluvana(puuvill, vile, puhub töötajate poolt) Liikumine peatub ja üks, kellele sel hetkel jäänud müts jäi, peaks tantsima, laulma või ütle talvel luuletus, vanasõna, tehke mõistatus.

Portree JÕULUVANA

1. võimalus (üksikisik).

Lapsed väljastatakse pliiatsid või markerid. Watmani leht ripub magnetidega. Sa pead joonistama, klammerdavad pliiatsit või vildiga taper hammastesse (silmadega suletud või vasakul).

2. võimalus (kollektiivne).

Kõik mängivad silmad siduda sallidega. Suur Watman, lapsed võtavad kordamööda osa joonise osa jõuluvana. Samal ajal ei teatata mängijaid, millisesse kohta vanaisa on juba antud. härmatis. Niisiis, see võib osutuda välja tuua, et tal on kaks habeme või tervete püramiidikotte kingitustega.

Lumesadu vastupidi

Iga laps annab "Snow" (Väikese vattide ühekordsel). Talve või juhtivate laste signaalil rebige nende tükid, käivitage need õhku (oksendama) Ja hakake neid allpool puhuma, nii et te hoiate õhus nii kaua kui võimalik ja ei ole põrandale langenud. Võidab kõige defat.

Kes on suurem?

Vanaisa härmatis, Lumi neiu või lumememm sobib "Lumesadu" - Tasub terve paberi lumehelbed. Lapsed annavad käsikäes. Signaalil hakkavad mängijad koguma lumehelbeid korvis. Võidab selle, kes on lumehelbed.

Vali, mida sa tahad

Lapsed puudutus Vali kingitused kotist jõuluvana, kirjeldades üksikasjalikult, mis see on ja mis see on. Ja saate peita kingitusi erinevate suuruste kastidesse, nii et lapsed uppuvad, mis võivad kasti asuda (see on veelgi huvitavam, kui väikseim kingitus on suurim kasti).

Üllatuskott

Kaks last konkureerida (vastutasuks). Esimesed pimedad silmad ja annavad väikese koti, kus on erinevaid mänguasju. (kuubikud, pallid, Matryoshki, autod jne).Ülesanne: Get esemeid kotist ja nende tuvastamiseks puudutus. Mäng peab vastama sellele, mida ta asja taga sai. Siis mänguasjad muutuvad ja mäng korratakse teise osalejaga. Võidab kahest kes õigesti arvanud suurima mänguasjade arvu.

Uusaasta kontsert

Ilus Strik, klapp kaarte uusaasta illustratsioon: Jõulupuu, tants, lumehelves, jääke, suusatamine, Sanki jne Lapsed Pööravad kaardi saamiseks ja pildi vaadates, peaks lugema luuletust selle kohta või laulma laulu väljavõtet.

Muusikaline karussell

Toolid pannakse ringi (Need on 1 vähem kui mängivad). Vanaisate mängijate hulgas Frost või lumememm. Muusika helid, kõik mängu osalejad hakkavad jooksma toolide ümber. Niipea kui muusikalaevad, püüavad kõik lapsed kiiresti kohti võtta. Täiskasvanud kangelane mängib Calsylil (kaldudes, teeseldes, et kogu aeg ei ole aega istuda tooli istuda. Kuna kõik kohad on lastega hõivatud, peab ta maksma igaühe eest või levitage kingitusi.

Preemia na "Kolm!"

Kaks osalejat seisavad üksteise vastu, nende ees toolil asuvad auhind.

Vanaisa Frost usub:

"Üks kaks kolm. Advanced! "

"Üks kaks kolm. Hangi! "

Võidab see, kes on tähelepanelik ja esimene võtab auhinna, kui vanaisa Frost ütleb: "Kolm!"

Cm. ka: Mängija mäng - auhinnaklass "Uus aasta!"

Koguge lumememm

Lumememma üksikasjad lõigatakse Watmaist (Kaks koopiat): Kolm erineva suurusega ringid. Värvilisest paberist: silmad, suu, nina-porgand, ämber, sall, pilk. Kutse kutsutud lastele põrandal jõulupuu lähedal koguda kiiresti väljapakutud lumemehe üksikasjad. See, kes on täpsem, kiirem ja õigesti koguda lumememm, kasutades kõiki ettevalmistatud üksikasju.

Koguge Snezhinka

Suured lumehelbed on kolmnurgad lõigatud. Lihtne jõulupuu ümber. Ülesanne: Kuigi rõõmsameelne mobiilne muusika helid koguda kõik üksikasjad koos. See, kes kohtus muusika ja korralikult volditud kõik.

Rõõmsameelne

Vanaisa härmatis Võistlesid lastega kottides või ühel jalal hüppab jõulupuu ümber. Üks tingimus on kohustuslik: Olles hõõruda või kukutades komposiitkohta, peate võtma rabe - maracase tooli ees jõulupuu ees ja näidata seda.

Valenoki järele

Lapsed seisavad ringi, nende kätes antakse neile paati. Lõbus muusika lapsed läbivad saapad ringi ja vanaisa härmatis Püüdes seda üles püüda. Lapsed peavad saapad vanaisa väga kiiresti läbima härmatis Ei saanud seda võtta.

Mängude valimine noorukitel, Santa Claus ja Snow Maiden peaks meeles pidama, et teismelised ei nõustu laste vanusele iseloomuliku ebavõrdsusega. Poisid peavad end üsna täiskasvanuteks, kuigi mängus osalemine, nad unustavad. Nad nõuavad täiskasvanute sõbralikku ja taktikalist toetust, mis aitab kaasa iseseisvuse saavutamisele, sõltumatusele. Selle vanuse lapsed on kontaktid nii eakaaslaste kui ka täiskasvanutega, proovige ennast näidata ja saada täiskasvanute kõrge tunnustuse. Tüdrukud ja poisid kaitsevad aktiivselt oma seisukohti, eriti hobide, moe, maitsete, vaba aja veetmise jaoks, nii et see on kõige parem korraldada uusi aasta õhtut kohvikus.

On vaja arvesse võtta, et selles vanuses tuleks palju tähelepanu pöörata isiksusele. Seetõttu soovitan Santa Claus'i ja Snow Maidenit selliseid mänge üles võtta, kus on võimalik ennast tõestada. Saate veeta Knightly turniiri, selles vanuses tahad tüdrukutele meeldida ja ennast meie silmis kinnitada. Positiivselt nad tajuvad ja vabatahtlikult mängivad Miss ja hr Partei konkurentsi, mis on "kõige võluvam" kandidaat "Superman", "Missaman", "Hr" Missobayania hr, kadunud, "härrasmees" jne.

Intellektuaalsed mängud on hästi aktsepteeritud, eriti kui on olemas ülesandeid, mis nõuavad mittestandardset mõtlemist ja huumorimeelde olemasolu. See võib olla kahekordne tähendus või rõõmsameelne ristsõna. Lühidalt öeldes võivad mõned kindlad tantsud väga palju ja igavleda varsti. Soojenemine on vajalik mitte ainult jalgadele, vaid ka meele jaoks.

"Hoody" ettevõte

Hoop peaks sobima nii palju inimesi kui võimalik. Samuti on soovitav, et poisid oleksid liiga kaasatud - Hoop ei ole ikka veel kummist.

Ringi, ruudukujuline, kolmnurk

Kaks meeskonda 12 inimest on kaasatud nii meelevaldselt tantsida. Vastavalt meeskonna tantsu mängijad kiiresti ümber ringi ringi, siis ruudu ja kolmnurga.

Tantsumaraton

Kiire muusikateoseid mängitakse järjest (kõige parem on kõige populaarsem). Mängu osalejad peaksid tantsima ilma peatumata. Võidab kõige vastupidavamad.

Tuttavad meloodiad

Kutsuge meeskonnast ühe inimese, kuulsate esinejate (heliloojate) nimedega plaadid. Muusikateoste helide fragment, mängijad peavad märkima märgi kunstniku (helilooja) või pealkirja perekonnanimega. Te saate kasutada teatud teema või konkreetse suuna teoseid (klassikalised, kaasaegsed tükid).

Squata

Mängu jaoks on vaja kahte või enamat osalejat. Neid väljastab tualettpaberi rull. See on võrevoodi. Osalejate ülesanne on varjata paber taskud, krae jaoks, püksides, sokkides, purustades seda väikesteks tükkideks. Kes teeb seda kõigepealt võitja.

Muumia

Alates tualettpaber on suurepärase "muumia". Helistage kaks või enam vabatahtlike paari. Üks mängijate iga paari "muumia" ja teine \u200b\u200b- "momiator". "Mumiaator" peaks pühkige "Mumia" sidemed "tualettpaberist võimalikult kiiresti.

Vanasõnad

Plii kutsub teatava riigi vanasõnu, mängijad näitavad vene vanasõna, sarnane tähenduses. Näiteks araabia vanasõna ütleb: "Võitlus vihma, sain duši all," ja vene keel: "tulekahju ja inimese".

1. Iraani: "Kui puuviljapuud ei ole, tulevad peet oranžiks."

Vene: "talumatud ja vähi kala."

2. Vietnami: "Varasene rahulikult elevant varasem jõuab eesmärgile kui frolite Stallion."

3. Soome: "Ta ei kao, kes küsib."

Vene: "Keel Kiievisse toob."

4. Inglise keel: "Iga karja on oma musta lambad."

Vene: "Perekonnas ei ole ilma friikita."

5. Indoneesia: "Valk on väga tõsiselt hüpata ja mõnikord see puruneb." .

Vene: "hobune umbes neli jalga ja ta komistab."

Silmapaistma

10 inimest osalevad: 5 tüdrukut ja 5 noort meest. Ülejäänud moodustavad suure ringi, hoides käed. Mängijad siduvad oma silmad nii, et midagi ei saa näha. Esiteks, kõik on Chaootiline liikumine ringi sees, püüdes üksteist suruda. Siis üritate noorte meeskonnas teie ringi moodustada ja tüdrukud on sinu. Siin on vaja intuitsiooni, sest see on võimatu rääkida. On lubatud üksteist puudutada ja puudutada, et teha kindlaks, kes on teie enda ja kes on keegi teine.

Vahetama

Mängijaid kutsutakse üles püüdma midagi juhtida või värvida, kuid ainult vasaku käega ja kes on vasakpoolse käega õige.

Arva riigi

Kaks meeskonda on vaja 6 inimesele. Iga kahe võistkonna mängija ümbrikus annavad pildi, mis kujutab nägu viha, läbimõeldud, hirmu, rõõmu, iroonia, kurbuse, hirmu, igavuse, üllatuse, imetluse väljendusega. Alternatiivselt osalejad kahes võistkonnas loevad kvadrasid:

Külalised tulid meile

Kallis tuli,

Me ei ole asjata tabelis kaetud,

Töödeldud koogid

Ja lugege sama väljendusega, et pildil. Mängija tuleb edasi, muutub enne meeskonda nii, et kõik nägid oma joonistamist ja gaying meeskond ei ole. Kui vastase meeskond arvan, loetakse ta 1 punkti. Kelle meeskond hindas rohkem punkte, võitis ta.

Tantsige oranžiga

Kaasatakse 2 paari. Iga paari antakse oranžil. Niipea kui muusika helid peaksid tantsima, hoides oranži põsepartneri ja partnerite vahel. See paar võidab, mis suudab tantsu ajal oranži hoida.

Kapriisne õun

Osalejate arv on 4 inimest. Üks inimene hoiab õuna kaalu kohta, mis on seotud lühiajalise elava lindiga ja teine \u200b\u200bosaleja püüab seda õuna süüa ilma käte abita.

jõulupuu

Meeskond 7 inimest peaks samal ajal muusika helisid, riietuda "jõulupuu". "Jõulupuu" on ükskõik milline ettevõtte isik. Kleit üles jõulupuu on vajalik abiga subwoofers. See meeskond võidab, mis kaunistavad "jõulupuu", millel on suur hulk "mänguasju".

Oranž boum

Meeskonnal on 12 inimest. Nad muutuvad järjest. Esimese mängija hoiab oranži, klammerdudes tema lõuale. Meeskonnaliikmetel, mängijad ilma üksteisega abita. See meeskond võidab, mis ei tilk oranž.

Kummalised tantsud

Kaks inimest hoiavad paksut juhe, mille pikkus on 1,5 m kõrgusel inimese kõrgusele. Need, kes tahavad mängida omakorda läbilaskme juhtme alla, sooritades tantsu liikumist. Järk-järgult vähendatakse juhe isegi allpool. Mäng jätkub seni, kuni kõige paindlikum mängija jääb.

NIMI NÕUETELE

Helista kolm sõna ja neljas (sama teema) Helista mängu osalejatele. Seda mängu saab hoida tabelites istuvate mängijate vahel. See meeskond võidab, mis kutsub parimaid sõnu. Näiteks:

1. DNIPRO, DON, VOLGA ... (YENISEI).

2. Plum, pirn, õun ... (oranž).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich" ... (FORD).

4. Masha, Olya, Luba ... (Natasha).

5. "Spartak", "Lokomotiv", "Zenit" ... ("CSKA").

6. Poplar, mänd, vahtra ... (kask).

7. "Goldenbank", "Triporosenka", "Tsarevna-Frog" ... ("Snow Queen").

8. Tool, voodi, tabel ... (tool).

9. Võimlemine, võrkpall, tennis ... (jalgpall).

10. Pliiats, pliiats, sülearvuti ... (joon).

11. Koor, parfüümi, pulber ... (huulepulk).

12. Chocolate, Marmalade, kommid ... (küpsised).

13. Eesmärk, karistus, offside ... (nurgas).

14. saapad, kingad, saapad ... (sandaalid).

Koguge lumepalle

Mäng on mõeldud ainult kahele inimesele. Iga mängija on esitatud korvis. Lumepallid lõigatud vahtkummi välja. Silma mängijad ja nad hakkavad koguma lumepalle meeskonnas. Võida üks, kes toob rohkem lumepalle.

"Ämav saapad." Kaks meeskonda, mängijate arv piiramatu. Rekvisiidid - 2 paari suure suurusega rida. Mängijad on üksteisega üles ehitatud. Meeskonnas paneb esimene mängija saapaid ja kiiresti langenud jõulupuu ümber, naaseb meeskonna juurde. Olles eemaldanud saapad, edastab need järgmiste ja nii, kuigi kõik mängijad ei liigu kaugus.

See meeskond võidab, kelle mängijad lahendavad ülesandega.

Imeline leht Kalender

Iga külastaja saab kooki kalendri lehed. Noored mehed jagatakse kalendri paaritu arvule ja tüdrukud on isegi. Õhtul pakutakse külalistele mitmeid ülesandeid:

1. Leia "Eile".

2. Ehita meeskond ühest "teisipäeviti" või mõne neljapäevast ".

3. Koguge mitu kuud.

4. Koguge iga 12 kuu esimesel nädalal.

5. Koguge kõik ühe kuu keskkond.

Koogi kalendri vastuvõetud infolehtede arvu järgi märkige kindlasti, milline kuu number on uusaasta palju mittestandardsete auhindadega.

Me otsime paar

Jällegi, kalender-lehed, peate tantsu jaoks leidma paari. Mäng toimub tantsu ajal. Snow Maiden helistab numbrile 3 kuni 61 ja mängijad peavad koguma paari, nii et nende numbrite summa kalendri lehel vastas nimega numbrile. See, kes ülesande täitis, võidab.

Kotid-džemprid

Väga populaarne, väga lihtne ja samal ajal vaevalt naljakas mäng. Rekvisiidid - kaks kotti. Kaks meeskonda on jõulupuu vastupidine. Meeskonna esimene mängija annab koti. Ta pani ta tema jalgadele ja hoidis käed üle koti serva kahest küljest, hüppab ta jõulupuu ümber ja naaseb meeskonna juurde. Eemaldab koti ja edastab järgmise mängija. See meeskond võidab viimase mängija, kes on esimesele meeskonnale tõusnud.

Score eesmärk Santa Claus

Kaks väikest kiibi näitavad väravat. Santa Claus - väravavaht. Mängijad korduvad Püüdke skoor eesmärki. Kes langes väravasse, läheb ta teise vooru. Teises voorus on 2 katset eesmärgi hindamiseks. Kolmandas voorus avaldatakse mängijad, kes viskas 3 eesmärki. Ja nii, kuni üks mängija jääb võitja.

Oluline ei ole mängu pingutamata. Kui seal on palju külalisi, piirata mängijate arvu.

Fight Petukhov

Mäng tõelistele meestele. Kaks noort meest saavad võimlemishoova. Võtke kukk võitleja rack: käed taga taga, painutage ühe jala põlve. Väljakutse on tagurpidi, lükake surumise võimu, suruge vastase õla rindkere või vastupidises õlal. Ja nii, kuni keegi mängijatest kottides vastane ringist.

Kõige elavamad muljed puhkusel on tavaliselt seotud mängude, rõõmsa meelelahutuse, erineva naljaka "hilinemise" ja kingitustega. See on põhjus, miks kõik armastavad, kui kõik see ületab, kui lemmikmängud veedavad lemmik muinasjutt tähemärki, kui nad dušid koos kingitustega, kui see on eriti uskunud imedesse ja muinasjutt, sest iga selles puhkus saab uuesti sisse lülitada Kangelane muinasjutte: Babu Yagu, kuulaja või pöidla.

Pakume oma kollektsiooni - Uusaasta mängud laste puhkuseks, Lasteaiale või koolile paigutatud perepuhkuse või matterina. Nende meelelahutuse korraldaja võib olla Santa Claus lume neiu, juhtivate pühade või vanematega.

Uusaasta mäng "Magic toolid"

Selle mängu jaoks on toolid vaheldumisi vasakule ja paremale istmetele. Nad lahkuvad lapsed ja selgitavad neile, et kui Santa Claus sobib ühegi neist ja puudutab oma maagilisi töötajaid, peab ta üles tõusma, võtma külma talje ja korrake kõiki tema liikumisi.

Nii et paar minutit, Santa Claus on üsna muljetavaldav "saba" poisid ja tüdrukud. Pärast "Squable" külma järgi on lapsed põrgatavad, põrgatama, pöörduge pöörlevatesse ja muudes naljakas televisioonile.

Aga siin vanaisal on äikest hääl, et nad peaksid nüüd kiiresti tagasi pöörduma nende kohale. Ja ta ise, muide, kiirusta võtta ühe toolide, nii et lapsed on arusaadav, kes, kus ta istus, puudub üks neist. See laps langeb mängust välja. Nii et laps ei ole ärritunud, lumi neiu peaks andma talle väikese magusa auhinna ja selgitage, et varsti jääb ühe seltsimehe ilma toolita (fakt on see, et iga ekskursiooniga mitmel toolidel, üks neist peaks olema märkamata) .

Ei ole vaja juhtumit ühele võitjale tuua, piisavalt neli - viis vooru. Nende lastega, kes "säilinud", saate laulda rõõmsat laulu.

Mäng "Viska lumi"

Kas see väike võistlus saab keegi vapustava tähemärki või Santa Claus end lume neiu. Selle tegemiseks vajavad nad tavalist värava võimlemisharjutuste jaoks, millega kaasneb jõulud. Lähedal asuv mägi lume "wat". Parem on jagada "lumepalle" pooleks. Nendest kahest haigusest võtavad lapsed, kes on jagatud ka kaheks meeskondadeks.

Nende ülesanne: võtke "lumi" "Snowdrift" ja peatudes erilisel kaubamärgil, proovige seda hoopis sees visata. Vale meeskond võidab, kelle osalised kiiremini lumega kiiremini ja et see saab rohkem.

Mäng laste puhkusele "Leia uusaasta kingitus"

Ühel ajal ei saa selles peaaegu detektiivis osaleda rohkem kui neli last.

Puhkuse korraldajad peaksid põrandale nelja "rada" joonistama mitmevärvilise kriidiga, mis ületasid üksteisega, jooksevad siksakidega, jooksis erinevatesse suundadesse, st end olnud väga ohtlikud ja rasked marsruudid ise .

Samal ajal antakse igale lapsele pildi pealkirjaga ja selle liikumisviisi pildiga, mille abil peaks see ületama oma teed: kõigil neljas, Guska, kümme hüppab vasakul ja kümme hüppab Õige jalg läheb tagasi tagasi.

Kõige tähtsam on see, et kõik rajad toovad kaasa jõulupuu, mille all on neli kingitust peidetud. Parem, kui üks neist on rohkem - see on lapse jaoks, kes on esimene, kes lõpeb. Ülejäänud kolm lase neil olla samad.

Uusaasta mäng "Santa Clause portreede galerii"

Lapsed armastavad värvida ja nad kindlasti palun võimaluse mõned ebatavaline joonistusmeetod. Näiteks kutsuge lapsi oma vasaku käega Santa Claus'i kujutama. Teine võimalus joonistab silmadega. Kolmas võimalus riputada beebi on pakkuda neile teha joonistus, klappides pliiatsit või vildi otsa pen hammastes.

Selleks, et protsess oleks huvitatud kõigi laste jälgimisest, viivad viie või kuue e-ga lehtedega, laiendage saali. Lase lehed mitte ainult suured, vaid tohutu. See annab lapsele võimaluse heledamaks ja täielikult väljendada.

Kindlasti, et juhtida ühel või teisel viisil, tahavad kõik lapsed praegused, nii et see on mõttekas kasutada ülaltoodud tehnikaid omakorda. Samuti on oluline lisada uus meloodia iga kord, et lapsed ei saa helide monotoonsusest rehvi ega kaotanud protsessi vastu huvi.

Loomulikult peavad korraldajad olema varustanud selle mängu jaoks suure hulga huvitavaid esitlusi, lisaks loomingulisele rahulolule on iga laps saanud ka materjali.

Konkurents "Talve hinge"

Selle konkursi teostamiseks peate varundama suured lumehelbed, mis on paberi välja lõigatud - nende osalejad mini võistlustel puhutakse tabelist eemal.

Mängijad peaksid olema kolm kuni viis inimest, on soovitav nii poisid kui ka tüdrukud.

Konkurentsieeskirjad: lauale lamamine, nagu alguses, tuleb lumehelbed puhuda lauapinnast. Võitja kuulutatakse siiski mitte see, kes kiiresti kustutab oma lumehelbed tabelist, kuid see, kes langeb hiljem põrandale. Seega on väikesed mängijad enne "Start" vaja vihjeid, et lumehelbed peaksid õhku vähe jääma.

Auhinnana võib lapsele anda piparmündi pulgakommidele või kommidele, mis seoksid võistluse tiitli pealkirjaga, näiteks "tädi lumetorm" või "Melitsa".

Rõõmsameelne ettevõtja "magic lumesadu"

Selle väikese rõõmsameelne ventiika juhtimine peaks rõhutama, et lumesadu, mida nad nüüd korraldavad, nimetatakse maagiaks, sest see on loodud laste käed ise. Niisiis, teie väikeste külalite intrigeeriv, esitaja pakub igaüks neist, et igaüks võtta villa tükid käepidemetes, loputada, viska see õhku ja alustada puuvillapõletusele, nii et valgus "lumehelves" hakkas õhku õhutama.

Need lapsed võita ja võitjad peaksid olema mõnevõrra! - Kelle "lumehelves" suudab suitsetada nii kaua kui võimalik või suurem.

Mäng "Vintage alates lumehelbed"

Selline mäng sobib üsna väikestele lastele. See on parem kasutada lumememmat selles, sest see konkreetne iseloom on seotud laste lumega ja lõbus samal ajal.

Niisiis selgitage lastele, et nad annavad nüüd maagiliste korvide välja, kus lumi ei sulata. Nad vajavad neid, et mahutada lumehelbed. Pre-nikerdatud paberist. Ilus lumehelbed. Imikud näitavad lumememm. Kõige parem on panna need mustriline salv.

Siis seisab toolil poisid, lumememm hakkab lumehelbeid üles visatama. Sel hetkel peavad poisid sisaldama meeldivat meloodiat ja pakkuma tantsida selle pits lumesadu all. Ja pärast seda, kui pakute lumehelbed maagilistes korvides. Anna kaks minutit kaks minutit, mitte enam. Laps võidab, kes on soodsam kui ülejäänud ja kasum kui Lukoshko lumehelbed.

Uusaasta kohtunik "Miracle Hat"

Esita see rõõmsameelne vent, pannes tantsu. Algab Santa Claus või Snow Maiden. Ta eemaldab mõningase naljaka mütsi tema peaga ja paneb oma pea seisva lapse lähedal.

Selgitage eelnevalt lastele, et nad muutuvad nihkuvad selle mütsi naabri peaga. Seega jätkab see kuni muusika või Santa Claus ei koputab oma magic personali. Ja nii, kellele praegu lastele on ime müts - see läheb keskusesse ja näitab mõnda tema talente (peab laulma laulu, ütle luuletusele, tehke Riddle jne).

Loomulikult saab see laps auhinna tasuna.

Meelelahutus "Talky tähestik"

Intellektuaalse treeninguna saate pakkuda lastele mängida "rääkimist tähestikku". Tema tingimused: Santa Claus Uue aasta õnnitlus, mis algab esimesest tähest tähestikku: "Ali Baba Sa saadad kuuma tervitused!"

Teine osaleja - juba laste seas - tungib oma Spichi, kuid ainult tähestiku teisele tähele - "B". Näiteks "Barmaley ei ole mures, ta ei takista meie uue aasta kohtumist!". jne. Kindlasti on lapsed eriti huvitavad ja auhinnad, et saada samale kirjale, et ta langes õnnitlused, see on eriti naljakas neile, kes saavad, Kommersant, S jne. Loomulikult peate korraldajaid töötama.

Meelelahutus laste puhkusele "Naljakas jõulupuu"

Selline meelelahutus on sobivam korraldada, sest selles rõõmsameelne konkurents lastele peab näitama head koordineerimist liikumise.

Niisiis pani saali keskel väike kunstlik jõulupuu. See on lisatud teenetemärkidega kastile. Kuid mänguasjad peaksid olema ainult plastik, nii et lapsed ise ei parseerivad.

Kolme nimetatakse nelja vabatahtlikuks. Nad siduvad oma silmad ja sellises riigis, mida nad pakuvad jõulupuu riietuda. Serveeri mänguasjad saavad Santa Claus lume neiu või muude vapustava tähemärki matinee. Võistluse kaotajad on soovitatavad mitte vaadata ja käsitsi šokolaadi medalid või jõulupallid igale lapsele.

Selle konkurentsi võimalusena pakume sellist vormi: me ei pane jõulupuu saali keskele ja nad keeravad lapsed, plastikust mänguasi, pöörake oma telje ümber kolm korda ja pakume kõndima Ja riputage kaunistus esimesel jõulupuudel. Trikk juhtiv peaks konsolideerima lapse lõppkokkuvõttes, saatke see tema seltsimehed. Siis, olles saavutanud keegi poisid, väike liige kindlasti riputada mänguasi kõrva, nina või ristmikul. Mis kindlasti põhjustab sõbraliku laste naeru.

Mäng tähelepanelikkuse "korda, kaks, kolm!"

See mäng tähelepanelikkuse ja luure jaoks. Ta rõõmustab kindlasti lapsi, kes olid täitnud vähemalt seitse - kaheksa aastat: ta kasutab numbrit, nii et laps peaks suutma arvestada.

Mängu reeglid: Esitamisel moodustunud ringi keskel asuvast ringist asub auhinnaga, mis on kaunistatud uusaasta eelõhtul. Võite haarata seda ainult juhul, kui kuulete numbrit "kolm". Kuid juhtpositsioon algab pettusest. Ta püüab hääldada sõna "kolm" mitu korda, kuid kogu aeg lisab lõpeb. Näiteks "kord, kaks, kolm ... elus!", "Kord, kaks, kolm ... sada!", "Kord, kaks, kolm ... üldse!". Ja kusagil nende lollide vahel peaks ta hellitama "kolm".

Auhind saab see, kes on kõige tähelepanelikum, ülejäänud on parem julgustada, et nad ei oleks pettunud.

Uusaasta mäng "Teeme Blizzard"

Lõbus uue aasta puu ümber, mis on kaunistatud Mishur, Garlands ja mänguasjadega, - selline puhkus põhjustab tõenäoliselt iga lapse rõõmu. Veelgi huvitavam pidu teeb mängud ja võistlused. Relax.By teab, millised võistlused ja lõbus korraldada lastele nii, et puhkus muutub unustamatuks.

Uusaasta võistlused eelkooliealistele

Õudus jõulupuu ümber
Kõige noorte mängijate huvides peate proovima: lapsed on väga kiiresti kaotatud, kui okupatsioon ei ole kinni. Sellises olukorras toimub jõulupuu ümber tants. See on win-win versioon, mis sulle meeldib igas vanuses lastele. Tavaliselt langevad tantsud laulu all "Väike jõulupuu on talvel külm" või "metsas sündis jõulupuu."

Mäng "Mis on jõulupuud?"
Esineja (tema roll lume neiu või Santa Claus) ütleb:
- Vaadake, mida kirik meiega on elegantne: kõik ilusates mänguasjades ja varustuses. Poisid, kas sa tead, kus jõulupuu kasvab? Muidugi metsas! Jõulupuud on erinevad: lai ja õhuke, kõrge ja madal.
Seejärel peab juhtkond selgitama mängu reegleid:
- Poisid, sattuge ringi ja võtavad üksteise kätte ja ütlen, mida jõulupuud on. Kui ma ütlen: "Kõrge", peate oma käed üles tõstma ja kui kuulete: "Madal", peate oma käed maha istuda ja alandama. Kui ma mainin laiaulatuslikke jõulupuid, peate tegema ringi laiema ringi. Ja kui ma ütlen, "õhuke," peate tegema ringi juba ringi. Igaüks on arusaadav? Üks kord või kaks või kolm, alustas!

Muusikamäng
(Laulu "Hea Beetle" motiivil filmide Cinderella ")
1. Pöörake, lapsed, seista ringi, püsti ringi, püsti ringi! Chlo peopesas, ärge kahetsege oma käed! Jump nagu bunnies: hüpata Jah Ick, hüpata Jah Ic! Nüüd pühkige, ärge kahetsege oma jalgu!
2. 3a käed Me tõuseb kiiresti, rõõmustada ja tõsta oma käed üles, hüpped ennekõike! Käed, mida me langetame, lähme jala jalga alla, vasakpoolne vasak me jalad ja keerake pea!
Mängu korratakse veel 2 korda.

Mäng "Kuradi jõulupuu"
Lapsed jagunevad kaheks võistkonda. Igal neist on kasti jõulude mänguasjadega (eelistatavalt ei hoides). Mängu olemus on see, et mängijad peaksid riietuma kunstliku jõulupuu, mis seisab võistkondade kaugusel. Laps peab võtma mänguasja välja kasti, jõudma jõulupuu, riputada mänguasi tema ja naasta oma meeskonda. Ja nii viimane mängija. Meeskond võidab, kelle puu kaunistatakse esimesena.

Kass-Mouse mäng
Kolm meeskonna mängijat riietuvad kasside kostüümides ja käsikad selle üle kesta, millele on lisatud pikk köis. Trossi vastasküljele kinnitatakse bout liha. Mängijad lõbusa muusika all lõpevad trossi võlukeppi ja järk-järgult läheneb hiire. Võidab kõige vilgas kass, mis oli kiirem kui teine \u200b\u200b"saak" hiir.

Mängud noorematele koolilapsed 6-10 aastat

Mäng "Christmas Crochets"
Esineja ütleb kvatriinid ja lapsed karjusid iga lõpliku rea sõnad.

Hea tema kleitis
DEVORA on temaga alati rõõmus,
Tema nõela harudel,
Tantsu kõned kõigil ... (jõulupuu)

On jõulupuu
Cap, segatud kloun,
Silver sarved
Ja piltidega ... (märkeruudud)

Beads, värvilised tähed,
Miracle maskid värvitud,
Oravad, klapid ja sead
Väga helin ... (slabapad)

Jõulupuu Wink Martyka
Naeratus pruun karu,
Zainka ripub Wattilt,
Lollipops ja ... (šokolaadid)

Vanem-Borrice,
Tema kõrval lumememm,
Red Cat-Fluff
Ja suur peal ... (Bump)

Värviline varustus ei ole:
Mitmevärviline Garland,
Gilding Mishusra
Ja läikiv ... (pallid)

Bright fooliumi taskulamp,
Bell ja paat,
Rong ja masin,
Snow-valge ... (Snowflake)

Jõulupuu Kõik üllatused teavad
Ja igaüks soovib lõbusat.
Happy Defones
Valgustage ... (tuled)

Mäng "Kes on ees?"
Konkurentsi agility jaoks. Pre-riputage kahe toolide selja seljale talvise jope koos väänatud varrukatega ja istme juures, pange karusnaha, sall ja paar mobsi. Võistluse ajal peavad mängijad lõbusa muusika all pöörama jakide varrukad, seejärel kandma neid ja ülejäänud talveseadmeid (päis, sall ja lambid). Auhind saab selle, kes on esimene, kes toimub tema esimehe ja nutma: "Head uut aastat!"

Uusaasta võistlus "Mask, ma tean sind!"
Kõigist poisid peate valima ainult ühe mängija. Tema kapten paneb maskile. Lisaks ei tohiks mängija näha, kelle mask on talle lootus. Ülejäänud vaata, mida see kangelane on. Mängija mask peab arvama, kes on kujutatud seda. Ta küsib küsimusi teistele lastele ja saab neist nõuandeid. Küsimustele saab vastata ainult "jah" või "ei". Auhinnana oli mask aim.

Konkurents "Mishusra"
Kahe võistkonna konkurentsi konkurentsi. Detailina annab võõrustaja igale lapsele? Uusaasta laulu helid, näiteks Jingle Bells. Iga meeskonna muusikale seob esimene osaleja oma Tinsel oma Tinsel teise osaleja käel, siis teine \u200b\u200b- kolmanda ja nii edasi. Viimane mängija töötab tema juurde esimesele ja sidumisele - see selgub ringi. Meeskond võidab, kelle osalised varasemad konkurendid avasid ülesandega ja tõstis oma käed seotud tinsiga.

Mäng "Dr. Aibolit"
Jällegi meeskonna mäng. See aja jooksul saavad mängijad auastmetesse. Arst Aibolit tahab teada: kas kellelgi on uue aasta puhkuse ajal temperatuur? Vaine kangelane paneb hiire alla esimese osalejatele mõlema meeskonna osalejatele suure kartongi termomeetril. Sel ajal, rõõmsameelne muusika helid. Teised mängijad peavad võtma termomeetri ja pane see ise, siis nad võtavad kolmandate mängijate sõela ja nii edasi viimasele lapsele Sheros. Samamoodi liigub termomeeter vastupidises järjekorras: viimastest mängijatest kuni esimesena. Meeskond võidab, kelle esimene mängija tagastab termomeetri kiiresti Dr. Aibolit.

Konkurents "Jõulude mängimine"
Enne mõlemat mängijat asetab võõrustaja auhinna, pakitud heleda pakkepaberile ja ütleb järgmine tekst:
"Uue aasta tunni pärast, sõbrad,
See on võimatu!
Digit "Kolm" Ärge jätke vahele
Võtke auhind, ärge jätke!

Herringbone külalised kohtusid.
Esile tuli viis last,
Puhkusel ei ole igav
Nad hakkasid kõik selleks loendama:
Kaks lumehelbed, kuus clapperit,
Kaheksa gnoomi ja peterselli
Seitse mutrit kullatud
Mishara seas keerdunud
Kümme koonust nummerdatud
Ja siis lugege väsinud.
Tripped kolm tüdrukut ... "
Kui mängijad tegid auhinna, oli ta reetmine ja ütleb: "Kus olid su kõrvad?" Juhul, kui üks mängijatele osutub tähelepanelikuks, järeldab esineja: "Siin on tähelepanelikud kõrvad!"

Mäng "Uusaasta transiidid"
Santa Claus ütleb fraase ja lapsed peavad vastama "jah" või "ei" sõltumata riim.

Sina, sõbrad, tulid siia, et lõbutseda?
Ma visandan saladuse: kas sa ootad vanaisa?
Sa külma, külma hirmutamine?
Kas olete endiselt valmis jõulupuu tantsima?
Puhkus on mõttetu, kas sulle meeldib see parem?
Santa Claus tõi maiustusi, kas sa sööd neid?
Lume neiu, kas sa alati valmis valmis?
Kas sa kaovad ilma kõigi ümber?
Ärge kunagi sulatage vanaisa. Kas sa usud seda?
Jõulupuu hõõrdumine tantsuvajadusega?

Konkurents "naerma Nesmeyanu"
Konkursi jaoks on vaja ette valmistada üksikasjad eelnevalt: naljakas maskid, õhuliinid, kõrvad.
Tsarevna Nesmeyana teab, kus lumi neiu on peidetud, kuid ei saa laste saladust avada, sest see on pidevalt nutma. Võistlejate ülesanne on käivitada see rõõmsameelsete liikumiste ja tantsudega. Bright pildi lisamiseks saavad poisid ära kasutada lõbusat vajadust.

Lastele 10 aastat

Konkurents "Uusaasta ülikond"
Selle võistluse jaoks võtab ta rekvisiidid: paber (piisavalt suur suurus - vähemalt A4), lint, tihvtid, käärid ja liim.
Teatud aja jooksul (ütleme, 10 minutit) peate välja tulema ja tegema uue aasta ülikond. Ülesanne raskendab seda, mis on vaja aega mitte ainult teha riided, vaid ka esitada seda avalikkusele, et öelda, mida täpselt ta tähendab ja mille jaoks ta teenib (näiteks õhtu on varustus või maskeeritud ülikond ). Žürii hindab aplausi tulemust. Meeskond võidab, teenis kõige kõrgemaid ja pikemaid ovati.

Konkurents "Pall üllatusega"
Paberilehtedel on vaja kirjutada koomiks uusaasta ülesandeid, panna märkmed õhupallid ja seejärel pannakse neid. Iga osaleja peaks andma ülesandega palli. See peab olema käteta purunema. Kui osaleja sellega toime tulla, peab ta täitma kirjaliku ülesande (näiteks laulu laulu, tantsima väikeste luigeste tantsu jne). Võitis selle, kes seda kõige naljakamalt teeb.

Konkurents "Uusaasta kett"
Selle võistluse puhul tuleks valmistada A4 lehed, kleepuv pliiats ja käärid. Kaks meeskonda peab osalema. Teatava aja jooksul (5-7 minutit) peavad osalised lõigatud ribad (3 cm lai ja 12 cm pikk) ja seejärel ühendage need uue aasta ketiga. Meeskond võidab, mis teeb pikim ahel.

  • 01 Pea meeles, et lapsed vahetavad kiiresti nende tähelepanu. Seetõttu ei tohiks võistlusi liiga kaua teha.
  • 02 Ärge hoidke korraga mitu võistlust. Lahjendage need tantsuprogrammi või kontserdi numbritega.
  • 03 Kindlasti tasu ja julgustada võitjaid.

Uusaasta mängud lastele võib olla kõige erinevamad, peamine asi on see, et nad on huvitavad ja rõõmsad. Oleme kogunud teile massiivseid ja tantsumänge lastele uuele aastale 2020. Nad on lõbus ja on huvitav meelelahutus jõulupuu uue aasta puhkus!

Mäng "Vanaisa Frost"

Esineja ütleb Quatrain, viimane string, millest lapsed lõpetavad sõnadega "vanaisa külma".

Juhtiv: Ma andsin kohevale lumele ja raputasin suur libisemist kauaoodatud ja kõigi poolt armastatud ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Uue aasta sooja karusnahast, punase nina hõõrumine, kannab defektor omamoodi kingitusi ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Seal on šokolaadi mandariini ja aprikoosi šokolaadi - proovinud kena poisid ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Armastab laulud, tants ja naerab inimesed pisarad lähedal jõulupuu kana ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Pärast tantsimist uppus puudumatu, kui vedur, kes ütle mulle koos, lapsed? See ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Mis naughty jänes Dawn, Trope lumine hoiab rist, hästi, muidugi oma sport, kiire ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Ta kõnnib koos personali üle metsa ja kask, lauldes vaikset laulu. WHO?
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Ma palian hommikul paar lumevalge paelad ja siis läheb puhkuse lastele ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Puhkus, Wondrous uusaasta kõnnib ilma rooside kimpita külastama ainult väikeseid ja täiskasvanutele ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Kes on sinu rõõm poisid, puu okaskas? Vastus - see on ...
Lapsed: Jõuluvana!

Mäng "Mida jõulupuu armastus?"

Esineja annab vastused küsimusele "Mida jõulupuu armastus?" Ja lapsed kinnituse ütlevad "jah" ja lahkarvamustes - "ei".

Mis jõulupuu armastus?
- Peatükk Needles ...
- piparkoogid, kommid ..
- Toolid, väljaheited ...
- Mishus, Garlands ..
- Mängud, Masquerades ...
- Igavus tutvustusest ...
- Devora, lõbus ...
- Lily oru ja roosid ...
- Frost vanaisa ...
- Helista naer ja naljad ...
- Saapad ja jakid ...
- Bumps ja pähklid ...
- Male pawns ...
- Serpentiin, laternad ...
- Tuled ja pallid ...
- Konfetti, Clappers ...
- Bied mänguasjad ...
- kurgid voodis ...
- vahvlid, šokolaadid ...
- Uue aasta imesid ...
- Lauluõbraliku tantsuga ...

Mäng "Uusaasta kotid"

2 mängijat saadakse elegantse kotiga ja tõusevad kohvilauas, kus kastid on killustatud Tinsel, jõulude kogemata mänguasjad, samuti väikesed asjad, mida ei usu uue aasta puhkusele. Merry muusika all, mängu osavõtjad seotud silmadega, kinnitage kasti sisu kottidesse. Niipea kui muusika avaneb, vallandavad mängijad oma silmad ja nad vaatavad kogutud objekte. Võidab selle kes oli rohkem jõulumasinaid. Mängu saab korraldada 2 korda erinevate mängijatega.

Mäng "Jääb jõulupuu"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda ja tõusevad veerus. Meeskondade kaptenid saavad uute aastate lippude komplekti vapustavate tegelaste pildiga, kolmas lõpust on märkeruut jõulupuuga. Merry muusika all edastatakse kaptenid ülejäänud ühe märkeruut. Viimane mängija kogub käsu edastatud märkeruute. Niipea kui kapten tuvastab jõulupuu, ta hüüab: "Jõulupuu!", Tõstes oma käe selle lipuga - meeskond peetakse võitjaks.

Mäng "Christmas Crochets"

Esineja ütleb kvatriinid ja lapsed karjusid iga lõpliku rea sõnad.

Hea tema riided, Bastard on alati rõõmus temaga, filiaalid tema nõelad, tantsu kõned kõigile ... (jõulupuu)
Uue aasta jõulupuudel on korkis, segatud kloun, hõbe sarved ja pilte ... (märkeruudud)
Helmed, tähed värvid, imelised maskid värvitud, oravad, klapid ja sead, väga helina ... (slabas)
Mozyushka võidab puu, pruun karu naeratab; Zainka ripub vormimisest, lollipopsidest ja ... (šokolaadid)
Vana Borovka, tema kõrval lumememm, Red Cat-Fluff ja Top ... (Bryer)
Ei ole värvilist varustust: mitmevärviline Garland, Gilding Tinsel ja läikiv ... (Balls)
Bright foolium taskulamp, kella ja paat, rongi ja masin, lumevalge ... (Snowflake)
Jõulupuu, kõik üllatused teavad ja soovivad kõigile; Õnnelike defektide jaoks valgus ... (tuled)

Muusikamäng

(Laulu "Hea Beetle" motiivil filmide Cinderella ")

1. STATTA, lapsed, püsti ringi, seista ringi, püsti ringi! Ploat peopesad, ärge kahetsege oma käed! Jump nagu bunnies - hüpata Jah ich, hüpata Jah Ic! Nüüd pühkige, ärge kahetsege oma jalgu!
2.3a käed Me püüame, rõõmsameelne ja tõsta oma käed üles, hüpates enne kõik! Käed, mida me langetame, parema jalaga, vasakul vasakul me jalad ja keerake pea!

Mängu korratakse veel 2 korda.

Mäng "Dover to yelop"

Esineja paneb puu alla auhinna. 2 mängija laps saab erinevatest külgedest teatud kaugusel puust. Merry Muusika helid. Mängu osalejad, hüpped ühel jalal, proovige puu juurde pääseda ja auhinna võtta. Võidab kõige agile.

Mäng "Snowflakes"

Paberi lumehelbed on kinnitatud horisontaalselt suspendeeritud pika pikkusega. Häidse muusika all eemaldatakse pimekaupadega silmad, millel on kinni lumehelbed. Võidab selle, kes on suurim number.

Mäng "Kleit üles jõulupuu"

Lapsed moodustavad 2 meeskonda. Iga meeskonna lähedal on kajastaja jõulude saba mänguasjadega kasti. Meeskondade vahemaa tagant seisab väike riietatud kunstlik jõulupuu. Esimesed mängijad võtavad kasti ühe mänguasi, joosta oma meeskonna jõulupuu, riputage mänguasja ja tagastage tagasi - ja nii viimane mängija. Meeskond võidab, esimene riietatud jõulupuu.

Kingituste oksjoni mäng

(Santa Claus paneb saali keskele suure elegantse satiini koti.)

Jõuluvana: Siin on kott - ta on elegantne! Lõika oksjon! Kes on aktiivselt vastutav, et kingitus saab!
(Satin-kotis on 7 paberi mitmevärvilised kotid, millel on kuju. Kotid paigutatakse ühele suurele 80 cm-ni väikestele 80 cm-ni suurele - 50 cm kõrgele (Matryoshka tüüp) ja seotud helge vibudega. Sees Iga kott on suuresti tähistatud ühe kirjaga, sõna "kingitused". Santa Claus vallandab vööri ja võtab välja koti kott, teostab iga kirja eest oksjoni ja esitab lapsele kingituse, kes andis oma vastuse. Viimased kingitused algavad asjakohastele kirjadele. Mängu alguses langeb Santa Claus põrandale satiini kott ja enne lastele ilmub see paberkott kirjaga "P".)
Jõuluvana: Kirja "PE" nimetada igaüks küsib laulud talvel nüüd! Kui soovite laulda - palun, ju see lõbus tund! (Lapsed helistavad laulud talvel.)
Jõuluvana: Hea talvel lumi. Aga laul on hea! Piparkoogid Ma annan sulle käe, sa sööd hästi! (Santa Claus avada kott, saab piparkoogid, käed seda, seejärel võtab välja teine \u200b\u200bkott selle kotiga - kirjaga "O"; eelmine kott paneb teisele poole ise, seetõttu asendab taasesituse kotid järgmine ja Mängu lõpus loevad lapsed kõikide kottide kirjad ühe sõna "kingitustega".)
Jõuluvana:Täht "Oh" on märganud - pidulik õhtusöök serveeritakse ja sõber sõpradega! Laual, mis on valesti! Mis sõbrad sa ravida? Helistamine! (Laste nimekirja pidulik kohtlemine.)
Jõuluvana: Kohtlustes olete teadlane, auhind - kulla pesakond! (Santa Claus avada kott, saab pähkel kullatud fooliumi ja siis kotti kirjaga "d".)
Jõuluvana: Kirja "de" puud mäletad väga küsida, lapsed, sina! Riietatud need hõbedase inas, ma juba! (Lapsed ütlevad puude nimed.)
Jõuluvana: Sa oled eeskujulik õpilane, ma annan sulle päeviku! (Santa Claus avab koti, käib päeviku ja võtab välja kirjaga "A".)
Jõuluvana:Täht "A" Orange'i naise kohta tahab küsida lapsi! Noh, ütle mulle, ta teab, kuidas olla? (Lapsed kirjeldavad oranži välist ja maitset.)
Jõuluvana:Kui ilus jõulupuu, mandaadid tema riided! Mul on väga hea meel anda oranž tervisele! (Santa Claus käsub oranži ja võtab välja koti kirjaga "R".)
Jõuluvana: Kirja "er" antakse kõigile rõõmule: igaüks lase tal anda asjaolu, et suhtumise rõõm pakub kahtlemata! (Lapsed mäletavad kõike, mis neile meeldib.)
Jõuluvana: Minu jaoks täna rõõmu kooliauhinna teile pakkuda - saate kirjutada selle käepideme, midagi "viis"! (Santa Claus käivad käepideme ja võtab välja koti kirjaga "K".)
Jõuluvana: Kirja "KA" Carnival ja kostüümide kohta ütleb; Palub teil nimetada karneval välimust! (Lapsed kõne karneval kostüümid.)
Jõuluvana: Head asjad olid maskid, okei sa tead muinasjutte! Mäletan seda seda (kutsun viimast vastust), et sa kommid! (Santa Claus käed kommid ja võtab koti välja kirjaga "ja".)
Jõuluvana: Kiri "ja" kuulab Winter Snowy Days! Sa tead neid, poisid, ütle kiiresti! (Laste nimekiri talvel mängud.)
Jõuluvana: Need talvel lõbus mind, tunnistama, hinge! Ma tahan mänguasi anda - midagi muud! (Santa Claus avab viimase koti, saab sellest välja jõulupuu mänguasja, käed teda, seejärel lülitab kott tagurpidi ja raputab, näidates, et see on tühi.)
Jõuluvana: Minu kott on tühi ja kopsu ta - meie oksjon on lõppenud! Kingitused Ma jagasin oma teed karnevali korraldamiseks!

Mäng "Kuna uus aasta!"

Juhtivate laste küsimuste jaoks vastab koor fraasile ", sest uusaasta!".

Miks on seal lõbus, naer ja naljad ilma muredeta?
Miks peaksid külalised saabuvad?
Miks soov kõigile Fuss ette? ..
Miks on teie teadmiste rada toovad kaasa "Tops"?
Miks tõstate jõulupuu tulekahjudega?
Miks lumi neiu vanaisa igaüks siin ootab täna?
Miks elegantse saalis lapsed veetaksid?
Miks õnne, Mira Santa Claus poisid karjuvad?

Mäng "Yelochka - Surpriznik"

Esineja paljastab uue aasta puu papi siluett, mis palli asemel, ümmarguste aukude asemel tagaküljel olevate taskutega. Mängijad, kes koefitsiendid viskavad palli Ping-Pongist puu, püüdes saada ühte aukudest. Ajal lööb palli välja taskusse. Kõige deftt eemaldatakse peamisest jõulupuudest, mis on üllatusega punane sac.

Mäng "Chalubashiki"

Kõik lapsed asuvad ringi 4 inimese saalis ringi. Merry Muusika helid, mängijad tantsivad. Niipea kui muusika tellida, plii kuulutused: "Puffers!" (Laste puff) siis lõbus muusika kõlab uuesti, mängijad tantsivad. Muusika lõpus kuulub Master: "Toiduained!" (Lapsed laulavad), nii et mäng jätkub erinevate teraviljaga: "Scarms!" (Lapsed karjuvad); "Juuniskid!" (Laste Squeal); "MoveShakes!" (Lapsed naerma) ja taas kõigepealt. Pühade deklaratsioonide järjekord muutuvad perioodiliselt.

Mäng "Winter Gadls"

Maritime Abielu ei meeldi seista kõige kiiremini, kogu häbelik kleit, uus aasta vastab meiega. (Jõulupuu)
Sõber Ivashka on valge särk, rõõmsameelne jelly külm ja kontsad pisarad soojuses. (Lumememm)
Kaks tüdruksõbrad, mis on tugevad ülespoole, tõstetud nina ja sõitsid oma jalad valged teed. (Suusatamine)
Kiire treener puhkavad suvel. Kuidas talv tuleb, tõmbab see selle teele. (Sledge)
Brug-rollers-beloollased austavad labakindaid. Viska neid - nad ei hüüa, isegi murenema arvamuses. (Lumepallid)
Kaks kahe vennad peeglis imetlevad, kiirusta seda kõndima mööda, nad on koolitatud jooksma. (Uisud)

Mäng "Ära jäta"

Lapsed moodustavad 2 meeskonda. Iga meeskonna teatud kaugusel on väikesed sõlme. Lähedal käske esitaja paneb elegantne kasti pallid pingpong poolt osalejate arv. Häidse muusika all võtavad esimesed mängijad palli kastist ja stseenist purjus purjus, püüdes sõlmida sõlme, mille järel nad hõivavad meeskonna lõpus koha. Teine osaleja liituda mängu jne Meeskond võidab suurima arvu palli väravate väravate.

Relee "Kala"

Lapsed moodustavad 2 meeskonda. Meeskondade kaptenid saadakse väikese kalapüügi varras heegeldamisega. Teatud võistkondade kaugusel on suur sinine kõvakasvatus, mis piirab tiiki, kus on keskmise suurusega mänguasjakala, millel on silmus mõlema võistkonna osalejate arv. Häidse muusika all järgivad kaptenid hoopsile, joonistage kalapüügivarda kala konksule ja pane need oma meeskondade õlale, mis seisavad hoopi mõlemal poolel. Siis naasevad kaptenid meeskonnale ja kanda varda järgmisele osalejale. Meeskond võitis esimese valmispüügi.

Mäng "Kapsas"

Lapsed moodustavad 2 meeskonda. Kõik mängijad pannakse julge kõrva. Teatud kaugusel käskidest paneb juhtpulbri boutaphorici kochhanile kapsas. Merry Muusika kõlab, esimesed mängijad, hüpped nagu bunnies, saada Kochanile, eemaldage üks leht ja hüppas ka tagasi. Teised mängijad sisenevad mängu jne Väikseimad tasused tõsta oma kapsasplaate, kuulutades seeläbi meeskonna võidu kohta.

Mäng "Hästi tehtud, haamer, piim"

Lapsed moodustavad ringi. Ringi keskel on juhtiv. Ta on ees (mitte järjekorras) kutsub sõnu "Hästi tehtud", "Hammer", "piima", pärast mida mängijad täidavad järgmisi liikumisi: - "Hästi tehtud" - põrge 1 kord; - "Hammer" - klamber oma käed 1 kord; - "piim" - nad ütlevad "meow". Esineja venib sõnade esimesed silbid, et segada mängu osalejaid ("Mo-Lo-Decen"). Mäng aeglane tempo võtab tagasi lükatud iseloomu. Taasemad jäävad oma mängukohtadele ja liikumise läbiviimisele vastavalt sõnadele ilma vigadeta samm edasi. Seega võitjad on mängu osalejad, kiireim ülejäänud kes on jõudnud juhtpositsiooni.

Mäng "Sõbrad - jumalik"

Leaderi avaldustel öeldakse lapsed kokkuleppel "jah" ja lahkarvamustes - ei.

Onu Fedor - Poiss on tark, väga lahke ja kultuuriline.
Tuhkatriinu töökasvatus, balloti kleit ilus.
Igaüks teab siin sinust - hea onu Karabas.
Teie vanaema YAGA saab alati teie jaoks õige.
Armasta Gnomes Snow White'i, une see kiirustades.
Lisa Alisa õpetab teile paremat meelt.
Rides emmeelselt ahjud, haldab seda julgelt.
Kas neil pole sõpru, ilma nendeta ei ole võimalik elada.
Te NAP suurema kena vanaisa Koschei.
Ma Creasises lendav laev Vanya öö kohta on parim.
Pinocchio ahne on väga, - viis saldo sobib öösel.
Masha Vita Hooligaansist, - pange konfiinipuud.
Cheburaska koos genaga on sõbrad, laulab laulu, mitte fuss.
Armastab Carlsoni küpsiseid. Maiustused ja meelelahutus.
Malvina kurja tüdruk kõnnib pikka kobaraga.
Lesy - Guy on see, mida lapsed on õnnelikud, et olla temaga sõbrad.
Peckkin on kena postman, ta annab õigeaegselt posti.
Alates Chukotka kuni Brasiilia armastus Kõik Cota Basilio.
Hare hüppab edasi, hunt hüüded: "Noh, oota!"
Parim sõbrad on metsik kass maty.
Kilpkonn ei lenda, lõvi rullides ise.

Konkurents "Scooter"

Lapsed moodustavad 2 meeskonda, kelle kaptenid saadakse laste rolleri poolt. Meeskondade ees teatud kaugusel üksteisest on väikesed kunstlikud jõulupuud. Häidse muusika all ringlevad kaptenid jõulupuude ümber ja samal viisil naasevad oma meeskonna juurde, läksid rolleri järgmisele osalejale. Meeskonna kaotused, kes suutis jõulupuu juurde minna.

Kass-Mouse mäng

Kolm mängijat panna caps kasside ja anda võlukepp, kuhu pikk köis on lisatud. Trossi lõpus on seotud bout. Merry muusika all ärkavad mängijad võlukeppi köie üles, tuues temale hiirt. Auhind antakse kõige kiiremale kassile, kellel õnnestus kiiremini kiiresti "püüda" kiiremini.

Imemiseks mäng

Lapsed moodustavad 2 meeskonda. Iga meeskonna lähedal on suurte kastruga täispuhutavad vorstid keskmise suurusega osalejate arvu järgi. Vorstide otstesse on seotud väikeste konksude paariga. Häid muusika helisid, esimene osaleja saab vorsti kastrupaanist ja edastab selle teisele osalejale jne, kuni see on meeskonna viimasel osalejal. Seejärel edastab esimene osaleja teise metsiku, et eelviimase osaleja ühendab konksuga viimase osaleja teleriekraaniga. Seega ühendab iga osaleja talle edastatud vorsti tema kõrval. Viimane Sosisian lõpetab esimese osaleja hunniku. Kõige kiirem meeskond tõstab oma hulga vorstide, mälestades mängu võitu.

Mäng "Chrum-Chum!"

Lapsed asuvad ringis ja korrake ringi keskel, liikumist, öeldes "CHROM-CHUM!".

Juhtiv: Kiitus koos, Chrum-Chum!
Lapsed: (Clap) Chrum-Chrum!
Juhtiv:Kiitus koos, Chrum-Chum!
Lapsed: (Clap) Chrum-Chum!
Juhtiv: Ja kui sõbralik, Chrum-Chum!
Lapsed: (Clap) Chrum-Chrum!
Juhtiv: Lõbusam, chrum-chum!
Lapsed: (Clap) Chrum-Chum!
Juhtiv:Juba üksteise jaoks me saame üles, Chrum-Chum!
Lapsed: (Lapsed saavad üksteise juurde) Chrum-chum!
Juhtiv: Ja võtke üksteise õlad, Chrum-Chum!
Lapsed: (Võtke üksteist õlgade poolt) Chrum-Chrum!
Juhtiv: Circle vaikselt Go, Chrum-Chum!
Lapsed:(Aeglaselt ringi ringi) Chrum-chum!
Juhtiv: Mängi minuga ei ole väsinud, Chrum-Chum!
Lapsed: (Jätka ringi ringi) Chrum-chum!
Juhtiv: Olgem Pass, Chrum-Chum!
Lapsed:(Mine üksteisele Eddie) Chrum-Chum!
Juhtiv: Kasulikult vaikselt minna, Chrum-Chum!
Lapsed: (Jätkake Eddie juurde) Chrum-Chum!
Juhtiv: Jalad, kõik koos saada üles, Chrum-Chrum!
Lapsed: (Hangi jalgadele) Chrum-Chum!
Juhtiv: Ja kõik pöördub jõulupuu, Chrum-Chrumi poole!
Lapsed: (Pöörake nägu ringi keskele) Chrum-chum!
Juhtiv: Let's püüda suu, Chrum-chum!
Lapsed: (Üles jalaga) Chrum-Chum!
Juhtiv:Proovime teist, Chrum-Chum!
Lapsed: (Üles teise jala poolt) Chrum-Chum!
Juhtiv: Jumperi, Chrum-Chrumi kohapeal!
Lapsed: (põrge paigas) Chrum-chum!
Juhtiv: Ja jälle põrge, Chrum-Chrum!
Lapsed: (Hüppa uuesti) CHROM-CHUM!
Juhtiv: Kukkuvad üksteisega, Chrum Chum!
Lapsed: (Masusu üksteisele) Chrum-chum!
Juhtiv: Tundke teise, Chrum-Chummi kätt!
Lapsed: (Masasuti teisest küljest) Chrum-chum!
Juhtiv: Me kõik tuleme üksteisele, Chrum-Chum!
Lapsed: (Wink üksteisega) Chrum-Chum!
Juhtiv: Võtke üksteist käepidemetele, Chrum-Chum'ile!
Lapsed: (Võtke käed) Chrum-Chum!

Mäng "Uus aasta Carcket"

Esineja loeb 3 nõuandeid lastele, kellega üllatab elegantset kasti.
Kõige lokkis saab magusaid auhindu.

Mitte jõulupuu, vaid elegantne; Mitte muusik, kuid ta armastab mängida; Mitte laps ja "ema" ütleb. (Nukk)
Mitte arbuus, vaid ümmargune; Mitte jänese, kuid hüppab; Mitte jalgratta, kuid rullid. (Pall)
Mitte gnome, vaid korkis; Mitte auto, vaid tankimine; Mitte kunstnik, vaid joonistab. (Feltaster)
Ei rebane, vaid punapea; Mitte vahvel, kuid krõbedaks; Mitte mool ja maa all istub. (Porgand)
Mitte kook, vaid magus; Mitte eebenipuu, kuid tume-nahaga; Mitte oranž, vaid viiludega. (Šokolaad)
Ärge koppi, vaid rõhutab; Mitte uks, vaid käepidemega; Mitte kokk, vaid kanalisatsioon. (Lusikas)
Mitte plaat, vaid ümmargune; Nr Heron, vaid ühel jalal on see; Mitte ratas, kuid edendati. (Yula)
Mitte pyryshko, vaid valgus; Mitte lumehelbed, vaid kärbsed; Mitte neeru ja lõhkemine. (Balloon)
Mitte valitseja, vaid õhuke; Mitte ema, vaid hooliv; Mitte krokodill, vaid hambakott. (Juuksebrush)
Mitte villa, kuid valge; Mitte lumi, kuid külm; Mitte suhkrut ja magusat. (Jäätis)

Mäng "Tiger"

Mängijad moodustavad 2 käske teatud kaugusel, millest ta seisab tiigri koonuse kujulises joonisel 80 cm, mis on kartongist kõrge ja oranžis värvitud. Tiigri kaela on seotud pika köis, mille külge kinnitatakse musta markeri otsas. Merry Muusika all, mängu osavõtjad, kes juhivad Tigra ja marker joonistage ühele ribale, siis naaske oma meeskonda. Võidab kõige kiiremat meeskonda.

Tantsu mäng "Oleme naljakas kassipojad"

Rütmilised muusika helid, lapsed tantsivad paarikaupa. Juhtiv teatab: "Me oleme naljakas kassipojad," Paarid on lahti ühendatud ja igaüks kujutab tantsu kassipoega. Mängu korratakse mitu korda.

Relee "porgand"

Lapsed moodustavad 2 meeskonda. Teatud vahekaugus meeskonnad seisab väikese kunstliku jõulupuu. Merry Muusika kõlab, esimesed osalejad porgandiga plaadil sõidavad väikese jõulupuu ja seljaosa, mis edastab plaadi teisele osalejatele jne. Meeskonna lüüasaamist, kes juhtis väikseimat korda kordi, et nälga porgandid plaatilt.

Mäng "Tere, Tere, Uus aasta!"

Juhtivate fraaside puhul reageerivad lapsed: "Tere, Tere, uusaasta!".

Jõulupuu pidulik kleit, me kõik rõõmustame täna ...
Santa Claus, laste nägemine, saab kommi kotti ...
Keegi ei taha laulu laulu, nende sõnad vaevalt mumble ...
Puu oksad langetatud, ta sõitis ennast väga ...
Selle ümber jõulupuu selles kuulsusrikas saalis meie ...
Slingshot tulistada ja tõsta pallid ...
Tee oma jõulupuu värvi taskulamp ...
Räägi luuletusele, kõik on valmis suhtumisega ...
Lumememm Panama kõnnib, mängud Lapsed ei hoia ...
Kõikjal rõõmsameelne nägu tähendab see, et meil on lõbus ...

Gaming Song "See on uus aasta!"

(Polyka tantsis Polka meloodiasse ... "Filmi-Fairy lugu" Pinocchio seiklustest ")

Juhtiv: Puud pallides sobivad!
Lapsed: See on puhkus uusaasta!
Juhtiv: Kõik sõbrad õnnitleda oma sõpru!
Lapsed: See on puhkus uusaasta!
Juhtiv: Liikumine koos käte, nad lähevad ringi jõulupuu ja muidugi naeratus!
Lapsed: See on uus aasta!
Juhtiv:Sõbrad tulid meid muinasjutt!
Lapsed: See on puhkus uusaasta!
Juhtiv: Ümmargused glorious tantsu maskid!
Lapsed:See on puhkus uusaasta!
Juhtiv: Me mängime jõulupuu, mängida laule koos, nali ja ei kaota!
Lapsed: See on uus aasta!
Juhtiv: Santa Claus elegantses karusnahast!
Lapsed: See on puhkus uusaasta!
Juhtiv: Lõbutsege meie vanaisaga!
Lapsed: See on puhkus uusaasta!
Juhtiv:Luuletuste jaoks kiidab ta meid ja kingitused annavad suurepärase puhkuse õnnitleda!
Lapsed: See on uus aasta!

Mängumäng

Mängijad moodustavad 2 meeskonda. Kaptenid Plii annab suure keha kombinatsiooni, prügib ja boutaphoric sarved. Merry muusika all on kaptenid ringi pealkirjaga "piim", ülemisse kaetud valge paberiga - "piim" (iga meeskonna jaoks, selle ämber), tagastab tagasi ja edastavad sarved kanalicistsisse järgmistesse mängijatesse. Võidab kõige korpuse kodanliku meeskonna.

Mäng "Kes on ees?"

Kahe toolide tagaküljel, mis ripuvad keerdunud varrukatega talvise jope, ja istmetel asub karusnaha mütsil, sall ja mobide paar. Merry muusika all pööravad 2 mängijat kursuse varrukad, mille järel nad neile panid nad ja seejärel lähevad päisesse, sallile ja labadele. Auhind saab üks, kes on ettepoole tohutud tema toolil ja nutt "Happy New Year!".

Konkurents "Mishusra"

Lapsed moodustavad 2 meeskonda. Esineja küsib igas Tinsel. Song meloodia "Jingle Bells" helid. Esimesed osalejad siduvad oma tinsiga sõlme teisele osalejatele, mille järel teine \u200b\u200bon kolmas jne, viimane sõidab neile esimesele ja sidumisele. Meeskond võidab, mille osavõtjad on lühikese aja jooksul vastu võetud ja tõstis oma käed seotud tinsiga.

Mäng "Winter Mood"

Esineja ütleb kvatratsiooni, mis lapsed annavad vastused "õige", "valesti."

1. Kalurite kaskil pakipakendiga lendas. Igaüks neid näha on rõõmus, suurepärane kiitus. (Paremal)
2. Raamid külma vahel männi suurte rooside puhul. Neid kogutakse kimbustes ja lume neiu antakse üle. (Vale)
3. sunnitud külma talvel sulamine ja igavis jõulupuu all - temast oli pudiv; See ei ole puhkusel üldse vajalik. (Vale)
4. Kes lume neiu lumememm lastele tulla. Ta armastab kuulata luuletusi ja süüa kommid. (Paremal)
5. Veebruaris uue aasta raames läheb hea vanaisa, tal on suur kott, kogu nuudlid täis. (Vale)
6.Poda lõpus detsembris on katki kalendrileht. Ta on viimane ja tarbetu - uus aasta on palju parem. (Paremal)
7. Seda kasvatatakse talvel Talkstools, kuid nad sõidavad kelgudega. Nendega rõõmsalt lapsed - ja tüdrukud ja poisid. (Paremal)
8. Meie jaoks kuumadest riikidest talvel, suurepärased liblikad lendavad, mõnikord mingisugune nektari kogumine tahab. (Vale)
9. Jaanuaris turse dressipluus, kuuma lund. Bunny karusnahast oma valge logo hüppab julgelt. (Paremal)
10. Uue aasta puhkusel on lastele kena kaktus peamine - ta on roheline ja spyy, jõulupuud on palju jahedamad. (Vale)

Mäng "Jõulupuu"

Juhtiv näitus pappsi Siluett uue aasta puu, mis nelja palli on kirjas: "E", "L", "K", "A". Siis nad teevad mõistatusi. Kuulmise ülemise osa arvamise protsessis eemaldatakse ja pilt pildiga - ilmub selle kirja silmapaistev.

Juhtima: Ta puhub nagu auru veduri, toob kaasa kes. Naabritest ja möödasõitjatelt kaitsta ennast. (Lapsed ütlevad pleekimise võimalusi.)
Juhtiv: Teie vastus on sarnane tõde - kahtlemata, see on Yozh! Tule, mu sõber, siin, auhind on siis siis!
Juhtiv: Bright riided temaga nagu ülikond masquerade. Enne seda, mida rida kirss petab petta. (Lapsed annavad vastused.) Juhtiv: Fox You, Tere oma õige vastus! Sa pead kiirustama, auhind on imeline!
Juhtiv: Majas elab ta koos paberiga Gordy ja vapraga ja kui see lahkub, aktsepteerib magus välimus kohe. (Lapsed pakuvad oma hoiuseid.)
Juhtiv: Hea prom on hea - ma tegin kommi! Tule minu juurde hiljem, võtke oma võimalikult kiiresti!
Juhtiv: Nagu päike paistab, juhtub mahlane alati, ümmargune ja näeb välja nagu pall, lihtsalt ei ole kadunud. (Lapsed teatasid arvab.)
Juhtiv: Siin on mõistatus mõistatus! Auhind ei ole sinu pärast kahju! Orange sa arvad - ma kuulsin seda kogu saali!

Mäng "Dr. Aibolit"

Lapsed moodustavad 2 meeskonda ja muutuvad auastmetesse. Dr. Aibolit tahab teada, kas temperatuur ei tõusnud uue aasta puhkuse ajal ja paneb hiire alla mõlema meeskonna esimestele osalejatele suure kartongi termomeetrile. Merry Muusika helid. Teised mängijad võtavad esimestel mängijatel termomeeter ja paneksid end, siis nad võtavad kolmandate mängijate laulja ja nii edasi viimastele mängijatele. Nüüd, samal viisil liigub termomeeter viimastest mängijatest esimesena. Meeskond võidab, mille esimene mängija, kes lühikese aja jooksul tagastas termomeeter Dr. Aibolita.

"Jõulupuu mängimine"

Enne kahe mängijat esitab esitleja tooli auhinna, pakitud heledale ümbrisepaberile ja ütleb järgmine tekst:
Uusaastal, sõpradel on see võimatu! Digit "Kolm" ei jäta, - võtke auhind, ärge jätke!
"Jõulupuu andis külalistele. Viis last tuli esimene, et puhkust ei jäta, nad hakkasid kõik selleks loendama: kaks lumehelbed, kuus clappers, kaheksa dwarves ja parsesi, seitse kuldset mutrit Mushura hulgas; Kümme koonust nummerdatud ja lugege siis väsimust. Tripped kolm tüdrukut ... "
Kui mängijad asusid auhinna, - tema juhtkond ja ütleb: "Kus su kõrvad olid?"; Kui üks mängijatest osutub tähelepanelikumaks, järeldab esitleja: "Siin on tähelepanelikud kõrvad!"

Gaming Song "Yolki ei jäta"

(Laulu motiiv "ei ole maailmas midagi paremat ..." M / F "Bremeni muusikud"

1.Leading: Maailmas pole midagi paremat kui naljakas talve poorid! Me kõik kohtume uue aasta ja me ei jäta meie puud!
Lapsed: Ja meie puud ei jäta meie! (Kahjumi ajal panevad lapsed oma käed õlgadele üksteisele ja lähevad ringi paremale; kaotuse lõpetamise lõpus ja muusika käed klambrivad.)
2.Juhtiv: Kui ilus kõik avar saalis, me ei tea suurepärase puhkuse puhkust! Me kõik kohtume uue aasta ja me ei jäta meie puud!
Lapsed: Ja meie puud ei jäta meie! (Kahjumi ajal panevad lapsed õlgadele üksteisele käed ja lähevad ringi vasakule; kaotuse lõpetamise lõpus ja klammerduge oma käed muusika taktikasse.)
3.Leading: Santa Claus Kingitused annavad meile ja lumi neiu mängivad mängu! Me kõik kohtume uue aasta ja me ei jäta meie puud!
Lapsed:Ja meie puud ei jäta meie! (Kahjumi ajal moodustavad lapsed paari lähedal ja üksteist tõstetud parempoolsete käte jaoks, on paremal küljel ringilõike; kaotuse peatuse lõpus ja klamber oma kätesse muusika taktikasse.) 4 . Juhtiv: Las lumehelbed whirly spin; Blosti lase üksteisega üksteisega sõbrad! Me kõik kohtume uue aasta ja me ei jäta meie puud!
Lapsed: Ja meie puud ei jäta meie! (Kaotuse ajal moodustavad lapsed paari lähedal ja hoides üksteist tõstetud vasakule käed, on ringil vasakul; kaotuse lõpetamise lõpus ja klamber oma kätesse muusika taktikasse.).

Mäng "Uusaasta ümberpöörajad"

Santa Claus ütleb fraase ja lapsed peavad vastama "jah" või "ei" sõltumata riim.

Sina tuli siia, et lõbutseda?
Ma avastan saladuse: kas sa ootad vanaisa?
Sa külma, külma hirmutamine?
Kas olete endiselt valmis puu?
Puhkus on mõttetu, hammustada paremini? ..
Santa Claus tõi kommid, sa söövad neid?
Snow Maiden'iga mängid alati valmis?
Kas sa kaovad ilma kõigi ümber? Muidugi ...
Ärge kunagi sulatage vanaisa - sa usud seda?
Sneaking jõulupuudel, tantsuvajaduses sõiduk?

"Dance Crocodile"

Vihje: Need, kes ei taha ega häbelikke tantsu, ei tohiks olla "sunniviisiliselt", et osaleda konkursil osalemiseks - lase neil olla kohtuliku žürii liikmed.

Konkurentsi muidugi: Kõik osalejad kutsutakse üles kujutama tantsuliikumisega mis tahes üksuse või uue aasta või talve atribuudiga seotud nähtuse. Kaasage kindlasti pogrom-i süütemuusika. Võit antakse neile, kelle pilt on kõige veenvam ja kõige tähtsam, rõõmsameelne.

"Uusaasta talisman"

Ettevalmistus: vajate mitmesuguseid kirjatarbeid või terveid aineid, mis sobivad "talismani" järgnevatele ainetele - klambrid, tihvtid, lint, plastiliin. Võite kasutada isegi toitu.

Konkursi kursus: Iga külastajale antakse ülesande - lühikese aja jooksul (2-3 minutit) nendest kõige olulisematest materjalidest kuni "pimedate" uue aasta talismanile mõne muu osaleja jaoks. Ma võitsin selle, kelle "käte neiu", samuti selgitus - miks ja miks see meisterlikkuse vajadused osutus kõige originaalsemaks.

"Lahkuge magusse":

("Delicious" osa piduliku pidu - magusa kingituste esitamine, saate ka fantaasia välja tulla või korraldada loovalt magustoidu pakkumise eraldi tassi uue aasta menüüs)

"Sweet hamba lõksu"

Ettevalmistus: teil on vaja korraldada korvi või kaussi ja täitke konteineri mündid

Sisuliselt: külastajad pakutakse nii palju münte, nagu nad on rahul. Ettepmeti ettekäände all, et raha vajab magusate kingituste järgneva tagasiostmise eest, tahavad külalised võimalikult palju kaasa võtta. Kui kauss on tühi, tolmu "Zhadin" asjaolu, et tegelikult saada "magus", on külaliste jaoks vajalikud iga tihendamise jaoks, et täita eriti usaldusväärset ülesannet, - nii et sa "saagi" tõeline lolin.

"Arva"

"Arva-KA" - koomilised mõistatused uue aasta ja / või tema sümboli kohta - valge rott, samuti talveteede mõistatused. Lihtne ja lõbus mõistatused ei tähenda üldse, et konkurents on ette nähtud üksnes väikeste pereliikmete jaoks, osalemine võib võtta nii täiskasvanuid - veelgi paremaks: see on nii raske leida mõistmist, isegi pere sees, tingitud põlvkondade erinevusest Aga koomiline ja juhuslik ühine ajaviide see aitab vältida seda probleemi.

Riddles'i näited:

"Shins eredad tuled
Seinad, aknad, väljaspool akent.
Ta on suuresti kaunistatud tema jõulupuuga.
Väljaspool riietatud maja "

(Garland)

"Ice Girl
Kleit sinises
Vanaisa Morozomiga
Meile tuleb maja juurde. "

(Snow Maiden)

Ta tunneb pikka aega

Et laev läheb põhja.

Mitte teda rukki, mitte riisi

Laevast lahkub ..

(Rott)

Originaal ja veelgi lõbusam on rüüstatud vastustega mõistatused:

"Lumememm - sisehoovi ilu,
Magas suured pallid.
Nina asendab ta otseselt
Väga maitsev…"

(Porgand)

"Punane nina ja habe,
Ta kõnnib seal ja siin
Kõik kingitused ta tõi
Kes see on? "

(Jõuluvana)

Samuti võivad eriti loomingulised perekonnad korraldada väikesed mõistatused, mille sisu on see, et isik, kes teeb sõna samal ajal, kui ta kujutas teda, kasutades žestitsimuleerimist, näoilmeid, häältooni muutmist. Peaasi on valida sobivad mõistatused:

"Ma olen moes nii, et kõik on üllatunud!

Ma armastan mind helmed, litrid - mis tahes kaunistus.

Aga minu uskuge mind, suur probleem

Komplekt minu jaoks ainult üks kord aastas. "