Võistlused naise sünnipäevale jahtuda lauas. Mängud purjus firmad lauas

Naljakad ülesanded ja mängud aitaksid mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus palju uusi märke. Võistlused on ettevõtte ja selle eelistuste koosseisu valimisel paremad. Ja te valite selle eest!

Artikli esimeses osas pakume naljakas naljakas võistlusi lauas naljakas ettevõtte jaoks. Funny Phantas, Küsimused, Mängud - Kõik see aitab jää sulatada tundmatu atmosfääris ja veeta lõbusaks ja hea aeg. Võistlused võivad eeldada lisateabe olemasolu, nii et see küsimus on eelnevalt paremini lahendatud.

"Miks sa siin oled?"

Konkursi toimub iga sündmuse alguses. On vaja valmistada ette mitmeid tükki koomiksi vastus küsimusele "Miks sa tulid selle puhkusele?". Selliste vastuste võimalused võivad olla erinevad:

  • vaba süüa;
  • vaata inimesi, jah, et näidata ennast;
  • öösel ei ole;
  • maja omanik pean raha;
  • see oli kodus igav;
  • ma kardan viibida ühe kodus.

Kõik vastused pabereid on kotti volditud ja igaülaline omakorda tõmbab märku ja seab küsimuse valjult ja loeb seejärel vastuse.

Picasso

Sa pead mängima ilma jättes tabeli ja juba purjus, mis annab spetsiaalse pikamaa võistluse. Sa peaksid valmistama samad joonised eelnevalt, millel on lõpetamata osad.

Te saate teha jooniseid on täiesti samad ja ärge tõmmake samu osi, vaid te võite lõpetamata erinevad osad lahkuda. Peaasi on see, et joonise idee on sama. Split lehed pilte eelnevalt printeri või käsitsi.

Külaliste ülesandeks on lihtne - vigastus joonised nagu nad tahavad, kuid samal ajal ainult vasak käsi (õigus, kui inimene on vasakpoolne).

Võitja valib kogu ettevõtte hääletamisel.

"Ajakirjanik"

See võistlus loodi selleks, et inimesed laual üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad esimest korda teisi. See võtab ette valmistada kasti lehed, mis eelnevalt kirjutada küsimustele.

Kast edastatakse ringis ja iga külastaja tõmbab küsimuse ja vastused võimalikult tõeseks. Küsimused võivad olla erinevad, peamine asi ei ole liiga Frank'i küsida, et isik ei tunne end ebamugavalt:

Küsimusi saab leiutada suurtes kogustes, naljakas ja tõsine, peamine asi on luua lõdvestunud atmosfääri ettevõttes.

"Kus ma olen"

Pre-kokk puhta paberilehed ja käepidemed külaliste arvu järgi. Igal lehel peaks igal külastajal olema sõnad, et kirjeldada oma välimust: õhuke huuled, ilusad silmad, laia naeratus, põske sünnimärk jne.

Siis kõik lehed kogutakse ja volditud ühes konteinerisse. Esineja tõmbab välja lehed omakorda ja loeb inimese kirjeldust valjusti ja kogu ettevõte peaks seda ära arvama. Aga iga külastaja saab nimetada ainult üheks inimeseks ja see, kes arvab kõige rohkem - võitu ja saab sümboolse auhinna.

"I"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: ettevõte istub ringi nii, et kõik osalejad näeksid üksteise silmad hästi. Esimene inimene räägib sõna "I" ja pärast teda igaüks kordab sama sõna omakorda.

Esialgu on see lihtsalt, kuid peamine reegel ei naera ja ei puudu. Esialgu on kõik lihtne ja mitte naeruväärne, kuid saate hääldada sõna "I" erinevate inntatsioone ja märkusi, et muuta ettevõte.

Kui keegi naerab või iga kord omakorda, valib kogu ettevõte selle mängija nime ja siis ta ütleb mitte ainult "ME", vaid ka sõna, mida ta nimetas. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub ja piikne hääl ütleb: "Ma olen lill", see on väga raske ja järk-järgult kõigil külalistel on naljakad hüüdnimed.

Naerame ja unustatud sõna jaoks määratakse hüüdnimi uuesti. Funner on hüüdnimed, seda kiiremini kõik naeris. See, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega.

"Ühingud"

Kõik külalised kett üksteise kõrval. Esimene mängija algab ja räägib naabrit iga sõna kõrva ääres. Tema naaber jätkab tema ühiskonda tema kuulnud tema naaber kõrva. Ja nii kõik osalejad ringis.

Näide: Esimene ütleb "Apple", naaber väljendab sõna-SOK assotsiatsiooni sõna, siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "Köögiviljad" - "Salat" - "Bowl" - "Köök" ja köök "ja edasi. Kui kõik osalejad ütlesid ühingule ja ring tuli tagasi esimese mängija - ta ütleb oma assotsiatsiooni valjusti.

Nüüd peamine ülesanne külastajad on ära arvata teema ja esialgse sõna, mis oli alguses.

Iga mängija saab väljendada oma mõtteid ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad iga sõna-ühendus arvama, kui nad ei suuda - mäng algab kõigepealt, vaid teisest osalejast.

"Snaiper"

Kogu firma istub ringis, et näha üksteise silmad hästi. Kõik mängijad tõmbavad palju - see võib olla vastete, müntide või märkmetega.

Kõik paljude kangad on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kes on snaiper. Lot peab olema lohistades nii, et mängijad ei näe, mida ja kes langeb. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks välja anda.

Sõrme snaiperis istumine valib ohvri eelnevalt ja siis vaatab ta õrnalt. Ohver, seda märkab, karjub valjult "tapetud (a)!" Ja see tuleb mängust välja, kuid samal ajal ei tohiks ohver anda snaiperit.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema silmapilkimine ei märka teist osalejat ega helistanud seda. Mängijate eesmärk on selgitada ja neutraliseerida tapja.

Siiski peaks seda tegema kaks mängijat korraga, osutades samaaegselt snaiperile. Selle mängu jaoks ei ole hoiule ja kiirust, samuti intelligentsust vaenlase arvutamiseks ja tapetakse.

"Arva auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva auks, sest tähistamise süüdlase alus on põhimõtteliselt nimi. Iga kirja sünnipäeva nimi, nimi Victor Falls, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väike auhindu iga kirja nimi: vahvel, mänguasi, kommid, tulp, pähklid, vöö.

Iga auhinna külalised peavad arvama. Kes arvan ja saada kingitus. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks esineja andma külalistele otsa.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisateabe koostamist - pliiatsite ja paberi tükki. Esialgu jagatakse kogu ettevõte paari, seda saab teha juhuslikult, partii või tahte abil.

Igaüks saab mööda käepidet ja paberitükki ja kirjutab sõnu. Seal võib olla 10 kuni 20 sõna - tõelised nimisõnad ja ei leiutatud.

Kõik paberid kogutakse ja volditud kasti ja mäng algab.

Esimene paar saab kasti ja üks osalejaid tõmbab sõnaga infolehe. Ta püüab seletada partnerile See sõna ei kutsu teda.

Kui ta arvab sõna, jätkavad nad järgmisele, et kõik ülesande paar mitte rohkem kui 30 sekundit. Pärast aja möödumist - kasti läheb järgmise paari juurde.

Võidab selle, kes arvavad võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea ajaviide!

"Nupud"

Sa peaksid ette valmistama paar nuppu ette - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui plii annab meeskonnale, paneb esimene osaleja sõrme sõrme padjale ja üritab edastada tema naabrile.

Te ei saa kasutada ka teisi sõrme ja langemist, seega on vaja väga hoolikalt edastada.

Nupp peab olema täisringi ümber ja osalejad, kes seda jälitavad. See, kes pole kunagi nupu maha kukkunud, võidakse lüüa.

Lihtne koomiline võistlused täiskasvanu rõõmsameelse ettevõtte jaoks laual

Tabelis, kui kõik osalejad juba esitasid ja jõid, mängivad lõbusamalt. Lisaks, kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, kes ühendavad isegi kõige igavama ettevõtte.

Mis pidu ilma röstiata? See on iga pidu oluline atribuut, nii et nad võivad olla veidi mitmekesised või aitavad neid, kes ei meeldi või ei tea, kuidas kõne hääldada.

Seetõttu teatab kajastaja eelnevalt, et röstsaiad on ebatavalised ja me peame rääkima, järgides tingimusi. Eelnevalt paberile eelnevalt kirjutatud tingimused: Et seostada toast toiduga (olgu see kõik šokolaadis), et öelda teatud stiilis (mõttetu kõne, "hobbit" stiilis, stuttering jne), lips Õnnitleme loomade eest (ebaõnnestus nagu liblikas, et olla habras kui koi, armastage pühendunud, nagu luiged), et öelda õnnitleda salmetes või võõrkeeles, rääkida röstsaiat, kus kõik sõnad algavad ühele kirjale.

Ülesannete nimekirja saab suurendada lõpmatuseni, peamine asi on piisavalt fantaasia.

"Mul on oma püksid"

See vürtsikas mäng sobib ettevõtte jaoks, kus igaüks teab üksteist hästi ja õnnelikud. Plii te ei saa mängu tähendust eelnevalt avalikustada. Kõik külalised on kustutatud ja iga külastaja kutsub oma naabrit kõrva nimi iga filmi.

Mängija mäletab ja omakorda kutsub naaber teise filmi. Kõiki mängijaid tuleb kutsuda. Plii pärast seda küsib mängijatel öelda valjusti "Mul on minu püksid ..." ja lisage filmi nimi. See on väga lõbus, kui keegi püksides osutub "lioni kuningaks" või "kurja elukohaks"!

Peaasi on see, et ettevõte on rõõmsameelne ja keegi ei solvunud nalja!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib ideaalselt intellektuaalse huumori armastajatele. See on festivali alguses hea, samas kui külalised suudavad mõelda ka raevukalt. Enne vastuse andmist on eelnevalt ettevaatlik ettevaatusabinõu.

Mängijad saavad levitada paberi- ja pliiatsit levitamist, et nad saaksid vastuseid salvestada või lihtsalt küsida küsimusi ja pärast vastuseid kohe valjusti helistada õige valik. Järgmised küsimused:

Kui palju aastaid teisiti?

Mis riik tuli Panama?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse oktoobri revolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • novembris.

Mis oli George kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millised loomakanaari saared on oma nime eest kohustatud?

  • pitser;
  • toad;
  • kanaari;
  • hiir.

Hoolimata mõnede vastuste loomulikkusest, on need vastused:

  • 116 aastat;
  • Ecuador;
  • novembris.
  • Albert.
  • pitseristidest.

"Mida ma tunnen?"

Ettevalmistavad dokumendid peaksid olema valmis koostama, millistel emotsioonidel ja tundetel kirjutatakse: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirtimine, ükskõiksus, hirm või eiramine. Kõik paberid peaksid asuma kotti või kasti.

Kõik mängijad paigutatakse nii, et nende käed puutuvad kokku ja sulgevad silmad. Esimene ringis või rida osaleja avab oma silmad ja tõmbab paberile kotist välja tunnetuse nimega.

Ta peab andma sellele tunde naabri abiga oma käte puudutuse abil teatud viisil. Te saate õrsustada kätt, kujutades hellust või tabas, kujutab viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peaks ära arvama tunde ja tõmmake järgmise paberiosa tundega või andma sellest tuleneva tunne. Mängu ajal saate arutada emotsioone või mängida täielikku vaikus.

"Kus ma olen?"

Ettevõttest valige üks osaleja ja külvata see ruumi keskele, nii et see paikneb tagasi kõigile. Scotchi abiga seljaosas on kinnitatud märgiga kinnitatud märk.

Nad võivad olla erinevad: "Vannituba", "Shop", "detox", "Major Hall" ja teised.

Ülejäänud mängijad peavad küsima temalt juhtivaid küsimusi: kui tihti sa sinna lähed, miks sa sinna lähete pikka aega.

Ülem mängija peab vastama nendele küsimustele ja seeläbi segada firma. Olulise mängijad võivad muutuda, peamine asi on see, et ettevõtted on lõbus!

"Kokad-kokad"

Kõik mängijad istuvad ringis. Esineja valmistab ette kasti fantasiga, millel on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, pan ja nii edasi.

Iga mängija pöörded peaksid saama ühe phanta ja lugeda oma nime. Seda ei saa kedagi nimetada. Lõppude lõpuks saavad mängijad paberit, istuvad nad ringis või muutuvad ringis.

Esineja peaks küsima mängijate ja mängijad peavad andma vastuse, mis loevad paberilehte. Näiteks küsimus kõlab "Mis sa istud?" Vastus on "pannil". Küsimused võivad olla erinevad, juhtiva ülesande ülesanne - mängija tegemiseks ja pärast selle ülesande andmist.

"Loterii"

See võistlus on 8. märtsil naiste ettevõttes hästi tehtud, kuid see sobib ideaalselt teiste sündmuste jaoks. Väike meeldivaid auhindu koristatakse eelnevalt ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberile ja klappida kotti. Kõik sündmuse osalised peaksid välja tõmbama paberit ja võtma auhinna. Siiski võib seda muutuda mängu ja plii peab küsima mängija naljakad küsimused. Selle tulemusena jätab iga külaline väike meeldiv auhind.

"JADDA"

Väikeste müntide kaussi paigutatakse tabeli keskele. Igal mängijal on oma taldrik. Esineja jagab mängijatele teelusikatsioone või hiina pulmi.

Signaalil hakkavad kõik kaussi sirged mündid ja lohistage need nende plaadile. Kaptenit tuleks hoiatada ette, kui palju aega mängib selle ülesande jaoks mängijaid ja aeguvad piiksuma. Pärast seda arvutab kapten iga iga mängija müntide müntide ja valib võitja.

"Intuitsioon"

See mäng viiakse läbi joomisettevõttes, kus inimesed ei karda integreerida. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei Spy. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes oli viin ja kõigis teistes vees.

Vabatahtlik kutsutakse. Ta peab intuitiivselt valima virna viina ja jooge seda veega kirjalikult. Kas ta suudab leida soovitud stack sõltub tema intuitsiooni.

"Kahvlid"

Tabelisse paigutatakse plaat ja juhuslik kirje kuulub. Vabatahtlik siduda oma silmad ja andke oma käes kaks kahvli. See on kokku võetud lauale ja annab aega, et oleks võimalik objekti tundma ja selle määrata.

Võite esitada küsimusi, kuid nad peaksid andma vastused "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal otsustada, kas see on söödav teema, kas nad võivad pesta oma käed või hambaid harjata ja nii edasi.

Juhtiv on eelnevalt ette valmistada kaks kahvli, silmade sideme ja esemeid: oranž, kommid, hambahari, käsna õhuste pesemiseks, müntide, juuste rummi, juveele.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Sest mitte lindi ja voldikute, samuti marker.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas nad on nahal hästi hoitud. Iga osaleja kirjutab iga inimese või looma infolehelt.

See võib olla kuulsused, filmide või raamatute tähemärgid, samuti tavalised inimesed. Kõik paberid klappivad kotti ja plii seguneb need. Siis kõik osalejad satuvad ringi ja viia, mööda iga sära teda otsaesist paberi pealkirjaga.

Iga osaleja abiga Šotiga otsaesises on paberitükk koos pealkirjaga. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, küsides tipptasemel küsimusi omakorda: "Ma olen kuulsus?", "Ma olen mees?" Küsimused tuleks ehitada nii, et neile saaks neid vastata. Võidab üks, kes varem kui teised arvavad iseloomu.

Teise rõõmsameelne pidu võistluse näide on järgmisel video.

Inimesed kasutasid oma sünnipäeva tähistamiseks igal aastal. Paljud püüavad kuidagi puhkust mitmekesistada, et külalised ei ole igav. See tähendab, et Triumph ei tohiks olla kaasas üks pidu alkoholi, seal peab olema mänge ja õnnitlused (röstsai) poeetilisel kujul.

Täna arvame, et kõige lahedamini täiskasvanud sünnipäeva võistlused on naljakas, joomine.

Kuigi külalised õnnitleda sünnipäeva mees, nad kutsutakse mängida mängu. Kuna paljud ei otsusta enne, kui kõik ütlevad õnnitlused, sest nad lihtsalt ei tea, kuidas seda teha, külastajad kutsutakse siduda toitu. Näiteks keegi ütleb: "Lase oma elu täis uusi värve ja kõik on sisse lülitatud!"

Samuti saate kindlaks määrata, millises žanri külastajat kiidavad õnnitlused (salapära, müstika, žargoon). On võimalik luua tingimused, mis kuuluvad toite "toidu". Laske külaliste väljendada loomingu kujul: "Ole ilus, nagu liblikas!"

Tahad naerda? Tellida toast võõrkeeles. Loomulikult ei tea keegi keelt, vaid kujutab välismaalasi, vaata kõik see on väga naljakas. Sellised lõbus võistlused tabelis on ka sünnipäeva tüdruk ja külalised.

Huvitav lugu "Me teame paremini kui üksteist"

Ilma täiskasvanute võistlusteta ei ole ükski puhkus pidu jaoks naeruväärne. Võite tulla suure võistlusega. Te võtate kasti ja pange paberid, milliseid küsimusi kirjutatakse. Kõik külalised korduvad, et tõmmata paberitükk ja neile vastata, püüdes teha kõik. Kelle ajalugu osutus lõbusamaks, ta võitis.

Küsimused võivad olla järgmised:

  1. Mis sa arvad, mida planeerimata ostu said naerma, kui sa koju tulnud?
  2. Mis mänguasi sa magama öösel on laps?
  3. Teie mällu, mis on kõige rõõmsama juhtimise?
  4. Mis naljakas olukordades olete olnud?
  5. Mis puhkust sa kõige rohkem mäletasid?
  6. Kõige naljakam juhtum elust.
  7. Kas sulle meeldib ema-in-law või testimine, ema-in-law või isa?

Sulgege silmad ja arvan "tassi"

Võistluse olemus on järgmine: külaline silmad ja kahvli ja nuga abiga peab ta ära arvama "tassi". Aga tassi ei ole söödav. Näiteks plaadil saate panna kammi, hambahari, pliiatsid jne.

Nagu mängu "Crocodile", on osalejal õigus küsida juhtivaid küsimusi ja külalised vastavad ainult "jah" või "ei". Võitja peab ära arvama maksimaalse arvu üksuste arv.

Tulge kompliment!

Kõik külalised osalevad selles võistlusel. Üks osaleja läheb saali keskele ja mõtleb sõna, mis räägib ainult juhtivast. Ja külalised peavad epiteete üles võtma. Lõpuks kutsutakse külalisi nimetatud sõna ja kõik naerma, sest näiteks "vorst" võib muutuda võluvaks, seksikas või grillimiseks. Siis saab osaleja, kes sõna välja annab.

Poloni suu kommid

See päev sündi täiskasvanute on naljakas ja pidu võib kulutada paremale lauale. Võistluse jaoks vajavad osalejad (külalised) ja väike kommid, paremini iriski. Osaleja paneb suus kommi ja ütleb: "Happy Birthday."

Seejärel paneb teise iirise suus ja ütleb sama fraasi. Pärast - 3 Irisky, 4 jne. Võitja peab selgelt kuuldavad õnnitluste sõnad suure hulga suus kommidega.

"Kes ma olen?"

Selle võistluse jaoks on vaja valmistada rekvisiidid. Võtke maastikuleht ja lõigatud samadesse ribadesse. Igaüks tühjendage kuulsuse nimi ja kinnitage igasse otsmikku oma otsaesist. Osaleja ise ei peaks teadma, mida nad lisatud.

Iga külaline küsib oma naaber: "Ma olen mees / naine / loom?" "Ma olen näitleja / arst / arst?" Konkurentsi teostas mõnda aega. Osaleja peab arvama, kes ta on 1 minutiga. Seega on see, kes arvab sõna võitjaks. Siin on selline võistlus täiskasvanute sünnipäevaks Naljakas ja pidu saab pidada oma lemmik inimestega.

"Krokodill läinud ..."

Saate kulutada väga huvitava konkurentsi. See nõuab juhtpositsiooni, mis valib "Hunter". Ta kõhkleb riietusprindi ja ütleb, et ta pani ta märkamatult taskusse või kotti. Kuigi külalised on lõbus, "jahimees" teatab juhtpositsiooni, et kõik on valmis.

Siis teavitab juhtkond, et krokodill on läinud. See hakkab loota valjusti 10. Sel ajal, külastajad hakkavad ennast kontrollima, kas see krokodill viidi neile. Kui pärast "ohvri" aega leiate Clothespin, siis "Hunter" joob "karistuse" klaasi, kui mitte, siis juua "ohverdamine".

Kummeli mäng

Konkursi jaoks on vaja pappi, kust peate ringi ja kroonlehtede lõikama. Seal peaks olema kummel. Igal kroonlehel kirjutage lõbus ülesanne. Iga osaleja võtab kroonlehed maha ja ülesande täidab. Ja külalised omakorda arvan, et osaleja näitas.

Toolide tantsimine

Külastajate hulgas valivad võistluse osavõtjad. Halli keskel koostatakse toolid, mille jaoks osalejad palutakse istuda. Kaasas muusikamuusika ja kõik hakkavad tantsima. Peamine tingimus ei ole tooli välja tulla.

Juht kutsub osa keha, mis peaks tantsima praegu. See võib olla ainult käed, kulmud, pea jne. Külalised ise peavad valima naljakas tantsija.

"Arva sõna"

Täiskasvanute sünnipäeva võistluse ajal saab 2 kasutada 2. Igaüks eristab ülem, kellele juhtiv ütleb sõna ja ta peaks näitama oma meeskonda žeste. Niipea kui üks meeskonnad arvavad sõna, ütleb esitäri järgmist ja nii, kuni aeg on lõppenud. Kelle meeskond andis rohkem sõnu - võita.

"Naljakas lugu"

Juht nõuab külalistele kirja, millele kõik peaksid sõna tulema, kuid nii, et rõõmsameelne lugu osutuda välja. Näiteks sul kirja "P". Te alustate sõna sõna "p" sõnaga "p" ja ülejäänud ringi jätkata sõnade leiutamist. Selle tulemusena võib järgmine lugu osutuda: "Rooma otsustas Rumba hävitada, kuid töö hävitas reuma." Proovige leiutada, nii naljakas kui võimalik, nii et naljakas lugu saab. Külalised ripuvad hingest!

"Snaiper"

Väga huvitav mäng. Kõik külalised istuvad ringis. Nad on kuulnud stallioni. Kõik paber on kirjutatud samasse sõna "ohver", ainult ühes "snaiper". "Snaiper" peab iga inimene nägema, kuid ülejäänud ei märka. Kui "ohver" näeb silma, peaks see valjusti "tapetud!", Kuid samal ajal mitte anda "snaiper". Mängijate eesmärk on teada saada, kes "snaiper".

"Leia mind"

Esiteks on vaja valida võistluse osalejad. Teiseks võtke osalejatele sama palju lehte. Iga inimene peaks kirjutama oma välimuse kirjelduse: ilusad silmad, mooli teatud kohas, lihav huuled jne. Kõik lehed pakitud ja volditud päisesse.

Siis võta pöördeid minna ja osalejad arvavad, kes see on. Iga osaleja nõuab ainult ühe sõna. Kui keegi on juba pakkus võimalust, kes on lehel kirjeldatud, siis teine \u200b\u200bkord ta ei saa enam helistada.

Ilma võistluseta sünnipäeva täiskasvanute naljakas ja jooke, ei tee. Nad võimaldavad külalised üksteist paremini õppida ja imeliselt veeta aega.

See ei ole üldse tähtis, mis sinuga kogute sõpru, palju huvitavam ja märkimisväärselt luua neile lõbus ja sõbralik õhkkond, kus kõik külalised võivad lõõgastuda. On võimalik, et te kutsute oma sünnipäeval erinevaid sotsiaalse staatuse, huvide, soo ja vanuse sõpru. Selleks, et igaüks neist oleks mugav ühes ettevõttes, pakume õhtust mitmekesistamiseks võistlustega. Mis võistlused täiskasvanu sünnipäeval kõige meelelahutavama tabelis - õpid meie artiklist.

Konkurents "Ma tean, mida sa arvad"

See võistlus vajab rekvisiidid - leida ilus müts ja teha eelvaliku kuulsate muusikateoste. Siis viib selle mütsiga iga külastaja juurde, paneb ta tema peale mütsi, sel hetkel muusika helisid. See mäng on väga rõõmsameelne ja ideaalne teadvuseta ettevõttele.

Võistlus "Milline loom?"

Külalised valivad juhtme ja see, kes loom arvab. Juhtiv viib teise mängija ja ülejäänud külalistega tuleb ta kuulsale inimesele, näiteks Philip Kirkorov. Teine mängija hakkab proovima ära arvata looma juhtivate küsimustega. Tuleb välja väga naljakas, sest külalised teavad, et nad räägivad.

Mäng "Sotchine oma muinasjutt"

Üsna huvitav ja loominguline okupatsioon täiskasvanud ettevõte, mis on kõige tõenäolisem on inimesi erinevate elukutsete. Sünnipäeva raamat valmistab ette paberilehtede kuulsate muinasjuttude nimekirja, kui ta levitab neid oma külalistele. Iga kutsutud ülesandeks öelda muinasjutt professionaalsete tingimuste abil. Võidab selle, kes oli naljakam lugu.

Häid kirjalikult konkurentsi

Esineja jagab külastajatele külalisi ja küsib seejärel küsimusi järgmiselt: "Kes?", "Kus see läheb?", "," Miks ta seal läheb? " jne. Külalised lehel kirjutada nimi oma kangelane, painutada lehe ja anda see tema naaber. Naaber, kes ei näe, mis on kirjutatud peal, lisab skripti ja leht edastatakse järgmisele mängijale. Küsimuste lõpus loeb iga mängija, mida ta õppis, selgub väga lõbus.

Mäng "Mida ma saan seda teha?"

Selle konkurentsi olemus on lihtne: teatud objekt pannakse tabeli keskele (tass, plaat, mõnede külaliste isiklik asi jne). Külalised helistavad vaheldumisi selle elemendiga teha. Kes ei suutnud tulla - kadunud.

Konkurents "Kes on tark?"

Osalejad on jagatud kaheks võistkonda. Igaüks neist peab esitama ühest kategooriast sõna tähestikku. Näiteks täht "O" on linnade nimed või kirja "M" - puuviljade nimed. Kes tulla rohkem sõnu - ta võitis.

"Sööda naaber"

See mäng on paarikaupa. Osalejad on seotud silmade ja antakse puuvilja (või näiteks banaan, õuna, jäätis). Iga ülesande iga neist toita teist.

Võistlus "Pei Spoon"

Suurepärane pidu võistlus täiskasvanud ettevõttele. Osalejad on jagatud kaheks võistkonda, enne igaühe tabelit pannakse lauale. Mängijate ülesanne on vaenlase meeskonna kiirem olla lusikaga jook. Kes seda kiiremini teeb - ta võitis.

Võistlused tabelis:tehke täiskasvanute ja laste sünnipäev rõõmsameelne

Kinke sünnipäev

See lõbus mäng on mõeldud sünnipäeva jaoks, ta on selles - peamine osaleja. Osalejad lõikasid Birthy Paper kingitusi. See võib olla korteri võtmed, kott, filmipilet - midagi sõltuvalt tähistamise süüdistusest ja eelistustest. Siis Sünnipäev siduge oma silmad, kingitused ripuvad köis ja lisage riietusprinsi. Sünnipäeva tüdruk juhuslikult valib kolm kingitust ja püüab teada saada, kelle ta oli kingitus. Kui arvate - siis kingituse omanik täidab oma lubadust. Kingitused võivad olla immateriaalsed.

Konkurents "Printsess hernes"

See on väga lahe võistlus, mis tagab rõõmsa sünnipäeva laual. Osaleja juhatusel pannakse igale üksusele (kartulid, herned, oad, "midagi, tema ülesanne on ära arvata, mida ta istus. Tahkel juhul pange õhuke üldine või leht kõva objektile. Kui te arvate - Andile antakse auhind.

Mäng "Arva, kes ma olen!"

Kõik külalised istuvad lauas, igaüks neist väljastatakse paberitükk. Selle peal kirjutab ta kangelase nime filmist, koomiksist või raamatust. Siis liimib see leht otsaesist. Selle tulemusena kõik näevad, kes sa oled, ja sa ise ei näe, vaid vaata teisi. Teie ülesanne on küsimusi oma naabri arvata, mis on kirjutatud oma otsaesist.

Mäng "Küsimus - Vastus"

See on täiskasvanud ettevõtte jaoks väga lõbus mäng. Kaks kotti koristatakse eelnevalt, kus külalised kirjutavad võimalikud küsimused ja teised vastused neile. Mis on kirjutatud igale lehele, keegi ei näe. Siis esitleja tõmbab välja küsimus ühest kotist ja teine \u200b\u200bmängija tõmbab vastuse. Tuleb väga lõbus ja huvitav.

Tantsimine väljaheites

Kes ütles, et saate tantsida ainult teie jalgadel? Palju huvitavam ja lõbusam teha seda, istudes toolil. Kõige vapper külaline on valitud, istub toolile. Siis ta sisaldab muusikat ja külaline ei tohi tantsida. Seejärel ülesanne on keeruline, mängija peaks tantsima keha, et juhtpositsioon valib. Kui saate hääletada ja valida parim tantsija.

Talendisaade

Paberid valmistavad ette sõnadega eelnevalt, on võimalik teatud teema (näiteks uus aasta, 8. märts, talv, kevadel, naissoost nimed jne). Mängijad võtavad paberi tükki. Nende ülesanne on meeles pidada kindla sõna laul. Lõikamiseks saavad külalised jagada käskudeks. Kes teab laule rohkem - ta võidab.

Võistlused täiskasvanu sünnipäeval laual võib olla kõige erinevam. Ükskõik kus sa tähistate oma sünnipäeva - kodus või hubases restoranis. Teie sõbrad mäletavad täpselt puhkuse atmosfääri, sest mõtled eelnevalt rõõmsameelne ajaviide. Loodame, et meie artikkel aitab teil selles.

Igal salve osaleja teatud kaugusel toob kaks klaasi: üks veega, teine \u200b\u200bVodkaga. Külaline peab intuitiivselt arvama, kus veiniklaas ja juua klaasi viinaga sünnipäeva mehe tervise jaoks. Kui külaline joob klaasi veega, külalistega hästi - ta täidab sünnipäeva mehe soove.

Teeni raha sünnipäeva kingituse eest

Kujutage ette, et kõik raha lõppes ja te ei tule oma sünnipäevale tühjade kätega. Raha peab teenima. Ja nagu te teate, raha teenimiseks, vajate teatud elukutset. Niisiis, igaüks külallase tõmbab fanta välja, mis näitab mis tahes elukutse, näiteks juhtivaid uudiseid, striptiisi, puhtamat, teadlast, kassast ja nii edasi. Iga omakorda osaleja peaks minema ruumi keskele, tutvustama end (nimetage nime ja elukutse) ja näitama ennast juhul, kui nad ütlevad. Näiteks kui striptiis on kujutatud striptiisitantsust, näidata puhastusprotsessi. Siin on peamine asi näidata kunsti ja entusiasmi, sest auhinnad tuginevad parimaid osalejaid.

Millal ja kellega

Iga külaline räägib tuttavast sünnipäeva poiss ainult kolm sõna, näiteks septembris, staadionil, eelmisel sajandil või talvel, poes, kohv ja nii edasi. Sünnipäev, külaliste kuulamine peaks arvama, et külalised räägivad tema tuttava hetkest. Kui arvate - kõik osalejad saavad auhindu ja kui ei ole - sünnipäeva ohvitser täidab avalikkuse soovid.

Kes laulab

Kõik külalised on jagatud meeskondadeks umbes 5 inimest, sünnipäeva nimi siduge oma silmad nii, et ta ei näe meeskondade koosseisu. Iga meeskond valib endale iga lõbus laulu, mida osalejad laulavad sünnipäeva jaoks. Niisiis ilmub iga meeskonna omakorda - laulab ühe oma laulu salmi. Pärast rääkimist peaksid sünnipäeva suletud silmad arvama meeskonna, kes laulis talle laulu? Õigesti arvanud kõik meeskonnaliikmed - meeskond saab auhinna.

Küsi täiskasvanutele

Igaüks külaliste omakorda räägib luuletusele, väljendusrikas, intonatsiooniga, üldiselt kõigis jõupingutustes. Pärast igaüks ütles, et juht ütleb, et võitja on aeg õppida. Ja võitja on isik, kellel on suurim suu suurus. Ja huvitav ja lõbus ja ootamatult.

Ma näen nii palju

Iga külastaja saab paberilehele ja pliiatsile ja ülesandele: sünnipäeva juhtimiseks, nagu ta seda näeb. See võib olla karikatuur või koomiks, portree või pildi van Goghi stiilis. Kõik külalistele antakse umbes 5-7 minutit loovuse eest. Ja seejärel hääletamine valida parim pilt ja tema autor antakse auhinna. Ja külalised on hea meel näidata ennast pidu ja väga sünnipäeva tüdruk on hea meel saada unikaalse pildi pilte külastajatelt.

Kohtuge sellega - elevant

Kõik külalised osalevad ringis. Igaüks omakorda kutsub ühte looma - huvitav ja kõige ebatavaline nende arvates. Näiteks on elevant suur, pika pagasiruumi ja heade silmadega. Kui kõik külalised nimetavad oma looma, teatab juhtposit, et on aeg esitada oma naaber ja öelda mõningaid sõnu tema kohta. Esitlus läheb päripäeva. See on esimene külaline, mis näitab teisel kohal, kohtuda, see on JURA (loom ei helista, vaid kirjeldab seda ainult nende sõnadega, mida elevant kirjeldas), JURA on suur, pikk pagasiruum ja head silmad ja nii edasi. Tuleb väga lõbus ja huvitav.

Porst? Jah, vähemalt kümme

Enne iga osalejat (umbes 3-5 inimest osaleb) On 10 korstnat (plastikust) sama koguse vedelikuga (9 korstnat veega ja üks keskel - koos viinaga). Autor "Start" meeskond osalejad hakkavad jooma sisu virna. See mõistis, et veepakkides juua osaleja julgelt üksteise järel ja siin "teie" ja virna Vodkaga. Ja usaldus kaob juba. Millised osalejad joovad kiiresti kõik oma korstnad, ta saab võitjaks.

Dream kotid

Kahe koti juhtimisel. Üks neist on täis märgib, et kõik külalised kirjutas partei alguses. Märkuselt on märgitud, et nad soovivad anda sünnipäeva, kui ainult nad võiksid. Iga märge allkirjaga. Teises kotis sõltub kõige erinevamate ülesannetega märgid korraldajast. Esineja toob esimese kott sünnipäeva tüdruk, ta kaua liigub lehed ja lõpuks võtab ühe neist ja loeb. Tamada autoriteetselt ütleb: "See asi ilmub kindlasti teiega aasta jooksul, kui märkuse autor täidab ülesannet." Ja soovitab autorile eemaldada kinnitusvahendi teisest kotist ja seejärel demonstreerige, kui siiralt soov oli.

Kas pidulik kuupäev läheneb? Kuidas tähistada aastapäeva, et ta mäletaks ja tähistamise süüdlane ja kõik kutsutakse elu? Muidugi on vaja ette valmistada väga hästi. Ja see kehtib mitte ainult piduliku tabeli jaoks! Aastapäeval tuleks hoolikalt läbi mõelda. Plii tuleb neid valmistamisel ravida.

Mängud täiskasvanutele

Niisiis, ükski pidu ei ole rõõmsameelne ja helge ilma meelelahutuseta. Maja sünnipäeva tähistamine, laulvad laulud, ütle naljakas nalju ja nalju, lahendate mõistatusi. Sõna, see ei ole vaja jätta. Palkide võistlused aastapäeval - isegi parim viis olukorra täitmiseks, kergust ja lihtsust.

Täiskasvanute mängud on meelelahutus mõeldud naljakas firmat istub pidulik tabelis. Vaadates teie tähistamist täpselt, mis on vajalik, saab aastapäeva teha lihtsalt unustamatu!

Mängud ja võistlused ei ole mitte ainult palju lapsi. Peaasi on inimese hinge seisund. Seetõttu saavad täiskasvanud festivalil naasta lapsepõlve rõõmu ja Zador noorte. Te ei tohiks karta olla naljakas ja ekstsentriline, sest täiesti lõõgastav, liikudes universaalsesse lõbusaks, inimene saab suur rõõm ja rõõm.

Huumorimeel - kõige olulisem asi

Naer, nagu te teate, pikendab elu. Seetõttu kõik 55-aastased, 65-aastased või rohkem peavad olema kaasas naljakas naljad. Külalised puhuvad gorgeous nii puhkusel, mis kahekordselt rõõmustas juubeli.

Tõrjuvad, pakendamisvõistlused saab teha erinevate atribuutide abil (lisatarvikute kirjutamine, paber, toonid, kommid jne) või kuulata kapteni ülesandeid. Sellised klassid ei lihtsalt häirida külalisi joomist ja söömist, vaid võimaldab ka saada mingi meeldiv suveniir omanikud.

Paljud on tänapäeval teada. Siiski saate tulla uusi, kombineerides kaks või kolm kuni ühe. Selle tulemusena on midagi veelgi originaalsem ja huvitavam.

Aastapäeva otsingukonkursid - ilma alkoholita kõikjal!

Loomulikult ei ole ilma alkoholiharudeta puhkust. Seetõttu on paljud pakendi võistlused aastapäeval ühel või teisel viisil seotud alkoholiga.

Näiteks saate läbi viia nn "kohutavat testi." On vaja küsida külalisi öelda omakorda "LILAC HENTIMEER" või "deoksüribonukleiinhape". Ei ole raske komistada isegi kaine inimene! Selle ülesande täitmisel naerda kogu ettevõttest!

Teine võimalus "Alkohoolse võistluse" valik on "õnnelik hästi." Koppi valatakse natuke vett ja alkoholi keskele paigutatakse klaas. Mängijad võtavad kordamööda münte "hästi". Niipea kui keegi külalised satuvad klaasi - ta joob oma sisu ja võtab kõik raha ämber.

Stormy lõbus asendusliige rahuliku võistlustega

Te saate teha veelgi huvitavamaks. Mõned kaardid on määratud eriliseks. Näiteks meeskond, kes sirutas ülikondide äss, ei ole teie värv, on õigus maksta trahvi, kui soovid vastast. Joker võib tuua mängijad kolme kiibi asemel ühe jne kaotab muidugi meeskond, kes kaotasid kõik oma mängud.

Üllatus saada alati kena

On veel üks lahe pidu võistlus. Selle olemus asub muusika üllatustega üksteise kastide üleandmisel. Järsku muusikalaevad. Mees, mille käes osutus kastiks, peab esimene asi esimene asi esimesest asjast ja pani selle talle. Selliste üllatuste seas võib olla ka laste kork ja suured pantaloonlased ja suur rinnahoidja. Konkurents alati lõbus osalejad. Igaüks neist püüab vabaneda kastist üllatusega nii kiiresti kui võimalik ja iga piklik asi on teistega äärmiselt rahul.

Võistlused tähelepanelikkuse ja vistlikkuse jaoks

Üle selliste ülesannete üle, sa ei saa mitte ainult naerda. Nende täitmine, saate täielikult näidata oma õmblusteta ja tähelepanelikkust.

Palkide võistlused aastapäeva jaoks, paljastavad osalejate arvamused, võivad olla kõige mitmekesisemad. Üks neist nimetatakse "tähestikku plaadil". Esineja peaks helistama mõnele kirjale ja osalejaid tuleb selle kirjaga midagi leida selle kirja alustamisel (lusikas, kala, sibul, kartul jne). Üks, kes nimetab esimese asja nimetab ise järgmisel.

Konkurents tähelepanelikkuse konkurents on ka üsna huvitav. See toimub liiga suurte pidude puhul. Valides juhtiv, külastajad siduvad tema silmad.

Pärast seda läheb keegi istumisest saalis üle ukse. Kastmise ülesanne pärast sideme eemaldamist on kindlaks määrata, kes puudub ja ka see oli see, mis oli kulunud.

"Väärtus" võistlused

Stsenaarium aastapäeva 55 aastat (ja rohkem) peab tingimata sisaldama ülesandeid, mis on suunatud erinevaid elu väärtusi, sest selles vanuses on inimene juba teada palju asju, ma mõistsin seda. Niisiis, milline on selliste võistluste olemus? Esineja võib pakkuda osalejatele juhtida paberile, mida nad peavad oma elus kõige väärtuslikumaks. Veelgi enam, lefty peaks seda tegema oma parema käega ja paremakäeline vasakul. Võitja on algse joonise autor.

Siiski on võimalik viivitamatult elada konkreetsete väärtuste kohta, mis on oluline kõigi nende praeguste - sularahas. Võistlus "pankurid" - suur meelelahutus! Selleks on vaja suurt pank, kus erinevate väärikuse arveid volditud. Mängijad peavad püüdma arvutada, milline summa on raha eemaldamata. Auhind saab selle, kes on kõik tõe juurde lähedal.

Ja süüa ja lõbutseda ...

Kui sünnipäeva tähistatakse, ainult nende seas "oma", saate veeta eriti naljakas konkurentsi nimega "hiina". Selleks peate iga osalejat ühe komplekt Hiina pulgad. Lisaks pannakse need roheliste hernestega või konserveeritud maisitesse. Külalised peavad näitama kõik oma seelikud süüa esitatud tassi pulgad. Auhind jõuab sellele, kes toime tulla ülesande kiiremini kui kõik.

Tooteid saab kasutada ja mitte mõeldud!

Võite pöörata tähelepanu mõlemale mittestandarditele mängudele. Näiteks joomine hõlmab väga sageli kõige tavalisemate toodete kasutamist.

Oletame, et saate levitada osalejatele poole kartulite ja nuga poolt, pakkudes mängides reaalsed skulptorid. Iga autor ülesanne on lõigata pidustuse süüdimõistmise parim portree.

Saate jagada külalisi kaheks võistkonnad, neid edastada võimalikult palju kommid. Osalejad peavad sünnipäeva tüdrukule lukud ehitama ilma midagi, vaid emiteeritud maiustusi. Auhind saab meeskonna, mis püstitab kõrgeima struktuuri.

Üsna huvitav on ka banaanile, samuti kõige mitmekesisemate tehnikatega - lint, värviline paber, kangas, lindid, plastiliin jne. Külalised peavad tegema tõelise meistriteose, kaunistades "lähtematerjali". Selles loomingulises konkurentsis on kõige erakordne lähenemine.

Muide, võite kasutada mitte ainult tooteid. Näiteks saate konkureerida paadipaatide valmistamisel paberist salvrätikud mõneks ajaks. Võitja on see, kes loob suurima flotilla. Lühidalt öeldes võite mõelda paljudele võistlustele. Peaasi on atribuutide kasutamise määramine.

Röstsaiad ja tervitused

See sobivad sageli järgmised võistlused. Nad on ühendatud otse röstsate ja õnnitlused.

Näiteks võib esineja pakkuda igale külalisele tähestik. See tähendab, et tabelis istuvad inimesed peavad iga kirja jaoks olema röstsaia. Äärmus algab "a". Selgub midagi sellist: "Ja milline on täna rõõmsameelne päev! Meie Jubilee sündis! Tõstame talle veini klaasid! " Selle naaber langeb vastavalt tähele "B". Ta võib öelda järgmisel kõnet: "Ole alati sama liiki, rõõmsameelne, tervislik ja õnnelik! Me toetame teid kõigis oma püüdlustes! ". Loomulikult leiutas röstsai, muidugi ei ole nii raske. Kuid mõned külalised saavad need tähed, millele sõnad liiguvad liikumisega, pole veel lihtne. Auhind, et saada kõige originaalse toastri autor.

Ja saate hoida ka teist huvitavat konkurentsi. Iga külastajale väljastatakse mõned vanad ajalehed ja käärid. Kümme minutit, nad vajavad tõsta sõna või fraasi pressid luua kiitust kirjeldus juubelia. Kõige tähtsam on see, et kõik on väga originaalne ja värske.

Parema mõistatused nagu ja täiskasvanud

Täiskasvanute võistlused eristuvad suure valikuga. Riddles'i valamine eraldatakse nende seas. On vaja ainult vältida õigesti.

Näiteks suurepärane võimalus on mäng "Kavaning SMS". Paremale laual, ilma lahkumata oma koht, külastajad saavad naerda ja lõbutseda hingest. Konkurss on see, et kapten loeb SMS-sõnumi teksti, pakkudes neid kingitusi, kes arvavad, kes täpselt on saatja. Kõige huvitavam asi on: aadressid ei ole tavalised inimesed. Saatjad on "pohmend" (juba teel, ma olen hommikul), "õnnitlused" (ainult meile kuulata täna), "röstsai" (ei joo ilma minuta) jne) jne

Kiiruse ja kujutlusvõime võistlused

Sa võid pakkuda puhkuse külalitele, et näidata oma fantaasia. Kõik need on loomulikult tuttavad Anderseni muinasjutte. Nende hulgas on kuulus "Thumbelina", "Vastupidav Tin Soldier", "Ugly Town" jne. Väga naljakas Feasting võistlused töötavad koos külalistega seotud ülesandega: rääkida nendele muinasjuttudele kõige spetsiaalsete sõnavara, poliitilise, poliitilise, sõjavägi, seaduslik.

Puhkus esineva mõtte kiirus suudab avalikustada võistlusel "Vastus naabri vastu". Esineja seab mängijatele erinevaid küsimusi. Opeli ei austata. See, kellele küsimus oli adresseeritud, peaks vaikima. Vastus sellele - naaberõiguse ülesanne. See, kes vastusega hilja on mängu lehtedest.

Jälgib vaikust

Külalised rõõmustavad ja eriti algsed võistlused. Näiteks mürarikkate mängude vaheliste katkestustel saate endale lubada veidi vaikus.

Siin on näide ühest neist mängudest. Külalised valivad kuningas, kes peab mängijatele helistama oma käe žest. Tema kõrval olev üks koht peaks olema vaba. Üks, keda kuningas valitakse, peaks oma toolist üles tõusma, lähenema "tema Majesteet" ja istuge järgmisel. Seega valitakse minister. Kogu snag on see, et see on vaja teha kõik selle absoluutselt vaikiva. See tähendab, et kuningas ega tulevase minister ei tohiks avaldada ühtegi helisid. Isegi riietus on keelatud. Vastasel juhul naaseb valitud minister tema kohale ja kuningas valib uue kandidaadi. "Tsar-Batyushka" ise ei vasta vaikus "kukutama troonilt." Minister, kes juhtis vaikselt oma koha, võtab kuninga koha ja mäng jätkub edasi.

Teine võistlus "kõige vaiksemaks" on tavaline vana "molchanka". Esineja keelab kõik need, kes esinevad helide avaldamiseks. See tähendab, et külalised saavad suhelda ainult žeste. On vaja vaikida, kuni esineja ütleb: "Stopp!". Osaleja, kes tegi selle punkti heli, peab täitma juhtkonna soovi või tasuma trahvi.

Sõna, millist pidu võistlusi valite, tõstavad nad kindlasti meeleolu kõigile külalistele rõõmu. Isegi üsna suletud inimesed võivad lõbutseda, sest sellised mängud on oluliselt vabanenud.

Puhastamine ja lõõgastumine aastapäeva, külastajad mäletavad seda kaunist päeva pikka aega. Puhkust meeles pidada kindlasti selle originaalsus ja soodne õhkkond - te ei saa seda kahtlustada!