Võistlus 10 aastat tüdrukuga. Joonista rõõmsameelne pilt suure meeskonna poolt

Millele me maksame ilma võistlusteta. Aga ... Kommentaarides on puhkuse korraldamisel nii palju taotlusi abi korraldamiseks, mida ma internetti kasutasin mängude ja meelelahutuse otsimisel, mis ei oleks väga lapsik ja ei nõutud täiskasvanute juhtimise kohalolekut.

Ülesanne, ma ütlen teile, väga keeruline. On võistlusi on naljakas, kuid need, kes noorukieas veedavad varakult ja nad saavad ainult rõõmustada külalisi. Me ei sobi seda ...

Kust alustada

Saidil "jälle puhkus" kogutakse palju valmis vaba vaba stsenaariume. Need ei ole mitte ainult konkursside valik, vaid ka täieõiguslikud kodumajapidamised ja loomingulised programmid (kulinaarsed, fotovešid jne)

Tantsimine takistustega

Esimene aste. Me venitame ühe köie 1 meetri kõrgusel ja teine \u200b\u200bon põrandast 50 cm kõrgusel. Te saate vähe, mitte ühe teise üle libiseda. Reeglina ei ole korteris seostumise koht, peate hoidma ülemise ja alumise köie otsa paremale ja vasakule küljele.

Nüüd lisame tantsumuusika (parem kiire Lynina) ja küsige alumine köis, et astuda üle ja ülaosa all indekseerimiseks. Kui on vähe külalisi, mitmed tantsuringid.

Teine etapp. Kaks osaleja pingutavad nende silmad tihedalt, palun ületada takistusi. Trossid vaikselt puhtad ... on jätkuvalt vaadata ettevaatlike tantsijate jõupingutusi.

Külmutatud kunstnik

Juhtimine: "Me vajame kahte inimest, kes on hästi joonistatud." Annab neile felt-tegurile: "Ainult täna te ei vaja seda, ma saan sulle välja. Kujutage ette, et teie ees on nähtamatu paberileht, tehke marker ja ... hüpata! "

Me nimetame teistele kahele osalejale, kes annavad nende kätes albumilehte (parem on see kindla aluse kinnitamiseks). Tähendus on see, et flomicusega kunstnikud olid liikumatult ja nende assistendid sõitsid filt-meetri otsas lehele, püüdes joonistamist kõigile kinni pidada. See võib olla sünnipäeva portree, pidulik kook küünlatega, vaid puu ja päike. Kõik osutub naljakas, proovige!

Siiami kaksikud

Kaardidel peate kirjutama mingi kehaosa kehaosa, helistage kõigile külalistele ja ehitage need paarikaupa. Iga paari tõmbab kaardi ja kleepub selle kehaosale, et nad langesid välja nagu Siiami kaksikud. Nina, kontsad, saapad, küünarnukid, põlved, seljatoed. Nüüd peate üksteise taskurätikut siduma. Olgu üks paar täidab, ülejäänud lihtsalt vaata. Üks võitu, kes oli kõige raskem olukord. Proovige panna "Twin" taskurätik, kui liimitud selja alla ...

Mida sa seal tegid?

Mäng on võrdselt lõbus ja laste seas ning täiskasvanute seas, kuna vastuste juhuslike kokkupandude lõbusam on raske midagi välja tulla.

Me kirjutame märke: "Hambaarsti kabinet", "Direktori kabinet", "WC", "Boolea", "Boolean", "Cinema", "Mail", "Park", "Zoo", "Teater", "Juuksur", "Juuksur" "Keldri", "Ehitus", "Lasteaia", "Pensionifond", "asustamata saare", "Fitness Club".

Mängija saab tagasi külaliste juurde, tema seljaosale rakendaja rakendab ühte neist kirjetest. Külalised ma tean, mis see on umbes, ja "Lucky One" vastused nagu see langes. Mängijaid saab muuta. Siin on eeskujulik nimekiri küsimustele ("jah" või "ei"):

  • Kas sa lähed sageli sinna? (Iga reede, kolm korda nädalas, harva, kuid rõõmuga)
  • Kas sulle meeldib see koht? (See juhtub paremini, ma ikka ei saa aru)
  • Kes sa tavaliselt sinna lähed?
  • Kellega kuulsatest inimestest soovite seal kohtuda?
  • Mida sa tavaliselt võtavad? Nimetage kolm teemat.
  • Mida sa tavaliselt seal teed?
  • Miks valisite selle koha (a)?

Muutke plaat ja mängija. See juhtub lõbutsemise ajal, kui lasteaias minna ühe kuu jooksul kord kuus Alla Pugachevaga, võtke nendega sülearvuti ja hambaharja, tehke seal ballett või süüa pizza)

Piloodid

Ma kuidagi veetis seda mängu 23. veebruaril koolis, kuid kõik publiku olid nii lummatud, et me julgelt pakume seda sünniräidiku allosas korraldada. Kummaline, hasartmängud.

Teeme 5-6 paberi lennuplaane ja lisame korvis 20 paberi tükki. Üks inimene jookseb lennuki (vali ruumi pikk külg), kõik teised üritavad lendavad õhusõidukit. Kui see on võistlus võitja avastamiseks, anna 5 katset kõigile.

Defileerima

Saate kulutada ajal, millal soovite kutsuda külalisi tabelisse. Ehita need vastupidise seina ja pidulikult deklareerida (te ei pea levitama eelnevalt): "Gala õhtusöögi saabunud: kuulus jooga, tantsija Idast, Baba Yaga, Fairy-Tale Princess, Cannibal, Rott Shuster, Balleriin Bolshoi teater, ühe jala piraat, Venemaa president, kulturismi meister, kuulus Supermodeli (näitleja), kes on täna õppinud kõndima.

Kõik külalised vajavad pildi paar sammu ja istuge lauas.

Õnnetu skulptor

Konkursi nimi ei ole eelnevalt aru andma, vastasel juhul on selge, et me seda ei vaja. Kõik külalised peavad minema teise ruumi, ainult juhtiv ja kolm mängijat jäävad. Üks määrata skulptor ja paluda tal panna kaks teist kõige ebamugavamaid asendeid. Näiteks laske kõigepealt külmutada, pigistades põrandast ülemises asendis ja teine \u200b\u200bistub seljal, jälitades tema käed taga lossi taga. Ja nüüd on juhtivate muutused, kes uues skulptuuris on kõik raskem, skulptor ise. Kui ta leiutas piinamist teiste jaoks, visatakse välja :-).

Nüüd saate alustada ühe uue mängija teisest ruumist. Nüüd on skulptor, kes peaks kontrollima eelmise kummalise kuju ja looge oma uue, leiutamise keerukaid. Me kordame kõike, skulptor võtab ohvri koha ise. See läheb alati naljakas, proovige! Loomulikult lähevad kõik teised külalised ühe ja jäävad ruumi, kuni mäng on lõppenud.

Lumememm

Ehita mitu inimest (4-6) üksteist külgsuunas külalistele. Viimased näitavad lihtsa lumememma tõmbamist ja küsige seda eelmise mängija tagaküljel. Ta püüab mõista, mida nad olid kujutatud, tõmbab tema seljale, mida ma mõistsin (vaikselt). Seega jõuame esimeseks selles järjekorras, mis puhta paberiga peaks kujutama algset joonist. Tavaliselt muutub lumememm näole :-). Ülejäänud üksikasjad kaovad teedel.

Arva, mis käes

Tänu pehmete mänguasjade tootjate veideridele on see võistlus naeruväärne. Siduge oma silmad mängijale ja soovitame arvata, et ta oma kätes hoiab. Näiteks, kui pakkusime Santa Claus Capis madu kinnitamiseks kingitustega kotiga, ütles tüdruk, et see oli tigu. Külalised on alati üllatunud, et nad ei arvanud sellist ilmset väikest loomast. Naljakas, kui inimene kommenteerida valjusti tema arvates.

Kuidas sa nimetaksid indiaanlased

See ei ole võistlus, vaid põhjus lauale naerda kooki söömise ajal. Leitud pildi internetis, ta naeris ise. Need on koomiksid, mida sa võiksid anda indiaanlastelt. Esimene veerg on nime esimene täht, teine \u200b\u200bveerg on nime esimene täht. I, Irina Panasyan, helistaks mängulisele pelikaanile ...

Verbaalne transport

Flippra purunemine on lõbus. Ma tuletan teile meelde, et see on:

Üle seisva liiva, piima keeb (mis tähendab - all asuva kivise vee ei voolata).

Ma ei loeta kõiki vastuste valikuid, lihtsalt ühe lingi kopeerimiseks, on umbes 100 valikuid:

http://livk.ru/categor /igry/perevertyshi/

Pilte-varrukad

Printige need pildid ja lõigake vastus, et mitte nii ilmne. Põhimõtteliselt saate sulgeda pool paberilehe paremale monitorile. Esiteks näidata esimest: "Näete, siin suur vares haaras väike väike mees nokk. Arva, mida näete, kui pilti lülitate. " Õige vastus on: "Mees paadis saare lähedal, millele tohutu kala polsterdatud." Kohapeal ma annan, nii palju!

Puzzle

Slaidi 3 vastet nii, et nool näidata teisel poolel. Vastused kõigile saladustele!

Ma soovitan teil osta kaminat (pikad) mängud. Ettevõte on visuaalselt.

Küsimused Vastused

See on täiesti täpne win-win meelelahutus. Testitud tuhandetes lastel ja täiskasvanutel puhkusel. Ma leidsin saidi, millele vastused on valitud, suhteliselt sobivad sünnipäeva 12-14 aastat.

On vaja seda teha. Küsimused on piisavad, et ainult juhtida, saate lugeda järjest. Kuid vastused peavad olema trükitud eraldi voldikutele ja pakuvad külalisi paberit välja tõmmake: "Kas sa puhastad hambaid?" - "Jah, mul on palju talente ..."

Joonista 3D

Nüüd on isegi täiskasvanute seas populaarsed loomingulised meistriklassid, nii et laseme ja me ei jää maha. Mulle meeldib see, et see on alati see joonistus ja kõik, kuid tundub väga muljetavaldav. Mida sul vaja on? Töö nimekirjad igale isikule, lihtsa pliiatsiga, markerite ja 5-7 minutit.

Me paneme vasaku palmi lehele ja varustame kontuurile pliiatsit. Nüüd võtme iga värvi vildi otsa pliiatsi ja joonistame paralleelsed jooned 1 cm kaugusel üksteisest. Paberi servast on lihtsalt sirgjoon ja kus käte kontuur algab, peate juhtima kaari. Pärast kontuuri pärast käed jätkavad sirget joont. Pildil arvan, et kõik on selge. Tuleb välja tõeline 3D joonistus! Minu arvates suur!

Muude värvide puksid Korrake esimeste liinide kõveraid, see on üsna lihtne. Kui joonisel on kuupäev ja riputage raami, siis isegi mäletate, kui palju aega veetsid sõpradega sõpradega oma sünnipäeval.

Mida veel sellel saidil on ...

  • On suurepäraseid Quest Stsenaariume: ja mida saate korraldada oma külalistele. Mõlemal külalistel saate muuta ülesandeid ise (keeruliseks või hõlbustada).
  • Kui ainult tüdrukud on puhkusel, vaata ja.
  • . On ülesandeid, mida saab kasutada mitte ainult uuel aastal.
  • Isegi ... Selles vanuses, muusika õppimine ja tihti joonistamine, nii et ma soovitan teil näha:

"Animal Teller"

Toolid asuvad ringi ruumis. Kõik osalejad valivad, milliseid loomi nad teevad ja hõivavad oma kohti ja üks laps muutub juhtivaks - "võltsimispaistlike metsloomadeks". Ta hakkab ringi aeglaselt kõndima, kutsudes omakorda kõiki loomi. See, kelle loom on nime all, läheb tooli ja hakkab minema pärast "tamer". Niipea kui "tamer" äkki sõnad: "Tähelepanu, jahimehed!" - Kõik mängijad, sealhulgas juhtpositsioon, proovige võtta toolid. See, kes ei olnud piisavalt ruumi, muutub metsloomade tameriks. Seega korratakse võistlust mitu korda.

"Pudel ülesanded"

Mitmel paberilehele kirjutage lastele huvitavaid ülesandeid. Näiteks nad peavad kujutama mõned loomad, tantsida, laulda laulu, teha komplimente sünnipäeva poiss jne.

Juhtivad ülesandeid rullida toru, tõmba need kaela pudeli (eelistatavalt plastikust ketramise kaanega nii, et märkmed on mugavad seda saada).

Mängijad istuvad ringis (võib olla põrandal), pudel asetatakse ringi keskele ja ketramine. See, kes näidata pudeli kaela, tõmbab märkuse ülesande ja täidab selle.

"Siduge vibu"

Osalejad jagatakse paari, igaüks võtab käed. Käed, mille jaoks nad hoiavad, seondub kajastaja lindiga. Mängijad peavad pakkima kimbu tasuta kätega, siduge see sõudmise ja viibuga. Kes on esimene, kes suudab ülesandega toime tulla, võidab.

"SAW Planet"

Konkursile vajate õhupallid ja värvilised markroosid. Esineja pakub osalejatele uue planeedi "avada", st oma õhupalli võimalikult kiiresti pumbata. Siis on vaja "settida" selle planeedi elanike elanike, see tähendab kiiresti palli figuriini väikeste markeritega. Kes inimesed planeedil on rohkem, võitja.

"Maailm on täis helisid"

Iga mängija peaks mäletama ühtegi laulu, sõnad ja motiiv, millest ta hästi teab. Juhi meeskonna sõnul hakkavad mängijad oma laulu vaimselt laulma, hakkavad mängijad oma laulu vaimselt laulma. Kui esineja kokkupõrked käes kaks korda järjest, kõik hakkavad laulma valjemini kui võimalik valjemini. Osalejad peavad püüdma hoida meloodiat ja mitte sõnadega segadust. Kui esineja uuesti annab signaali üks kord, mängijad minna vaikiva laulu, kui esineja slammed kaks korda - nad laulavad valjusti valjusti, ta võidab selle, kes oleks võimalik hoida laulu lõpuni, ilma puudutamata. See, kes rütmi maha kukub või segab sõna, langeb mängust välja. Auhinna kohaselt antakse võitja võimalus laulda ühe lemmiklaulu salmi algusest lõpuni.

"Intelligence Service"

Konkurentsi osalejad külmutavad erinevates positsioonides. Juhtiv mängija mäletab nende positsioone ja riideid, pärast seda läheb see järgmisesse ruumi. Mängides sel ajal peaks tegema (kokku, mitte igaüks!) 5 muutusi nende positsioonides ja riietuses. Nüüd kutsutakse hostisse ruumi. Ta peab leidma muudatusi ja tagastama poisid algse positsiooni. Kui juhtpositsioon leiab kõik 5 muudatust, korraldavad auhinna mängijad teda mõnda tema ülesannet. Vastasel juhul viib mängija uuesti.

"Magusus elu"

Konkursil osalevad kaks võistkonda, juhtima annab iga šokolaadi meeskonna (nad peaksid olema samad). Juhtivate juhtivate mängijate käsutuses avanevad iga meeskonna äärmuslikud mängijad šokolaadid, hammustada tükk teda ja edastada selle järgmisele mängijale. Ta omakorda lööb oma tükk kiiresti ja kannab järgmise osaleja šokolaadi.

Meeskond võitis, mis on kiirem kui konkurendid süüa oma šokolaadi ja see peaks olema piisav kõigile mängijatele.

Ristküsimus. Intellektuaalne maraton

3-4 meeskonda 10-12 inimest, kes tulevad enda nimed ise ja teha embleemid.

Juhtiv.

Kiirusta kõik rist!

Me alustame "ristküsimust"!

Curchase osalised

Ära karda küsimusi

Otsustada ülesandeid

Edu!

Lugupeetud pealtvaatajad, vägivaldne aplaus, tervitavad intellektuaalse mängu "ristküsimuse" osalejaid. Need on meeskonnad ...

Ja see on kõige õiglasem meie žürii laagris, mis hindab meie mängijate teadmisi ja oskusi. (Esindab žürii.)

Võistlus "EFFOMP

Juhtiv. Ma annan vile meeskondade kaptenite. Nad teatavad nende meeskonna valmisolekust. Kes vastab õigesti õigesti, toob ta oma meeskonna 1 punkti. Tingimused on arusaadavad? Alustatud!

1. Kõige kuulsam kordaja? (Walt Disney)

7. Kõige raskem periood kabad meeste elus? (Peter I EPOCH)

9. Isiku kõige esimene riided? (Mähe)

10. Kõige "leidliku" konkurentsi? (KVN)

12. Kõige kangekaelse lemmiklooma? (Eesel)

14. sügavaim järv maa peal? (Baikal)

16. Kõige lõunapoolse mandriosa? (Antarktika)

17. Windowsilli spiny taim? (Cactus)

18. Vanade slaavlaste kõige olulisem Jumal? (Perun)

19. Suurim saar? (Gröönimaa)

21. Kõrgeim ehitus Moskva? (Ostankino torn.)

22. Aasta lühim kuu? (Veebruar)

23. Mängu kõige rõõmsameelne žanr? (Komöödia)

25. Kõige tavalisem ajamehhanism? (Kell)

26. Esimene kosmonaut, mis on avaldatud avatud ruumis? (Leon)

27. Kõige kuulsamad võistlused Eldeadis? (Olümpiamängud.)

28. Kõige kuulsam romaan salmis? (A. S. Pushkin. "Evgeny Onegin".)

29. Kõige kuulsam blister? (Baron Münhhausen.)

30. Kõige aeglasem loom? (Kolmepaigastatud muda.)

32. maailma kõrgeim taim? (Eukalüpt)

33. maailma paksem taim? (Baobab)

34. Y.Gagariini kuulsamaid sõnu? ("Mine!")

Kokkuvõte.

Konkurents "Multi-Pulated"

Juhtiv. Kõik sa armastad karikatuure ja hästi teada cartoon replicas. Vastus, kes karikatuuride tegelastest kuulub sõnadesse:

1. "Juhtum on ..." (Carlson)

2. "See on vale võileib!" (Cat Matroskin.)

3. "Mitte kunagi ma ei taha!" (Printsess M / F "Bremeni muusikud.")

4. "Poisid, elame koos!" (Kass Leopold)

5. "Noh, Chumadan, oota!" (Hunt)

6. "Jar, tütar, dieetmuna" (m / f "kuningas Bremenssky muusikud")

7. "Ma olen päikese käes." (Turtle ja Lionok.)

8. "Kas olete olnud Tahiti?" (Parrot Kesha.)

9. "Ma elan nagu lint, ja mul on jahindus." (Vesi)

10. "Ütle mulle, lume neiu, kus see oli?" (Jänes)

Kokkuvõte.

Konkurents "Talking perekonnanimed"

Juhtiv. Nende inimeste klassid on nende nimede ja perekonnanimede anagrammid. Sinu ülesanne on arvutada elukutse nime järgi.

1. RAPS (COOK).

2. Korovin (Convoir).

3. Egor platonov (neuropatoloog).

4. Sidorov (riisi vesi).

5. Podlov (väli).

6. Katov (advokaat).

7. Korgin (cinologi).

8. Pechkin (Lacke).

9. Rezhenin (insener).

10. Desses (aednik).

11. Veriterina (veterinaar).

12. Tildeev (juht).

13. Menetlus (müüja).

14. Lobyov (kalur).

15. Arkhipova (kokk).

Kokkuvõte.

Võistlus "Kas sa usud, et ..."

1. Horse Snorts hoiatada teisi oht? (Ei, ma võin oma nina paremini lugeda.

2. Peterburi zooloogilises muuseumis on Camchadla täidetud? (Ei, Kamchadal on Kamchatka resident.)

3. Dollar - Etioopia, Libeeria, Singapuri rahaühik? (Jah)

4. Rändlindudel on kaks pistikupesa - elukohas ja lõunapoolsetes servades? (Mitte)

5. Käivita, nagu kassipojad, olge pime? (Mitte)

6. sööge oma ohvrid, krokodillid? (Ei Crocodeile, kes elavad soolatud vees, nutvad sageli kaldal, kuid samal ajal vabanevad nad lihtsalt ülejääkist soolast ja nad ei sobi meeleparanduse või kahetsus.)

7. STRIGES isegi magada lennata? (Jah. Päikeseloojangul foorumid startida väikese kõrguse ja magada lennata ja Dawn ladese lähemale maapinnale.)

8. Meditsiinis asetage "Münhgauseni sündroomi" diagnoosimine patsiendile, kes lamab palju? (Ei, sellist diagnoosi põhjustab patsient, kellel on püsiv soov ravida.)

9. Jaapanis kirjutavad laual õpilased värvi tindiga pilgaga? (Jah)

10. Hommikul olete kõrgem kui õhtul? (Jah)

11. Kas ma näen vikerkaare keskööl? (Jah)

12. Cobra tantsud Fakra kingade all? (Ei, Cobra ei saa muusikat kuulda: kui korvist, kus madu asub, eemaldatakse kate, koostatakse Cobra, valmistub kaitseks. Ja seejärel järgib toru liikumist, valmistades rünnaku ettevalmistamist. )

13. Aafrikas leidub vee-kannibals? (Jah, Tamba Aafrika kärbeste vastseid tungivad sügavalt inimese naha alla, moodustades valusad avatud haavad.)

14. Aafrikas toodetakse vinmized pliiatsid lastele, kes tavaliselt GNAW, mis sain? (Jah)

15. Silm on täis õhku? (Ei, silma on täis vedelikku.)

Kokkuvõte.

Konkurents "Küsimused trikkiga"

1. Millal inimene juhtub ruumis ilma pea? (Kui see annab selle aknast välja.)

2. Mida ma peaksin tegema, et neli poisid jäävad ühes boo puu? (Eemalda igalt boot.)

3. Kui hobune ujuma, mis juhtub? (Märg)

4. Millisel aastal söövad inimesed tavalisemaid? (Hüpe)

5. Milline haigus maa peal ei ole üks haige? (Nautical)

6. Mis saab suuremaks, kui paned tagurpidi? (Number 6)

7. Millal kella tõuseb pead? (Alati)

8. Mis on ühist krokodill ja kohver? (Nahk)

9. Mis on jänes taga ja Heron on ees? (Kiri C)

10. Kuidas hüpata kümnest meetri trepist ja ärge muretsege? (Alumisest sammust on vaja hüpata.)

11. Mitu kuud aastas on 28 päeva? (Kõik kuud)

12. Koer oli seotud kümne meetri köiega ja toimus 300 meetrit. Kuidas ta õnnestub? (Köis ei olnud midagi seotud.)

13. Kolmes traktorijuhis on vend Ivan ja Ivana ei ole vennad. Kas võib olla? (Jah, kui traktori draiverid on naised.)

14. Mis on Venemaal kõigepealt ja Prantsusmaal teisel? (Täht R)

15. Väike, väävli, elevandil näeb välja. Kes see on? (Baby elevant)

16. Milline on kostüümi nimi neile, kes on kõigepealt ja allpool? See sõna tõlgitakse kreeka keelt "mees paadis". (SUITER)

17. Igaüks teab, et Chebureenis on kaks paremat jalga, kaks vasakut jalga, kaks jalga ees ja tagant. Kui palju jalgu cheburgenition? (Neli)

18. Kuidas sa pead visata kivi tagastama selle? (UP)

19. Mul on kaks münti 15 Kopecki kogusummas. Üks neist ei ole vaia. Milliseid münte? (Teine münt on Pyatk ja esimene -10 Kopecks.)

20. Mida saab valmistada, kuid te ei saa süüa? (Õppetunnid)

Kokkuvõte.

Konkurents "Tähestikuline iga tee mõistatustes"

A. triibuline Karapuz. (Arbuus)

B. Tõmmamine, Yells, Sleep ei anna magada. (Äratuskell)

B. läks sertifikaadi taevas. (Helikopter)

G. Kastis põlvili hüppab - see laulab, siis kibedalt nutt. (Harmony) D. ei solvata kedagi, vaid kõik tema suruvad. (Uks)

E. Mis on neiu?

Midagi ise õmble

Ja nõelas aastaringselt. (Hedgehog)

E. Kolyuch, Jah Ei Hedgehog. (Ruff)

J. Golden Süstelis Hid prügimäed. (Acorn)

3. Curl - kiilu, laiendada - kuradi. (Vihmavari)

I. Delicated riided kõigile, kuid eesmärk ise. (Nõel) K. tegi auk, kaevatud auk,

Päike paistab ja ta ei tea. (Mole) L. ei võta midagi - kõik annab kõik muu. (Lusikas)

M. RAW-noolt külas dumpinguhinnaga. (Välk)

N. viiest juhtmest puhkab PTAH pakendi.

O. Mis on meie ees:

Kaks röövisid kõrvu,

Ratta ees

Ja nina nina? (Prillid)

P. valdkonnas, trepikoda peitub,

Maja treppidel töötab. (Rong)

R. Kes puudutab -

Selle löögi taga. (Burdock)

S. emastel rippuvate pallide kohta hüüdis soojust.

(Ploomid) t. kortsutatud, minna alla,

In pisarad tabavad - midagi jääb. (Pilv)

Tulekahju pärineb tulekahju ja suremas. (Söe)

F. pärastlõunal magamine, lendab öösel,

Passerby hirmud. (Öökull)

X. Meie köögis aastas

Santa Claus elab kapis. (Külmkapp)

C. kokku lepitud kaks jalga

Kas kaared ja ringid. (Kompass)

C. Kuumast hästi

Läbi vee valamise nina. (Teekann)

Sh. Ruutude laual

Kings lõigata riiulid.

Ei võitle

Ei kassetid ega bajoneid. (Male)

SHCH. Luu tagasi

Harjaste tagaküljel. (Hambaravi harja)

E. Mool ronis meie õue,

Juuremaa värava juures.

Tonni suus Maa siseneb

Kui mooli paljastab suu. (Ekskavaator)

Y. Tie, mine tagasi,

Ja ma ei ole liiga laisk

Sülitada kogu päeva. (Yula)

I. Kui see ei olnud,

Ei ütle midagi. (Keel)

Kokkuvõte.

Konkurentsi "Värvilised küsimused"

1. Mis linn on "valge nimi" ja "kulla pealkiri"? (Moskva)

2. Mis on laulus Vladimir Markina - Lilan ja laulu Vyatšeslav Dobrynin - sinine? (Udu)

3. Milline "valge" mehe nina on alati punane? (Lumememmil)

4. Mis algab punasest reast? (Lõige)

6. Filmis "Pinocchio seiklused" Turtle Tortlecary mängitud näitlejat pere rohelisena. Mis on tema nimi? (Rina)

7. Milline on naljakas asutuse nimi Moskvas värvi Boulevardis? (Tsirkus)

8. Kuidas me nimetame "rohelise silmadega" transport? (Takso)

9. Mis on kõige kuulsam pilt K. Malevichist? ("Must ruut")

11. Mitu ja millised värvid olid esimesed valgusfoori? (Kaks: roheline - "Võite minna", punane - "Stop".)

12. Mis on Hiina "kollane jõgi" nimetatakse? (Huanghe)

13. Mis on filmi nimi V. Shuksshina nimi varase saatuse kohta? ("Red Viburnum")

14. Millist puu nimetatakse "Whittle" ja "Green-Fiber"? (Kask)

15. "must lehm on kogu kasvanud maailm." Mis see on? (Öö)

16. Mis on Indigo? (Sinine värv Indiast, mis toodi Euroopasse iidsetel aegadel.)

17. Millist lindu A. Sviridova laulab: "... Sunset'i laps?" (Roosa flamingo)

18. Mis on mere imetaja nimi, mis jäi meie päevaks ainult Vaikse ookeani põhjaosas? (Hall komplekt)

19. Milline punane kalliskivi sai kodumaise televisiooni kaubamärgiks? (Ruby)

Kokkuvõte.

Konkurents "Kes usub

1. Hiina usub, et inimene vajab inimelule seitse asja: küttepuud, õli, tee, sool, äädikas, riis. Ja mis veel? (Sojakaste)

2. Suur osadus Hannibalis uskus, et see oli võimalik võidelda mitte ainult relvade, vaid ka ... Laevad elavad olendid, et sõdalased viskas vaenlase laevade. See tava sageli tõi võidu. Kes oli laevadel? (Mürgised maod)

3. Disneylandi puhastusvahendid usuvad, et "see on prügi nr 1". Mis see on? (Näts)

4. Moslemid kaaluvad nädalapäeva päeva pidu. Mis päev on? (Reede)

5. Etiooplased usuvad, et ühe naise abielus elas mees 25-aastane, kes väärib auhinna. Mida? (Etioopias annavad mehed tellimuse "abielus lojaalsuse eest".)

6. Mida Homer kaalub "jõe voolava maa"? (Ocean)

7. Jaapanlased usuvad õigesti, et nad on rekord omanikud selle toote ekstraheerimiseks. Mida? (Jaapanis kaevandas kõige rohkem kala aastas.)

8. Eskimos Gröönimaa kaaluda nende keele kõige rahulikum. Miks? (IT-d ei ole.)

9. Bernard Shaw uskusid, et see oli tema karikatuuril - parim. Mis see on? (Peegeldus peeglis)

10. Euroopa kapitali elanikud usuvad, et nad on tantsusaalide tantsu hedlemen. Nimetage riik. (Inglismaa)

Kokkuvõte. Võitja tasu tseremoonia.

Iga vanem ei ole vastuolus teie lapsele, võib olla reiside, kingituste, erinevate meelelahutuse, vaidlustab, et nad ise saavad korraldada. Me räägime neist nende kohta selles artiklis. 10-aastased lapsed on juba üsna iseseisvad ja püüavad tunduda täiskasvanutel, kes tõendavad seda mitmel viisil, seega peavad nende võistlused olema asjakohased. Kõige sagedamini läheb noorukid üksteise sünnipäeval suurtele meeskondadele, mis on üsna lihtsam olukorraga meelelahutusega.

Suure ettevõtte võistlused

Nii võistlused, mis on mugavad veeta kodus suure hulga inimeste juuresolekul:

Papagoi

Kõik lapsed istuvad järjest. Esimene inimene räägib järgmise sõna järgmisele sõnale, et teised ei kuule. Teine mängija peaks ka kolmanda ja nii edasi kanda. Viimane ütleb, mida kuulnud, kui see on õige, siis esimene istub ja kõik algab uuesti, kui mitte, kõik jäävad nende kohtadesse.

Konna välimus

Poisid tõusevad üles, valitakse. Igaüks sulgeb silmad ja juhtiv jooksu ringi ja kuidagi teavitab ühte inimest, et ta on konn ja teine, mida ta on jahimees. Kui ring möödas, lapsed avavad oma silmad. Mängu olemus on see, et konn sõi kõik sääsed (ülejäänud poisid), kuid jahimeest ei olnud püütud.
Konn Winks üksi, siis teine, kes nägid, istuda. Aga kui jahimees märganud, läheb ta keskele ja kuulutab kõike, mida ta leidis konna.

Silmade värv

Lapsed jagunevad kaheks võistkonnaks. Esineja ütleb: "Alustada, tähelepanu, märts." Niipea kui viimane sõna kõlas, siis poisid hajutavad ja mäletavad teiste osalejate silmade värvi. Võistluse olemus tuleb ehitada silmade toonidele, heledamast pimedusest või vastupidi. Milline meeskond on kiirem, sama võitja. Sellise mängu variatsioonid võivad olla erinevad. Näiteks juuste värvil sünnikuupäeva või kirjade järgi, millest nende nimi algab.

Gadayka

On vaja koostada tükki eelnevalt sõnadega, siis mähkige need hästi nii, et see ei ole nähtav kirjutatud ja mõnele konteinerile panna, lase tal olla müts, pann jne.

Siis on lapsed jagatud meeskondadeks, saate rohkem kui kaks, see kõik sõltub nende kogusest, kes soovivad ja neile antakse teatud aeg sõnade selgitamiseks. Näiteks 30 sekundit, selle aja jooksul peab mängija saama pabereid ja rääkima nendest sõnadest, et tema meeskonnakaaslased arvasid, kuid ta ei tohiks öelda ühe sõna ja sünonüüme. Aja lõpeb ja paak sõnade edastatakse. Järgmist ringi seletavad teised samade ettevõtete mängijad. Kui sõnad lõpevad, arvutatakse see, kellel on rohkem paberit.

Võistlused mitme inimese jaoks

Kui ikka veel laste meeskond ei ole nii suur, mitte hädas, võite korraldada võistluse, kus kõik on iseenesest või kollektiivse töö jaoks:

Enneolematu metsaline

Konkursi jaoks vajate:

  • Whatman
  • Pliiatsid

Tabelisse, kus kõik tarvikud on sätestatud, on esimene osaleja sobiv, kõik teised ei tohiks näha, mida ta teeb. Ta juhib looma pea ja mähis pilti, järgmine mängija tähistab juba paberit ja ka joonistatud mähiseid. Nii jätkub seni, kuni metsaline on täielikult lõpule viidud, pärast, pöördub täielikult Watmani poolt, ja igaüks näeb igaühele naljakas pilti kellelegi tänaseni tundmatu looma hetkeni.

Usaldama

Kõik poisid peavad tooma oma kallid asjad hästi, mitte selles mõttes, et nad seisavad palju ja et nad on neile väga olulised, võib-olla on see kellad, isiklik päevik, kleebised jne. Esineja võtab need teise ruumi nii, et keegi ei saa sülitada. Siis panna tõi kaasa asju põrandale rida nii, et nende vahel saate turvaliselt minna ja hakkab helistama ükshaaval. Juhtiv laps seob tema silmad ja palub minna algusest lõpuni ridade lõpuni, et mitte midagi ette tulla. Lõpuks on kõik osalejad juba vahemaa kauguse läbipääsuks täheldatud ja on väga mures nende "aardete" pärast. Võidab üks, kes ei ole midagi tulnud.

Riispartner

Valitud paar last. Iga oma vasaku jala jaoks on seotud eelnevalt pumbatud palliga. Poiste ülesanne - lõhkes vastase palli. Kes töötab kiiremini - see võitja.

Võistlused looduses

Lapsed saavad ka suvila kokku tulla sõbra või mõne avatud platvormi juures, kus on palju ruumi ja seal on koht, kuhu ümber pöörata:

Meri poiss

See konkurents tuleb läbi viia kas kusagil looduses, kus on reservuaar või basseinis. Lapsed jagatakse kaheks võistkonda ja tõusta mõlemale poolele. Ja nad hakkavad pritsima veega, kuid pea ei saa pöörata ära, kes seda tegi, ta langeb mängust välja. Meeskond, kus viimane inimene jääb, on võitu.

Talvel TIR

Darts'i talvel variant. Lapsed vajavad värskes õhus võimalikult palju. Aga pidevalt kõndides liiga igav, nii et saate tulla erinevate meelelahutus, näiteks võistluse "Winter TIR". Mängijad on jagatud kaheks võistkonnaks, mõnel juhul on sihtmärk riputatud, kus punktid on näidatud. Lapsed omakorda teha lumepalle ja visata antud koht, kes on rohkem punkte, ta võitis.

Varjatud aarded

Mis on sünnipäev seotud? Muidugi, mõned aare või aare. Võite korraldada mini mängu quest otsides aarded. Vanemad peidavad eelnevalt maiustusi või kingitusi lastele ja värvige kaart, mille abil poisid peaksid liikuma. Teel on erinevaid takistusi, näiteks: plaatide ära arvamiseks lugege luuletust, tehke midagi kogu meeskonnaga jne. Meeskond võitis esimesena aare juurde. Aga muidugi võitis sõprus, nii et vanemate hüved lapsed oma "jõupingutuste" jaoks.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat vana "segadus"

Mängu kirjeldus:
Lapsed tõusevad ringi ja võtavad käed. Juhtiv muutub ära ja mängijad hakkavad segi ajada, ronides üksteise võimalikult kiiresti. Siis juhtiv peaks lahti see tapuleeruma, mitte häguse ringi.
Mäng areneb: hooldus, loogika, mõtlemine.

Mäng lastele 6 kuni 10 aastat vana "Golden Gate"

Mängu kirjeldus:
Mängus "Golden Gate" kaks mängijat vahemaa tagant üksteise vastu vastas ja käed, tõsta käed üles. Saada "saapad". Ülejäänud lapsed tõusevad üksteisele ja panevad oma käed õlgadele edasi, või võtke käed. Saadud ahel peab minema eesmärgi alla.
"Saapad" hääldada:
"Golden Gate
Ära alati!
Esimest korda ütleb
Teine on keelatud
Ja kolmandat korda
Ära jäta sind! "
Pärast neid sõnu langetasid "Grotchi" järsult käed ja püütud lapsed, kes olid püütud, saavad ka "Presss". Järk-järgult suureneb "väravate" arv ja ahel väheneb. Mäng lõpeb, kui kõik lapsed saavad "väravaks".

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat vana "Me koostada muinasjutt sünnipäeva ruumi"

Mängu kirjeldus:
Hostis avab ajakirja või raamatu mis tahes leheküljel ja ilma vaadates, surudes oma sõrme sõna. Esimene jutustaja peab selle sõna abil välja tulema fraasiga. Seega jätkub, kuni kõik mängijad tulevad üles ettepaneku, saate kaks või kolm. Selle tulemusena toimub huvitav lugu. Ajalugu salvestatakse ettevalmistatud kujul, andke sünnipäeva nimi.
Mäng areneb: mõtlemine, fantaasia.

Konkurents lastele 6-12-aastastest "Rybak ja Golden Fish"

Mängu kirjeldus:
Osalejad tõusevad ringi. Plii keskel kergitab köis sõlme lõpus või köis. Trossi lõpp peaks läbima mängijate jalgade jalgade jalgade all, kes seda ei puuduta. See võtab trossi ajutiselt lahkub mängust. Võida need, kes pole trossi kunagi põlenud.
Mäng areneb: hooldus, vastupidavus, koordineerimine, osavus, reaktsioon.

Konkurents 6-12-aastastele lastele "Hoia palli"

Mängu kirjeldus:
Kaks paari luuakse. Iga paari puhul tõmmatakse ringi või pannakse hoopi. Mängijad tõusevad sellesse ringi, neile antakse balloon. Nad peaksid ringi lahkumata, palli löömata, nii et ta ronib ja vajus nende üle ning üle nende ringi piiride. Käed puudutavad palli. Võidab paar, mis võib kesta kauem kui kõik.
Mäng areneb: vastupidavus, koordineerimine, osavus, reaktsioon.

Mäng lastele vanuses 6-10 aastat vana "tühi koht"

Mängu kirjeldus:
Mängu osalejad pääsevad ringi ja ringi juhtivaks jääb. Sõit läheb ümber ja puudutab ühte mängijat, kes puudutavad õlgade või käte. See tähendab, et ta põhjustab selle mängija konkurentsile. Running jookseb ringi ühel viisil ja põhjustab vastupidist. Olles täidetud, nad tervitab, raputas üksteist ja jätkake joosta, püüdes võtta vaba koha (jäänud lepitud mängija). See, kes suutis seda kohta võtta, on seal ja jääb ja ülejäänud ilma kohateta viib ja mäng jätkub.
Mäng areneb: reaktsioon, kiirus.

Mäng lastele vanuses 6-10 aastat vana "Arva, kelle hääl"

Arva, mille hääl on rõõmsameelne mäng, arendades kuulmisse taju ja aidates kaasa lastele suhelda rohkem pühendudes.
Mängu kirjeldus:
Mängib ringi ringi ja võtta käed. Juhtmestik, mis seisab ringi sees, siduge silmad salliga. Kõik minna ringi, laulab:
"Me ehitasime ringi,
Keerake äkki kokku. "
(Pöörake ja mine vastupidises suunas)
"Ja kuidas öelda:" SKOK-SKOK ",
Arva, kelle hääl? "
Sõnad "SKOK-SKOK" ütleb ainult ühe plii määratud mängija.
Ülesanne juhtiv - arvan hääl, kes ütles neid sõnu. Kui tal õnnestus, saab ta ühiseks ringiks ja ta ärkab teda selle asemel, kelle hääl ta arvas.
Mäng jätkub.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat vana "Hunt"

Jahindus on aktiivne mäng agility, piirangute arendamiseks, laste liikumise koordineerimisele.
Mängu kirjeldus:
Kaardidel salvestada nimed kõigi mängu osavõtjate nimed. Kaardid segatakse ja jagatakse mängides. Mängijad tantsivad muusikale ja järgides sel ajal, kelle nimi on kirjutatud oma kaardile võimalikult tihedalt. Niipea kui muusika peatub, peab jahimees haarama oma saaki. Aga iga kaevandusmängija omakorda peab haarama teise mängija, kelle jaoks ta on jahimees. Järgmisena kaarte segatakse, mäng jätkub.
Mäng areneb: osavus, vabadus, reaktsioon.

Mäng lastele 6-12-aastast "Monumendi koopia"

Monumendi koopia on mäng, kes arendab tähelepanelikkust lastel ja noorukitel, aitab ületada pelgus.
Mängu kirjeldus:
Kaks mängijat valitakse nende kohal. Üks neist (koopiamasinad) on ruumist välja ja siduge silmad, teine \u200b\u200b(monument) sel ajal peaks võtma mõningaid huvitavaid kujutavaid ja külmutatud. Sisestage mängija - kopeerimispleier silmadega. Ta peab defineerima touch, kus mälestusmälu oli külmutatud ja võtke täpselt sama. Kui mängija-koopiamasin aktsepteerib asendit, siis ta on vallandanud silmad ja kõik võrrelda, mis juhtus.

Mäng lastele 6-12 aastat "Rikutud faks"

Mängu kirjeldus:
Mängijad istuvad üksteise alla, vaadates naaber tagasi. Esimene ja viimane mängija annab käepidemele ja paberile. Viimane mängija tõmbab lehel lihtsa jooni ja seejärel täpselt sama sõrme naabri tagaküljel. Iga järgmine mängija tõmbab ta tagasi enne istumist, mida ta tundis seljal. Esimese mängija redraws paberil, mida ta tundis tagasi, pärast mida nad võrdlevad tulemusi pilte.
Mäng areneb: tähelepanelikkus, motoorne oskus, mälu.

Mäng lastele vanuses 6-12-aastased "Powers"

Mängu kirjeldus:
Trossi või lint delimit põrandale. Kaks mängijat seisavad köie erinevates külgedel.
Algse asendisse: mängijad seisavad üksteise vastu vastas ühel jalal, ja käed tegelevad tema taga oleva lossiga. Mängija väljakutse liikuda vaenlase küljele, mitte käte kustutamisel ja mitte teise jala pannes maapinnale. Samal ajal ei ole lubatud vaenlane sisse lülitanud tema poole. Sa võid suruda ainult õla või rinnad. Kaitsejaid peetakse ka selleks, kes vähendavad teise jala kohapeal või lagunevad tema käed.
Mäng areneb: koordineerimine, tugevus.

Võistlus lastele 4-12 aastat vana "Laste bowling"

Laste bowling on väga hõivatud mäng. Arendab teadlikkust põhjus ja mõju, visuaalse mootori koordineerimine, üldine liikuvus.
Mängu kirjeldus:
Rope Marks Line. Plastpudelid muudavad kegli või kasutavad tavalisi KEGLI-d. Laps asetatakse joone taga ja ta peab palli rullima, et pääseda mööda tünnid.
See, kes on võtnud kehal rohkem kui kõik. Kui sama summa on maha tulistanud, korratakse ringi.

Võistlus lastele 4-12 aastat vana "sabad"

Mängu kirjeldus:
Kaks inimest mängivad seda mängu. Mängijad ümbritsevad rihma ümber trossi nii, et köie lõpus "saba" - sõlmed. Mängija peab püüdma vastase sõlme sabad nii, et tal ei oleks aega tema sabade kinni püüda. Kes kõigepealt tabas vastase "saba". Mäng toimub lõbusa muusika all.
Mäng areneb: osavus, reaktsioon.

Mäng lastele 4-10 aastat vana "Mida me täna tegime?"

Mängu kirjeldus:
Valige juhtiv. Ta tuleb publiku välja. Ülejäänud osalejad lepivad kokku, milliseid meetmeid kujutatakse.
Sõitmine tagastab ja kaebab neile küsimusega:
- Mida sa täna tegid?
Lapsed Vastus:
- Mida me tegime, ei ütle, aga nüüd näitame teile!
Ja hakata kujutama kokku lepitud tegevust. (Söö, mängige viiulit, tantsu, puhtaid hambaid jne)
Nende liikumiste sõnul juhtiv arvab, mida nad tegid. Kui arvab, siis vali teine \u200b\u200bjuhtiv. Kui mitte, läheb juhtiv taas ja mängijad mõtlevad teisele tegevusele.
Mäng areneb: kunstilisus, mõtlemine, suhtlemisoskused, vabadus.

Võistlus lastele 4-12 aastat vana "kollektiivse kunsti"

Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks vajalikud kaks meeskonda. Esimene mängija igas grupis algab lehe ülaosas ja juhib iga inimese juht koos kaela algusega, ülejäänud meeskonna ülejäänud osalejad ei näe, mida ta värvis. Siis mängija mähistab paberi nii, et ainult kaela lõpp on nähtav ja edastab lehe teise mängija. Teine mängija jätkab joonistamist, ümbritseb lehte, mida tuleb näha ainult madalamate omaduste ja nii, kuni meeskonna viimane osaleja.
Pärast lehtede tulemust ja tulemust saab hinnata.
Mäng areneb: fantaasia.

Võistlus lastele 4-12-aastastest "Articfs"

Kunstiline relee - rahulik, huvitav mäng, loominguliste võimete arendamine, mõtlemine, fantaasia ja oskuste töö meeskonnas.
Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks on vaja kahte meeskonda. Grupid peaksid looma looma või mis tahes elemendi teatud aja jooksul. Samal ajal on üks osalejal korraga õigus juhtida ainult ühte rida, ringi või ovaalset. See meeskond võidab, kus joonis on rohkem nagu loom.

Võistlus lastele 4-12-aastastest "Candy kalapüügi varras"

Mängu kirjeldus:
Candy Candy siduda püügiliini otsa (konksu asemel).
Kalapüügipulga abil pingutage suhu kommid suu, pöörake välja (ilma nende käte abistamisega!) Ja süüa.
Kes teeb selle kiiremaks - ta võidab.
Mäng areneb: koordineerimine, osavus.

Võistlus lastele 4-12-aastastele "võrkpalli õhupalliga"

Õhupalli võrkpall on meelelahutuslik mäng, mis aitab kaasa mängijate liikumiste reaktsiooni, osavuse ja koordineerimise arengule.
Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks on vaja kahte meeskonda. Ühe meetri kaugusel üksteise vastu vastas on toolid, mille jaoks mängijad istuvad. Paul jagatakse võistkondade keskel köisiga. Lapsed mängivad võrkpalli. Pall peaks lendama köie üle, mängijad ei tohiks toolidest üles tõusta või võtta palli käes. Võite ainult palli tõrjuda. Kui pall kukkus vaenlasse, loetakse meeskond punkti. Mäng läheb kuni 15 punkti.

Mäng lastele 4-10 aastat vana "Mere on mures"

Mängu kirjeldus:
Meister muutub teistest osalejatest, kes tantsivad muusikale, laineid kujutamisel ja valjusti ütleb:
"Mere mured korda,
Meri on mures kahe,
Meri on mures kolm,
Sea joonis kohapeal Zerr! "
Sel hetkel peavad mängijad mõõta nende seisukohtades. Plii pöörded, mis mööduvad kõik mängijad ja kontrollib saadud näitajaid. Kes on esimene neist liikuda, ta langeb mängust välja ja muutub "Warker" - aitab kaasa ajakohasuse leidmisele.
Võite kasutada teise mängu versiooni, kui kapten kontrollib kõiki kujundeid ja valib kõige rohkem sarnasemat. See laps muutub juhtima.
Mäng areneb: tähelepanelikkus, täiuslikkus.

Mäng lastele 4-12 aastat vana "Nesmeyana"

Nesmeyana on rõõmsameelne laste mäng fantaasia, õmblusteta osalejate ja suhtlemisoskuste arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Üks osaleja on valitud - Nesmeyana printsess, mis istub toolil enne ülejäänud poisid. Ülejäänud osavõtjate eesmärk on teha "printsess", ilma et seda samal ajal puudutamata.
Osaleja abielus, et see ise muutub ajaks.